“信步流”牛魔攻略,散著步上王者,新賽季上分必選

牛魔王 西遊記 坦克 王者聯盟 孫悟空 三斤巨獸 2019-06-15

牛魔的原型是西遊記中的牛魔王,是“七大聖”之首的平天大聖,孫悟空的結拜大哥,在很多影視遊戲甚至是最終boss級別的人物,而在王者榮耀中,卻成了一個打人不痛,專門捱打的坦克。

牛魔的英雄強度出色,因為被動加雙抗,基本上只要站在隊友旁邊就能發揮作用,再加上強大的團控能力,牛魔的勝率常年霸榜勝率榜,本賽季也是以54%的勝率繼續佔據榜一的位置。如果一個刺客或者輸出的勝率這麼高,肯定會讓玩家怨聲載道,最後慘遭策劃的制裁,但是牛魔常年霸榜卻很少有玩家說他超標,確實是一件很奇妙的事情。

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練會一手牛魔,上分真的很簡單,閒庭信步之間,輕輕鬆鬆上王者,下面就來好好說說這個英雄。

技能解析

被動,500碼範圍內,血量最少的隊友和牛魔會獲得200點護甲和魔抗,200點雙抗在前期效果拔群,在中後期也同樣意義重大。曹操的一技能位移距離為300碼,所以牛魔的被動是以牛魔為圓心,向外輻射1.67“曹”的一個圓形範圍。這個距離其實不算很長,一定要注意把握,看到頭上有盾牌標記就是被動生效了,如果周圍沒有隊友,牛魔自身也無法得到被動加成

一技能,造成傷害,並減少敵方15%的物理和魔法攻擊力,看起來很霸氣的招式,造成幾百點傷害基本不痛不癢,清兵都費勁,主要是有一個小的弱化效果,也可以用來探草叢,命中以後,敵方頭上會有一個斷劍標記。

二技能,向前方衝鋒,造成傷害和0.75秒擊飛,落地後減少90%的移速1秒。這是牛魔的核心控制技能,CD會隨技能等級增加而減少,建議主升。二技能是強制位移,只要開始蓄力,位移期間就不會被控制,技能釋放的前搖不短,需要預判敵方的走位,或者大招命中以後,再接二技能,以確保命中率。

大招,蓄力後造成範圍傷害並擊飛1秒,同時撕裂大地,每0.5秒造成一次傷害和50%減速,持續5秒,持續傷害還不錯,所以逆風被壓制時,牛魔的大招可以用來清兵。牛魔的大招是非常強力的團控,集封走位、分割戰場和控制於一體,大招的蓄力時間比較長,需要一些預判或者閃現配合

牛魔的技能機制並不複雜,也不需要什麼複雜的操作,但是兩個核心控制技能都有不小的施法前搖,真正的難點,就在於通過對敵方走位的預判和閃現,來實現技能的有效命中

召喚師技能

閃現/暈眩

什麼治療啊,弱化啊,是真的不推薦,穩定的控制敵方,才是牛魔的首要任務,所以召喚師技能的配搭,就是要提高牛魔的技能命中率

控制技能是可攻可守的,進可開團,退可保人。

閃現是牛魔的首選,對於不熟練的玩家,閃現給了我們一次修正大招方向的機會,大招能否命中更多人,往往決定了一波團戰的走向。

大閃有個小技巧,就是大招即將放出的瞬間按閃現,可能在原來大招的位置和閃現位置同時造成擊飛效果,只要熟練掌握大閃即可,這種技巧不能作為常規武器。

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帶暈眩更多是用於保護,敵方英雄突後排的時候,二技能和大招的前搖太長,可能技能沒控住人,後排已經被秒了,先按暈眩,再接控制,就會從容很多。利用2技能突進,接暈眩以後,再釋放大招,也能有效提高大招的命中率。

銘文

調和虛空宿命

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不管是肉坦還是功能型輔助,前期都承擔了探視野的職責,純肉銘文提供的高額血量在前期至關重要。

出裝

牛魔的核心打法在於打出穩定控制,出裝思路自然是主肉裝,輔以CD裝。

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輔助裝的選擇:輔助裝有四件,奔狼紋章偏進攻,牛魔本身是一個偏愛陣地戰的英雄,這件裝備肯定不太適合。

極影屬性出色,提供冷卻縮減和攻速光環,比較適合順風局提速用,如果是跟射手開黑,鐵了心死保射手的話,也可以考慮出這件,這樣射手可以不出攻速鞋,或者少出一件攻速裝(如電刀),多一個格子出防禦裝或者保命裝。

一般路人局還是推薦近衛榮耀和救贖之翼

近衛提供滿級144點雙抗的光環,生效範圍是800,牛魔被動的生效範圍是500,而且只對牛魔和附近血量最少的隊友生效,大多數時候,這位隊友會是團隊的核心位置——打野或者射手,加起來344點雙抗,相當於多了兩件防禦裝,團戰中的作用不言而喻

救贖的價格更低,滿級可以提供2000點護盾,很適合保人的時候出。在隊友離得比較遠,被動不生效的情況下,牛魔的本身的坦度並不高,前期救贖也是牛魔自身重要的保命裝備。

輔助承擔的職責多,任務重,又吃不到什麼經濟,更少的死亡次數不只是讓自己的KDA好看,對整個團隊也同樣意義重大。

鞋子有限選擇抵抗鞋,增加韌性,減少控制時間。

防禦裝的選擇:牛魔的清兵能力極差,即使出了紅蓮也幫助不大,所以不太推薦這件。

第三件裝備選擇極寒風暴,極寒提供了20%的減CD,配合銘文總共26%的冷卻縮減,能讓牛魔在一波團戰中放出更多技能。

著名主播張大仙說過:你把冰心一做,這局不就有了嗎?

第四件出魔女,因為牛魔沒辦法賴線,拿不到什麼經濟,出第四件的時候,敵方法師的傷害已經基本成型,魔女的時間再往後拖,很容易被對面法師消耗得太慘而無法進場開團。

第五件出霸者重裝,霸者提供高額的血量和脫戰後的高額回血,出完霸者的牛魔基本不用回家。

第六件出復活甲和名刀互換,除非是膀胱局,不然牛魔是很難出到第六件裝備的。

出裝順序是:學識寶石——抵抗鞋——守護者之鎧——二級輔助裝——極寒風暴——三級輔助裝——神隱斗篷——魔女斗篷——霸者重裝——復活甲

局勢比較逆風的話,裝備可以不用著急出大件,出一個守護者之鎧+神隱斗篷的組合,配合被動,足以在前中期扛住敵方的傷害。

一般輔助的輔助裝升級更多需要看局勢,逆風的時候,輔助裝升級的時間要往後延,把經濟讓給隊友,但牛魔不適合清線帶線,大部分時候是在站視野和幫隊友抓人,輔助裝儘早升級,也不會過多的分掉隊友經濟。

打法

開局

開局跟誰呢?跟射手是毫無意義的,前期配合射手也難以完成擊殺,防禦塔有保護機制,也不能儘快推塔,把自己耗在下路是性價比最低的

一般輔助優先幫中單搶中線或者跟打野,牛魔這個清線能力,還是沒必要去幫中了,開局打野哪邊開,你就在哪邊的中路草,或者直接站中右草,防止對面偷豬,對面沒人過來可以去看一眼藍buff,確認對面的打野路線。對面一般會在打野的終點那一路開始第一波抓人,比如敵方打野紅開,終點是敵方上路,也就是會在我方下路抓第一波,可以帶打野提前在草裡蹲一波。

視野

開局站中路的草叢,防一下對面反野;

打野到四級開小龍提前去站一下視野,掌握主動權;

進攻的時候要提前進入草叢,避免核心被蹲;

防守的時候要能在敵方進攻路線上卡住視野,便於退守;

開主宰、暴君要擋在龍坑後面的草叢裡,避免被搶龍。

把這些基本的視野工作做好,隊友會有一種“潤物細無聲”的舒適感。

玩輔助一定要有大局觀,提前去預測敵方的下一步動作並作出防範措施,試著去理解隊友的下一步動作,當發現隊友思路有問題時,及時去引導隊友走上正軌,才是輔助應該體現的價值。

團戰

牛魔的功能性沒有孫臏、大喬那麼強,身板也比不上項羽、廉頗,但是強在全面,玩牛魔只有一個核心點,就是控制!

團戰的處理其實就是讓二技能和大招控制更多的人,打出更長的連續控制時間,進攻和防守都一樣。

先預判敵方走位,然後二技能頂進去,打出擊飛後,調整大招角度,爭取控制到更多的人,一技能可以去尋找對面的主力輸出,或者直接打最近的目標。

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利用大招或大閃先擊中敵方,大招的擊飛和落地後的減速,給出了足夠的時間,讓二技能穩穩命中,這是相對更穩定的一種技能銜接方式。

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要記住,二技能並不是只能向前頂,走到敵方旁邊,往回頂,既能保障自身的生存,也可以拉近與隊友的距離,確保被動觸發。

被逼去補位輔助的時候,不用太過沮喪,把牛魔選出來,你會發現打開了新世界的大門,只要稍加練習,技能不要空太多,站在隊友旁邊就能發揮作用,成就感滿滿的同時,還能輕鬆上分,這樣的輔助英雄,你值得擁有。

素材來源於大仙直播錄像和本人訓練營,GIF為本人制作。

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