大偵探皮卡丘反響熱烈,藉此淺談精靈寶可夢繫列遊戲發展歷史

《大偵探皮卡丘》近日正在全球火熱上映中,作為"全世界最掙錢的IP"相關電影作品,《大偵探皮卡丘》再一次創造了記錄。

海外網站對北美地區所有遊戲改電影進行了票房統計,《大偵探皮卡丘》上映首周票房打破了2001年版本《古墓麗影》(主演,安吉麗娜朱莉)創下的記錄,以1000萬美元的優勢,將其緊緊甩在身後。

排在第三的是《憤怒的小鳥》,票房3800萬,與前兩名有著很大差距。《大偵探皮卡丘》在中國上映,也終結了《復仇者聯盟:終局之戰》三週連冠的記錄,不管電影內容是否好看,成績就很"好看"。

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《大偵探皮卡丘》改編自同名遊戲,主要講述了少年蒂姆和大偵探皮卡丘在城市相遇,為了解開蒂姆父親突然失蹤的隱情,兩者攜手一起探案、追查真相的故事。

在這裡我們不討論電影裡皮卡丘毛茸茸的形象,我們先明白它為什麼人氣火熱。皮卡丘是精靈寶可夢初代遊戲《精靈寶可夢:紅/綠》中出現的精靈,臉頰上兩抹紅暈其實是電力袋,遇到危險時就會放電進行攻擊。

皮卡丘真正被人熟知是在遊戲改同名動漫《精靈寶可夢》中,可能有些觀眾有些迷糊,它還有一個更為經典的名字叫做《神奇寶貝》,或者是《寵物小精靈》,不同地區的翻譯不一,但官方強調,正確的名字應是精靈寶可夢。

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無論是動畫還是電影,它們的根源都是《精靈寶可夢》系列遊戲,今天我們就聊聊該系列遊戲的發展史。

遊戲初代作品《精靈寶可夢紅·綠》於1996年在日本發售,玩家們可以通過任天堂公司發售的第一代便攜式遊戲機"Game Boy"遊玩這款遊戲。初代作品問世,受到了玩家們意料之外的熱烈迴應。

增強版的《精靈寶可夢·藍》應勢而生,重置為《《精靈寶可夢紅·藍》後,開始進入海外市場。為配合精靈寶可夢動畫,第二個增強重置版《精靈寶可夢黃》出世,兩者互相影響,這版本的精靈寶可夢更受玩家喜愛。

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初代作品共設計了151種寶可夢,從妙蛙種子、皮卡丘到夢幻等,完全滿足玩家們的收集慾望。遊戲的基本玩法包括收服(寶可夢)、訓練以及同電腦和其他玩家之間的決鬥,玩家之間還可以交換寶可夢等。

遊戲製作的靈感來源於原案企劃者田尻智小時候的捉蟲經歷:捉到有趣的蟲子後和小夥伴交換。他一直認為這種做法能帶來簡單純粹的快樂。一個小想法衍生出了一片大世界,精靈寶可夢的構想出現在他大腦之中。

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田尻智在製作寶可夢初代遊戲的時候遇見了許多困難,如果他沒有堅持到底,或許也沒有皮卡丘了。他產生製作遊戲念頭的第一時間,就想到了奮鬥的風向標:Game Boy遊戲機的通信功能好像不錯?那咱們就找任天堂。

田尻智是行動派,帶著想法直接找到了任天堂,任天堂點贊並決定支持這個想法。當時田尻智已經創立了GameFreak,這是他為發佈第一款FC遊戲Quinty而創立的組織,後發展為遊戲製作公司。

GaneFreak當時的遊戲製作經驗還是不夠豐富,很長一段時間內,整個項目都毫無進展,GameFreak甚至差點因為發不起薪資而解散。好在田尻智的父親有兩把刷子,靠著父親的收入,項目還是堅持了很久的時間,但沒有任何突破。

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田尻智抱對了大腿,由於任天堂的Game Boy被新發布的32位主機搶佔了市場份額,他們急需一個"大殺招"來擺脫困境。Creatures(任天堂子公司)以獲得遊戲三分之一版權為交換對GameFreak進行注資,解決了田尻智缺錢的問題,把翻身仗的賭注壓在了這款遊戲身上。

錢有了,事兒也好辦了。橫井軍平(GB之父)與宮本茂(馬里奧之父)等人對這款遊戲傾盡全力,提供了關鍵的技術支持。

總耗時六年,初代遊戲《精靈寶可夢紅·綠》終於在1996年二月二十七日,於日本本土發售。

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初代遊戲大獲成功,沒有不出續作的道理。第二時代作品《精靈寶可夢金·銀》在1999年發售,同之前一樣,增強重製版《精靈寶可夢水晶》緊跟著發佈,作為寶可夢繫列遊戲第二時代的結尾。

比起初代版本,第二時代的版本中新添了100種寶可夢,此時遊戲中共有251種寶可夢。遊戲中添加了新的要素,包括對應真實世界時間的"晝夜系統";遊戲整體色彩的顯著提升;交互儲存系統更加穩定;平衡了寶可夢之間戰鬥力的強弱並且添加了名為"城都"的新地區。

玩家們在二代作品中可以自由選擇主角的性別,並且在探索完"城都"地區後,可以回到最初的"關都",並在此探索,而不是通關後就沒事可幹了。

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如果說前兩代遊戲除地圖外,遊戲內容沒有發生太大改變,那麼於2002年發佈的第三代系列作品《精靈寶可夢紅寶石·藍寶石》就開始對此大做文章了。

三代作品不僅再添135種新寶可夢(遊戲內共386種),畫面細節更細膩,最重要的是引入了寶可夢"性格"系統,賦予寶可夢不同的性格,拉近了玩家與遊戲之間的距離。玩家們更容易將自身投入到遊戲自重,體驗也更加真實。

新的"雙打對戰機制"引入遊戲,玩家之間的互動性更強;寶可夢之間的戰鬥還會受到各自"特性"影響。遊戲增加了新玩法"精靈寶可夢華麗大賽":寶可夢憑藉華麗的招式贏取讚賞的比賽形式。同時,遊戲中再添新地區"豐緣"。

第三代作品做出了許多改變,但也有玩家不滿。由於遊戲機內置電池存儲的問題,遊戲移除了前代廣受好評的晝夜系統。

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2006年,隨著《精靈寶可夢鑽石·珍珠》在日本發售,該系列遊戲正式進入第四代版本。第四版依然引進了新的寶可夢,每一次引入新的寶可夢至關重要,畢竟很多玩家肝爆這類遊戲就是為了收集所有寶可夢。

第四代遊戲首次擁有了3D效果,儘管是3D與二維圖像或動畫的結合,玩家們仍然讚不絕口。此外,第四代再添新玩法:技能分類系統,在線實時多人交換對戰(基於任天堂WIFI),晝夜系統的迴歸與改進。

第四代還把"精靈寶可夢華麗大賽"升級為"精靈寶可夢超級華麗大賽",遊戲出現新地區"神奧"供多名玩家共同遊戲。在"城都"地區開放了寶可夢全能競技賽,借用觸屏功能讓精靈寶可夢投入到運動項目之中。

大偵探皮卡丘反響熱烈,藉此淺談精靈寶可夢繫列遊戲發展歷史

第四版本的發佈基本標誌著"精靈寶可夢"系列遊戲發展成熟,往後的版本中,遊戲的基本玩法並沒有太多改變,只是遊戲內容的改變,包括新的寶可夢及地區,精靈寶可夢的進化形態等。2010年發佈的第五代及2012年發佈的第六代作品都是如此。

值得一提的是,2017年精靈寶可夢繫列新作《精靈寶可夢究極之日/究極之月》登錄3DS平臺,成為第一款登錄任天堂家用主機的正統作品,使用的平臺為switch。任天堂目的明確,要迎合玩家口味,把寶可夢繫列打入主機市場。

為了讓玩家們親身體驗到更真實互動感,遊戲中加入了雙人捕捉寶可夢的玩法,玩家們可以和小夥伴們可以在客廳裡"親密"互動,一同感受抓寶可夢帶來的樂趣。最重要的是遇敵設定的改變:由原來的被動隨機遇敵,改為了場景主動碰敵的方式,玩家們可以自行選擇戰與不戰。

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2019年2月27日,任天堂發佈了最新消息,透露會在冬天發佈寶可夢繫列最新作品《精靈寶可夢劍/盾》。本作的新地圖非常龐大,無論是靜謐的田園還是銀妝素裹的雪山場景,在這同一地圖內都能看見。

任天堂特意強調了本款遊戲的便攜性,意思是這款遊戲主要以掌機為主,聯機交易等功能會變得更加重要。座機模式雖然也能玩,但也是作為備選方式。這款遊戲選擇的平臺仍然是switch,有外媒預測本作會在11月15日發生,小夥伴們慢慢期待吧。

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