'跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪'

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說起賽車類競技遊戲可能大家印象最深的還是極品飛車系列,極品飛車從1995的第一代到2013年的第十八代—宿敵已經有十八個年頭,可謂是經久不衰。玩家們的對它的喜愛也絲毫沒有減退,從13年的最後一代,到目前雖然沒有新的單機大作,但後續推出的手遊版本依然讓玩家們趨之若鶩;而今天筆者所要談到的卻是幾款競速類網遊的發展歷程:從瘋狂賽車到QQ飛車再到跑跑卡丁車,整個競速類網遊的出路一片渺茫。

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說起賽車類競技遊戲可能大家印象最深的還是極品飛車系列,極品飛車從1995的第一代到2013年的第十八代—宿敵已經有十八個年頭,可謂是經久不衰。玩家們的對它的喜愛也絲毫沒有減退,從13年的最後一代,到目前雖然沒有新的單機大作,但後續推出的手遊版本依然讓玩家們趨之若鶩;而今天筆者所要談到的卻是幾款競速類網遊的發展歷程:從瘋狂賽車到QQ飛車再到跑跑卡丁車,整個競速類網遊的出路一片渺茫。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

Ⅰ、瘋狂賽車的出現打破了單機對競速類遊戲的壟斷

瘋狂賽車是盛大2005年2月發行的一款3D競速類網遊,當時遊戲剛出的時候筆者才6年級。而那個時候網吧還是比較少的,但還好那時小學的微機室是向學生開放的,因此每天下午都可以花五毛到一塊錢去微機室體驗一下。這款遊戲當時打破了我們對競速類遊戲的認知,因為之前都是玩暴力摩托、或者盜版極品飛車以及小遊戲網站(如4399、逛網等)裡的賽車遊戲,對手也都是電腦,通常只要玩過幾次跑贏電腦是還是十分輕鬆的。

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說起賽車類競技遊戲可能大家印象最深的還是極品飛車系列,極品飛車從1995的第一代到2013年的第十八代—宿敵已經有十八個年頭,可謂是經久不衰。玩家們的對它的喜愛也絲毫沒有減退,從13年的最後一代,到目前雖然沒有新的單機大作,但後續推出的手遊版本依然讓玩家們趨之若鶩;而今天筆者所要談到的卻是幾款競速類網遊的發展歷程:從瘋狂賽車到QQ飛車再到跑跑卡丁車,整個競速類網遊的出路一片渺茫。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

Ⅰ、瘋狂賽車的出現打破了單機對競速類遊戲的壟斷

瘋狂賽車是盛大2005年2月發行的一款3D競速類網遊,當時遊戲剛出的時候筆者才6年級。而那個時候網吧還是比較少的,但還好那時小學的微機室是向學生開放的,因此每天下午都可以花五毛到一塊錢去微機室體驗一下。這款遊戲當時打破了我們對競速類遊戲的認知,因為之前都是玩暴力摩托、或者盜版極品飛車以及小遊戲網站(如4399、逛網等)裡的賽車遊戲,對手也都是電腦,通常只要玩過幾次跑贏電腦是還是十分輕鬆的。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

而瘋狂賽車的出現,頭一次讓我們體驗到了網上聯機的趣味性,通過註冊賬號(那時候註冊身份證號還不像現在這麼嚴格)登錄遊戲系統首先會讓你完成相應的新手教程,主要教你一些簡單的前後左右以及使用道具的操作,同時在完成教程後系統會免費提供兩輛初始車輛供玩家選擇,一輛是飛火一輛是流星。

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說起賽車類競技遊戲可能大家印象最深的還是極品飛車系列,極品飛車從1995的第一代到2013年的第十八代—宿敵已經有十八個年頭,可謂是經久不衰。玩家們的對它的喜愛也絲毫沒有減退,從13年的最後一代,到目前雖然沒有新的單機大作,但後續推出的手遊版本依然讓玩家們趨之若鶩;而今天筆者所要談到的卻是幾款競速類網遊的發展歷程:從瘋狂賽車到QQ飛車再到跑跑卡丁車,整個競速類網遊的出路一片渺茫。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

Ⅰ、瘋狂賽車的出現打破了單機對競速類遊戲的壟斷

瘋狂賽車是盛大2005年2月發行的一款3D競速類網遊,當時遊戲剛出的時候筆者才6年級。而那個時候網吧還是比較少的,但還好那時小學的微機室是向學生開放的,因此每天下午都可以花五毛到一塊錢去微機室體驗一下。這款遊戲當時打破了我們對競速類遊戲的認知,因為之前都是玩暴力摩托、或者盜版極品飛車以及小遊戲網站(如4399、逛網等)裡的賽車遊戲,對手也都是電腦,通常只要玩過幾次跑贏電腦是還是十分輕鬆的。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

而瘋狂賽車的出現,頭一次讓我們體驗到了網上聯機的趣味性,通過註冊賬號(那時候註冊身份證號還不像現在這麼嚴格)登錄遊戲系統首先會讓你完成相應的新手教程,主要教你一些簡單的前後左右以及使用道具的操作,同時在完成教程後系統會免費提供兩輛初始車輛供玩家選擇,一輛是飛火一輛是流星。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

玩家通過系統匹配被分到一個房間內,一個房間有8個人,既有四人一隊的組隊賽也有一人一隊的個人賽,同時還有競速賽和道具賽供玩家們自己選擇。道具賽可以通拾取各種各樣的道具來限制敵人從而增加了遊戲的趣味性,而競速賽則是各憑本事看重玩家的技術。這種新奇的模式一下子就打破了之前其他單機對競速類遊戲的壟斷,讓各位競速遊戲愛好者們體驗到了和其他玩家同臺競技的快感。

Ⅱ、跑跑卡丁車國服的上線將競速類網遊推向高峰

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說起賽車類競技遊戲可能大家印象最深的還是極品飛車系列,極品飛車從1995的第一代到2013年的第十八代—宿敵已經有十八個年頭,可謂是經久不衰。玩家們的對它的喜愛也絲毫沒有減退,從13年的最後一代,到目前雖然沒有新的單機大作,但後續推出的手遊版本依然讓玩家們趨之若鶩;而今天筆者所要談到的卻是幾款競速類網遊的發展歷程:從瘋狂賽車到QQ飛車再到跑跑卡丁車,整個競速類網遊的出路一片渺茫。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

Ⅰ、瘋狂賽車的出現打破了單機對競速類遊戲的壟斷

瘋狂賽車是盛大2005年2月發行的一款3D競速類網遊,當時遊戲剛出的時候筆者才6年級。而那個時候網吧還是比較少的,但還好那時小學的微機室是向學生開放的,因此每天下午都可以花五毛到一塊錢去微機室體驗一下。這款遊戲當時打破了我們對競速類遊戲的認知,因為之前都是玩暴力摩托、或者盜版極品飛車以及小遊戲網站(如4399、逛網等)裡的賽車遊戲,對手也都是電腦,通常只要玩過幾次跑贏電腦是還是十分輕鬆的。

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而瘋狂賽車的出現,頭一次讓我們體驗到了網上聯機的趣味性,通過註冊賬號(那時候註冊身份證號還不像現在這麼嚴格)登錄遊戲系統首先會讓你完成相應的新手教程,主要教你一些簡單的前後左右以及使用道具的操作,同時在完成教程後系統會免費提供兩輛初始車輛供玩家選擇,一輛是飛火一輛是流星。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

玩家通過系統匹配被分到一個房間內,一個房間有8個人,既有四人一隊的組隊賽也有一人一隊的個人賽,同時還有競速賽和道具賽供玩家們自己選擇。道具賽可以通拾取各種各樣的道具來限制敵人從而增加了遊戲的趣味性,而競速賽則是各憑本事看重玩家的技術。這種新奇的模式一下子就打破了之前其他單機對競速類遊戲的壟斷,讓各位競速遊戲愛好者們體驗到了和其他玩家同臺競技的快感。

Ⅱ、跑跑卡丁車國服的上線將競速類網遊推向高峰

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

同年3月份,跑跑卡丁車(以下簡稱跑跑)國服終於公測,很多競速類遊戲玩家對次十分期待,雖然早就知道這款遊戲在韓國的火爆性,但是當時並沒有現在那麼容易翻牆。因此對這次跑跑國服的公測自然是無比期待。國服公測後,之前玩瘋狂賽車的一大批玩家都被引流去了跑跑裡,的確無論是從畫面還是賽車引擎機制的真實性上,跑跑都比瘋狂好很多,而且跑跑人物的模型更加Q版可愛,也吸引了一大批女性玩家愛好者。

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說起賽車類競技遊戲可能大家印象最深的還是極品飛車系列,極品飛車從1995的第一代到2013年的第十八代—宿敵已經有十八個年頭,可謂是經久不衰。玩家們的對它的喜愛也絲毫沒有減退,從13年的最後一代,到目前雖然沒有新的單機大作,但後續推出的手遊版本依然讓玩家們趨之若鶩;而今天筆者所要談到的卻是幾款競速類網遊的發展歷程:從瘋狂賽車到QQ飛車再到跑跑卡丁車,整個競速類網遊的出路一片渺茫。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

Ⅰ、瘋狂賽車的出現打破了單機對競速類遊戲的壟斷

瘋狂賽車是盛大2005年2月發行的一款3D競速類網遊,當時遊戲剛出的時候筆者才6年級。而那個時候網吧還是比較少的,但還好那時小學的微機室是向學生開放的,因此每天下午都可以花五毛到一塊錢去微機室體驗一下。這款遊戲當時打破了我們對競速類遊戲的認知,因為之前都是玩暴力摩托、或者盜版極品飛車以及小遊戲網站(如4399、逛網等)裡的賽車遊戲,對手也都是電腦,通常只要玩過幾次跑贏電腦是還是十分輕鬆的。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

而瘋狂賽車的出現,頭一次讓我們體驗到了網上聯機的趣味性,通過註冊賬號(那時候註冊身份證號還不像現在這麼嚴格)登錄遊戲系統首先會讓你完成相應的新手教程,主要教你一些簡單的前後左右以及使用道具的操作,同時在完成教程後系統會免費提供兩輛初始車輛供玩家選擇,一輛是飛火一輛是流星。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

玩家通過系統匹配被分到一個房間內,一個房間有8個人,既有四人一隊的組隊賽也有一人一隊的個人賽,同時還有競速賽和道具賽供玩家們自己選擇。道具賽可以通拾取各種各樣的道具來限制敵人從而增加了遊戲的趣味性,而競速賽則是各憑本事看重玩家的技術。這種新奇的模式一下子就打破了之前其他單機對競速類遊戲的壟斷,讓各位競速遊戲愛好者們體驗到了和其他玩家同臺競技的快感。

Ⅱ、跑跑卡丁車國服的上線將競速類網遊推向高峰

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

同年3月份,跑跑卡丁車(以下簡稱跑跑)國服終於公測,很多競速類遊戲玩家對次十分期待,雖然早就知道這款遊戲在韓國的火爆性,但是當時並沒有現在那麼容易翻牆。因此對這次跑跑國服的公測自然是無比期待。國服公測後,之前玩瘋狂賽車的一大批玩家都被引流去了跑跑裡,的確無論是從畫面還是賽車引擎機制的真實性上,跑跑都比瘋狂好很多,而且跑跑人物的模型更加Q版可愛,也吸引了一大批女性玩家愛好者。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

跑跑的基本操作是和瘋狂賽車裡一樣的,通過方向鍵控制前後左右和Ctrl、Shift來釋放道具和漂移。當時瘋狂賽車裡雖然也有漂移系統,但是筆者是玩了跑跑以後才開始學習漂移。跑跑的漂移系統相比於賽車要更流暢一些,同時車輛的豐富性以及地圖的多樣性,都讓跑跑在玩家人數上領先了瘋狂賽車一大截。

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說起賽車類競技遊戲可能大家印象最深的還是極品飛車系列,極品飛車從1995的第一代到2013年的第十八代—宿敵已經有十八個年頭,可謂是經久不衰。玩家們的對它的喜愛也絲毫沒有減退,從13年的最後一代,到目前雖然沒有新的單機大作,但後續推出的手遊版本依然讓玩家們趨之若鶩;而今天筆者所要談到的卻是幾款競速類網遊的發展歷程:從瘋狂賽車到QQ飛車再到跑跑卡丁車,整個競速類網遊的出路一片渺茫。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

Ⅰ、瘋狂賽車的出現打破了單機對競速類遊戲的壟斷

瘋狂賽車是盛大2005年2月發行的一款3D競速類網遊,當時遊戲剛出的時候筆者才6年級。而那個時候網吧還是比較少的,但還好那時小學的微機室是向學生開放的,因此每天下午都可以花五毛到一塊錢去微機室體驗一下。這款遊戲當時打破了我們對競速類遊戲的認知,因為之前都是玩暴力摩托、或者盜版極品飛車以及小遊戲網站(如4399、逛網等)裡的賽車遊戲,對手也都是電腦,通常只要玩過幾次跑贏電腦是還是十分輕鬆的。

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而瘋狂賽車的出現,頭一次讓我們體驗到了網上聯機的趣味性,通過註冊賬號(那時候註冊身份證號還不像現在這麼嚴格)登錄遊戲系統首先會讓你完成相應的新手教程,主要教你一些簡單的前後左右以及使用道具的操作,同時在完成教程後系統會免費提供兩輛初始車輛供玩家選擇,一輛是飛火一輛是流星。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

玩家通過系統匹配被分到一個房間內,一個房間有8個人,既有四人一隊的組隊賽也有一人一隊的個人賽,同時還有競速賽和道具賽供玩家們自己選擇。道具賽可以通拾取各種各樣的道具來限制敵人從而增加了遊戲的趣味性,而競速賽則是各憑本事看重玩家的技術。這種新奇的模式一下子就打破了之前其他單機對競速類遊戲的壟斷,讓各位競速遊戲愛好者們體驗到了和其他玩家同臺競技的快感。

Ⅱ、跑跑卡丁車國服的上線將競速類網遊推向高峰

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

同年3月份,跑跑卡丁車(以下簡稱跑跑)國服終於公測,很多競速類遊戲玩家對次十分期待,雖然早就知道這款遊戲在韓國的火爆性,但是當時並沒有現在那麼容易翻牆。因此對這次跑跑國服的公測自然是無比期待。國服公測後,之前玩瘋狂賽車的一大批玩家都被引流去了跑跑裡,的確無論是從畫面還是賽車引擎機制的真實性上,跑跑都比瘋狂好很多,而且跑跑人物的模型更加Q版可愛,也吸引了一大批女性玩家愛好者。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

跑跑的基本操作是和瘋狂賽車裡一樣的,通過方向鍵控制前後左右和Ctrl、Shift來釋放道具和漂移。當時瘋狂賽車裡雖然也有漂移系統,但是筆者是玩了跑跑以後才開始學習漂移。跑跑的漂移系統相比於賽車要更流暢一些,同時車輛的豐富性以及地圖的多樣性,都讓跑跑在玩家人數上領先了瘋狂賽車一大截。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

在當時跑跑卡丁車最火的時候,無論是去網吧還是學校的微機室,一排排電腦清一色都是玩跑跑的。而且同學之間在週末還會組隊或分組去比一比到底誰玩的更好,勝出的人當然在朋友圈裡更具備話語權。

Ⅲ、 QQ飛車的出現讓競速類網遊達到頂峰

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說起賽車類競技遊戲可能大家印象最深的還是極品飛車系列,極品飛車從1995的第一代到2013年的第十八代—宿敵已經有十八個年頭,可謂是經久不衰。玩家們的對它的喜愛也絲毫沒有減退,從13年的最後一代,到目前雖然沒有新的單機大作,但後續推出的手遊版本依然讓玩家們趨之若鶩;而今天筆者所要談到的卻是幾款競速類網遊的發展歷程:從瘋狂賽車到QQ飛車再到跑跑卡丁車,整個競速類網遊的出路一片渺茫。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

Ⅰ、瘋狂賽車的出現打破了單機對競速類遊戲的壟斷

瘋狂賽車是盛大2005年2月發行的一款3D競速類網遊,當時遊戲剛出的時候筆者才6年級。而那個時候網吧還是比較少的,但還好那時小學的微機室是向學生開放的,因此每天下午都可以花五毛到一塊錢去微機室體驗一下。這款遊戲當時打破了我們對競速類遊戲的認知,因為之前都是玩暴力摩托、或者盜版極品飛車以及小遊戲網站(如4399、逛網等)裡的賽車遊戲,對手也都是電腦,通常只要玩過幾次跑贏電腦是還是十分輕鬆的。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

而瘋狂賽車的出現,頭一次讓我們體驗到了網上聯機的趣味性,通過註冊賬號(那時候註冊身份證號還不像現在這麼嚴格)登錄遊戲系統首先會讓你完成相應的新手教程,主要教你一些簡單的前後左右以及使用道具的操作,同時在完成教程後系統會免費提供兩輛初始車輛供玩家選擇,一輛是飛火一輛是流星。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

玩家通過系統匹配被分到一個房間內,一個房間有8個人,既有四人一隊的組隊賽也有一人一隊的個人賽,同時還有競速賽和道具賽供玩家們自己選擇。道具賽可以通拾取各種各樣的道具來限制敵人從而增加了遊戲的趣味性,而競速賽則是各憑本事看重玩家的技術。這種新奇的模式一下子就打破了之前其他單機對競速類遊戲的壟斷,讓各位競速遊戲愛好者們體驗到了和其他玩家同臺競技的快感。

Ⅱ、跑跑卡丁車國服的上線將競速類網遊推向高峰

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

同年3月份,跑跑卡丁車(以下簡稱跑跑)國服終於公測,很多競速類遊戲玩家對次十分期待,雖然早就知道這款遊戲在韓國的火爆性,但是當時並沒有現在那麼容易翻牆。因此對這次跑跑國服的公測自然是無比期待。國服公測後,之前玩瘋狂賽車的一大批玩家都被引流去了跑跑裡,的確無論是從畫面還是賽車引擎機制的真實性上,跑跑都比瘋狂好很多,而且跑跑人物的模型更加Q版可愛,也吸引了一大批女性玩家愛好者。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

跑跑的基本操作是和瘋狂賽車裡一樣的,通過方向鍵控制前後左右和Ctrl、Shift來釋放道具和漂移。當時瘋狂賽車裡雖然也有漂移系統,但是筆者是玩了跑跑以後才開始學習漂移。跑跑的漂移系統相比於賽車要更流暢一些,同時車輛的豐富性以及地圖的多樣性,都讓跑跑在玩家人數上領先了瘋狂賽車一大截。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

在當時跑跑卡丁車最火的時候,無論是去網吧還是學校的微機室,一排排電腦清一色都是玩跑跑的。而且同學之間在週末還會組隊或分組去比一比到底誰玩的更好,勝出的人當然在朋友圈裡更具備話語權。

Ⅲ、 QQ飛車的出現讓競速類網遊達到頂峰

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

跑跑卡丁車的爆火讓騰訊看到了契機,在2008年騰訊的琳琅天下工作室開發了一款名叫 QQ飛車的競速類網遊,結合了跑跑卡丁車和瘋狂賽車的道具和競速玩法,同時採用了物理引擎PhysX,針對所有的QQ用戶。

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說起賽車類競技遊戲可能大家印象最深的還是極品飛車系列,極品飛車從1995的第一代到2013年的第十八代—宿敵已經有十八個年頭,可謂是經久不衰。玩家們的對它的喜愛也絲毫沒有減退,從13年的最後一代,到目前雖然沒有新的單機大作,但後續推出的手遊版本依然讓玩家們趨之若鶩;而今天筆者所要談到的卻是幾款競速類網遊的發展歷程:從瘋狂賽車到QQ飛車再到跑跑卡丁車,整個競速類網遊的出路一片渺茫。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

Ⅰ、瘋狂賽車的出現打破了單機對競速類遊戲的壟斷

瘋狂賽車是盛大2005年2月發行的一款3D競速類網遊,當時遊戲剛出的時候筆者才6年級。而那個時候網吧還是比較少的,但還好那時小學的微機室是向學生開放的,因此每天下午都可以花五毛到一塊錢去微機室體驗一下。這款遊戲當時打破了我們對競速類遊戲的認知,因為之前都是玩暴力摩托、或者盜版極品飛車以及小遊戲網站(如4399、逛網等)裡的賽車遊戲,對手也都是電腦,通常只要玩過幾次跑贏電腦是還是十分輕鬆的。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

而瘋狂賽車的出現,頭一次讓我們體驗到了網上聯機的趣味性,通過註冊賬號(那時候註冊身份證號還不像現在這麼嚴格)登錄遊戲系統首先會讓你完成相應的新手教程,主要教你一些簡單的前後左右以及使用道具的操作,同時在完成教程後系統會免費提供兩輛初始車輛供玩家選擇,一輛是飛火一輛是流星。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

玩家通過系統匹配被分到一個房間內,一個房間有8個人,既有四人一隊的組隊賽也有一人一隊的個人賽,同時還有競速賽和道具賽供玩家們自己選擇。道具賽可以通拾取各種各樣的道具來限制敵人從而增加了遊戲的趣味性,而競速賽則是各憑本事看重玩家的技術。這種新奇的模式一下子就打破了之前其他單機對競速類遊戲的壟斷,讓各位競速遊戲愛好者們體驗到了和其他玩家同臺競技的快感。

Ⅱ、跑跑卡丁車國服的上線將競速類網遊推向高峰

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

同年3月份,跑跑卡丁車(以下簡稱跑跑)國服終於公測,很多競速類遊戲玩家對次十分期待,雖然早就知道這款遊戲在韓國的火爆性,但是當時並沒有現在那麼容易翻牆。因此對這次跑跑國服的公測自然是無比期待。國服公測後,之前玩瘋狂賽車的一大批玩家都被引流去了跑跑裡,的確無論是從畫面還是賽車引擎機制的真實性上,跑跑都比瘋狂好很多,而且跑跑人物的模型更加Q版可愛,也吸引了一大批女性玩家愛好者。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

跑跑的基本操作是和瘋狂賽車裡一樣的,通過方向鍵控制前後左右和Ctrl、Shift來釋放道具和漂移。當時瘋狂賽車裡雖然也有漂移系統,但是筆者是玩了跑跑以後才開始學習漂移。跑跑的漂移系統相比於賽車要更流暢一些,同時車輛的豐富性以及地圖的多樣性,都讓跑跑在玩家人數上領先了瘋狂賽車一大截。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

在當時跑跑卡丁車最火的時候,無論是去網吧還是學校的微機室,一排排電腦清一色都是玩跑跑的。而且同學之間在週末還會組隊或分組去比一比到底誰玩的更好,勝出的人當然在朋友圈裡更具備話語權。

Ⅲ、 QQ飛車的出現讓競速類網遊達到頂峰

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

跑跑卡丁車的爆火讓騰訊看到了契機,在2008年騰訊的琳琅天下工作室開發了一款名叫 QQ飛車的競速類網遊,結合了跑跑卡丁車和瘋狂賽車的道具和競速玩法,同時採用了物理引擎PhysX,針對所有的QQ用戶。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

QQ飛車出現,由於QQ用戶眾多的確對跑跑和瘋狂起到了一定的分流作用,而且QQ飛車創新的開場舞蹈以及車輛特效豐富贏了很多玩家的口碑。但一些地圖的製作在大體上還是參照了跑跑裡面的地圖,雖然在個別細節處有了自己的改變,但大體輪廓依然還是換湯不換藥。

但畢竟使用QQ的人群太多,在那個年代如果你不使用QQ就好像是落後了時代一樣,因此雖然QQ飛車讓很多跑跑和瘋狂賽車玩家流失掉,但它的確讓競速類網遊達到了頂峰,單QQ飛車的最高同時在線人數就已經突破了300萬。

Ⅳ、三者發行時間相差不遠但現狀卻相去甚遠

瘋狂賽車一共有兩個系列,第一代在2008年更新版本為瘋狂賽車Ⅱ。作為中國本土的第一款競速類網遊,瘋狂賽車在前期口碑很好,儘管後面由於跑跑國服和QQ飛車大量玩家,但瘋狂賽車依然有著固定的一批玩家,但後面由於很多道具買的過於昂貴,讓很多普通玩家望而卻步,盛大卻依然不為所動,最終由於自身的一意孤行導致經營不善,於2015年正式停服。

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跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

Ⅰ、瘋狂賽車的出現打破了單機對競速類遊戲的壟斷

瘋狂賽車是盛大2005年2月發行的一款3D競速類網遊,當時遊戲剛出的時候筆者才6年級。而那個時候網吧還是比較少的,但還好那時小學的微機室是向學生開放的,因此每天下午都可以花五毛到一塊錢去微機室體驗一下。這款遊戲當時打破了我們對競速類遊戲的認知,因為之前都是玩暴力摩托、或者盜版極品飛車以及小遊戲網站(如4399、逛網等)裡的賽車遊戲,對手也都是電腦,通常只要玩過幾次跑贏電腦是還是十分輕鬆的。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

而瘋狂賽車的出現,頭一次讓我們體驗到了網上聯機的趣味性,通過註冊賬號(那時候註冊身份證號還不像現在這麼嚴格)登錄遊戲系統首先會讓你完成相應的新手教程,主要教你一些簡單的前後左右以及使用道具的操作,同時在完成教程後系統會免費提供兩輛初始車輛供玩家選擇,一輛是飛火一輛是流星。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

玩家通過系統匹配被分到一個房間內,一個房間有8個人,既有四人一隊的組隊賽也有一人一隊的個人賽,同時還有競速賽和道具賽供玩家們自己選擇。道具賽可以通拾取各種各樣的道具來限制敵人從而增加了遊戲的趣味性,而競速賽則是各憑本事看重玩家的技術。這種新奇的模式一下子就打破了之前其他單機對競速類遊戲的壟斷,讓各位競速遊戲愛好者們體驗到了和其他玩家同臺競技的快感。

Ⅱ、跑跑卡丁車國服的上線將競速類網遊推向高峰

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

同年3月份,跑跑卡丁車(以下簡稱跑跑)國服終於公測,很多競速類遊戲玩家對次十分期待,雖然早就知道這款遊戲在韓國的火爆性,但是當時並沒有現在那麼容易翻牆。因此對這次跑跑國服的公測自然是無比期待。國服公測後,之前玩瘋狂賽車的一大批玩家都被引流去了跑跑裡,的確無論是從畫面還是賽車引擎機制的真實性上,跑跑都比瘋狂好很多,而且跑跑人物的模型更加Q版可愛,也吸引了一大批女性玩家愛好者。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

跑跑的基本操作是和瘋狂賽車裡一樣的,通過方向鍵控制前後左右和Ctrl、Shift來釋放道具和漂移。當時瘋狂賽車裡雖然也有漂移系統,但是筆者是玩了跑跑以後才開始學習漂移。跑跑的漂移系統相比於賽車要更流暢一些,同時車輛的豐富性以及地圖的多樣性,都讓跑跑在玩家人數上領先了瘋狂賽車一大截。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

在當時跑跑卡丁車最火的時候,無論是去網吧還是學校的微機室,一排排電腦清一色都是玩跑跑的。而且同學之間在週末還會組隊或分組去比一比到底誰玩的更好,勝出的人當然在朋友圈裡更具備話語權。

Ⅲ、 QQ飛車的出現讓競速類網遊達到頂峰

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

跑跑卡丁車的爆火讓騰訊看到了契機,在2008年騰訊的琳琅天下工作室開發了一款名叫 QQ飛車的競速類網遊,結合了跑跑卡丁車和瘋狂賽車的道具和競速玩法,同時採用了物理引擎PhysX,針對所有的QQ用戶。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

QQ飛車出現,由於QQ用戶眾多的確對跑跑和瘋狂起到了一定的分流作用,而且QQ飛車創新的開場舞蹈以及車輛特效豐富贏了很多玩家的口碑。但一些地圖的製作在大體上還是參照了跑跑裡面的地圖,雖然在個別細節處有了自己的改變,但大體輪廓依然還是換湯不換藥。

但畢竟使用QQ的人群太多,在那個年代如果你不使用QQ就好像是落後了時代一樣,因此雖然QQ飛車讓很多跑跑和瘋狂賽車玩家流失掉,但它的確讓競速類網遊達到了頂峰,單QQ飛車的最高同時在線人數就已經突破了300萬。

Ⅳ、三者發行時間相差不遠但現狀卻相去甚遠

瘋狂賽車一共有兩個系列,第一代在2008年更新版本為瘋狂賽車Ⅱ。作為中國本土的第一款競速類網遊,瘋狂賽車在前期口碑很好,儘管後面由於跑跑國服和QQ飛車大量玩家,但瘋狂賽車依然有著固定的一批玩家,但後面由於很多道具買的過於昂貴,讓很多普通玩家望而卻步,盛大卻依然不為所動,最終由於自身的一意孤行導致經營不善,於2015年正式停服。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

跑跑卡丁車在這三款遊戲裡到目前為止算是最成功的,雖然玩家人數已經不復當年盛況,但無論是從口碑還是各種模式的創新都是業界良心。尤其是現在遊戲裡經常有各種活動讓玩家免費體驗到最新的一些車輛,即使你現在不往遊戲裡充錢,依然可以享受到很棒的遊戲體驗。

而QQ飛車目前的境況雖然不像瘋狂賽車一樣到了停服的時候,但同樣不容樂觀,經過騰訊工作室為QQ創新了多個新模式,例如滑板、輪滑甚至還和QQ炫舞做了聯動推出了跳舞模式,但是玩家卻依然不買賬,流失率十分嚴重。

Ⅴ、競速類網遊出路到底在哪? 手遊會是最終歸宿嗎?

雖然智能機的普及各種手遊也迅速興起,王者榮耀便是最成功的一款手遊,以最高同時人數突破一百萬的成績屹立於山巔;QQ飛車和跑跑卡丁車也相繼推出了同名手遊,憑藉著PC端優秀的口碑讓這兩款手遊也如日中天,QQ飛車手遊還推出了相關職業聯賽,一時間聲名大振。

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說起賽車類競技遊戲可能大家印象最深的還是極品飛車系列,極品飛車從1995的第一代到2013年的第十八代—宿敵已經有十八個年頭,可謂是經久不衰。玩家們的對它的喜愛也絲毫沒有減退,從13年的最後一代,到目前雖然沒有新的單機大作,但後續推出的手遊版本依然讓玩家們趨之若鶩;而今天筆者所要談到的卻是幾款競速類網遊的發展歷程:從瘋狂賽車到QQ飛車再到跑跑卡丁車,整個競速類網遊的出路一片渺茫。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

Ⅰ、瘋狂賽車的出現打破了單機對競速類遊戲的壟斷

瘋狂賽車是盛大2005年2月發行的一款3D競速類網遊,當時遊戲剛出的時候筆者才6年級。而那個時候網吧還是比較少的,但還好那時小學的微機室是向學生開放的,因此每天下午都可以花五毛到一塊錢去微機室體驗一下。這款遊戲當時打破了我們對競速類遊戲的認知,因為之前都是玩暴力摩托、或者盜版極品飛車以及小遊戲網站(如4399、逛網等)裡的賽車遊戲,對手也都是電腦,通常只要玩過幾次跑贏電腦是還是十分輕鬆的。

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而瘋狂賽車的出現,頭一次讓我們體驗到了網上聯機的趣味性,通過註冊賬號(那時候註冊身份證號還不像現在這麼嚴格)登錄遊戲系統首先會讓你完成相應的新手教程,主要教你一些簡單的前後左右以及使用道具的操作,同時在完成教程後系統會免費提供兩輛初始車輛供玩家選擇,一輛是飛火一輛是流星。

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玩家通過系統匹配被分到一個房間內,一個房間有8個人,既有四人一隊的組隊賽也有一人一隊的個人賽,同時還有競速賽和道具賽供玩家們自己選擇。道具賽可以通拾取各種各樣的道具來限制敵人從而增加了遊戲的趣味性,而競速賽則是各憑本事看重玩家的技術。這種新奇的模式一下子就打破了之前其他單機對競速類遊戲的壟斷,讓各位競速遊戲愛好者們體驗到了和其他玩家同臺競技的快感。

Ⅱ、跑跑卡丁車國服的上線將競速類網遊推向高峰

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

同年3月份,跑跑卡丁車(以下簡稱跑跑)國服終於公測,很多競速類遊戲玩家對次十分期待,雖然早就知道這款遊戲在韓國的火爆性,但是當時並沒有現在那麼容易翻牆。因此對這次跑跑國服的公測自然是無比期待。國服公測後,之前玩瘋狂賽車的一大批玩家都被引流去了跑跑裡,的確無論是從畫面還是賽車引擎機制的真實性上,跑跑都比瘋狂好很多,而且跑跑人物的模型更加Q版可愛,也吸引了一大批女性玩家愛好者。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

跑跑的基本操作是和瘋狂賽車裡一樣的,通過方向鍵控制前後左右和Ctrl、Shift來釋放道具和漂移。當時瘋狂賽車裡雖然也有漂移系統,但是筆者是玩了跑跑以後才開始學習漂移。跑跑的漂移系統相比於賽車要更流暢一些,同時車輛的豐富性以及地圖的多樣性,都讓跑跑在玩家人數上領先了瘋狂賽車一大截。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

在當時跑跑卡丁車最火的時候,無論是去網吧還是學校的微機室,一排排電腦清一色都是玩跑跑的。而且同學之間在週末還會組隊或分組去比一比到底誰玩的更好,勝出的人當然在朋友圈裡更具備話語權。

Ⅲ、 QQ飛車的出現讓競速類網遊達到頂峰

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

跑跑卡丁車的爆火讓騰訊看到了契機,在2008年騰訊的琳琅天下工作室開發了一款名叫 QQ飛車的競速類網遊,結合了跑跑卡丁車和瘋狂賽車的道具和競速玩法,同時採用了物理引擎PhysX,針對所有的QQ用戶。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

QQ飛車出現,由於QQ用戶眾多的確對跑跑和瘋狂起到了一定的分流作用,而且QQ飛車創新的開場舞蹈以及車輛特效豐富贏了很多玩家的口碑。但一些地圖的製作在大體上還是參照了跑跑裡面的地圖,雖然在個別細節處有了自己的改變,但大體輪廓依然還是換湯不換藥。

但畢竟使用QQ的人群太多,在那個年代如果你不使用QQ就好像是落後了時代一樣,因此雖然QQ飛車讓很多跑跑和瘋狂賽車玩家流失掉,但它的確讓競速類網遊達到了頂峰,單QQ飛車的最高同時在線人數就已經突破了300萬。

Ⅳ、三者發行時間相差不遠但現狀卻相去甚遠

瘋狂賽車一共有兩個系列,第一代在2008年更新版本為瘋狂賽車Ⅱ。作為中國本土的第一款競速類網遊,瘋狂賽車在前期口碑很好,儘管後面由於跑跑國服和QQ飛車大量玩家,但瘋狂賽車依然有著固定的一批玩家,但後面由於很多道具買的過於昂貴,讓很多普通玩家望而卻步,盛大卻依然不為所動,最終由於自身的一意孤行導致經營不善,於2015年正式停服。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

跑跑卡丁車在這三款遊戲裡到目前為止算是最成功的,雖然玩家人數已經不復當年盛況,但無論是從口碑還是各種模式的創新都是業界良心。尤其是現在遊戲裡經常有各種活動讓玩家免費體驗到最新的一些車輛,即使你現在不往遊戲裡充錢,依然可以享受到很棒的遊戲體驗。

而QQ飛車目前的境況雖然不像瘋狂賽車一樣到了停服的時候,但同樣不容樂觀,經過騰訊工作室為QQ創新了多個新模式,例如滑板、輪滑甚至還和QQ炫舞做了聯動推出了跳舞模式,但是玩家卻依然不買賬,流失率十分嚴重。

Ⅴ、競速類網遊出路到底在哪? 手遊會是最終歸宿嗎?

雖然智能機的普及各種手遊也迅速興起,王者榮耀便是最成功的一款手遊,以最高同時人數突破一百萬的成績屹立於山巔;QQ飛車和跑跑卡丁車也相繼推出了同名手遊,憑藉著PC端優秀的口碑讓這兩款手遊也如日中天,QQ飛車手遊還推出了相關職業聯賽,一時間聲名大振。

跑跑卡丁車:從瘋狂賽車到跑跑卡丁車和QQ飛車競速類網遊出路在哪

但競速類網遊的最終歸宿難道就是手遊嗎?筆者不這樣認為,手遊可以說PC端的一種延伸產品,因為在手機端用戶裡有著一大批潛在玩家,而手遊的出現剛好可以挖掘這一大批潛在玩家源,通過他們的遊戲體驗和口碑來更好的宣傳PC端的網遊,同時手遊的版本更新需要及時跟上PC端的腳步,決不能本末倒置為了刻意追求手遊市場而將PC網遊擱置一旁。

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