葡萄酒周邊丨趁假期當回酒莊主:模擬經營遊戲「Terroir」初體驗

葡萄酒周邊丨趁假期當回酒莊主:模擬經營遊戲「Terroir」初體驗

內容深度:★☆☆☆☆

八天假期如果不出去玩,還能做點什麼?

宅在家的你可能會願意玩玩遊戲。吃雞?除了吃雞還可以釀酒。

「Terroir」是一款 Steam 平臺的模擬經營遊戲,「擁有極簡而優雅的圖形藝術設計風格。在遊戲中,你將成為一位酒莊主人,種植多元葡萄品種、創造不同的葡萄酒,並不斷擴展你的莊園和產業。」這款遊戲是由來自新加坡和英國的開發者建立的獨立遊戲工作室「General Interactive Co.」的第一款產品,今年5月份在 Steam 平臺「搶先體驗」區發售測試版,9月20號正式上線,中國區定價¥58。正式上線,也就意味著遊戲已經打磨成形,可以有著比較好的遊戲體驗了。於是趁著國慶假期,我們也體驗了一下這個遊戲。

開始遊戲

如果你已經提前安裝了Steam遊戲平臺、註冊有賬號,那麼直接去商店中搜索 Terroir 就可以找到了。完成安裝後,打開遊戲看到的啟動菜單:

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簡潔樸素到被白糖糕稱為「簡陋」的畫面

在這個遊戲的中,你將作為一個剛剛成為莊園主的葡萄酒新手,努力種葡萄、釀酒、把酒賣給酒商,然後不斷擴大自己的土地面積和酒莊生產規模。

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在遊戲的初始階段,你將獲得一塊空白的田地、一座有著各種基本釀酒設備和酒窖的酒莊建築,以及數量並不大的啟動資金。你可以選擇遊戲難度,簡單模式下的啟資金會更多、葡萄園發生各種病害的機率會更少,但最終得分也會減少30%。而困難模式則正相反,有著更少的錢、更困難的環境但得分也會更多。

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一盤完整的遊戲共有100個 Vintage 的時長,不過你可以隨時保存遊戲存檔和建立新遊戲,可以說相當於輪流經營不同的酒莊。

為你的酒莊起個名字,可以開始遊戲了:

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界面設計與體驗

遊戲採用 Low-Poly 風格的模型設計,整體界面清新明亮,簡潔中帶著優雅。

主視覺是一個由六角型地塊拼成的小小的「島」,懸浮在虛空之中,白晝是藍天,夜晚是星河。天空飄過的雲朵落下雨滴、黃色小飛機偶爾經過,湖邊飲水的小鹿不時回頭,再加上隨著季節變化出現的落葉和飛雪,畫面簡單卻並不單調,平靜而又不無生機。配合新加坡樂隊製作的音樂和鳥語蟲聲、落雨颯颯,整體氛圍優雅輕快,讓你帶著輕鬆閒適的心情進入遊戲。

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葡萄種植管理

遊戲中共有六個不同的葡萄品種,起始階段可以選擇赤霞珠或者霞多麗,後續隨著遊戲進程不斷解鎖新品種,每個品種都有各自的特點。

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赤霞珠葡萄品種介紹(順便吐槽一下不走心的中文翻譯……)

起始階段會有三個六角型的地塊,一塊為酒莊建築物、一塊為能夠影響周邊地塊微氣候的自然環境(森林、、草地、湖泊等),還有一塊就是你即將種植的葡萄園了。在後續向外擴張的過程中,每個地塊也都可以選擇不同的用途。

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其中葡萄園有三種不同的土壤,分別有兩個適種的品種。

壤土:赤霞珠、霞多麗

黏土:梅洛、黑比諾

沙地:西拉、長相思

第一塊地是一塊壤土,你可以選擇種植赤霞珠或者霞多麗。從種植難度和成本來說,赤霞珠更為適合新手。

你所在的地方,氣候類型與波爾多很接近,官方幫助文檔中也對它的變化規律有所說明。不過,實際體驗中這些規律並沒有那麼顯著,天氣變化的隨機性還是相當大的……

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右側面板顯示了果實成熟度

在初始階段,實際的種植管理主要靠修剪葉幕來進行,當陰雨天氣較多的時候,你需要經常修剪葉幕來保證果實受到的光照進而保證果實的成熟度,但如果葉幕修剪過度而又遇到了晴天比較多的年頭,就會使得果實受到過度暴晒而甜度過高成熟過快,最終採收時酸度過低。

除了關注晴雨天氣,葡萄園還可能遭受黴菌和根瘤蚜蟲的威脅。不同的土壤和品種抵抗根瘤蚜蟲的能力不同,你還可以花錢僱請專業的農藝公司來進行除蟲。

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修剪過度導致果實酸度極低……

這樣的設計真實地再現了葡萄種植的艱辛過程。變換無常的天氣使得運氣在遊戲中發揮了相當重要的影響,但玩家也能通過自己的操作進行調整和修正,儘量獲得質量更佳的果實。

秋季是收穫的時節,從9月到11月份你可以選擇合適的時機進行採摘,如果再晚就會顆粒無收。當葡萄果實達到了合適的成熟度,你就可以收穫了,進入釀造階段。

榨季到了

在本遊戲中,葡萄酒的質量通過四個屬性值來確定:酸度、甜度、單寧、酒體。要做出一款好酒,你需要對各個釀造工序的具體工藝進行調整,使得屬性值達到平衡的狀態。每個工序都有不同的工藝選項:

  • 壓碎:踩皮——傳統壓碎——機動壓碎

  • 發酵:兩週內——兩週——一個月——六週——兩個月

  • 壓榨:榨汁與自流汁的比例

  • 熟成:普通法國橡木桶——不鏽鋼桶——白橡木桶

  • 裝瓶:螺旋蓋——軟木塞

其中某些工序的部分工藝選項是需要升級解鎖的。酒莊初始階段的熟成只能在法國橡木桶中進行。

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這些不同的工序對酒都有著不同的影響,例如發酵時長會影響酒的甜度,壓榨強度會影響酒的酸度,而熟成時間長短則會同時影響酸度和丹寧。

熟成一段時間,感覺各項指標達到合適的平衡後,就可以裝瓶了。如果不確定,還可以選擇只裝瓶一部分而留下另一部分繼續桶陳。

酒評家和銷售渠道

裝瓶之後,還不能直接銷售,先要組織品酒,請酒評家來評分,葡萄酒的售價根據評分來確定。剛開始酒莊聲望較低的時候只能請比較沒那麼權威的酒評人,他們相對更寬容,容易給高分,但是聲望更高的酒評人才能更抬高酒的售價。

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有了定價之後,就能夠出售了。遊戲中共有四個不同的下游銷售渠道。通過維持與分銷商的關係,你可以獲得更多的優惠權益,比如免費獲取除蟲服務等。

得分越高的酒售價越高,而且銷售更快。如果你有一些酒在某個經銷商手中待售,他是不會接受你的新產品的。

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一些值得提及設定和細節

1.每次釀造出五星葡萄酒,你就有一個開寶箱的機會,在「機會」與「命運」之間做出選擇。「機會」是一個隨機事件,可能獲得巨大收益,也可能是一次冒險;而「命運」則是一次任務,完成可獲得獎勵,失敗將受到懲罰。

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有一次選擇「命運」,獲得了給鎮長嘗酒的機會,並從政府獲得了三萬五千塊的政策扶持資金;另一次的「命運」選擇則遇到了地緣戰爭,政府軍要求你給予3000瓶的「愛國捐贈」……

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正當我發愁怎麼湊夠3000瓶酒供給政府軍的時候,系統告訴我,「你由於對權利的反抗和道德的堅持提升了10點威望……」

2. 四個下游經銷商之一是某食品公司,他的作用是以極低的價格收購你的酒來幫你清庫存,然後快速銷售出去……

3. 瓶中陳年可以提升葡萄酒的價格,但是同時你也要承擔相應的倉儲成本,所以只有足夠高價的葡萄酒才值得甁儲。

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4. 葡萄酒在某些情況下(比如特殊的屬性搭配或者工藝條件)可以獲得特殊香氣,進而提高價值

5.西拉葡萄相當喜愛陽光,種植時儘可以大力修剪,成熟度滿格也不會有光照過度的問題。

6.遊戲中還有一個四年一屆的葡萄酒大賽,不過我暫時還沒獲過獎,所以還不知道獲獎之後有何收益。

7. 遊戲中白葡萄跟紅葡萄有同樣的釀造流程,並且也會有單寧,這是遊戲設計的缺陷,希望後面能有改進。

體驗總結

葡萄酒莊的模擬經營遊戲,Terroir 並不是第一款,早在2009就有名為「Wine Tycoon」的PC遊戲獲得關注。模擬經營類遊戲吸引人之處在於,能夠通過精妙的設計,以一個相對簡介的模型向玩家展示某一行業的運營模式和規律,並且植入有趣的遊戲策略。Terroir 可以說是做到了這一點,並且做得比 Wine Tycoon 更加輕鬆休閒,適合普通大眾玩家。

一百個榨季剛剛進行了三分之一,本篇文章只是筆者對這個遊戲的初體驗,更多的建築、技能尚未解鎖,更多細節尚待探索。經營一家酒莊果然是需要長久的耐心和努力……


「第一個推薦赤霞珠……」

「酒莊在經營狀態就要不斷花錢,回本太不容易了……」

「倉儲成本需要注意,平時不太注意到的」

「聽天由命,靠天吃飯……」

「釀造工藝的變化,要計算,對你要做的酒有預算,然後安排工藝」

「歡迎鎮長來品酒,政策支持很有用」

——白糖糕的邊玩邊吐槽


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作者 / 編輯:嶧峰

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