Valve勸退萬智牌之父,卡牌遊戲的時代結束了?

卡片遊戲 萬智牌 維爾福 Dota Steam 共由說 2019-03-12

從2019年初開始整個遊戲行業似乎都瀰漫在一股淡淡的灰色煙霧之下,完全看不出來2019年初應該電子遊戲歷史上最最令人關注的三個月。眾多之前展會上的“預告片產品”“PPT產品”都迎來了最終的發售季。除了這些遊戲的發售之外,更引人矚目的是各大遊戲廠商都開始了集中裁員。

最開始是著名的“卡牌遊戲”製造商,那個可以說是世界上最懂玩家的波蘭蠢驢C.D.Project及其母公司裁員將近一半。直接導致了其手中的老遊戲販售平臺GOG停止中文運營等一系列重大影響。隨後暴雪、EA等也出現了不同程度的重大裁員計劃。

Valve勸退萬智牌之父,卡牌遊戲的時代結束了?

而近日,Steam平臺的東家Valve也宣佈,旗下的VR遊戲開發部門有一半人員將被裁撤。同時還喜提魷魚大禮包的還有負責開發Dota卡牌遊戲《Artifacts》的“萬智牌之父”Richard Garfield。

這其實和《Artifacts》的巨大失敗有關,卡牌遊戲建立在Dota的設定和基礎之上,遊戲發售之初曾經引起巨大的轟動。首先Dota一直很火,卡牌遊戲在當時也一直很火,兩個很火的東西,加在一起應該是得到雙份的快樂,但是其發售之後的表現……

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Garfield一手開創了萬智牌這個有史以來最成功的ip,其出身之數學教授的經歷也為他在打造卡牌遊戲中建立一種完全獨特的審美。他本人也認為卡牌遊戲中,通過精確計算獲得快樂應該比玩家打完遊戲獲得收益的快樂更重要。

這種觀念其實已經基本和現代快節奏電子遊戲相悖了,即便在卡牌遊戲中也是如此。萬智牌的誕生雖然有Garfield的功勞,但是萬智牌最終能發揚光大很多還是依靠了之後的設計師以及社區維護們。

《Artifacts》作為一款略顯硬核的遊戲,在如今的快捷化遊戲中並不如自走棋那樣直觀大方。而且從一開始,V社的大量宣發給了玩家其還沒發售就已經業界標杆的感覺。進入遊戲之後,遊戲中全世界獨一無二的雙向收費,也讓玩家們“耳目一新”。

不僅有傳統卡牌遊戲的卡包收費之外,進行遊戲的時候還要額外購買一整門票才能開始遊戲。卡牌遊戲玩家是比較富裕,但是人家又不傻。這種薅羊毛的行為自然是在社區內引起罵聲一片……目前保持在線的《Artifacts》玩家數量基本在500人左右。

說到社區,我們也能看到Valve對遊戲本身的社區和輿論運營基本為0。國內的Artifacts遊戲社區則基本進入了死氣沉沉的狀態。V社也沒在遊戲公佈之後,進一步打造類似昆特牌中《王權的隕落》這樣的大型話題型更新。

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當然昆特牌那邊其實也是半死不活的狀態,玩家在《巫師3》中天天說昆特牌好玩也並不是真的就說昆特牌可玩性超過《巫師3》本體,只是適當的插入和不算複雜的規則能很好的調劑遊戲節奏。C.D.Project此舉也算是太過於融入玩家群體而得到了基本上是錯誤的信息。

可見想運營好一款卡牌類遊戲並不是簡單的事情,隨著玩家對卡牌類遊戲的新鮮度減少,無腦出卡牌遊戲的時代也基本要迎來終結。經過長久的淘汰,剩下的卡牌遊戲或許能成為教科書也或許什麼都不是。但是總算也能有時間,讓遊戲廠家們更好的冷靜思考一下,玩家所需要的到底是什麼。

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