為什麼《三國志11》破局之後就再也不想玩了?無非這三點

破·局 武器 建築 策略遊戲 威力 珠源茶座 2019-07-10

不可否認,《三國志11》是一款經典的策略遊戲,但一般玩家卻只願意玩玩開頭,而很少有人會通玩整個遊戲的。只要熬過最困難時期,那麼往往就意味著結束。不想再玩了!

本期《零點觀察》,我們就來說道說道。不是不想玩,而是再玩下去就太沒意思了!

為什麼《三國志11》破局之後就再也不想玩了?無非這三點

固定的套路讓人索然無味

玩多了《三國志11》,就發現,套路太淺,而且十分固定。

打仗無非就是拼誰的糧食多,錢多,兵多,將多。多多益善,少的則會越來越難打。

而遊戲最為人所詬病的就是:除了少數特大城市可以屯兵15萬外,一般城市,無論地區、大小,一律只能屯兵10萬。

更悲劇的是,《三國志11》玩的更偏向於野戰,野戰一旦失守,那麼城市防禦等於雞肋,只要對方有重型攻城兵器,那麼城市被破,只是時間問題。城市的防禦戰,頗有聊勝於無的感覺。

與《三國志9》威力加強版相比,《三國志11》缺乏區域防禦的概念,在9中,攻擊一座城市,周圍城市會不斷派兵前來支援,而11中,沒有。這大大降低了趣味性。

越往後越好打,統一隻是時間問題

一旦有了幾座城市,尤其建立了相對穩固的根據地之後,只要積蓄實力,等待糧食足夠多,兵足夠多,兵器足夠多時,就可以出征。

佔領的地盤越大,佔領的城市越多,那麼相應的糧食、金錢、兵員、兵器、人才就會呈現幾何上漲趨勢。

最後我們不難發現,《三國志11》就是一場典型的拼資源的遊戲。不要說打下三分之二,只要打下三分之一的城市,那麼以雄厚的資源作為堅實後盾,可以說是能橫掃天下,想攻哪座城市就基本能攻下哪座城市。

第一次會覺得新鮮,但次次都這樣,就讓人乏味了。

遊戲到了這種程度,還有玩下去的必要嗎?

具體操作太繁瑣,不願耗時間

《三國志11》中,具體操作過於繁瑣,面對眾多的民用、商用、軍事建築物,在有限的空地上,都需要精心佈置,而每建築一次,很多建築都還有三級的升級。

更可氣的是,每攻下一座城市,原有的建築基本都會自動消失,而玩家每次都要經歷這種重複而且很繁瑣的操作。不建築不行,因為攻下每座城市後,兵器損失十分慘重,不自覺就會少了許多許多。

長時間的這種單調、繁瑣、無味的操作,不得不讓人煩,甚至吐槽。

更重要的是時間,每玩一局,都要耗費幾分鐘,甚至十幾分鍾時間。對於遊戲而言,除非是無聊的很,用來消磨時間,不然誰願意來玩這種低智商的遊戲?

作為超級軍事迷,週末玩玩《三國志11》是一項必備,但不得不說,自己卻沒有一次全部統一了全國,因為感覺好無聊,所以就主動放棄了。

小夥伴們,你們覺得呢?一起來吐槽下下吧!

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