從魂鬥羅到絕地求生

筆者是80後,經歷過遊戲在中國的變遷,魂鬥羅(上上下下,左右左右,BABA);

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馬里奧(那個時候我們叫它採蘑菇);

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當然提到這個兩款遊戲就不得不提到小霸王學習機(終於知道小霸王為啥現在不行了)。

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接著又有了傳奇,這款風靡大街小巷的遊戲。當然也少不了CS,紅警,流星蝴蝶劍,星際爭霸,魔獸爭霸,暗黑破壞神這些長期霸佔你硬盤空間的單機遊戲。

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當大家都在思考未來遊戲方向的時候,魔獸世界橫空出世,拿下各種獎項,突破各種記錄,同時也為後來的網遊樹立標杆,風頭一時無二。

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接著,DOTA,LOL,風暴英雄(好吧,雖然它出自名門暴雪,但玩的人確實不多)開始風行,誰更好玩暫且不說,至少確確實實拯救了蕭條的遊戲市場,當然還有與遊戲密不可分的網吧行業。

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而現在,爐石傳說,王者榮耀,守望先鋒,絕地求生這些新晉之秀正在冉冉升起(當然,爐石確實有些年份了)。我們熱愛的遊戲正在瞧瞧的發生變化。而其中最核心的變化,就是遊戲時長。

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先說魔獸世界,下副本,少說一個小時,而要有一套像樣的裝備,你所需要花費的時間,可能是按照周來計算的。而且,裝備只是魔獸中的一塊很小的部分。一個標準的魔獸時間玩家,平均每月的在線時長約在60小時。

接下來我們說說DOTA,它最開始只是基於魔獸爭霸開發的一張地圖,而後逐漸發展成了一個單獨的遊戲。我們可以把DOTA看作魔獸世界的簡化版或者說是壓縮版,但與魔獸世界需要花費你大量的時間不同,它只需要佔用你一個小時左右的時間。是不是很爽?

然而,今年開始攻佔你視野的絕地求生,又或者是去年的守望先鋒,更是將一個小時壓縮到了30分鐘。

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好吧,如果你連30分鐘都沒有,我們還有隻需要佔用你十幾分鐘的卡牌遊戲爐石傳說。

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什麼,坐著電腦前遊戲太麻煩?沒問題,移動版爐石傳說,以及王者榮耀將滿足你隨時隨地遊戲的需求。

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所以,遊戲的變遷,其實是我們生活方式的變遷,同時也是生活節奏變快的側面反映。

然而顯然,很多遊戲公司已洞察了這一切,暴雪就是其中之一,暴雪的遊戲基本能滿足你對時間長度的要求。

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其他的不說,說說比較冷門的風暴英雄,其實暴雪在遊戲中加入的元素,就是為了加快遊戲的節奏。不用買裝備,減少回家的頻率。還有坐騎系統,讓你跑的更快。站點,更是為了強迫雙方進行團戰。一切都是為了縮短遊戲時間服務。如果,你用這樣的思路去看魔獸世界近幾年的更新,可能就會明白,暴雪到底為什麼要這麼做。

30分鐘的守望先鋒不能刷刷刷,60小時的魔獸世界不能突突突,於是就有了命運2。 突突突+刷刷刷!該遊戲已加入暴雪全家桶!

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好了,就說這麼多。當然,以上僅代表筆者個人的想法,畢竟一千個人就有一千個哈姆雷特。

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