'王者榮耀:刻意迴避的歷史人物,韓擒虎變裴擒虎,龐統變元歌'

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大家好,我是小百科。最早時期的王者榮耀為了能夠讓玩家們更好地融入遊戲,大部分的英雄都是採用了中國古代的神話人物、歷史人物來作為英雄的名稱,天美也是致力於打造一款國風moba手遊。於是一個個歷史的人物鮮活地出現在了遊戲中,有了自己的專屬模型,專屬技能。天美當初的做法是很正確的,因為這樣的國風遊戲確實比較容易引起玩家的興趣,讓天美在很短的時間內成了現象級手遊。

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大家好,我是小百科。最早時期的王者榮耀為了能夠讓玩家們更好地融入遊戲,大部分的英雄都是採用了中國古代的神話人物、歷史人物來作為英雄的名稱,天美也是致力於打造一款國風moba手遊。於是一個個歷史的人物鮮活地出現在了遊戲中,有了自己的專屬模型,專屬技能。天美當初的做法是很正確的,因為這樣的國風遊戲確實比較容易引起玩家的興趣,讓天美在很短的時間內成了現象級手遊。

王者榮耀:刻意迴避的歷史人物,韓擒虎變裴擒虎,龐統變元歌

但是,當遊戲變得知名之後,很多問題就暴露出來,比如天美並不是完全尊重歷史原型,希望通過一部分改動來增加自己的原創度,希望重塑一些英雄,比如天美就把荊軻的性別改成了女的,也是這一點讓很多分不清遊戲與現實的小學生們很多被誤導。一時間遭到無數人的批評,迫於壓力天美最終將荊軻更名為阿軻。

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大家好,我是小百科。最早時期的王者榮耀為了能夠讓玩家們更好地融入遊戲,大部分的英雄都是採用了中國古代的神話人物、歷史人物來作為英雄的名稱,天美也是致力於打造一款國風moba手遊。於是一個個歷史的人物鮮活地出現在了遊戲中,有了自己的專屬模型,專屬技能。天美當初的做法是很正確的,因為這樣的國風遊戲確實比較容易引起玩家的興趣,讓天美在很短的時間內成了現象級手遊。

王者榮耀:刻意迴避的歷史人物,韓擒虎變裴擒虎,龐統變元歌

但是,當遊戲變得知名之後,很多問題就暴露出來,比如天美並不是完全尊重歷史原型,希望通過一部分改動來增加自己的原創度,希望重塑一些英雄,比如天美就把荊軻的性別改成了女的,也是這一點讓很多分不清遊戲與現實的小學生們很多被誤導。一時間遭到無數人的批評,迫於壓力天美最終將荊軻更名為阿軻。

王者榮耀:刻意迴避的歷史人物,韓擒虎變裴擒虎,龐統變元歌

也是從那個時候起,天美開始重視了自己的世界觀,在構建世界觀的同時也在刻意的迴避與歷史相關的人物,當然刻意迴避的僅僅只是名字,很多原型依然是歷史人物。

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大家好,我是小百科。最早時期的王者榮耀為了能夠讓玩家們更好地融入遊戲,大部分的英雄都是採用了中國古代的神話人物、歷史人物來作為英雄的名稱,天美也是致力於打造一款國風moba手遊。於是一個個歷史的人物鮮活地出現在了遊戲中,有了自己的專屬模型,專屬技能。天美當初的做法是很正確的,因為這樣的國風遊戲確實比較容易引起玩家的興趣,讓天美在很短的時間內成了現象級手遊。

王者榮耀:刻意迴避的歷史人物,韓擒虎變裴擒虎,龐統變元歌

但是,當遊戲變得知名之後,很多問題就暴露出來,比如天美並不是完全尊重歷史原型,希望通過一部分改動來增加自己的原創度,希望重塑一些英雄,比如天美就把荊軻的性別改成了女的,也是這一點讓很多分不清遊戲與現實的小學生們很多被誤導。一時間遭到無數人的批評,迫於壓力天美最終將荊軻更名為阿軻。

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也是從那個時候起,天美開始重視了自己的世界觀,在構建世界觀的同時也在刻意的迴避與歷史相關的人物,當然刻意迴避的僅僅只是名字,很多原型依然是歷史人物。

王者榮耀:刻意迴避的歷史人物,韓擒虎變裴擒虎,龐統變元歌

比如裴擒虎,在隋唐時期有位名將就叫做韓擒虎,天美不直接用歷史人物的名稱,就直接改個姓,於是韓擒虎在王者榮耀就變成了“裴擒虎”。再比如沈夢溪,在北宋有一位叫沈括的政治家、科學家,號夢溪丈人,這個就是沈夢溪的歷史原型。再比如,在很早之前體驗服就出現了一個叫龐統的英雄,由於bug太多,之後就被天美雪藏了。直到很久後,才上線正式服,而且龐統直接更名為元歌,從此王者榮耀只有臥龍沒有鳳雛。

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大家好,我是小百科。最早時期的王者榮耀為了能夠讓玩家們更好地融入遊戲,大部分的英雄都是採用了中國古代的神話人物、歷史人物來作為英雄的名稱,天美也是致力於打造一款國風moba手遊。於是一個個歷史的人物鮮活地出現在了遊戲中,有了自己的專屬模型,專屬技能。天美當初的做法是很正確的,因為這樣的國風遊戲確實比較容易引起玩家的興趣,讓天美在很短的時間內成了現象級手遊。

王者榮耀:刻意迴避的歷史人物,韓擒虎變裴擒虎,龐統變元歌

但是,當遊戲變得知名之後,很多問題就暴露出來,比如天美並不是完全尊重歷史原型,希望通過一部分改動來增加自己的原創度,希望重塑一些英雄,比如天美就把荊軻的性別改成了女的,也是這一點讓很多分不清遊戲與現實的小學生們很多被誤導。一時間遭到無數人的批評,迫於壓力天美最終將荊軻更名為阿軻。

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也是從那個時候起,天美開始重視了自己的世界觀,在構建世界觀的同時也在刻意的迴避與歷史相關的人物,當然刻意迴避的僅僅只是名字,很多原型依然是歷史人物。

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比如裴擒虎,在隋唐時期有位名將就叫做韓擒虎,天美不直接用歷史人物的名稱,就直接改個姓,於是韓擒虎在王者榮耀就變成了“裴擒虎”。再比如沈夢溪,在北宋有一位叫沈括的政治家、科學家,號夢溪丈人,這個就是沈夢溪的歷史原型。再比如,在很早之前體驗服就出現了一個叫龐統的英雄,由於bug太多,之後就被天美雪藏了。直到很久後,才上線正式服,而且龐統直接更名為元歌,從此王者榮耀只有臥龍沒有鳳雛。

王者榮耀:刻意迴避的歷史人物,韓擒虎變裴擒虎,龐統變元歌

例子還有很多,李信和曜(原來就東方曜)都可以在歷史或者其他一些資料中找到一些蛛絲馬跡。所以天美在刻意迴避歷史人物名稱的同時卻並沒有刻意迴避歷史,所以就出現了一些奇奇怪怪的名字。

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大家好,我是小百科。最早時期的王者榮耀為了能夠讓玩家們更好地融入遊戲,大部分的英雄都是採用了中國古代的神話人物、歷史人物來作為英雄的名稱,天美也是致力於打造一款國風moba手遊。於是一個個歷史的人物鮮活地出現在了遊戲中,有了自己的專屬模型,專屬技能。天美當初的做法是很正確的,因為這樣的國風遊戲確實比較容易引起玩家的興趣,讓天美在很短的時間內成了現象級手遊。

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但是,當遊戲變得知名之後,很多問題就暴露出來,比如天美並不是完全尊重歷史原型,希望通過一部分改動來增加自己的原創度,希望重塑一些英雄,比如天美就把荊軻的性別改成了女的,也是這一點讓很多分不清遊戲與現實的小學生們很多被誤導。一時間遭到無數人的批評,迫於壓力天美最終將荊軻更名為阿軻。

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也是從那個時候起,天美開始重視了自己的世界觀,在構建世界觀的同時也在刻意的迴避與歷史相關的人物,當然刻意迴避的僅僅只是名字,很多原型依然是歷史人物。

王者榮耀:刻意迴避的歷史人物,韓擒虎變裴擒虎,龐統變元歌

比如裴擒虎,在隋唐時期有位名將就叫做韓擒虎,天美不直接用歷史人物的名稱,就直接改個姓,於是韓擒虎在王者榮耀就變成了“裴擒虎”。再比如沈夢溪,在北宋有一位叫沈括的政治家、科學家,號夢溪丈人,這個就是沈夢溪的歷史原型。再比如,在很早之前體驗服就出現了一個叫龐統的英雄,由於bug太多,之後就被天美雪藏了。直到很久後,才上線正式服,而且龐統直接更名為元歌,從此王者榮耀只有臥龍沒有鳳雛。

王者榮耀:刻意迴避的歷史人物,韓擒虎變裴擒虎,龐統變元歌

例子還有很多,李信和曜(原來就東方曜)都可以在歷史或者其他一些資料中找到一些蛛絲馬跡。所以天美在刻意迴避歷史人物名稱的同時卻並沒有刻意迴避歷史,所以就出現了一些奇奇怪怪的名字。

王者榮耀:刻意迴避的歷史人物,韓擒虎變裴擒虎,龐統變元歌

不過大家還是不要過於糾結這個問題了,很多歷史人物本來就被人遺忘或者難以被提及,王者榮耀出了一個沈夢溪,才讓更多人的知道我們歷史上還有沈括這麼個牛人,所以不算是壞事。再說了,王者榮耀畢竟是一款遊戲,是完全獨立於歷史之外的,它有自己的世界觀,每個英雄也有自己在王者榮耀中的故事,兩者也不應該混為一談。歷史就是歷史,故事就是故事,雖然《三國演義》很出名,但是他永遠是個故事。

好了,今天就聊到這裡了,不知道大家覺得王者榮耀可以迴避歷史人物名稱到底是一件好事呢?還是一件壞事呢?歡迎大家留意!

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