'達摩加強成邊路一霸,超遠距離突進一拳定乾坤!達摩精品攻略奉上'
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
小夢解析:上面已經說過了,達摩放完技能後會獲得一層增防的被動,持續時間是5秒,這個被動並不是每層單獨計算時間的,而是一起計算
也就是說你可以先放一個技能存出一層被動,等快消失的時候再放一個技能刷出第二層被動就行了,這樣兩層被動都會存在,在冷縮足夠的情況下可以一直保持3層被動
4.達摩大招的釋放範圍很遠,且可以反向釋放
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
小夢解析:上面已經說過了,達摩放完技能後會獲得一層增防的被動,持續時間是5秒,這個被動並不是每層單獨計算時間的,而是一起計算
也就是說你可以先放一個技能存出一層被動,等快消失的時候再放一個技能刷出第二層被動就行了,這樣兩層被動都會存在,在冷縮足夠的情況下可以一直保持3層被動
4.達摩大招的釋放範圍很遠,且可以反向釋放
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
小夢解析:上面已經說過了,達摩放完技能後會獲得一層增防的被動,持續時間是5秒,這個被動並不是每層單獨計算時間的,而是一起計算
也就是說你可以先放一個技能存出一層被動,等快消失的時候再放一個技能刷出第二層被動就行了,這樣兩層被動都會存在,在冷縮足夠的情況下可以一直保持3層被動
4.達摩大招的釋放範圍很遠,且可以反向釋放
小夢解析:達摩的大招其實是半圓形的攻擊範圍,而且距離很長,正面敵人在指針外也能打到,側面和背面敵人在指針圈內也能輕鬆打到
5.達摩的大招可以配合任何阻止移動的東西,比如防禦塔殘骸和八戒的大等
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
小夢解析:上面已經說過了,達摩放完技能後會獲得一層增防的被動,持續時間是5秒,這個被動並不是每層單獨計算時間的,而是一起計算
也就是說你可以先放一個技能存出一層被動,等快消失的時候再放一個技能刷出第二層被動就行了,這樣兩層被動都會存在,在冷縮足夠的情況下可以一直保持3層被動
4.達摩大招的釋放範圍很遠,且可以反向釋放
小夢解析:達摩的大招其實是半圓形的攻擊範圍,而且距離很長,正面敵人在指針外也能打到,側面和背面敵人在指針圈內也能輕鬆打到
5.達摩的大招可以配合任何阻止移動的東西,比如防禦塔殘骸和八戒的大等
好啦,其實達摩的細節也沒多少,主要就是距離的問題,頂多再算上增防和破甲這兩點,大家在實戰中多多注意就行了!
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
小夢解析:上面已經說過了,達摩放完技能後會獲得一層增防的被動,持續時間是5秒,這個被動並不是每層單獨計算時間的,而是一起計算
也就是說你可以先放一個技能存出一層被動,等快消失的時候再放一個技能刷出第二層被動就行了,這樣兩層被動都會存在,在冷縮足夠的情況下可以一直保持3層被動
4.達摩大招的釋放範圍很遠,且可以反向釋放
小夢解析:達摩的大招其實是半圓形的攻擊範圍,而且距離很長,正面敵人在指針外也能打到,側面和背面敵人在指針圈內也能輕鬆打到
5.達摩的大招可以配合任何阻止移動的東西,比如防禦塔殘骸和八戒的大等
好啦,其實達摩的細節也沒多少,主要就是距離的問題,頂多再算上增防和破甲這兩點,大家在實戰中多多注意就行了!
四、連招講解
基礎連招:1-3-2-3,期間穿插普攻
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
小夢解析:上面已經說過了,達摩放完技能後會獲得一層增防的被動,持續時間是5秒,這個被動並不是每層單獨計算時間的,而是一起計算
也就是說你可以先放一個技能存出一層被動,等快消失的時候再放一個技能刷出第二層被動就行了,這樣兩層被動都會存在,在冷縮足夠的情況下可以一直保持3層被動
4.達摩大招的釋放範圍很遠,且可以反向釋放
小夢解析:達摩的大招其實是半圓形的攻擊範圍,而且距離很長,正面敵人在指針外也能打到,側面和背面敵人在指針圈內也能輕鬆打到
5.達摩的大招可以配合任何阻止移動的東西,比如防禦塔殘骸和八戒的大等
好啦,其實達摩的細節也沒多少,主要就是距離的問題,頂多再算上增防和破甲這兩點,大家在實戰中多多注意就行了!
四、連招講解
基礎連招:1-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這是達摩中近距離作戰最常用的連招,1技能擊飛後接大招上牆,2技能破甲然後大招斬殺就行了,期間穿插普攻打出被動傷害,提高連招流暢感
進階連招:1-閃-3-2-3,期間穿插普攻
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
小夢解析:上面已經說過了,達摩放完技能後會獲得一層增防的被動,持續時間是5秒,這個被動並不是每層單獨計算時間的,而是一起計算
也就是說你可以先放一個技能存出一層被動,等快消失的時候再放一個技能刷出第二層被動就行了,這樣兩層被動都會存在,在冷縮足夠的情況下可以一直保持3層被動
4.達摩大招的釋放範圍很遠,且可以反向釋放
小夢解析:達摩的大招其實是半圓形的攻擊範圍,而且距離很長,正面敵人在指針外也能打到,側面和背面敵人在指針圈內也能輕鬆打到
5.達摩的大招可以配合任何阻止移動的東西,比如防禦塔殘骸和八戒的大等
好啦,其實達摩的細節也沒多少,主要就是距離的問題,頂多再算上增防和破甲這兩點,大家在實戰中多多注意就行了!
四、連招講解
基礎連招:1-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這是達摩中近距離作戰最常用的連招,1技能擊飛後接大招上牆,2技能破甲然後大招斬殺就行了,期間穿插普攻打出被動傷害,提高連招流暢感
進階連招:1-閃-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這套連招和上面差不多,也是想玩好達摩必會的連招,1閃的遠距離快速突進很難被躲掉,團戰中找準位置,1閃接大是開團的神技
蹲人連招:3-2-1-3,期間穿插普攻
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
小夢解析:上面已經說過了,達摩放完技能後會獲得一層增防的被動,持續時間是5秒,這個被動並不是每層單獨計算時間的,而是一起計算
也就是說你可以先放一個技能存出一層被動,等快消失的時候再放一個技能刷出第二層被動就行了,這樣兩層被動都會存在,在冷縮足夠的情況下可以一直保持3層被動
4.達摩大招的釋放範圍很遠,且可以反向釋放
小夢解析:達摩的大招其實是半圓形的攻擊範圍,而且距離很長,正面敵人在指針外也能打到,側面和背面敵人在指針圈內也能輕鬆打到
5.達摩的大招可以配合任何阻止移動的東西,比如防禦塔殘骸和八戒的大等
好啦,其實達摩的細節也沒多少,主要就是距離的問題,頂多再算上增防和破甲這兩點,大家在實戰中多多注意就行了!
四、連招講解
基礎連招:1-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這是達摩中近距離作戰最常用的連招,1技能擊飛後接大招上牆,2技能破甲然後大招斬殺就行了,期間穿插普攻打出被動傷害,提高連招流暢感
進階連招:1-閃-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這套連招和上面差不多,也是想玩好達摩必會的連招,1閃的遠距離快速突進很難被躲掉,團戰中找準位置,1閃接大是開團的神技
蹲人連招:3-2-1-3,期間穿插普攻
小夢解析:達摩的蹲人連招就非常簡單了,直接大招上牆,2技能減護甲,然後1技能追擊或者打傷害,最後用大招斬殺
總結:達摩的連招有很多種,並非一成不變,只要是圍繞著大招上牆來打就行了,一般來說達摩想1技能直接突進是比較難的,主要還是要
配合閃現或者蹲草
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
小夢解析:上面已經說過了,達摩放完技能後會獲得一層增防的被動,持續時間是5秒,這個被動並不是每層單獨計算時間的,而是一起計算
也就是說你可以先放一個技能存出一層被動,等快消失的時候再放一個技能刷出第二層被動就行了,這樣兩層被動都會存在,在冷縮足夠的情況下可以一直保持3層被動
4.達摩大招的釋放範圍很遠,且可以反向釋放
小夢解析:達摩的大招其實是半圓形的攻擊範圍,而且距離很長,正面敵人在指針外也能打到,側面和背面敵人在指針圈內也能輕鬆打到
5.達摩的大招可以配合任何阻止移動的東西,比如防禦塔殘骸和八戒的大等
好啦,其實達摩的細節也沒多少,主要就是距離的問題,頂多再算上增防和破甲這兩點,大家在實戰中多多注意就行了!
四、連招講解
基礎連招:1-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這是達摩中近距離作戰最常用的連招,1技能擊飛後接大招上牆,2技能破甲然後大招斬殺就行了,期間穿插普攻打出被動傷害,提高連招流暢感
進階連招:1-閃-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這套連招和上面差不多,也是想玩好達摩必會的連招,1閃的遠距離快速突進很難被躲掉,團戰中找準位置,1閃接大是開團的神技
蹲人連招:3-2-1-3,期間穿插普攻
小夢解析:達摩的蹲人連招就非常簡單了,直接大招上牆,2技能減護甲,然後1技能追擊或者打傷害,最後用大招斬殺
總結:達摩的連招有很多種,並非一成不變,只要是圍繞著大招上牆來打就行了,一般來說達摩想1技能直接突進是比較難的,主要還是要
配合閃現或者蹲草
五、銘文推薦
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
小夢解析:上面已經說過了,達摩放完技能後會獲得一層增防的被動,持續時間是5秒,這個被動並不是每層單獨計算時間的,而是一起計算
也就是說你可以先放一個技能存出一層被動,等快消失的時候再放一個技能刷出第二層被動就行了,這樣兩層被動都會存在,在冷縮足夠的情況下可以一直保持3層被動
4.達摩大招的釋放範圍很遠,且可以反向釋放
小夢解析:達摩的大招其實是半圓形的攻擊範圍,而且距離很長,正面敵人在指針外也能打到,側面和背面敵人在指針圈內也能輕鬆打到
5.達摩的大招可以配合任何阻止移動的東西,比如防禦塔殘骸和八戒的大等
好啦,其實達摩的細節也沒多少,主要就是距離的問題,頂多再算上增防和破甲這兩點,大家在實戰中多多注意就行了!
四、連招講解
基礎連招:1-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這是達摩中近距離作戰最常用的連招,1技能擊飛後接大招上牆,2技能破甲然後大招斬殺就行了,期間穿插普攻打出被動傷害,提高連招流暢感
進階連招:1-閃-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這套連招和上面差不多,也是想玩好達摩必會的連招,1閃的遠距離快速突進很難被躲掉,團戰中找準位置,1閃接大是開團的神技
蹲人連招:3-2-1-3,期間穿插普攻
小夢解析:達摩的蹲人連招就非常簡單了,直接大招上牆,2技能減護甲,然後1技能追擊或者打傷害,最後用大招斬殺
總結:達摩的連招有很多種,並非一成不變,只要是圍繞著大招上牆來打就行了,一般來說達摩想1技能直接突進是比較難的,主要還是要
配合閃現或者蹲草
五、銘文推薦
銘文推薦9異變+1禍源(隨緣暴擊)+10隱匿+10鷹眼
六、裝備推薦
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
小夢解析:上面已經說過了,達摩放完技能後會獲得一層增防的被動,持續時間是5秒,這個被動並不是每層單獨計算時間的,而是一起計算
也就是說你可以先放一個技能存出一層被動,等快消失的時候再放一個技能刷出第二層被動就行了,這樣兩層被動都會存在,在冷縮足夠的情況下可以一直保持3層被動
4.達摩大招的釋放範圍很遠,且可以反向釋放
小夢解析:達摩的大招其實是半圓形的攻擊範圍,而且距離很長,正面敵人在指針外也能打到,側面和背面敵人在指針圈內也能輕鬆打到
5.達摩的大招可以配合任何阻止移動的東西,比如防禦塔殘骸和八戒的大等
好啦,其實達摩的細節也沒多少,主要就是距離的問題,頂多再算上增防和破甲這兩點,大家在實戰中多多注意就行了!
四、連招講解
基礎連招:1-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這是達摩中近距離作戰最常用的連招,1技能擊飛後接大招上牆,2技能破甲然後大招斬殺就行了,期間穿插普攻打出被動傷害,提高連招流暢感
進階連招:1-閃-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這套連招和上面差不多,也是想玩好達摩必會的連招,1閃的遠距離快速突進很難被躲掉,團戰中找準位置,1閃接大是開團的神技
蹲人連招:3-2-1-3,期間穿插普攻
小夢解析:達摩的蹲人連招就非常簡單了,直接大招上牆,2技能減護甲,然後1技能追擊或者打傷害,最後用大招斬殺
總結:達摩的連招有很多種,並非一成不變,只要是圍繞著大招上牆來打就行了,一般來說達摩想1技能直接突進是比較難的,主要還是要
配合閃現或者蹲草
五、銘文推薦
銘文推薦9異變+1禍源(隨緣暴擊)+10隱匿+10鷹眼
六、裝備推薦
裝備推薦如上圖,一般選擇帶閃現走邊路,不建議達摩打野,因為達摩自帶破甲效果,後期可以根據對面的坦度選擇出碎星錘還是補一件防禦裝
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
小夢解析:上面已經說過了,達摩放完技能後會獲得一層增防的被動,持續時間是5秒,這個被動並不是每層單獨計算時間的,而是一起計算
也就是說你可以先放一個技能存出一層被動,等快消失的時候再放一個技能刷出第二層被動就行了,這樣兩層被動都會存在,在冷縮足夠的情況下可以一直保持3層被動
4.達摩大招的釋放範圍很遠,且可以反向釋放
小夢解析:達摩的大招其實是半圓形的攻擊範圍,而且距離很長,正面敵人在指針外也能打到,側面和背面敵人在指針圈內也能輕鬆打到
5.達摩的大招可以配合任何阻止移動的東西,比如防禦塔殘骸和八戒的大等
好啦,其實達摩的細節也沒多少,主要就是距離的問題,頂多再算上增防和破甲這兩點,大家在實戰中多多注意就行了!
四、連招講解
基礎連招:1-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這是達摩中近距離作戰最常用的連招,1技能擊飛後接大招上牆,2技能破甲然後大招斬殺就行了,期間穿插普攻打出被動傷害,提高連招流暢感
進階連招:1-閃-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這套連招和上面差不多,也是想玩好達摩必會的連招,1閃的遠距離快速突進很難被躲掉,團戰中找準位置,1閃接大是開團的神技
蹲人連招:3-2-1-3,期間穿插普攻
小夢解析:達摩的蹲人連招就非常簡單了,直接大招上牆,2技能減護甲,然後1技能追擊或者打傷害,最後用大招斬殺
總結:達摩的連招有很多種,並非一成不變,只要是圍繞著大招上牆來打就行了,一般來說達摩想1技能直接突進是比較難的,主要還是要
配合閃現或者蹲草
五、銘文推薦
銘文推薦9異變+1禍源(隨緣暴擊)+10隱匿+10鷹眼
六、裝備推薦
裝備推薦如上圖,一般選擇帶閃現走邊路,不建議達摩打野,因為達摩自帶破甲效果,後期可以根據對面的坦度選擇出碎星錘還是補一件防禦裝
七、打法思路
1.前期
在走邊路對線射手的時候,達摩前期還是很強的,不管是1級還是2級,大部分情況下都能打得過對面射手
出門裝鐵劍,想發育就1級點2技能清兵線,激進一點的就點1技能跑到對面塔前的草叢蹲一下,1級的時候打一波,然後一有1技能就找機會衝過去打,相信我,這樣換血自己絕對不會虧
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
小夢解析:上面已經說過了,達摩放完技能後會獲得一層增防的被動,持續時間是5秒,這個被動並不是每層單獨計算時間的,而是一起計算
也就是說你可以先放一個技能存出一層被動,等快消失的時候再放一個技能刷出第二層被動就行了,這樣兩層被動都會存在,在冷縮足夠的情況下可以一直保持3層被動
4.達摩大招的釋放範圍很遠,且可以反向釋放
小夢解析:達摩的大招其實是半圓形的攻擊範圍,而且距離很長,正面敵人在指針外也能打到,側面和背面敵人在指針圈內也能輕鬆打到
5.達摩的大招可以配合任何阻止移動的東西,比如防禦塔殘骸和八戒的大等
好啦,其實達摩的細節也沒多少,主要就是距離的問題,頂多再算上增防和破甲這兩點,大家在實戰中多多注意就行了!
四、連招講解
基礎連招:1-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這是達摩中近距離作戰最常用的連招,1技能擊飛後接大招上牆,2技能破甲然後大招斬殺就行了,期間穿插普攻打出被動傷害,提高連招流暢感
進階連招:1-閃-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這套連招和上面差不多,也是想玩好達摩必會的連招,1閃的遠距離快速突進很難被躲掉,團戰中找準位置,1閃接大是開團的神技
蹲人連招:3-2-1-3,期間穿插普攻
小夢解析:達摩的蹲人連招就非常簡單了,直接大招上牆,2技能減護甲,然後1技能追擊或者打傷害,最後用大招斬殺
總結:達摩的連招有很多種,並非一成不變,只要是圍繞著大招上牆來打就行了,一般來說達摩想1技能直接突進是比較難的,主要還是要
配合閃現或者蹲草
五、銘文推薦
銘文推薦9異變+1禍源(隨緣暴擊)+10隱匿+10鷹眼
六、裝備推薦
裝備推薦如上圖,一般選擇帶閃現走邊路,不建議達摩打野,因為達摩自帶破甲效果,後期可以根據對面的坦度選擇出碎星錘還是補一件防禦裝
七、打法思路
1.前期
在走邊路對線射手的時候,達摩前期還是很強的,不管是1級還是2級,大部分情況下都能打得過對面射手
出門裝鐵劍,想發育就1級點2技能清兵線,激進一點的就點1技能跑到對面塔前的草叢蹲一下,1級的時候打一波,然後一有1技能就找機會衝過去打,相信我,這樣換血自己絕對不會虧
2.中期
中期是達摩的強勢期,在裝備稍微成型的情況下,只要大招上牆,很少有打的過達摩的英雄,這時候我們的主要任務就是反野和蹲人了,處理完兵線後立即入群對面野區
如果蹲到了敵人就可以直接一套帶走,人多打不過的話也能大招擊退然後自己跑路,總之一定要在這個時期多做事情,達摩是偏向進攻型的戰士,多去野區找機會殺人和偷野才能建立起自己的優勢
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
小夢解析:上面已經說過了,達摩放完技能後會獲得一層增防的被動,持續時間是5秒,這個被動並不是每層單獨計算時間的,而是一起計算
也就是說你可以先放一個技能存出一層被動,等快消失的時候再放一個技能刷出第二層被動就行了,這樣兩層被動都會存在,在冷縮足夠的情況下可以一直保持3層被動
4.達摩大招的釋放範圍很遠,且可以反向釋放
小夢解析:達摩的大招其實是半圓形的攻擊範圍,而且距離很長,正面敵人在指針外也能打到,側面和背面敵人在指針圈內也能輕鬆打到
5.達摩的大招可以配合任何阻止移動的東西,比如防禦塔殘骸和八戒的大等
好啦,其實達摩的細節也沒多少,主要就是距離的問題,頂多再算上增防和破甲這兩點,大家在實戰中多多注意就行了!
四、連招講解
基礎連招:1-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這是達摩中近距離作戰最常用的連招,1技能擊飛後接大招上牆,2技能破甲然後大招斬殺就行了,期間穿插普攻打出被動傷害,提高連招流暢感
進階連招:1-閃-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這套連招和上面差不多,也是想玩好達摩必會的連招,1閃的遠距離快速突進很難被躲掉,團戰中找準位置,1閃接大是開團的神技
蹲人連招:3-2-1-3,期間穿插普攻
小夢解析:達摩的蹲人連招就非常簡單了,直接大招上牆,2技能減護甲,然後1技能追擊或者打傷害,最後用大招斬殺
總結:達摩的連招有很多種,並非一成不變,只要是圍繞著大招上牆來打就行了,一般來說達摩想1技能直接突進是比較難的,主要還是要
配合閃現或者蹲草
五、銘文推薦
銘文推薦9異變+1禍源(隨緣暴擊)+10隱匿+10鷹眼
六、裝備推薦
裝備推薦如上圖,一般選擇帶閃現走邊路,不建議達摩打野,因為達摩自帶破甲效果,後期可以根據對面的坦度選擇出碎星錘還是補一件防禦裝
七、打法思路
1.前期
在走邊路對線射手的時候,達摩前期還是很強的,不管是1級還是2級,大部分情況下都能打得過對面射手
出門裝鐵劍,想發育就1級點2技能清兵線,激進一點的就點1技能跑到對面塔前的草叢蹲一下,1級的時候打一波,然後一有1技能就找機會衝過去打,相信我,這樣換血自己絕對不會虧
2.中期
中期是達摩的強勢期,在裝備稍微成型的情況下,只要大招上牆,很少有打的過達摩的英雄,這時候我們的主要任務就是反野和蹲人了,處理完兵線後立即入群對面野區
如果蹲到了敵人就可以直接一套帶走,人多打不過的話也能大招擊退然後自己跑路,總之一定要在這個時期多做事情,達摩是偏向進攻型的戰士,多去野區找機會殺人和偷野才能建立起自己的優勢
3.後期:
在這個後期互秒的時代,勝負基本就是一波的事,所以一定不要冒進。雖然達摩在雙方抱團的情況下很容易打出團控的效果,但是仍然要調整好自己的位置,沒有絕對的把握千萬不要莽撞開團
團戰一旦打起來,如果地形沒有優勢,自己大招並不能上牆,那就不要強行把敵人往牆上踢了,可以調整角度選擇把對面C位踢回來,這樣對於團隊的收益也不小,不要一成不變的只想著上牆
Hello各位小夥伴們大家好,我是黎小夢
在上期的英雄調整解析中小夢吐槽說要出一篇達摩的攻略,現在來啦!
一、英雄解析
達摩是個很強的戰士,兼具控制、回覆、位移、破甲和增防為一體,能打能扛!但是自身容錯率很低,大招一拳定乾坤,不成功便成仁,這是他的優點所在,同樣也是致命的缺點
二、技能解析
達摩的技能沒什麼特別的地方,他的核心機制大家都知道,大招上牆就行了,稍微值得注意的就只有兩點:
1.被動的增防效果
達摩的被動會在自己釋放技能後提高防禦力,每層80點物抗,三層最高240,和不詳徵兆加的物抗一樣高,相當於讓你多了大半個裝備!
這也是為什麼達摩能抗能打的原因之一,更何況還有回血效果呢
2.二技能的破甲效果
達摩的2技能共打出5拳,每一拳都自帶破甲效果,後期5拳打滿能減少敵方300點護甲!配上自己的穿透銘文和裝備,這時候打到敵方C位身上的傷害幾乎等於真實傷害了
而且達摩的破甲是和隊友共享的,你破掉敵人的防禦,隊友的傷害也會更高,這就是達摩能抗能打的另一個原因了
三、細節和注意事項
1.達摩1技能在加強後位移很遠,可以穿過很多比較厚的牆體
小夢解析:不得不說現在達摩1技能的距離還是非常遠的,超過了大部分戰士甚至刺客,而且帶有穩定的控制,對閃現的需求小了很多
2.達摩1技能的攻擊距離實際上要超出指針範圍
小夢解析:利用這點可以幫助我們在線上很快建立起優勢,2級的時候找到機會就能衝到對方AD臉上打一套,憑著自身的增防、破甲和回覆,換血絕對不虧!
3.達摩被動增防的持續時間可以一直刷新
小夢解析:上面已經說過了,達摩放完技能後會獲得一層增防的被動,持續時間是5秒,這個被動並不是每層單獨計算時間的,而是一起計算
也就是說你可以先放一個技能存出一層被動,等快消失的時候再放一個技能刷出第二層被動就行了,這樣兩層被動都會存在,在冷縮足夠的情況下可以一直保持3層被動
4.達摩大招的釋放範圍很遠,且可以反向釋放
小夢解析:達摩的大招其實是半圓形的攻擊範圍,而且距離很長,正面敵人在指針外也能打到,側面和背面敵人在指針圈內也能輕鬆打到
5.達摩的大招可以配合任何阻止移動的東西,比如防禦塔殘骸和八戒的大等
好啦,其實達摩的細節也沒多少,主要就是距離的問題,頂多再算上增防和破甲這兩點,大家在實戰中多多注意就行了!
四、連招講解
基礎連招:1-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這是達摩中近距離作戰最常用的連招,1技能擊飛後接大招上牆,2技能破甲然後大招斬殺就行了,期間穿插普攻打出被動傷害,提高連招流暢感
進階連招:1-閃-3-2-3,期間穿插普攻
小夢解析:這套連招和上面差不多,也是想玩好達摩必會的連招,1閃的遠距離快速突進很難被躲掉,團戰中找準位置,1閃接大是開團的神技
蹲人連招:3-2-1-3,期間穿插普攻
小夢解析:達摩的蹲人連招就非常簡單了,直接大招上牆,2技能減護甲,然後1技能追擊或者打傷害,最後用大招斬殺
總結:達摩的連招有很多種,並非一成不變,只要是圍繞著大招上牆來打就行了,一般來說達摩想1技能直接突進是比較難的,主要還是要
配合閃現或者蹲草
五、銘文推薦
銘文推薦9異變+1禍源(隨緣暴擊)+10隱匿+10鷹眼
六、裝備推薦
裝備推薦如上圖,一般選擇帶閃現走邊路,不建議達摩打野,因為達摩自帶破甲效果,後期可以根據對面的坦度選擇出碎星錘還是補一件防禦裝
七、打法思路
1.前期
在走邊路對線射手的時候,達摩前期還是很強的,不管是1級還是2級,大部分情況下都能打得過對面射手
出門裝鐵劍,想發育就1級點2技能清兵線,激進一點的就點1技能跑到對面塔前的草叢蹲一下,1級的時候打一波,然後一有1技能就找機會衝過去打,相信我,這樣換血自己絕對不會虧
2.中期
中期是達摩的強勢期,在裝備稍微成型的情況下,只要大招上牆,很少有打的過達摩的英雄,這時候我們的主要任務就是反野和蹲人了,處理完兵線後立即入群對面野區
如果蹲到了敵人就可以直接一套帶走,人多打不過的話也能大招擊退然後自己跑路,總之一定要在這個時期多做事情,達摩是偏向進攻型的戰士,多去野區找機會殺人和偷野才能建立起自己的優勢
3.後期:
在這個後期互秒的時代,勝負基本就是一波的事,所以一定不要冒進。雖然達摩在雙方抱團的情況下很容易打出團控的效果,但是仍然要調整好自己的位置,沒有絕對的把握千萬不要莽撞開團
團戰一旦打起來,如果地形沒有優勢,自己大招並不能上牆,那就不要強行把敵人往牆上踢了,可以調整角度選擇把對面C位踢回來,這樣對於團隊的收益也不小,不要一成不變的只想著上牆
好啦,本期的內容就是這些啦,我是黎小夢,專注英雄解析、上分攻略和官方爆料,喜歡的話請點個關注支持一下,謝謝大家!