3.19正式服:光明李信回調,嬴政T0時代開啟,8位英雄調整

秦始皇 姜子牙 李信 墨子 小喬 豬八戒 阿堯榮耀說 2019-03-24

19號正式服的英雄調整是這個賽季的第四次英雄調整了,這次調整涉及八位英雄:嬴政、小喬、墨子、姜子牙、夢奇、老夫子、李信、豬八戒。不知道有沒有觸及各位的本命呢?阿堯的最近練起來的李信可就在其中。

一、嬴政

3.19正式服:光明李信回調,嬴政T0時代開啟,8位英雄調整

被動:飛劍飛行距離 800 變為 900

二技能:被動移速 2.5%(+0.5%/Lv)變為 3%(+0.3%/Lv)

護盾期間增加移速 10%(+1%/Lv)變為 12%(+1.2%/Lv)

被動增加法術強度 70%(+14/Lv)變為 60(+6/Lv)

護盾期間增加法術強度 140(+28/Lv)變為 240(+24/Lv)

三技能:傷害 70(+20/Lv)(+0.08Ap)變為 80(+20/Lv)(+0.07 Ap)

分析: “我們修復了嬴政普通攻擊可以被位移躲避的問題,並調整了嬴政buff的配比,使得優秀的嬴政使用者能夠通過延長護盾的覆蓋率獲得更高的屬性加成;同時,嬴政大招在前後期的效果也在一定程度上得到改善,現在的嬴政能夠在相對更早的時間為團隊提供貢獻。”

這次嬴政的調整堪稱可怕,三技能清線反野能力更強,初看三技能只提升了10點傷害,別忘了總共55支飛劍,每支飛劍傷害都提升了10點,二技能基礎法強提升,嬴政總體節奏時間點往前推,前期壓制打節奏更加容易!遠程POKE當下版本強勢射手的不錯選擇。使用二技能後在護盾期間增加的法術強度更大。剛滿四級的嬴政三技能飛劍+二技能配合使用對敵人造成的傷害相對之前可以說是鉅額提升!

二、姜子牙

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基礎移速:350 變為 370

一技能:藍耗 70(+10/Lv)變為 50(+5/Lv)

CD:10(-0.4/Lv)變為 固定8秒

二技能:藍耗 80(+5/Lv)變為 60(+5/Lv)

傷害 310(+40/Lv)(0.47Ap)變為 350(+50/Lv)(0.6Ap)

三技能:藍耗 100(+10/Lv)變為 70(+10/Lv)

分析:“作為隊伍前期的節奏發動機,我們希望姜子牙能夠通過更多的方式帶動全隊,而不是隻能依賴被動帶來的等級優勢,希望通過這次調整能夠讓他在輔助的位置上重新獲得一定的競爭力。”

這次姜子牙全方位調整,三個技能藍耗下調+移速提升+一技能前期CD減少+二技能傷害提升,這樣一改現在登場率極低的姜子牙就有了再度發揮的空間。之前的姜子牙缺陷很明顯,藍消耗太快、移速慢跟不上S14團戰節奏+中路控制節奏,現在不論是輔助、還是中路+野輔聯動體系重現之前姜子牙體系都不錯。

別忘了這個版本的聖盃調整,調整後的姜子牙再配上聖盃前期可以在續航上滿足、後期CD減縮+自身技能超強減速控制給予團戰作用想想就十分可怕,更新後姜子牙能否重新迴歸當初五排輝煌等待數據的檢驗。
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三、小喬

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二技能:CD 14.5(-1.2/Lv)變為 10(-0.4/Lv)秒

三技能:效果調整:周圍沒有敵人時也可使用,同時獲得被動加速效果

 分析:“我們一直都在思考如何解決小喬手感不順暢的問題,我們注意到她的大招需要精確把握和敵人位置關係,但這是一個非常痛苦的事情,尤其是在中後期整體移速偏快的時候,經常會導致失誤。如果可以讓小喬提前釋放大招,然後靠近敵人可能是一個更好的選擇,並且我們為她補充了被動的加速效果,讓這一設定可以更好的被達成。另外小喬的二技能CD曲線也存在一定的問題,前期CD明顯過長,因此我們平滑了二技能的CD曲線。”

四、墨子

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二技能:傷害 500(+60/Lv)(0.65Ap)變為 500(+60/Lv)(0.55Ap)

三技能:CD 42/35/28秒 變為 50/45/40秒

分析:“墨子在最近的對局中有些過於強勢了,強大的poke能力,兼具遠程與近戰控制使得對手很難找到足夠的反制點,並且在多個位置他都有著不俗的表現。此次調整調整墨子的後期傷害並讓大招的CD更匹配它實際的價值。”

墨子S14的突然崛起登頂版本法師勝率榜榜首終於引起了注意,熱門的原因阿堯在之前的墨子攻略推文裡也有提及 ①S13英雄調整 ②S14聖盃調整 ③版本適應:墨子強大的控制體系+護盾增益,後期墨子近身單挑不亞於一個真正的戰士;遠程poke後期傷害也是極高,團戰前對敵方雙C多次消耗可以輕鬆給隊伍找到機會。

調整後墨子強度略有下降,三技能CD加長在這次調整還是十分致命的,而二技能本質影響並不太大,當然上場發揮空間還是存在的。

五、李信(統御形態)

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一技能:基礎傷害 100(+20/Lv)(+0.5 Ad)變為 50(+10/Lv)(+0.5 Ad)

最大傷害 300(+60/Lv)(+1.5 Ad)變為 150(+30/Lv)(+1.5 Ad)

最大距離 700 變為 600

 分析:“光信相比於其他遠程輸出安全性相對有些太高了,我們調整了光信的突進和脫離距離,使得他需要在相對更加危險的區域戰鬥,也給了對手更多的空間對他產生威脅,我們會持續關注光信在不同環境的表現。”

光明形態的李信無疑引起了太多人的注意,在剛剛開賽的KPL裡的出色表現,英雄1、3技能免疫控制機制+高額傷害+強勢突進都對當前版本強勢射手狄仁傑、后羿等是巨大的威脅。阿堯最近巔峰賽也是一路李信MVP上分可開心了,但是終是迎來了調整。

一技能距離、傷害的下調,想要秒殺敵方C位就需要更加熟練的計算連招傷害值,一技能+閃現就需要更加熟練運用了(彌補距離問題),不然可能少一段一技能的突進傷害導致無法秒殺對手。

六、豬八戒

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基礎生命值:3067(+296.6*英雄等級)變為 3149(+318.8*英雄等級)

一技能:暈眩時間 0.75 秒 變為 0.5 秒

增加效果:攻擊敵方多個英雄時,每增加一位敵方英雄衰減15%的傷害,最低衰減至初始的70%

二技能:暈眩時間 1 秒 變為 0.5 秒

 分析:“豬八戒強勢的位移和控制能力,在其精通的操作者以及強配合的團隊中已經有些難以反制了,同時也讓他越來越偏向於輔助的定位。但在其他多數玩家手中,單打獨鬥的豬八戒卻體驗不佳。因此我們決定略微調整他的控制能力和團戰能力,使得他的對手在他的控制鏈中有反制空間,同時補充硬承傷能力來彌補容錯。”

推翻了上個月體驗服對於豬八戒二技能減CD,被動灰血轉換生命值效率的調整。或許正是KPL比賽中無痕使用豬八戒的亮眼表現,讓大家明白了豬八戒並不是強度不夠,勝率低是由於大家對於這個英雄的打法體系還沒有熟練掌握,強勢的八戒一拖五巧妙逃生令人印象深刻。本次對身板進行了加強,一、二技能甚至有一定幅度下調。

七、老夫子

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二技能:CD固定 10秒 變為 固定8秒

 分析:“我們強化了老夫子的二技能,希望通過增強他的生存能力,使得他在不同的環境中都能跪完成對抗和帶線任務。”

阿堯覺得這個調整並沒有對像其他文章中所寫的那樣使得老夫子有著T0邊路的實力,本質的被動機制沒有變動,只能算得上小幅度增強。

八、夢奇

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三技能:優化技能釋放後的鏡頭效果

 分析:“我們為大招的操作加入了攝像機偏移功能,在搖桿選擇施法地點時攝像機會朝該地點偏移,便於施法時觀察該地點情況。”

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