'韓國最牛遊戲公司\'賣身\'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》'

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韓國有一家公司,說它“視金錢如糞土”也絕不為過。它不僅拒絕騰訊900億的合作,甚至連亞馬遜、EA等世界巨頭,它都看不上!它是韓國最大的遊戲公司——Nexon(納克森)。你可能沒聽過這家公司的名字,但它旗下的遊戲,如《跑跑卡丁車》、《泡泡堂》、《地下城與勇士》、《冒險島》等,你一定聽說過!

毫不誇張地說,當年網吧大半的人都在玩納克森的遊戲,不少蜚聲全球的遊戲公司就是靠“借鑑”他們遊戲起家的。

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韓國有一家公司,說它“視金錢如糞土”也絕不為過。它不僅拒絕騰訊900億的合作,甚至連亞馬遜、EA等世界巨頭,它都看不上!它是韓國最大的遊戲公司——Nexon(納克森)。你可能沒聽過這家公司的名字,但它旗下的遊戲,如《跑跑卡丁車》、《泡泡堂》、《地下城與勇士》、《冒險島》等,你一定聽說過!

毫不誇張地說,當年網吧大半的人都在玩納克森的遊戲,不少蜚聲全球的遊戲公司就是靠“借鑑”他們遊戲起家的。

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

01 韓國遊戲“救世主”

納克森尚未誕生之前,韓國遊戲市場一片荒涼!1995年,納克森創始人金正洙趕上互聯網第一波紅利,他抓住了這個機遇和著名的遊戲製作人宋在京共同創辦遊戲公司“納克森”。十年後的中國市場,騰訊還沒有出現。

當年“納克森”能在韓國遊戲市場立於不敗之地,主要因為:

一、主攻網遊

1996年,納克森推出《風之國度》,這是一款由韓漫改編的網遊,是直到如今還被稱為韓國遊戲的奇蹟!《風之國度》能有這樣的成就,原因有兩個:

1.運營至今有22年,是史上壽命最長的網遊;

2.《風之國度》之前,韓國流行的網遊還只是文字MUD,它的出現掀起了韓國網遊的新風潮。

憑藉《風之國度》的熱度,納克森站上了韓國遊戲市場的巔峰,逐日壯大。

可是,挫折似乎是攀上成功巔峰的必經之路。納克森茁壯成長之時,創始人之一的宋在京跳槽去了剛成立的NC soft,兩家從此勢不兩立。

1998年,宋在京研發出韓國國民級網遊《天堂》,其影響力不低於魔獸世界。《天堂》把納克森壓得喘不過氣,眼看市場份額逐漸被NC soft取代。納克森不得不選擇另闢蹊徑,暫時放棄在大型網遊上與Ncsoft爭奪市場,轉而開發益智類遊戲。《QuizQuiz》只是款益智類遊戲,卻成功助納克森挽回局面。《QuizQuiz》推出短短兩個月,玩家就超過了100萬。

這裡就必須提到納克森的第二項技能:氪金

《QuizQuiz》是世界上第一個收費遊戲,內設“道具付費”,成為了新網遊時代的營收支柱。或許納克森自己也沒有想到,他開闢的“氪金”創舉生了後來十多年遊戲行業的繁榮。

在《QuizQuiz》的支撐下,納克森在2001年終於迎來了最成功的網遊之一:《泡泡堂》。

《泡泡堂》2003年在中國上市,掀起了一陣“全民泡泡”狂潮,同時在線人數高達80萬!《泡泡堂》很成功,它不僅打開了中國的大門,還一躍成為全球用戶玩家最多的網遊。

納克森第三項技能就是:眼光獨到

2004年,金正洙走了一步關乎納克森生死的險棋!他賭了一把,把全部身家壓在《冒險島》上,假如《冒險島》表現不好,收購等於失敗,納克森就玩完了!幸好賭贏了,《冒險島》之後成為了納克森的招牌遊戲。

2004年,納克森收購《跑跑卡丁車》躍升為國民遊戲,同時登頂12月網吧佔有率第一寶座。當年走進網吧,你會看到大半的人都在玩跑跑卡丁車。2008年7月,納克森為了和騰訊搶購《地下城與勇士》,不惜和銀行貸款,花重金拿下了《地下城與勇士》的開發商Neople。這次生死賭博,金正洙又贏了!《地下城與勇士》自然也成為納克森的頂樑柱。2009年騰訊總裁劉熾平在一次採訪中表示,最後悔的事情就是沒有在2008年搶贏納克森,買下Neople。

接連借款遊戲的成功讓納克森直接實現暴富!一年能賺155億人民幣,堪稱韓國版騰訊!多年之後的現在,《冒險島》和《地下城與勇士》這兩款高齡遊戲,依然能給納克森帶來可觀收入。一輪接一輪的收購,不僅彌補了納克森的研發實力,拓寬了產品線,同時獲得了大量的IP資源,體量也越來越龐大,韓國業界一度擔心納克森要吃下整個韓國遊戲產業。

02 “借鑑”風波源源不斷

遊戲火了就會有蜂擁“借鑑”的後者,納克森的爆款遊戲都沒能逃過被抄襲的命運。

2005年納克森的《泡泡堂》問世4年後,國內騰訊的遊戲部門開發了一款叫QQ堂的遊戲。無論是界面UI還是人物風格,甚至地圖模式、遊戲內道具、商城道具,《QQ堂》與《泡泡堂》都如出一轍。當然,《QQ堂》也沒有百分百“借鑑”,《泡泡堂》的雙人模式就沒有出現在遊戲中。而且《QQ堂》加入了不少本土化元素,更受國民玩家喜愛。嚐到了甜頭後,騰訊又相繼根據《跑跑卡丁車》研發出了《QQ飛車》。

相繼而來的“借鑑”激怒了納克森,他一舉決定以抄襲罪名把騰訊告上了法庭。納克森也因此舉成為歷史上唯一一家從法律層面上告騰訊抄襲的公司。但這場歷時半年的官司,最終以法院駁回納克森訴訟請求告終。從此騰訊靠模仿《跑跑卡丁車》徹底火遍中國。

納克森後來上線手遊版跑跑卡丁車,卻因為糟糕的手感和畫質被迫停運。反觀另一邊《QQ飛車》手遊卻異常火爆!戲劇性一幕出現了,納克森轉頭尋求騰訊的幫助。騰訊不僅幹掉了跑跑卡丁車還將其變成自己的囊中之物。

此後,騰訊越走越穩,成為全球盈利最高的遊戲公司,而納克森逐漸失去了往日的競爭力,被騰訊甩在身後。2018年,納克森因運營不善,決定“賣身”,相愛相殺的騰訊甚至開出133億美元(摺合人民幣約900億元)的“天價”要收購它。

除了騰訊,“全美最差公司”EA,、“世界最大電商”亞馬遜等等世界知名巨頭,紛紛開出高價想把它收入囊中。可是作為遊戲界曾經的大佬,納克森很驕傲,這幾家他都看不上,他唯獨看中了迪士尼。無奈,迪士尼卻無意收購他,納克森只好回頭尋求有意收購的買家。

可惜,過了這個村就沒有這個店了,這幾家國際巨頭紛紛放棄了納克森。納克森賣身計劃宣告失敗。

03 成功沒有捷徑

可能很多人為納克森感到可惜,但實際上,納克森幾款大火的遊戲也是“借鑑”過來的。曾紅透半邊天的《泡泡堂》,實則是“借鑑”日本Hudson公司在FC上發行的《炸彈人》遊戲,從玩法到道具幾乎一模一樣,只不過泡泡堂畫面更精緻一點。

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韓國有一家公司,說它“視金錢如糞土”也絕不為過。它不僅拒絕騰訊900億的合作,甚至連亞馬遜、EA等世界巨頭,它都看不上!它是韓國最大的遊戲公司——Nexon(納克森)。你可能沒聽過這家公司的名字,但它旗下的遊戲,如《跑跑卡丁車》、《泡泡堂》、《地下城與勇士》、《冒險島》等,你一定聽說過!

毫不誇張地說,當年網吧大半的人都在玩納克森的遊戲,不少蜚聲全球的遊戲公司就是靠“借鑑”他們遊戲起家的。

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

01 韓國遊戲“救世主”

納克森尚未誕生之前,韓國遊戲市場一片荒涼!1995年,納克森創始人金正洙趕上互聯網第一波紅利,他抓住了這個機遇和著名的遊戲製作人宋在京共同創辦遊戲公司“納克森”。十年後的中國市場,騰訊還沒有出現。

當年“納克森”能在韓國遊戲市場立於不敗之地,主要因為:

一、主攻網遊

1996年,納克森推出《風之國度》,這是一款由韓漫改編的網遊,是直到如今還被稱為韓國遊戲的奇蹟!《風之國度》能有這樣的成就,原因有兩個:

1.運營至今有22年,是史上壽命最長的網遊;

2.《風之國度》之前,韓國流行的網遊還只是文字MUD,它的出現掀起了韓國網遊的新風潮。

憑藉《風之國度》的熱度,納克森站上了韓國遊戲市場的巔峰,逐日壯大。

可是,挫折似乎是攀上成功巔峰的必經之路。納克森茁壯成長之時,創始人之一的宋在京跳槽去了剛成立的NC soft,兩家從此勢不兩立。

1998年,宋在京研發出韓國國民級網遊《天堂》,其影響力不低於魔獸世界。《天堂》把納克森壓得喘不過氣,眼看市場份額逐漸被NC soft取代。納克森不得不選擇另闢蹊徑,暫時放棄在大型網遊上與Ncsoft爭奪市場,轉而開發益智類遊戲。《QuizQuiz》只是款益智類遊戲,卻成功助納克森挽回局面。《QuizQuiz》推出短短兩個月,玩家就超過了100萬。

這裡就必須提到納克森的第二項技能:氪金

《QuizQuiz》是世界上第一個收費遊戲,內設“道具付費”,成為了新網遊時代的營收支柱。或許納克森自己也沒有想到,他開闢的“氪金”創舉生了後來十多年遊戲行業的繁榮。

在《QuizQuiz》的支撐下,納克森在2001年終於迎來了最成功的網遊之一:《泡泡堂》。

《泡泡堂》2003年在中國上市,掀起了一陣“全民泡泡”狂潮,同時在線人數高達80萬!《泡泡堂》很成功,它不僅打開了中國的大門,還一躍成為全球用戶玩家最多的網遊。

納克森第三項技能就是:眼光獨到

2004年,金正洙走了一步關乎納克森生死的險棋!他賭了一把,把全部身家壓在《冒險島》上,假如《冒險島》表現不好,收購等於失敗,納克森就玩完了!幸好賭贏了,《冒險島》之後成為了納克森的招牌遊戲。

2004年,納克森收購《跑跑卡丁車》躍升為國民遊戲,同時登頂12月網吧佔有率第一寶座。當年走進網吧,你會看到大半的人都在玩跑跑卡丁車。2008年7月,納克森為了和騰訊搶購《地下城與勇士》,不惜和銀行貸款,花重金拿下了《地下城與勇士》的開發商Neople。這次生死賭博,金正洙又贏了!《地下城與勇士》自然也成為納克森的頂樑柱。2009年騰訊總裁劉熾平在一次採訪中表示,最後悔的事情就是沒有在2008年搶贏納克森,買下Neople。

接連借款遊戲的成功讓納克森直接實現暴富!一年能賺155億人民幣,堪稱韓國版騰訊!多年之後的現在,《冒險島》和《地下城與勇士》這兩款高齡遊戲,依然能給納克森帶來可觀收入。一輪接一輪的收購,不僅彌補了納克森的研發實力,拓寬了產品線,同時獲得了大量的IP資源,體量也越來越龐大,韓國業界一度擔心納克森要吃下整個韓國遊戲產業。

02 “借鑑”風波源源不斷

遊戲火了就會有蜂擁“借鑑”的後者,納克森的爆款遊戲都沒能逃過被抄襲的命運。

2005年納克森的《泡泡堂》問世4年後,國內騰訊的遊戲部門開發了一款叫QQ堂的遊戲。無論是界面UI還是人物風格,甚至地圖模式、遊戲內道具、商城道具,《QQ堂》與《泡泡堂》都如出一轍。當然,《QQ堂》也沒有百分百“借鑑”,《泡泡堂》的雙人模式就沒有出現在遊戲中。而且《QQ堂》加入了不少本土化元素,更受國民玩家喜愛。嚐到了甜頭後,騰訊又相繼根據《跑跑卡丁車》研發出了《QQ飛車》。

相繼而來的“借鑑”激怒了納克森,他一舉決定以抄襲罪名把騰訊告上了法庭。納克森也因此舉成為歷史上唯一一家從法律層面上告騰訊抄襲的公司。但這場歷時半年的官司,最終以法院駁回納克森訴訟請求告終。從此騰訊靠模仿《跑跑卡丁車》徹底火遍中國。

納克森後來上線手遊版跑跑卡丁車,卻因為糟糕的手感和畫質被迫停運。反觀另一邊《QQ飛車》手遊卻異常火爆!戲劇性一幕出現了,納克森轉頭尋求騰訊的幫助。騰訊不僅幹掉了跑跑卡丁車還將其變成自己的囊中之物。

此後,騰訊越走越穩,成為全球盈利最高的遊戲公司,而納克森逐漸失去了往日的競爭力,被騰訊甩在身後。2018年,納克森因運營不善,決定“賣身”,相愛相殺的騰訊甚至開出133億美元(摺合人民幣約900億元)的“天價”要收購它。

除了騰訊,“全美最差公司”EA,、“世界最大電商”亞馬遜等等世界知名巨頭,紛紛開出高價想把它收入囊中。可是作為遊戲界曾經的大佬,納克森很驕傲,這幾家他都看不上,他唯獨看中了迪士尼。無奈,迪士尼卻無意收購他,納克森只好回頭尋求有意收購的買家。

可惜,過了這個村就沒有這個店了,這幾家國際巨頭紛紛放棄了納克森。納克森賣身計劃宣告失敗。

03 成功沒有捷徑

可能很多人為納克森感到可惜,但實際上,納克森幾款大火的遊戲也是“借鑑”過來的。曾紅透半邊天的《泡泡堂》,實則是“借鑑”日本Hudson公司在FC上發行的《炸彈人》遊戲,從玩法到道具幾乎一模一樣,只不過泡泡堂畫面更精緻一點。

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

泡泡堂

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韓國有一家公司,說它“視金錢如糞土”也絕不為過。它不僅拒絕騰訊900億的合作,甚至連亞馬遜、EA等世界巨頭,它都看不上!它是韓國最大的遊戲公司——Nexon(納克森)。你可能沒聽過這家公司的名字,但它旗下的遊戲,如《跑跑卡丁車》、《泡泡堂》、《地下城與勇士》、《冒險島》等,你一定聽說過!

毫不誇張地說,當年網吧大半的人都在玩納克森的遊戲,不少蜚聲全球的遊戲公司就是靠“借鑑”他們遊戲起家的。

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

01 韓國遊戲“救世主”

納克森尚未誕生之前,韓國遊戲市場一片荒涼!1995年,納克森創始人金正洙趕上互聯網第一波紅利,他抓住了這個機遇和著名的遊戲製作人宋在京共同創辦遊戲公司“納克森”。十年後的中國市場,騰訊還沒有出現。

當年“納克森”能在韓國遊戲市場立於不敗之地,主要因為:

一、主攻網遊

1996年,納克森推出《風之國度》,這是一款由韓漫改編的網遊,是直到如今還被稱為韓國遊戲的奇蹟!《風之國度》能有這樣的成就,原因有兩個:

1.運營至今有22年,是史上壽命最長的網遊;

2.《風之國度》之前,韓國流行的網遊還只是文字MUD,它的出現掀起了韓國網遊的新風潮。

憑藉《風之國度》的熱度,納克森站上了韓國遊戲市場的巔峰,逐日壯大。

可是,挫折似乎是攀上成功巔峰的必經之路。納克森茁壯成長之時,創始人之一的宋在京跳槽去了剛成立的NC soft,兩家從此勢不兩立。

1998年,宋在京研發出韓國國民級網遊《天堂》,其影響力不低於魔獸世界。《天堂》把納克森壓得喘不過氣,眼看市場份額逐漸被NC soft取代。納克森不得不選擇另闢蹊徑,暫時放棄在大型網遊上與Ncsoft爭奪市場,轉而開發益智類遊戲。《QuizQuiz》只是款益智類遊戲,卻成功助納克森挽回局面。《QuizQuiz》推出短短兩個月,玩家就超過了100萬。

這裡就必須提到納克森的第二項技能:氪金

《QuizQuiz》是世界上第一個收費遊戲,內設“道具付費”,成為了新網遊時代的營收支柱。或許納克森自己也沒有想到,他開闢的“氪金”創舉生了後來十多年遊戲行業的繁榮。

在《QuizQuiz》的支撐下,納克森在2001年終於迎來了最成功的網遊之一:《泡泡堂》。

《泡泡堂》2003年在中國上市,掀起了一陣“全民泡泡”狂潮,同時在線人數高達80萬!《泡泡堂》很成功,它不僅打開了中國的大門,還一躍成為全球用戶玩家最多的網遊。

納克森第三項技能就是:眼光獨到

2004年,金正洙走了一步關乎納克森生死的險棋!他賭了一把,把全部身家壓在《冒險島》上,假如《冒險島》表現不好,收購等於失敗,納克森就玩完了!幸好賭贏了,《冒險島》之後成為了納克森的招牌遊戲。

2004年,納克森收購《跑跑卡丁車》躍升為國民遊戲,同時登頂12月網吧佔有率第一寶座。當年走進網吧,你會看到大半的人都在玩跑跑卡丁車。2008年7月,納克森為了和騰訊搶購《地下城與勇士》,不惜和銀行貸款,花重金拿下了《地下城與勇士》的開發商Neople。這次生死賭博,金正洙又贏了!《地下城與勇士》自然也成為納克森的頂樑柱。2009年騰訊總裁劉熾平在一次採訪中表示,最後悔的事情就是沒有在2008年搶贏納克森,買下Neople。

接連借款遊戲的成功讓納克森直接實現暴富!一年能賺155億人民幣,堪稱韓國版騰訊!多年之後的現在,《冒險島》和《地下城與勇士》這兩款高齡遊戲,依然能給納克森帶來可觀收入。一輪接一輪的收購,不僅彌補了納克森的研發實力,拓寬了產品線,同時獲得了大量的IP資源,體量也越來越龐大,韓國業界一度擔心納克森要吃下整個韓國遊戲產業。

02 “借鑑”風波源源不斷

遊戲火了就會有蜂擁“借鑑”的後者,納克森的爆款遊戲都沒能逃過被抄襲的命運。

2005年納克森的《泡泡堂》問世4年後,國內騰訊的遊戲部門開發了一款叫QQ堂的遊戲。無論是界面UI還是人物風格,甚至地圖模式、遊戲內道具、商城道具,《QQ堂》與《泡泡堂》都如出一轍。當然,《QQ堂》也沒有百分百“借鑑”,《泡泡堂》的雙人模式就沒有出現在遊戲中。而且《QQ堂》加入了不少本土化元素,更受國民玩家喜愛。嚐到了甜頭後,騰訊又相繼根據《跑跑卡丁車》研發出了《QQ飛車》。

相繼而來的“借鑑”激怒了納克森,他一舉決定以抄襲罪名把騰訊告上了法庭。納克森也因此舉成為歷史上唯一一家從法律層面上告騰訊抄襲的公司。但這場歷時半年的官司,最終以法院駁回納克森訴訟請求告終。從此騰訊靠模仿《跑跑卡丁車》徹底火遍中國。

納克森後來上線手遊版跑跑卡丁車,卻因為糟糕的手感和畫質被迫停運。反觀另一邊《QQ飛車》手遊卻異常火爆!戲劇性一幕出現了,納克森轉頭尋求騰訊的幫助。騰訊不僅幹掉了跑跑卡丁車還將其變成自己的囊中之物。

此後,騰訊越走越穩,成為全球盈利最高的遊戲公司,而納克森逐漸失去了往日的競爭力,被騰訊甩在身後。2018年,納克森因運營不善,決定“賣身”,相愛相殺的騰訊甚至開出133億美元(摺合人民幣約900億元)的“天價”要收購它。

除了騰訊,“全美最差公司”EA,、“世界最大電商”亞馬遜等等世界知名巨頭,紛紛開出高價想把它收入囊中。可是作為遊戲界曾經的大佬,納克森很驕傲,這幾家他都看不上,他唯獨看中了迪士尼。無奈,迪士尼卻無意收購他,納克森只好回頭尋求有意收購的買家。

可惜,過了這個村就沒有這個店了,這幾家國際巨頭紛紛放棄了納克森。納克森賣身計劃宣告失敗。

03 成功沒有捷徑

可能很多人為納克森感到可惜,但實際上,納克森幾款大火的遊戲也是“借鑑”過來的。曾紅透半邊天的《泡泡堂》,實則是“借鑑”日本Hudson公司在FC上發行的《炸彈人》遊戲,從玩法到道具幾乎一模一樣,只不過泡泡堂畫面更精緻一點。

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

泡泡堂

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

炸彈人

除了泡泡堂還有《跑跑卡丁車》,簡直就是任天堂《馬里奧塞車》的翻版!

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韓國有一家公司,說它“視金錢如糞土”也絕不為過。它不僅拒絕騰訊900億的合作,甚至連亞馬遜、EA等世界巨頭,它都看不上!它是韓國最大的遊戲公司——Nexon(納克森)。你可能沒聽過這家公司的名字,但它旗下的遊戲,如《跑跑卡丁車》、《泡泡堂》、《地下城與勇士》、《冒險島》等,你一定聽說過!

毫不誇張地說,當年網吧大半的人都在玩納克森的遊戲,不少蜚聲全球的遊戲公司就是靠“借鑑”他們遊戲起家的。

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

01 韓國遊戲“救世主”

納克森尚未誕生之前,韓國遊戲市場一片荒涼!1995年,納克森創始人金正洙趕上互聯網第一波紅利,他抓住了這個機遇和著名的遊戲製作人宋在京共同創辦遊戲公司“納克森”。十年後的中國市場,騰訊還沒有出現。

當年“納克森”能在韓國遊戲市場立於不敗之地,主要因為:

一、主攻網遊

1996年,納克森推出《風之國度》,這是一款由韓漫改編的網遊,是直到如今還被稱為韓國遊戲的奇蹟!《風之國度》能有這樣的成就,原因有兩個:

1.運營至今有22年,是史上壽命最長的網遊;

2.《風之國度》之前,韓國流行的網遊還只是文字MUD,它的出現掀起了韓國網遊的新風潮。

憑藉《風之國度》的熱度,納克森站上了韓國遊戲市場的巔峰,逐日壯大。

可是,挫折似乎是攀上成功巔峰的必經之路。納克森茁壯成長之時,創始人之一的宋在京跳槽去了剛成立的NC soft,兩家從此勢不兩立。

1998年,宋在京研發出韓國國民級網遊《天堂》,其影響力不低於魔獸世界。《天堂》把納克森壓得喘不過氣,眼看市場份額逐漸被NC soft取代。納克森不得不選擇另闢蹊徑,暫時放棄在大型網遊上與Ncsoft爭奪市場,轉而開發益智類遊戲。《QuizQuiz》只是款益智類遊戲,卻成功助納克森挽回局面。《QuizQuiz》推出短短兩個月,玩家就超過了100萬。

這裡就必須提到納克森的第二項技能:氪金

《QuizQuiz》是世界上第一個收費遊戲,內設“道具付費”,成為了新網遊時代的營收支柱。或許納克森自己也沒有想到,他開闢的“氪金”創舉生了後來十多年遊戲行業的繁榮。

在《QuizQuiz》的支撐下,納克森在2001年終於迎來了最成功的網遊之一:《泡泡堂》。

《泡泡堂》2003年在中國上市,掀起了一陣“全民泡泡”狂潮,同時在線人數高達80萬!《泡泡堂》很成功,它不僅打開了中國的大門,還一躍成為全球用戶玩家最多的網遊。

納克森第三項技能就是:眼光獨到

2004年,金正洙走了一步關乎納克森生死的險棋!他賭了一把,把全部身家壓在《冒險島》上,假如《冒險島》表現不好,收購等於失敗,納克森就玩完了!幸好賭贏了,《冒險島》之後成為了納克森的招牌遊戲。

2004年,納克森收購《跑跑卡丁車》躍升為國民遊戲,同時登頂12月網吧佔有率第一寶座。當年走進網吧,你會看到大半的人都在玩跑跑卡丁車。2008年7月,納克森為了和騰訊搶購《地下城與勇士》,不惜和銀行貸款,花重金拿下了《地下城與勇士》的開發商Neople。這次生死賭博,金正洙又贏了!《地下城與勇士》自然也成為納克森的頂樑柱。2009年騰訊總裁劉熾平在一次採訪中表示,最後悔的事情就是沒有在2008年搶贏納克森,買下Neople。

接連借款遊戲的成功讓納克森直接實現暴富!一年能賺155億人民幣,堪稱韓國版騰訊!多年之後的現在,《冒險島》和《地下城與勇士》這兩款高齡遊戲,依然能給納克森帶來可觀收入。一輪接一輪的收購,不僅彌補了納克森的研發實力,拓寬了產品線,同時獲得了大量的IP資源,體量也越來越龐大,韓國業界一度擔心納克森要吃下整個韓國遊戲產業。

02 “借鑑”風波源源不斷

遊戲火了就會有蜂擁“借鑑”的後者,納克森的爆款遊戲都沒能逃過被抄襲的命運。

2005年納克森的《泡泡堂》問世4年後,國內騰訊的遊戲部門開發了一款叫QQ堂的遊戲。無論是界面UI還是人物風格,甚至地圖模式、遊戲內道具、商城道具,《QQ堂》與《泡泡堂》都如出一轍。當然,《QQ堂》也沒有百分百“借鑑”,《泡泡堂》的雙人模式就沒有出現在遊戲中。而且《QQ堂》加入了不少本土化元素,更受國民玩家喜愛。嚐到了甜頭後,騰訊又相繼根據《跑跑卡丁車》研發出了《QQ飛車》。

相繼而來的“借鑑”激怒了納克森,他一舉決定以抄襲罪名把騰訊告上了法庭。納克森也因此舉成為歷史上唯一一家從法律層面上告騰訊抄襲的公司。但這場歷時半年的官司,最終以法院駁回納克森訴訟請求告終。從此騰訊靠模仿《跑跑卡丁車》徹底火遍中國。

納克森後來上線手遊版跑跑卡丁車,卻因為糟糕的手感和畫質被迫停運。反觀另一邊《QQ飛車》手遊卻異常火爆!戲劇性一幕出現了,納克森轉頭尋求騰訊的幫助。騰訊不僅幹掉了跑跑卡丁車還將其變成自己的囊中之物。

此後,騰訊越走越穩,成為全球盈利最高的遊戲公司,而納克森逐漸失去了往日的競爭力,被騰訊甩在身後。2018年,納克森因運營不善,決定“賣身”,相愛相殺的騰訊甚至開出133億美元(摺合人民幣約900億元)的“天價”要收購它。

除了騰訊,“全美最差公司”EA,、“世界最大電商”亞馬遜等等世界知名巨頭,紛紛開出高價想把它收入囊中。可是作為遊戲界曾經的大佬,納克森很驕傲,這幾家他都看不上,他唯獨看中了迪士尼。無奈,迪士尼卻無意收購他,納克森只好回頭尋求有意收購的買家。

可惜,過了這個村就沒有這個店了,這幾家國際巨頭紛紛放棄了納克森。納克森賣身計劃宣告失敗。

03 成功沒有捷徑

可能很多人為納克森感到可惜,但實際上,納克森幾款大火的遊戲也是“借鑑”過來的。曾紅透半邊天的《泡泡堂》,實則是“借鑑”日本Hudson公司在FC上發行的《炸彈人》遊戲,從玩法到道具幾乎一模一樣,只不過泡泡堂畫面更精緻一點。

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

泡泡堂

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

炸彈人

除了泡泡堂還有《跑跑卡丁車》,簡直就是任天堂《馬里奧塞車》的翻版!

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

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韓國有一家公司,說它“視金錢如糞土”也絕不為過。它不僅拒絕騰訊900億的合作,甚至連亞馬遜、EA等世界巨頭,它都看不上!它是韓國最大的遊戲公司——Nexon(納克森)。你可能沒聽過這家公司的名字,但它旗下的遊戲,如《跑跑卡丁車》、《泡泡堂》、《地下城與勇士》、《冒險島》等,你一定聽說過!

毫不誇張地說,當年網吧大半的人都在玩納克森的遊戲,不少蜚聲全球的遊戲公司就是靠“借鑑”他們遊戲起家的。

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

01 韓國遊戲“救世主”

納克森尚未誕生之前,韓國遊戲市場一片荒涼!1995年,納克森創始人金正洙趕上互聯網第一波紅利,他抓住了這個機遇和著名的遊戲製作人宋在京共同創辦遊戲公司“納克森”。十年後的中國市場,騰訊還沒有出現。

當年“納克森”能在韓國遊戲市場立於不敗之地,主要因為:

一、主攻網遊

1996年,納克森推出《風之國度》,這是一款由韓漫改編的網遊,是直到如今還被稱為韓國遊戲的奇蹟!《風之國度》能有這樣的成就,原因有兩個:

1.運營至今有22年,是史上壽命最長的網遊;

2.《風之國度》之前,韓國流行的網遊還只是文字MUD,它的出現掀起了韓國網遊的新風潮。

憑藉《風之國度》的熱度,納克森站上了韓國遊戲市場的巔峰,逐日壯大。

可是,挫折似乎是攀上成功巔峰的必經之路。納克森茁壯成長之時,創始人之一的宋在京跳槽去了剛成立的NC soft,兩家從此勢不兩立。

1998年,宋在京研發出韓國國民級網遊《天堂》,其影響力不低於魔獸世界。《天堂》把納克森壓得喘不過氣,眼看市場份額逐漸被NC soft取代。納克森不得不選擇另闢蹊徑,暫時放棄在大型網遊上與Ncsoft爭奪市場,轉而開發益智類遊戲。《QuizQuiz》只是款益智類遊戲,卻成功助納克森挽回局面。《QuizQuiz》推出短短兩個月,玩家就超過了100萬。

這裡就必須提到納克森的第二項技能:氪金

《QuizQuiz》是世界上第一個收費遊戲,內設“道具付費”,成為了新網遊時代的營收支柱。或許納克森自己也沒有想到,他開闢的“氪金”創舉生了後來十多年遊戲行業的繁榮。

在《QuizQuiz》的支撐下,納克森在2001年終於迎來了最成功的網遊之一:《泡泡堂》。

《泡泡堂》2003年在中國上市,掀起了一陣“全民泡泡”狂潮,同時在線人數高達80萬!《泡泡堂》很成功,它不僅打開了中國的大門,還一躍成為全球用戶玩家最多的網遊。

納克森第三項技能就是:眼光獨到

2004年,金正洙走了一步關乎納克森生死的險棋!他賭了一把,把全部身家壓在《冒險島》上,假如《冒險島》表現不好,收購等於失敗,納克森就玩完了!幸好賭贏了,《冒險島》之後成為了納克森的招牌遊戲。

2004年,納克森收購《跑跑卡丁車》躍升為國民遊戲,同時登頂12月網吧佔有率第一寶座。當年走進網吧,你會看到大半的人都在玩跑跑卡丁車。2008年7月,納克森為了和騰訊搶購《地下城與勇士》,不惜和銀行貸款,花重金拿下了《地下城與勇士》的開發商Neople。這次生死賭博,金正洙又贏了!《地下城與勇士》自然也成為納克森的頂樑柱。2009年騰訊總裁劉熾平在一次採訪中表示,最後悔的事情就是沒有在2008年搶贏納克森,買下Neople。

接連借款遊戲的成功讓納克森直接實現暴富!一年能賺155億人民幣,堪稱韓國版騰訊!多年之後的現在,《冒險島》和《地下城與勇士》這兩款高齡遊戲,依然能給納克森帶來可觀收入。一輪接一輪的收購,不僅彌補了納克森的研發實力,拓寬了產品線,同時獲得了大量的IP資源,體量也越來越龐大,韓國業界一度擔心納克森要吃下整個韓國遊戲產業。

02 “借鑑”風波源源不斷

遊戲火了就會有蜂擁“借鑑”的後者,納克森的爆款遊戲都沒能逃過被抄襲的命運。

2005年納克森的《泡泡堂》問世4年後,國內騰訊的遊戲部門開發了一款叫QQ堂的遊戲。無論是界面UI還是人物風格,甚至地圖模式、遊戲內道具、商城道具,《QQ堂》與《泡泡堂》都如出一轍。當然,《QQ堂》也沒有百分百“借鑑”,《泡泡堂》的雙人模式就沒有出現在遊戲中。而且《QQ堂》加入了不少本土化元素,更受國民玩家喜愛。嚐到了甜頭後,騰訊又相繼根據《跑跑卡丁車》研發出了《QQ飛車》。

相繼而來的“借鑑”激怒了納克森,他一舉決定以抄襲罪名把騰訊告上了法庭。納克森也因此舉成為歷史上唯一一家從法律層面上告騰訊抄襲的公司。但這場歷時半年的官司,最終以法院駁回納克森訴訟請求告終。從此騰訊靠模仿《跑跑卡丁車》徹底火遍中國。

納克森後來上線手遊版跑跑卡丁車,卻因為糟糕的手感和畫質被迫停運。反觀另一邊《QQ飛車》手遊卻異常火爆!戲劇性一幕出現了,納克森轉頭尋求騰訊的幫助。騰訊不僅幹掉了跑跑卡丁車還將其變成自己的囊中之物。

此後,騰訊越走越穩,成為全球盈利最高的遊戲公司,而納克森逐漸失去了往日的競爭力,被騰訊甩在身後。2018年,納克森因運營不善,決定“賣身”,相愛相殺的騰訊甚至開出133億美元(摺合人民幣約900億元)的“天價”要收購它。

除了騰訊,“全美最差公司”EA,、“世界最大電商”亞馬遜等等世界知名巨頭,紛紛開出高價想把它收入囊中。可是作為遊戲界曾經的大佬,納克森很驕傲,這幾家他都看不上,他唯獨看中了迪士尼。無奈,迪士尼卻無意收購他,納克森只好回頭尋求有意收購的買家。

可惜,過了這個村就沒有這個店了,這幾家國際巨頭紛紛放棄了納克森。納克森賣身計劃宣告失敗。

03 成功沒有捷徑

可能很多人為納克森感到可惜,但實際上,納克森幾款大火的遊戲也是“借鑑”過來的。曾紅透半邊天的《泡泡堂》,實則是“借鑑”日本Hudson公司在FC上發行的《炸彈人》遊戲,從玩法到道具幾乎一模一樣,只不過泡泡堂畫面更精緻一點。

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

泡泡堂

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

炸彈人

除了泡泡堂還有《跑跑卡丁車》,簡直就是任天堂《馬里奧塞車》的翻版!

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

於是,納克森的法律顧問遇到了號稱“打遍天下無敵手”的“任天堂最強法務部”!納克森並不敢對簿公堂,承認抄襲後,直接把當時最賺錢的《冒險島》IP給了任天堂,損失極其慘重。

可是這並沒有讓納克森長記性,走慣了捷徑的納克森依然沒有真正研發屬於自己的遊戲。它家的《ZERA》又被爆出抄襲。這下引發了玩家的集體聲討,拖垮了公司口碑,上百億韓元的投資也打了水漂。

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韓國有一家公司,說它“視金錢如糞土”也絕不為過。它不僅拒絕騰訊900億的合作,甚至連亞馬遜、EA等世界巨頭,它都看不上!它是韓國最大的遊戲公司——Nexon(納克森)。你可能沒聽過這家公司的名字,但它旗下的遊戲,如《跑跑卡丁車》、《泡泡堂》、《地下城與勇士》、《冒險島》等,你一定聽說過!

毫不誇張地說,當年網吧大半的人都在玩納克森的遊戲,不少蜚聲全球的遊戲公司就是靠“借鑑”他們遊戲起家的。

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

01 韓國遊戲“救世主”

納克森尚未誕生之前,韓國遊戲市場一片荒涼!1995年,納克森創始人金正洙趕上互聯網第一波紅利,他抓住了這個機遇和著名的遊戲製作人宋在京共同創辦遊戲公司“納克森”。十年後的中國市場,騰訊還沒有出現。

當年“納克森”能在韓國遊戲市場立於不敗之地,主要因為:

一、主攻網遊

1996年,納克森推出《風之國度》,這是一款由韓漫改編的網遊,是直到如今還被稱為韓國遊戲的奇蹟!《風之國度》能有這樣的成就,原因有兩個:

1.運營至今有22年,是史上壽命最長的網遊;

2.《風之國度》之前,韓國流行的網遊還只是文字MUD,它的出現掀起了韓國網遊的新風潮。

憑藉《風之國度》的熱度,納克森站上了韓國遊戲市場的巔峰,逐日壯大。

可是,挫折似乎是攀上成功巔峰的必經之路。納克森茁壯成長之時,創始人之一的宋在京跳槽去了剛成立的NC soft,兩家從此勢不兩立。

1998年,宋在京研發出韓國國民級網遊《天堂》,其影響力不低於魔獸世界。《天堂》把納克森壓得喘不過氣,眼看市場份額逐漸被NC soft取代。納克森不得不選擇另闢蹊徑,暫時放棄在大型網遊上與Ncsoft爭奪市場,轉而開發益智類遊戲。《QuizQuiz》只是款益智類遊戲,卻成功助納克森挽回局面。《QuizQuiz》推出短短兩個月,玩家就超過了100萬。

這裡就必須提到納克森的第二項技能:氪金

《QuizQuiz》是世界上第一個收費遊戲,內設“道具付費”,成為了新網遊時代的營收支柱。或許納克森自己也沒有想到,他開闢的“氪金”創舉生了後來十多年遊戲行業的繁榮。

在《QuizQuiz》的支撐下,納克森在2001年終於迎來了最成功的網遊之一:《泡泡堂》。

《泡泡堂》2003年在中國上市,掀起了一陣“全民泡泡”狂潮,同時在線人數高達80萬!《泡泡堂》很成功,它不僅打開了中國的大門,還一躍成為全球用戶玩家最多的網遊。

納克森第三項技能就是:眼光獨到

2004年,金正洙走了一步關乎納克森生死的險棋!他賭了一把,把全部身家壓在《冒險島》上,假如《冒險島》表現不好,收購等於失敗,納克森就玩完了!幸好賭贏了,《冒險島》之後成為了納克森的招牌遊戲。

2004年,納克森收購《跑跑卡丁車》躍升為國民遊戲,同時登頂12月網吧佔有率第一寶座。當年走進網吧,你會看到大半的人都在玩跑跑卡丁車。2008年7月,納克森為了和騰訊搶購《地下城與勇士》,不惜和銀行貸款,花重金拿下了《地下城與勇士》的開發商Neople。這次生死賭博,金正洙又贏了!《地下城與勇士》自然也成為納克森的頂樑柱。2009年騰訊總裁劉熾平在一次採訪中表示,最後悔的事情就是沒有在2008年搶贏納克森,買下Neople。

接連借款遊戲的成功讓納克森直接實現暴富!一年能賺155億人民幣,堪稱韓國版騰訊!多年之後的現在,《冒險島》和《地下城與勇士》這兩款高齡遊戲,依然能給納克森帶來可觀收入。一輪接一輪的收購,不僅彌補了納克森的研發實力,拓寬了產品線,同時獲得了大量的IP資源,體量也越來越龐大,韓國業界一度擔心納克森要吃下整個韓國遊戲產業。

02 “借鑑”風波源源不斷

遊戲火了就會有蜂擁“借鑑”的後者,納克森的爆款遊戲都沒能逃過被抄襲的命運。

2005年納克森的《泡泡堂》問世4年後,國內騰訊的遊戲部門開發了一款叫QQ堂的遊戲。無論是界面UI還是人物風格,甚至地圖模式、遊戲內道具、商城道具,《QQ堂》與《泡泡堂》都如出一轍。當然,《QQ堂》也沒有百分百“借鑑”,《泡泡堂》的雙人模式就沒有出現在遊戲中。而且《QQ堂》加入了不少本土化元素,更受國民玩家喜愛。嚐到了甜頭後,騰訊又相繼根據《跑跑卡丁車》研發出了《QQ飛車》。

相繼而來的“借鑑”激怒了納克森,他一舉決定以抄襲罪名把騰訊告上了法庭。納克森也因此舉成為歷史上唯一一家從法律層面上告騰訊抄襲的公司。但這場歷時半年的官司,最終以法院駁回納克森訴訟請求告終。從此騰訊靠模仿《跑跑卡丁車》徹底火遍中國。

納克森後來上線手遊版跑跑卡丁車,卻因為糟糕的手感和畫質被迫停運。反觀另一邊《QQ飛車》手遊卻異常火爆!戲劇性一幕出現了,納克森轉頭尋求騰訊的幫助。騰訊不僅幹掉了跑跑卡丁車還將其變成自己的囊中之物。

此後,騰訊越走越穩,成為全球盈利最高的遊戲公司,而納克森逐漸失去了往日的競爭力,被騰訊甩在身後。2018年,納克森因運營不善,決定“賣身”,相愛相殺的騰訊甚至開出133億美元(摺合人民幣約900億元)的“天價”要收購它。

除了騰訊,“全美最差公司”EA,、“世界最大電商”亞馬遜等等世界知名巨頭,紛紛開出高價想把它收入囊中。可是作為遊戲界曾經的大佬,納克森很驕傲,這幾家他都看不上,他唯獨看中了迪士尼。無奈,迪士尼卻無意收購他,納克森只好回頭尋求有意收購的買家。

可惜,過了這個村就沒有這個店了,這幾家國際巨頭紛紛放棄了納克森。納克森賣身計劃宣告失敗。

03 成功沒有捷徑

可能很多人為納克森感到可惜,但實際上,納克森幾款大火的遊戲也是“借鑑”過來的。曾紅透半邊天的《泡泡堂》,實則是“借鑑”日本Hudson公司在FC上發行的《炸彈人》遊戲,從玩法到道具幾乎一模一樣,只不過泡泡堂畫面更精緻一點。

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

泡泡堂

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

炸彈人

除了泡泡堂還有《跑跑卡丁車》,簡直就是任天堂《馬里奧塞車》的翻版!

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

於是,納克森的法律顧問遇到了號稱“打遍天下無敵手”的“任天堂最強法務部”!納克森並不敢對簿公堂,承認抄襲後,直接把當時最賺錢的《冒險島》IP給了任天堂,損失極其慘重。

可是這並沒有讓納克森長記性,走慣了捷徑的納克森依然沒有真正研發屬於自己的遊戲。它家的《ZERA》又被爆出抄襲。這下引發了玩家的集體聲討,拖垮了公司口碑,上百億韓元的投資也打了水漂。

韓國最牛遊戲公司'賣身'失敗,曾打造火遍全球的《泡泡堂》

由於《ZAER》的失敗,2006年開始,納克森新遊戲的製作門檻開始明顯提高,一旦在會議中落選,開發就會馬上中斷,開發團隊也會被解散。此舉讓納克森規避了風險,卻也扼殺了他們的創造力。此後納克森再也沒有特別強勢的自研遊戲誕生。

沒有原創能力的納克森,只能不停實施收購策略。2011年《英雄聯盟》稍有起色,納克森和騰訊競爭收購,可當時騰訊已是世界級的互聯網巨頭,毫無疑問,納克森輸了。金正洙不服輸,又想收購歐美最大的遊戲公司——EA。為了收購,納克森甚至開始拉攏老對手NC,想一起聯手搞定EA,可當時就算納克森和NC的市值加一起,也不到EA的一半。收購EA失敗後,納克森又打起了Steam平臺的締造者Valve公司的主意,想以幾億美元的價格收購幾百億美元的公司!也不知道是誰給他這樣的勇氣。

遊戲界後起之秀源源不斷,在吃雞、王者等遊戲類型的衝擊下,納克森賴以起家的網遊難免過氣。當年讓它成功的技能和捷徑如今一個個都失效了。新遊戲缺乏亮點,舊遊戲IP老化嚴重,收購之路也舉步維艱,只能啃老本的納克森後繼乏力。

靠著“借鑑”和收購爆款,納克森和騰訊遊戲其實本質相同,一直在走捷徑。但無疑騰訊遊戲在商業層面非常成功。比起納克森,騰訊擁有更強的模仿能力。讓用戶覺得其翻做不但成功,而且還成了新的經典。可是在重視創新的今天,成功之路並沒有捷徑,失去原創能力的納克森,未來還能走多遠?我們不得而知。

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