《Artifact》:不適合中國玩家的硬核卡牌遊戲

《Artifact》登陸steam當天在線玩家數量突破五萬,是唯一一款擠上Steam在線玩家數量排行榜的新遊戲。


《Artifact》:不適合中國玩家的硬核卡牌遊戲


不僅如此,IGN給與遊戲臨時評分達到8.7分,Twitch上《Artifact》遊戲直播的觀看人數突破24000人,這些數據肯定了《Artifact》的遊戲質量。但令人尷尬的是,發售24小時後遊戲好評率僅有56%,截至發稿時好評率才恢復到66%,V社對這一成績肯定並不滿意。

為何媒體與玩家評價差距如此大,高下載量低好評率是因為哪些問題呢?


《Artifact》:不適合中國玩家的硬核卡牌遊戲


《Artifact》的製作契機

暴雪娛樂於2014年推出的《爐石傳說》取得了巨大的成功,挖掘出盈利超過14億美元的對戰卡牌遊戲市場。業界巨頭紛紛加入競爭:威世智推出的《萬智牌:競技場》、Pokemon公司推出的《口袋卡牌(Pokemon Trading Card Game)》、《巫師3》開發商CD Projekt Red推出的《昆特牌》都取得不錯的收益,V社想從中分一杯羹並不讓人意外。

《Artifact》是2013年《Dota 2》發佈以來,V社發佈的第一款非VR遊戲。它由傳奇遊戲設計師 Richard Garfield 和V社聯手開發,旨在為集換式卡牌遊戲提供史上最具深度的玩法和最高保真的體驗,玩家對於遊戲期待值極高。 

服務器開服出現重大問題

昨日凌晨五點開服後,遊戲服務器開始間歇性陷入卡頓,部分玩家在結束新手教程後彈出遊戲,無法重新連接。更為糟糕的是服務器問題導致大量玩家未收到價值138元的遊戲本體所包含的5張輪抽賽門票和10包卡包,這是開服後收穫大量差評的主要原因之一。服務器維護更新後,玩家獲得應給的卡包,部分差評更改為好評,好評率略有回升。


《Artifact》:不適合中國玩家的硬核卡牌遊戲


糟糕的付費模式

有《爐石傳說》的珠玉在前,玩家自然會拿《Artifact》與其處處比較,登錄方式上《Artifact》僅能PC端登陸,卡牌獲得方式上《Artifact》必須付費購買(含買門票),而且這款遊戲不設定日常任務獲得獎勵,日常遊戲收益僅止於獲得戰鬥經驗,休閒玩家積極性受到了極大的打擊。

卡牌產出不足,玩家獲得的卡牌不一定是玩家所必需的,卡牌與現金交易自然成為主要的卡組構建途徑。V社對於這種交易嚴格限制,交易必須於steam進行,每次交易收取15%的交易稅,玩家卡牌成型時間被延長的同時,玩家還要擔心V社在壟斷經營是否會調控“物價”,無法確認卡牌的保值。


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 過高的入門難度

從玩法體驗來說,《Artifact》算得上卡牌遊戲裡的創新者,但是這份創新卻並不適合休閒玩家。

為了重現《Dota2》各種場景,遊戲宏觀玩法上大量吸收了DOTA2的精神,把兵線、推塔、買裝備這些DOTA2中的要素,非常“形而上”的拓展到了卡牌遊戲裡。龐大的數值計算,較大的策略空間,《Artifact》成為專為競技而設計的硬核卡牌遊戲,結合精緻的特效,使遊戲對局具有很強的觀賞性。

正因如此,《Artifact》的卡牌構築極為複雜,交互頻繁,玩家結束新手教程後面對遊戲界面不知所措,對遊戲對戰仍有很多不解之處,相比於《爐石傳說》遊戲難度大大提升,被很多玩家早早放棄。


《Artifact》:不適合中國玩家的硬核卡牌遊戲


結語

由於《萬智牌》及其系列衍生品的影響,西方玩家對於集換式卡牌玩法早已習慣並樂於接受;但對很多國內玩家來講,《爐石傳說》是他們接觸過的唯一一款集換式卡牌遊戲,集換式卡牌玩法國內玩家並未習慣。《Artifact》不僅需付費下載,其中卡牌也許付費購買,對於部分接觸過《爐石傳說》的玩家難以忍受這種變動。

對很多國內玩家來講,《Artifact》更像是“食之無味,棄之可惜”的雞肋,若V社後續更新對這些方面改動不大,這款遊戲在國內很難如《爐石傳說》一樣火爆。

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