請大聲的告訴我!騰訊有不抄的遊戲麼?

泡泡堂 法律 NEXON 韓國 遊戲龍門陣 2017-05-16

請大聲的告訴我!騰訊有不抄的遊戲麼?

騰訊前臺

在現在80和90後的心中,騰訊一直是抄抄抄的王者。但是有沒有想過,騰訊抄了這麼多遊戲,為什麼很少被起訴呢?

請大聲的告訴我!騰訊有不抄的遊戲麼?

在騰訊展臺前拉出橫幅

小編記得當年盛大代理的《泡泡堂》的韓國開發商NEXON就以《QQ堂》一紙訴狀與騰訊對簿公堂,最後NEXON居然敗了。敗訴的理由“遊戲規則不受著作權保護”。

其實縱觀騰訊近幾年的號稱自主研發的遊戲,大部分都延習了《QQ堂》的模式,我只抄你的遊戲規則,你的美術、音樂、源代碼、商標、文字等等這些都與我無關。即便起訴,能贏的機會少得可憐。

請大聲的告訴我!騰訊有不抄的遊戲麼?

來來來,我們來說說遊戲侵權的那些事?

首先對於整個遊戲而言,遊戲並不是知識產權法保護的單一載體。在涉及遊戲侵權時,只能把整個遊戲拆分為美術、文字、源代碼等等來作為著作權侵權的證據。另外一種就是遊戲名稱的侵權,包括商標、遊戲名稱等等要素。不是單一的認定整個遊戲的侵權。

小編覺得吧,遊戲規則也是遊戲要素之一,也可以被認定為侵權的證據之一。但是,目前《中華人民共和國著作權法》認定的遊戲規則被認定為思想,不受著作權法的保護。

但是讓小編矛盾的,《著作權法》立法的最初原則就是思想。那為什麼遊戲規則認定為思想,為什麼還是保護不了呢?

請大聲的告訴我!騰訊有不抄的遊戲麼?

翻閱資料發現,《著作權法》是保護的是思想的表達,而不是保護思想。

還是來安利一個利好的案列吧—暴雪

暴雪在抄襲一案中,美國的法官認定遊戲規則雖然不受著作權法的保護,但是遊戲規則應當受法律保護。這就是為什麼騰訊抄叫山寨,暴雪抄就叫借鑑了。

騰訊看準的就是目前《著作權法》還不是非常完善,專法律的漏洞。遊戲規則在目前來說,不受著作權法的保護,即使你去告,這個官司也難能贏。這就是騰訊肆無忌憚抄襲的原因,只抄遊戲規則,其他的我不碰。你去告我呀!

關於保護遊戲規則的問題上,國外立法機構也作出一些改變,美國的法院在判定遊戲侵權的案子上採取一種新的方式“內部測試法”。

內部測試法:整體概念、感覺原則。由遊戲從業人員判定整體實質性內容是否相似等。在遊戲整體來看,規則是否完全相同等方面來判定。

這些改變都是在保護遊戲規則的趨勢,目前在國內也能只能用《中華人民共和國不正當競爭法》來保護部分權利,只是不適用於著作權法而已。

遊戲產業發展速度辣麼迅速,如果國內的法律不做調整,以後就多了千千萬萬個“騰訊”了,這對遊戲產業發展是不利的。

那麼請大聲的告訴我,騰訊有不抄的遊戲麼?

個人觀點,純屬扯蛋!

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