《精靈寶可夢:大偵探皮卡丘》皮卡皮卡~~皮卡丘~

《精靈寶可夢:大偵探皮卡丘》皮卡皮卡~~皮卡丘~

皮卡丘三個字,對我們這一代來說,是不可磨滅的少年記憶。

當然,還有小火龍、尼龜、妙蛙種子、伊布、綠毛蟲、蚊香蝌蚪、小拳石、大巖蛇、耿...直到現在,我還能一口氣數出上百個寶可夢,以及它們的進化關係。

在無數寶可夢之中最為獨特的,莫過於那隻極其強大卻又極難入手的超夢。在《口袋黃》當中,它甚至是必須通關遊戲之後,再經過一系列複雜的尋覓,以及非常困難的作戰,才能最終捕獲的終極寶可夢。

相比之下,夢幻過於神祕,三神鳥不夠強力,創世神過於誇張.. ...只有超夢, 集強大、奇異和劇情衝突於一身,令我們如痴如醉、魂牽夢繞。

所以,當電影-開場, 超夢眼睛一睜、展現力量之時,我彷彿回到了十幾二十年前那個躲在被窩裡的凌晨,槽牙緊咬、頭皮發麻,既震驚又期待,既興奮又恐懼。

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雖然槽點很多,但是總體上是一個“大方向”正確的電影,整體基調的呈現方式是目前最適合Pokemon真人電影的思路。完全融入好萊塢產業鏈,就是所謂的”融合Pokemon元素的現實世界路線”而非”還原遊戲中的寶可夢世界”,即建模尚可,特效可以接受,劇情簡單,對遊戲黨、核心玩家、觀眾並不友好,但是大眾向友好,走輕鬆愉快的路線。電影中現實世界為主體,寶可夢元素耕不算太多。

各位要把這部電影以好萊塢"live-action"的標準來觀看,而非是日漫真人化,這部電影並不基於正作世界觀,也和動畫世界觀沒有聯繫,正確的“觀影姿勢”是“放空大腦”體驗。

《精靈寶可夢:大偵探皮卡丘》皮卡皮卡~~皮卡丘~

如果大家弄清楚《大偵探皮卡丘》為何會選擇了旁支系列遊戲作為背景設定,就明白這個電影其實選擇是”比較明智”的。

近幾年中,有大量的日本動漫改編真人電影,因為各種各樣的原因”撲街”或者”差評如潮”, 本質原因就是在三次元電影熒幕上面完全還原二次元場景, 並不容易。能做到美漫“漫威宇宙”那種,簡直鳳薩角,對日漫很多真人電影的成本而言,根本無法實現。

《大偵探皮卡丘》則比較"取巧”,走了一個類似於20年前的《精靈鼠小弟》的路線,以現實世界為主體,並不致力於還原遊戲中Pokemon世界,人與精靈和諧相處,主角還能交流:

說幾個小彩蛋,也貼上之前寫的電影裡出現的寶可夢

1、片頭主角提姆和朋友抓卡拉卡拉的時候,這個朋友也是從死侍片場過來的,是死侍片頭的司機。

《精靈寶可夢:大偵探皮卡丘》皮卡皮卡~~皮卡丘~

2、最大的彩蛋不應該屬於所有出場的迷人的寶可夢嗎?萊姆市、咖啡廳、街道、夜市、競技場,都充滿著各種寶可夢,具體參見好看君之前寫的推文,貼在本文後面了。

比如提姆來到萊姆市就能看見各種寶可夢以及寶可夢燈牌、圖標。比如小火龍、嘟嘟利、爆炸頭水牛、勇士雄鷹、花蓓蓓、花療環環等等。

《精靈寶可夢:大偵探皮卡丘》皮卡皮卡~~皮卡丘~

比如提姆來到房間裡海報上有沙漠蜻蜓、巨金怪、裂空座、急凍鳥、鳥波等寶可夢。

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比如咖啡館裡出現了樂天河童、胖丁、卡蒂狗、扒手貓,海報上有怪力、火爆猴。

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比如夜市裡出現了章魚桶、電飛鼠、嘟嘟利、妙蛙花、小火龍。

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比如火伊布出場的時候背後的三個雕塑是阿爾宙斯「創造世界的寶可夢」、帝牙盧卡「時間之神」、帕路奇亞「可以扭曲空間並創造平行空間」。

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比如競技場裡還出現了波克比、大舌頭、卡蒂狗、頑皮熊貓、差不多娃娃、小火龍、傑尼龜、請假王、吼爆彈、耿鬼、水箭龜、章魚桶、木守宮等一大堆寶可夢。

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比如警廳出現的泥偶巨人、卡蒂狗、風速狗、請假王、小火龍、傑尼龜。

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以這作的製作人員、演員配置等來看,應該不屬於大成本製作,就目前電影質量來看,算中上級別,值得一看,主要是還是這個基調定的比較符合大眾方向,也和好萊塢契合,主要就是看觀眾票房反應了。

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