又一款大作被官方宣佈死刑,從發佈到死亡只存活四個月

哈嘍,大家好,我是遊戲日報的飲料君。最近的互聯網寒冬潮可謂是威力十足,先是多家互聯網公司爆出裁員的消息,又是熊貓直播宣佈倒閉,就連遠在大洋彼岸的V社似乎日子也不好過。家大業大,憑藉steam抽成就能賺得盆滿缽滿的V社近日宣佈辭退旗下VR部門的十幾名員工,昨天又傳出了大名鼎鼎的萬智牌之父,任職《artifact》主創設計師的Richard Garfield(理查加菲)被辭退的消息,而這一重磅消息的發佈,也基本意味著發佈僅四個月的《artifact》被宣佈死刑。


又一款大作被官方宣佈死刑,從發佈到死亡只存活四個月


當初《artifact》計劃被V社公佈時,一時間可謂是萬眾矚目,作為“從不數三”但遊戲質量極高的V社出品的遊戲,受到全球卡牌玩家的關注。再加上這是屬於“dota2”主題的卡牌類遊戲,吸引到了大量dota玩家的興趣,不少人都認為《artifact》將接過《爐石傳說》在卡牌類遊戲裡扛把子的地位,期待雙方能夠一戰高下。包括《爐石傳說》知名主播畢遊俠在內的許多主播和玩家都紛紛從《爐石傳說》轉向《artifact》,寄望於A牌的巨大成功。


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A牌的風頭還不只這些,由於萬智牌之父理查加菲的加盟,幾乎欽定了A牌過硬的遊戲質量和素質,給抱有懷疑的玩家吃下一顆定心丸。在遊戲發佈前,就連G胖也站出來給A牌發聲,指出《artifact》絕不會像某些卡牌遊戲那樣玩家可以憑藉某套實力強勁的卡組一招鮮吃遍天,而是隻有對自己的卡牌擁有足夠的理解和熟練度才能駕馭牌組,贏得勝利。


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可惜天有不測風雲,無論是G胖還是理查加菲本人都在《artifact》的遊戲模式上發生了嚴重誤判,在目前市面上幾乎見不到沒有任何遊戲獎勵的網絡遊戲,而A牌就是如此,玩家只能通過遊玩獲得遊戲樂趣,除此之外,沒有獎勵,沒有任務,沒有任何成就項目,這就完全抹殺了遊戲的用戶黏度。A牌特色的輪抽模式一開始是個亮點,但很快玩家們就意識到其遊戲成本過高,期望收益整體為負的情況。


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雖然面對滑坡的遊戲用戶數量,V社作出了不小的改革,先是認可了先前矢口否認的免費輪抽,然後又引入了等級系統,玩家可以通過升級獲得獎勵,改變了之前不會出現遊戲獎勵的模式。但這些努力都無力改變A牌玩家日益流失的悲慘局面。在遊戲發佈短短几個月內,在線用戶數就從幾萬人下滑到不足三百人,先前雄心壯志計劃的大型世界比賽計劃,如今也被諷刺為“上線就能進決賽”。


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如今,理查加菲的辭退,意味著V社徹底承認了《artifact》的失敗,徹底宣佈了A牌的死刑。但回過頭來看,被辭退的理查加菲作為A牌的主創設計師,確實要為A牌的失敗負很大責任。作為一個享譽全球的TCG遊戲設計師,萬智牌在上個世紀的成功足以衝昏理查加菲的頭腦,但一款遊戲的成功是難以複製的,尤其是這個成功還發生在上個世紀。


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“時代變了,古爾丹。”正如魔獸中那句經典名言,遊戲行業的環境也是日新月異。理查加菲看得到萬智牌沒有遊戲獎勵,只有遊戲樂趣也能成功,卻看不到在這個時代,遊戲競爭激烈,沒有獎勵就沒有玩家會把時間耗在上面,自然就沒有了用戶黏度可言,遊戲直接就進入了死亡倒計時。因此,雖然不少玩家都評價A牌的遊戲框架不錯,遊戲思路新穎,但在激烈的市場環境下不學會順應時代,就只能沉沒在時代的洪流中。

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