'逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》'

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

相比較於之前的海報,混江湖又多了些許萌的味道在裡面

於是,我又再次拿起曾經的賬號,回到遊戲中,想要再度體驗這個江湖,看著遊戲中發生的變化,不由得感慨頗深。

老友重逢,有感嘆,也有新的認識,興之所至,撰以為文。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。《逆水寒》這款遊戲相信即便沒有玩過的玩家也都對其有所耳聞。

作為一名老玩家兼武俠小說愛好者,最近,我又得以回到自己曾經一步一個腳印走過的江湖中重新闖蕩,今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲。

逆水寒,聽說這個江湖會呼吸

《逆水寒》遊戲改編自溫瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小說,原名"易水寒",取"風蕭蕭兮易水寒"之意,其所講述的是一個關於"背叛與復仇"的故事。

故事中顧惜朝為了能夠得到朝廷重用不惜背叛對自己有知遇之恩的"九現神龍"戚少商,雖然說戚少商在鴻門宴上成功脫身但卻被顧惜朝斬去了左手,隨後更是引發了一場牽扯到大半個江湖的大追捕。

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

相比較於之前的海報,混江湖又多了些許萌的味道在裡面

於是,我又再次拿起曾經的賬號,回到遊戲中,想要再度體驗這個江湖,看著遊戲中發生的變化,不由得感慨頗深。

老友重逢,有感嘆,也有新的認識,興之所至,撰以為文。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。《逆水寒》這款遊戲相信即便沒有玩過的玩家也都對其有所耳聞。

作為一名老玩家兼武俠小說愛好者,最近,我又得以回到自己曾經一步一個腳印走過的江湖中重新闖蕩,今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲。

逆水寒,聽說這個江湖會呼吸

《逆水寒》遊戲改編自溫瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小說,原名"易水寒",取"風蕭蕭兮易水寒"之意,其所講述的是一個關於"背叛與復仇"的故事。

故事中顧惜朝為了能夠得到朝廷重用不惜背叛對自己有知遇之恩的"九現神龍"戚少商,雖然說戚少商在鴻門宴上成功脫身但卻被顧惜朝斬去了左手,隨後更是引發了一場牽扯到大半個江湖的大追捕。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

在這之中,有顧惜朝、文張之流,為了富貴,費盡心機,小人嘴臉盡顯;也有鐵手、無情之輩為了義氣公道,捨身赴死,始終堅信江湖道義,更有捕神劉獨峰這一號一開始因為身負皇命而與反派為伍,千里追殺戚少商,而後又憑藉著自己的信念與智慧做出判斷,最終捨生而取大義的英雄人物。這些人物角色相互交織,勾勒出了一個別樣於金庸、古龍的武林江湖,一個屬於《逆水寒》的江湖。

有關《逆水寒》遊戲的故事,也從此展開……

《逆水寒》的遊戲由曾經《倩女幽魂》的開發團隊網易雷火工作室製作,是一中國武俠風格的MMORPG遊戲,在去年推出時,更是多項國內遊戲記錄的締造者,在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產遊戲;另外遊戲中還引入了TressFX髮絲技術以及Vicon動作捕捉技術等令人眼花繚亂的專業技術,是國產武俠遊戲當中第一個在觀感上擺脫了“塊狀頭髮”而真實地將現實世界中頭髮的髮絲再現到遊戲當中。

眾多領先技術的應用,讓這款遊戲在質量上幾乎無可挑剔,稱得上是國產大型多人在線遊戲中的標杆之作。

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

相比較於之前的海報,混江湖又多了些許萌的味道在裡面

於是,我又再次拿起曾經的賬號,回到遊戲中,想要再度體驗這個江湖,看著遊戲中發生的變化,不由得感慨頗深。

老友重逢,有感嘆,也有新的認識,興之所至,撰以為文。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。《逆水寒》這款遊戲相信即便沒有玩過的玩家也都對其有所耳聞。

作為一名老玩家兼武俠小說愛好者,最近,我又得以回到自己曾經一步一個腳印走過的江湖中重新闖蕩,今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲。

逆水寒,聽說這個江湖會呼吸

《逆水寒》遊戲改編自溫瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小說,原名"易水寒",取"風蕭蕭兮易水寒"之意,其所講述的是一個關於"背叛與復仇"的故事。

故事中顧惜朝為了能夠得到朝廷重用不惜背叛對自己有知遇之恩的"九現神龍"戚少商,雖然說戚少商在鴻門宴上成功脫身但卻被顧惜朝斬去了左手,隨後更是引發了一場牽扯到大半個江湖的大追捕。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

在這之中,有顧惜朝、文張之流,為了富貴,費盡心機,小人嘴臉盡顯;也有鐵手、無情之輩為了義氣公道,捨身赴死,始終堅信江湖道義,更有捕神劉獨峰這一號一開始因為身負皇命而與反派為伍,千里追殺戚少商,而後又憑藉著自己的信念與智慧做出判斷,最終捨生而取大義的英雄人物。這些人物角色相互交織,勾勒出了一個別樣於金庸、古龍的武林江湖,一個屬於《逆水寒》的江湖。

有關《逆水寒》遊戲的故事,也從此展開……

《逆水寒》的遊戲由曾經《倩女幽魂》的開發團隊網易雷火工作室製作,是一中國武俠風格的MMORPG遊戲,在去年推出時,更是多項國內遊戲記錄的締造者,在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產遊戲;另外遊戲中還引入了TressFX髮絲技術以及Vicon動作捕捉技術等令人眼花繚亂的專業技術,是國產武俠遊戲當中第一個在觀感上擺脫了“塊狀頭髮”而真實地將現實世界中頭髮的髮絲再現到遊戲當中。

眾多領先技術的應用,讓這款遊戲在質量上幾乎無可挑剔,稱得上是國產大型多人在線遊戲中的標杆之作。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

能夠看到髮絲在舞動,人物角色的各個細節制作非常精細

而相比較於國產武俠端遊往往過度重視數值以及社交系統的特點,《逆水寒》的優勢則體現在遊戲中除了延續著傳統武俠網遊對於以上兩點的重視外,這款遊戲裡的江湖也是真的會“呼吸”的。

為什麼說江湖會呼吸呢?這都要歸功於《逆水寒》對於遊戲場景與內容打造上的堅持,如果說這是一款單機遊戲的話,那麼很可能這將是國產武俠遊戲中最接近3A的一款。

無論是畫面、劇情體驗、街市上的點滴細節,遊戲內處處都為了保障玩家沉浸式的遊戲體驗下了不少功夫。

這是一款能夠在遊戲的細節方面拿到很高分的遊戲,作為一款以大宋作為歷史大背景的遊戲,《逆水寒》索性直接將“清明上河圖”搬到了遊戲當中,熱鬧非凡的汴京市井可以說為我們再現了曾經的宋朝最大都市繁華、美麗的一面。

行走於鬧市之中,鐵匠鋪內傳出的打鐵聲、小販叫賣聲、孩童嬉戲打鬧聲、路人的閒談聲不絕於耳,遊戲對於這些細節上的關注讓玩家有一種身臨其境之感。

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

相比較於之前的海報,混江湖又多了些許萌的味道在裡面

於是,我又再次拿起曾經的賬號,回到遊戲中,想要再度體驗這個江湖,看著遊戲中發生的變化,不由得感慨頗深。

老友重逢,有感嘆,也有新的認識,興之所至,撰以為文。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。《逆水寒》這款遊戲相信即便沒有玩過的玩家也都對其有所耳聞。

作為一名老玩家兼武俠小說愛好者,最近,我又得以回到自己曾經一步一個腳印走過的江湖中重新闖蕩,今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲。

逆水寒,聽說這個江湖會呼吸

《逆水寒》遊戲改編自溫瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小說,原名"易水寒",取"風蕭蕭兮易水寒"之意,其所講述的是一個關於"背叛與復仇"的故事。

故事中顧惜朝為了能夠得到朝廷重用不惜背叛對自己有知遇之恩的"九現神龍"戚少商,雖然說戚少商在鴻門宴上成功脫身但卻被顧惜朝斬去了左手,隨後更是引發了一場牽扯到大半個江湖的大追捕。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

在這之中,有顧惜朝、文張之流,為了富貴,費盡心機,小人嘴臉盡顯;也有鐵手、無情之輩為了義氣公道,捨身赴死,始終堅信江湖道義,更有捕神劉獨峰這一號一開始因為身負皇命而與反派為伍,千里追殺戚少商,而後又憑藉著自己的信念與智慧做出判斷,最終捨生而取大義的英雄人物。這些人物角色相互交織,勾勒出了一個別樣於金庸、古龍的武林江湖,一個屬於《逆水寒》的江湖。

有關《逆水寒》遊戲的故事,也從此展開……

《逆水寒》的遊戲由曾經《倩女幽魂》的開發團隊網易雷火工作室製作,是一中國武俠風格的MMORPG遊戲,在去年推出時,更是多項國內遊戲記錄的締造者,在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產遊戲;另外遊戲中還引入了TressFX髮絲技術以及Vicon動作捕捉技術等令人眼花繚亂的專業技術,是國產武俠遊戲當中第一個在觀感上擺脫了“塊狀頭髮”而真實地將現實世界中頭髮的髮絲再現到遊戲當中。

眾多領先技術的應用,讓這款遊戲在質量上幾乎無可挑剔,稱得上是國產大型多人在線遊戲中的標杆之作。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

能夠看到髮絲在舞動,人物角色的各個細節制作非常精細

而相比較於國產武俠端遊往往過度重視數值以及社交系統的特點,《逆水寒》的優勢則體現在遊戲中除了延續著傳統武俠網遊對於以上兩點的重視外,這款遊戲裡的江湖也是真的會“呼吸”的。

為什麼說江湖會呼吸呢?這都要歸功於《逆水寒》對於遊戲場景與內容打造上的堅持,如果說這是一款單機遊戲的話,那麼很可能這將是國產武俠遊戲中最接近3A的一款。

無論是畫面、劇情體驗、街市上的點滴細節,遊戲內處處都為了保障玩家沉浸式的遊戲體驗下了不少功夫。

這是一款能夠在遊戲的細節方面拿到很高分的遊戲,作為一款以大宋作為歷史大背景的遊戲,《逆水寒》索性直接將“清明上河圖”搬到了遊戲當中,熱鬧非凡的汴京市井可以說為我們再現了曾經的宋朝最大都市繁華、美麗的一面。

行走於鬧市之中,鐵匠鋪內傳出的打鐵聲、小販叫賣聲、孩童嬉戲打鬧聲、路人的閒談聲不絕於耳,遊戲對於這些細節上的關注讓玩家有一種身臨其境之感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

傍晚的汴京虹橋頗有一種夕陽無限好之感

《逆水寒》會呼吸的特點還體現在遊戲中的天氣系統之上,還記得在遊戲剛剛推出時網絡上曾經因為“《逆水寒》裡下雨會掉血”一說引起了熱烈的討論,當然“下雨會掉血”是假的了,不過遊戲中的雨雪天氣系統當真是其中的一大亮點。

遊戲中非常忠實的將現實中的雨雪以及其他天氣系統進行了還原,在雨中的汴京漫步,你會發現遊戲中的npc們對“雨”的到來都做出了不一的反應,帶傘得人紛紛撐起手中的紙傘,而忘記帶傘的則會加快腳步,尋找能夠避雨遮風的地方;雪天就更加美麗了,作為“西湖十景”之一,斷橋殘雪的景象或許不是每一個去過西湖的人都有機會觀賞,不過在《逆水寒》中,我們則可以趁下雪天好好地進行一番體驗。下雪天裡飄落的雪花、遠處被積雪覆蓋的樹木的枝椏,甚至於假如你細心觀察會發現,就連人物的嘴角都會因為天氣寒冷的緣故冒出熱氣,可以說是360度的細膩了。

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

相比較於之前的海報,混江湖又多了些許萌的味道在裡面

於是,我又再次拿起曾經的賬號,回到遊戲中,想要再度體驗這個江湖,看著遊戲中發生的變化,不由得感慨頗深。

老友重逢,有感嘆,也有新的認識,興之所至,撰以為文。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。《逆水寒》這款遊戲相信即便沒有玩過的玩家也都對其有所耳聞。

作為一名老玩家兼武俠小說愛好者,最近,我又得以回到自己曾經一步一個腳印走過的江湖中重新闖蕩,今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲。

逆水寒,聽說這個江湖會呼吸

《逆水寒》遊戲改編自溫瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小說,原名"易水寒",取"風蕭蕭兮易水寒"之意,其所講述的是一個關於"背叛與復仇"的故事。

故事中顧惜朝為了能夠得到朝廷重用不惜背叛對自己有知遇之恩的"九現神龍"戚少商,雖然說戚少商在鴻門宴上成功脫身但卻被顧惜朝斬去了左手,隨後更是引發了一場牽扯到大半個江湖的大追捕。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

在這之中,有顧惜朝、文張之流,為了富貴,費盡心機,小人嘴臉盡顯;也有鐵手、無情之輩為了義氣公道,捨身赴死,始終堅信江湖道義,更有捕神劉獨峰這一號一開始因為身負皇命而與反派為伍,千里追殺戚少商,而後又憑藉著自己的信念與智慧做出判斷,最終捨生而取大義的英雄人物。這些人物角色相互交織,勾勒出了一個別樣於金庸、古龍的武林江湖,一個屬於《逆水寒》的江湖。

有關《逆水寒》遊戲的故事,也從此展開……

《逆水寒》的遊戲由曾經《倩女幽魂》的開發團隊網易雷火工作室製作,是一中國武俠風格的MMORPG遊戲,在去年推出時,更是多項國內遊戲記錄的締造者,在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產遊戲;另外遊戲中還引入了TressFX髮絲技術以及Vicon動作捕捉技術等令人眼花繚亂的專業技術,是國產武俠遊戲當中第一個在觀感上擺脫了“塊狀頭髮”而真實地將現實世界中頭髮的髮絲再現到遊戲當中。

眾多領先技術的應用,讓這款遊戲在質量上幾乎無可挑剔,稱得上是國產大型多人在線遊戲中的標杆之作。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

能夠看到髮絲在舞動,人物角色的各個細節制作非常精細

而相比較於國產武俠端遊往往過度重視數值以及社交系統的特點,《逆水寒》的優勢則體現在遊戲中除了延續著傳統武俠網遊對於以上兩點的重視外,這款遊戲裡的江湖也是真的會“呼吸”的。

為什麼說江湖會呼吸呢?這都要歸功於《逆水寒》對於遊戲場景與內容打造上的堅持,如果說這是一款單機遊戲的話,那麼很可能這將是國產武俠遊戲中最接近3A的一款。

無論是畫面、劇情體驗、街市上的點滴細節,遊戲內處處都為了保障玩家沉浸式的遊戲體驗下了不少功夫。

這是一款能夠在遊戲的細節方面拿到很高分的遊戲,作為一款以大宋作為歷史大背景的遊戲,《逆水寒》索性直接將“清明上河圖”搬到了遊戲當中,熱鬧非凡的汴京市井可以說為我們再現了曾經的宋朝最大都市繁華、美麗的一面。

行走於鬧市之中,鐵匠鋪內傳出的打鐵聲、小販叫賣聲、孩童嬉戲打鬧聲、路人的閒談聲不絕於耳,遊戲對於這些細節上的關注讓玩家有一種身臨其境之感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

傍晚的汴京虹橋頗有一種夕陽無限好之感

《逆水寒》會呼吸的特點還體現在遊戲中的天氣系統之上,還記得在遊戲剛剛推出時網絡上曾經因為“《逆水寒》裡下雨會掉血”一說引起了熱烈的討論,當然“下雨會掉血”是假的了,不過遊戲中的雨雪天氣系統當真是其中的一大亮點。

遊戲中非常忠實的將現實中的雨雪以及其他天氣系統進行了還原,在雨中的汴京漫步,你會發現遊戲中的npc們對“雨”的到來都做出了不一的反應,帶傘得人紛紛撐起手中的紙傘,而忘記帶傘的則會加快腳步,尋找能夠避雨遮風的地方;雪天就更加美麗了,作為“西湖十景”之一,斷橋殘雪的景象或許不是每一個去過西湖的人都有機會觀賞,不過在《逆水寒》中,我們則可以趁下雪天好好地進行一番體驗。下雪天裡飄落的雪花、遠處被積雪覆蓋的樹木的枝椏,甚至於假如你細心觀察會發現,就連人物的嘴角都會因為天氣寒冷的緣故冒出熱氣,可以說是360度的細膩了。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

一襲白衣坐在雪地彈一曲琴,這場景真是美不勝收

當然了,《逆水寒》的長處也並不只侷限在畫面,其遊戲內容的豐富性也是一大亮點。

七大流派暗藏武林百態,傳統與創新兼具的戰鬥方式

《逆水寒》目前總共有7種不同的派系可供選擇,這些職業依據攻擊特性大致可分為近戰:血河、鐵衣、碎夢、龍吟與遠程:素問、神相、九零。

而在刷完30萬字的原著小說中小天則發現,原來這7種職業都能夠在小說中找到原型。

這7個職業所使用的的武器與能力則分別指代著遊戲中的7個經典角色,比如說劍術高超的龍吟其人物原型正是“九現神龍”戚少商、善於槍術的血河則是小說中對息大娘息紅淚飽含深情的赫連春水、鐵衣則和小說中的鐵手鐵流夏有著一樣的攻擊模式,甚至於用琴作為主要攻擊手段的神相都能夠從小說中文張通過撫琴來試探無情虛實的內容中考究到他的實際出處。

或許說普通玩家對於這些在遊戲製作方面的細節內容不是很瞭解,但是對於《四大名捕》系列小說的愛好者,尤其是讀過《逆水寒》的玩家而言,這簡直就是一場解密狂歡,小天不得不說,至少在人物的塑造上,《逆水寒》的設計師們是下了一番心思的。

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

相比較於之前的海報,混江湖又多了些許萌的味道在裡面

於是,我又再次拿起曾經的賬號,回到遊戲中,想要再度體驗這個江湖,看著遊戲中發生的變化,不由得感慨頗深。

老友重逢,有感嘆,也有新的認識,興之所至,撰以為文。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。《逆水寒》這款遊戲相信即便沒有玩過的玩家也都對其有所耳聞。

作為一名老玩家兼武俠小說愛好者,最近,我又得以回到自己曾經一步一個腳印走過的江湖中重新闖蕩,今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲。

逆水寒,聽說這個江湖會呼吸

《逆水寒》遊戲改編自溫瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小說,原名"易水寒",取"風蕭蕭兮易水寒"之意,其所講述的是一個關於"背叛與復仇"的故事。

故事中顧惜朝為了能夠得到朝廷重用不惜背叛對自己有知遇之恩的"九現神龍"戚少商,雖然說戚少商在鴻門宴上成功脫身但卻被顧惜朝斬去了左手,隨後更是引發了一場牽扯到大半個江湖的大追捕。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

在這之中,有顧惜朝、文張之流,為了富貴,費盡心機,小人嘴臉盡顯;也有鐵手、無情之輩為了義氣公道,捨身赴死,始終堅信江湖道義,更有捕神劉獨峰這一號一開始因為身負皇命而與反派為伍,千里追殺戚少商,而後又憑藉著自己的信念與智慧做出判斷,最終捨生而取大義的英雄人物。這些人物角色相互交織,勾勒出了一個別樣於金庸、古龍的武林江湖,一個屬於《逆水寒》的江湖。

有關《逆水寒》遊戲的故事,也從此展開……

《逆水寒》的遊戲由曾經《倩女幽魂》的開發團隊網易雷火工作室製作,是一中國武俠風格的MMORPG遊戲,在去年推出時,更是多項國內遊戲記錄的締造者,在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產遊戲;另外遊戲中還引入了TressFX髮絲技術以及Vicon動作捕捉技術等令人眼花繚亂的專業技術,是國產武俠遊戲當中第一個在觀感上擺脫了“塊狀頭髮”而真實地將現實世界中頭髮的髮絲再現到遊戲當中。

眾多領先技術的應用,讓這款遊戲在質量上幾乎無可挑剔,稱得上是國產大型多人在線遊戲中的標杆之作。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

能夠看到髮絲在舞動,人物角色的各個細節制作非常精細

而相比較於國產武俠端遊往往過度重視數值以及社交系統的特點,《逆水寒》的優勢則體現在遊戲中除了延續著傳統武俠網遊對於以上兩點的重視外,這款遊戲裡的江湖也是真的會“呼吸”的。

為什麼說江湖會呼吸呢?這都要歸功於《逆水寒》對於遊戲場景與內容打造上的堅持,如果說這是一款單機遊戲的話,那麼很可能這將是國產武俠遊戲中最接近3A的一款。

無論是畫面、劇情體驗、街市上的點滴細節,遊戲內處處都為了保障玩家沉浸式的遊戲體驗下了不少功夫。

這是一款能夠在遊戲的細節方面拿到很高分的遊戲,作為一款以大宋作為歷史大背景的遊戲,《逆水寒》索性直接將“清明上河圖”搬到了遊戲當中,熱鬧非凡的汴京市井可以說為我們再現了曾經的宋朝最大都市繁華、美麗的一面。

行走於鬧市之中,鐵匠鋪內傳出的打鐵聲、小販叫賣聲、孩童嬉戲打鬧聲、路人的閒談聲不絕於耳,遊戲對於這些細節上的關注讓玩家有一種身臨其境之感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

傍晚的汴京虹橋頗有一種夕陽無限好之感

《逆水寒》會呼吸的特點還體現在遊戲中的天氣系統之上,還記得在遊戲剛剛推出時網絡上曾經因為“《逆水寒》裡下雨會掉血”一說引起了熱烈的討論,當然“下雨會掉血”是假的了,不過遊戲中的雨雪天氣系統當真是其中的一大亮點。

遊戲中非常忠實的將現實中的雨雪以及其他天氣系統進行了還原,在雨中的汴京漫步,你會發現遊戲中的npc們對“雨”的到來都做出了不一的反應,帶傘得人紛紛撐起手中的紙傘,而忘記帶傘的則會加快腳步,尋找能夠避雨遮風的地方;雪天就更加美麗了,作為“西湖十景”之一,斷橋殘雪的景象或許不是每一個去過西湖的人都有機會觀賞,不過在《逆水寒》中,我們則可以趁下雪天好好地進行一番體驗。下雪天裡飄落的雪花、遠處被積雪覆蓋的樹木的枝椏,甚至於假如你細心觀察會發現,就連人物的嘴角都會因為天氣寒冷的緣故冒出熱氣,可以說是360度的細膩了。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

一襲白衣坐在雪地彈一曲琴,這場景真是美不勝收

當然了,《逆水寒》的長處也並不只侷限在畫面,其遊戲內容的豐富性也是一大亮點。

七大流派暗藏武林百態,傳統與創新兼具的戰鬥方式

《逆水寒》目前總共有7種不同的派系可供選擇,這些職業依據攻擊特性大致可分為近戰:血河、鐵衣、碎夢、龍吟與遠程:素問、神相、九零。

而在刷完30萬字的原著小說中小天則發現,原來這7種職業都能夠在小說中找到原型。

這7個職業所使用的的武器與能力則分別指代著遊戲中的7個經典角色,比如說劍術高超的龍吟其人物原型正是“九現神龍”戚少商、善於槍術的血河則是小說中對息大娘息紅淚飽含深情的赫連春水、鐵衣則和小說中的鐵手鐵流夏有著一樣的攻擊模式,甚至於用琴作為主要攻擊手段的神相都能夠從小說中文張通過撫琴來試探無情虛實的內容中考究到他的實際出處。

或許說普通玩家對於這些在遊戲製作方面的細節內容不是很瞭解,但是對於《四大名捕》系列小說的愛好者,尤其是讀過《逆水寒》的玩家而言,這簡直就是一場解密狂歡,小天不得不說,至少在人物的塑造上,《逆水寒》的設計師們是下了一番心思的。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

除了人物角色之外,遊戲中的戰鬥方式同樣也是《逆水寒》的一大特點。

對於喜愛武俠(功夫)電影的人相信很多都聽說過“程小東”這個名字,作為武術指導,經典如《倩女幽魂》、《東方不敗》、《新龍門客棧》等電影都出自他手,可以說是國內最懂武打設計的行家之一了。

《逆水寒》也找來了他作為遊戲的動作指導,經過了這個最懂的“怎麼打”的人的調教,遊戲中的戰鬥方式自然是沒得挑的,並且由於定位與武器不同的關係,每個角色之間在打鬥時又有著不同的手感。

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

相比較於之前的海報,混江湖又多了些許萌的味道在裡面

於是,我又再次拿起曾經的賬號,回到遊戲中,想要再度體驗這個江湖,看著遊戲中發生的變化,不由得感慨頗深。

老友重逢,有感嘆,也有新的認識,興之所至,撰以為文。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。《逆水寒》這款遊戲相信即便沒有玩過的玩家也都對其有所耳聞。

作為一名老玩家兼武俠小說愛好者,最近,我又得以回到自己曾經一步一個腳印走過的江湖中重新闖蕩,今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲。

逆水寒,聽說這個江湖會呼吸

《逆水寒》遊戲改編自溫瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小說,原名"易水寒",取"風蕭蕭兮易水寒"之意,其所講述的是一個關於"背叛與復仇"的故事。

故事中顧惜朝為了能夠得到朝廷重用不惜背叛對自己有知遇之恩的"九現神龍"戚少商,雖然說戚少商在鴻門宴上成功脫身但卻被顧惜朝斬去了左手,隨後更是引發了一場牽扯到大半個江湖的大追捕。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

在這之中,有顧惜朝、文張之流,為了富貴,費盡心機,小人嘴臉盡顯;也有鐵手、無情之輩為了義氣公道,捨身赴死,始終堅信江湖道義,更有捕神劉獨峰這一號一開始因為身負皇命而與反派為伍,千里追殺戚少商,而後又憑藉著自己的信念與智慧做出判斷,最終捨生而取大義的英雄人物。這些人物角色相互交織,勾勒出了一個別樣於金庸、古龍的武林江湖,一個屬於《逆水寒》的江湖。

有關《逆水寒》遊戲的故事,也從此展開……

《逆水寒》的遊戲由曾經《倩女幽魂》的開發團隊網易雷火工作室製作,是一中國武俠風格的MMORPG遊戲,在去年推出時,更是多項國內遊戲記錄的締造者,在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產遊戲;另外遊戲中還引入了TressFX髮絲技術以及Vicon動作捕捉技術等令人眼花繚亂的專業技術,是國產武俠遊戲當中第一個在觀感上擺脫了“塊狀頭髮”而真實地將現實世界中頭髮的髮絲再現到遊戲當中。

眾多領先技術的應用,讓這款遊戲在質量上幾乎無可挑剔,稱得上是國產大型多人在線遊戲中的標杆之作。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

能夠看到髮絲在舞動,人物角色的各個細節制作非常精細

而相比較於國產武俠端遊往往過度重視數值以及社交系統的特點,《逆水寒》的優勢則體現在遊戲中除了延續著傳統武俠網遊對於以上兩點的重視外,這款遊戲裡的江湖也是真的會“呼吸”的。

為什麼說江湖會呼吸呢?這都要歸功於《逆水寒》對於遊戲場景與內容打造上的堅持,如果說這是一款單機遊戲的話,那麼很可能這將是國產武俠遊戲中最接近3A的一款。

無論是畫面、劇情體驗、街市上的點滴細節,遊戲內處處都為了保障玩家沉浸式的遊戲體驗下了不少功夫。

這是一款能夠在遊戲的細節方面拿到很高分的遊戲,作為一款以大宋作為歷史大背景的遊戲,《逆水寒》索性直接將“清明上河圖”搬到了遊戲當中,熱鬧非凡的汴京市井可以說為我們再現了曾經的宋朝最大都市繁華、美麗的一面。

行走於鬧市之中,鐵匠鋪內傳出的打鐵聲、小販叫賣聲、孩童嬉戲打鬧聲、路人的閒談聲不絕於耳,遊戲對於這些細節上的關注讓玩家有一種身臨其境之感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

傍晚的汴京虹橋頗有一種夕陽無限好之感

《逆水寒》會呼吸的特點還體現在遊戲中的天氣系統之上,還記得在遊戲剛剛推出時網絡上曾經因為“《逆水寒》裡下雨會掉血”一說引起了熱烈的討論,當然“下雨會掉血”是假的了,不過遊戲中的雨雪天氣系統當真是其中的一大亮點。

遊戲中非常忠實的將現實中的雨雪以及其他天氣系統進行了還原,在雨中的汴京漫步,你會發現遊戲中的npc們對“雨”的到來都做出了不一的反應,帶傘得人紛紛撐起手中的紙傘,而忘記帶傘的則會加快腳步,尋找能夠避雨遮風的地方;雪天就更加美麗了,作為“西湖十景”之一,斷橋殘雪的景象或許不是每一個去過西湖的人都有機會觀賞,不過在《逆水寒》中,我們則可以趁下雪天好好地進行一番體驗。下雪天裡飄落的雪花、遠處被積雪覆蓋的樹木的枝椏,甚至於假如你細心觀察會發現,就連人物的嘴角都會因為天氣寒冷的緣故冒出熱氣,可以說是360度的細膩了。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

一襲白衣坐在雪地彈一曲琴,這場景真是美不勝收

當然了,《逆水寒》的長處也並不只侷限在畫面,其遊戲內容的豐富性也是一大亮點。

七大流派暗藏武林百態,傳統與創新兼具的戰鬥方式

《逆水寒》目前總共有7種不同的派系可供選擇,這些職業依據攻擊特性大致可分為近戰:血河、鐵衣、碎夢、龍吟與遠程:素問、神相、九零。

而在刷完30萬字的原著小說中小天則發現,原來這7種職業都能夠在小說中找到原型。

這7個職業所使用的的武器與能力則分別指代著遊戲中的7個經典角色,比如說劍術高超的龍吟其人物原型正是“九現神龍”戚少商、善於槍術的血河則是小說中對息大娘息紅淚飽含深情的赫連春水、鐵衣則和小說中的鐵手鐵流夏有著一樣的攻擊模式,甚至於用琴作為主要攻擊手段的神相都能夠從小說中文張通過撫琴來試探無情虛實的內容中考究到他的實際出處。

或許說普通玩家對於這些在遊戲製作方面的細節內容不是很瞭解,但是對於《四大名捕》系列小說的愛好者,尤其是讀過《逆水寒》的玩家而言,這簡直就是一場解密狂歡,小天不得不說,至少在人物的塑造上,《逆水寒》的設計師們是下了一番心思的。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

除了人物角色之外,遊戲中的戰鬥方式同樣也是《逆水寒》的一大特點。

對於喜愛武俠(功夫)電影的人相信很多都聽說過“程小東”這個名字,作為武術指導,經典如《倩女幽魂》、《東方不敗》、《新龍門客棧》等電影都出自他手,可以說是國內最懂武打設計的行家之一了。

《逆水寒》也找來了他作為遊戲的動作指導,經過了這個最懂的“怎麼打”的人的調教,遊戲中的戰鬥方式自然是沒得挑的,並且由於定位與武器不同的關係,每個角色之間在打鬥時又有著不同的手感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

而在戰鬥中,遊戲中又引入了非常特別的五段式機制,玩家在副本或者PVP中使用技能時能夠累計,在積滿5個之後玩家便可通過使用特定技能來使用更加強力的特定技。同時這個特定技又會因為你所釋放的技能所屬種類進一步細分,最終則會呈現出不同的組合的特定技效果,在增加了操作難度的同時也為玩家帶來了許多能夠“秀操作”的空間。

比如說小天所使用的素問在累計滿五個粉蝶之後能夠使用強化輸出能力的光波攻擊技能,而在累計滿五個綠蝶後,則可以使用群體治療技能,根據小天的遊戲經驗來看,這種特別的戰鬥方式還是第一次在武俠遊戲中出現。

兼具坦克、法爺、戰士等類型角色的傳統小隊組成,又有著獨特的創新戰鬥方式,繼承與打破並舉,《逆水寒》在這一點上做的也是相當不錯。

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

相比較於之前的海報,混江湖又多了些許萌的味道在裡面

於是,我又再次拿起曾經的賬號,回到遊戲中,想要再度體驗這個江湖,看著遊戲中發生的變化,不由得感慨頗深。

老友重逢,有感嘆,也有新的認識,興之所至,撰以為文。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。《逆水寒》這款遊戲相信即便沒有玩過的玩家也都對其有所耳聞。

作為一名老玩家兼武俠小說愛好者,最近,我又得以回到自己曾經一步一個腳印走過的江湖中重新闖蕩,今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲。

逆水寒,聽說這個江湖會呼吸

《逆水寒》遊戲改編自溫瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小說,原名"易水寒",取"風蕭蕭兮易水寒"之意,其所講述的是一個關於"背叛與復仇"的故事。

故事中顧惜朝為了能夠得到朝廷重用不惜背叛對自己有知遇之恩的"九現神龍"戚少商,雖然說戚少商在鴻門宴上成功脫身但卻被顧惜朝斬去了左手,隨後更是引發了一場牽扯到大半個江湖的大追捕。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

在這之中,有顧惜朝、文張之流,為了富貴,費盡心機,小人嘴臉盡顯;也有鐵手、無情之輩為了義氣公道,捨身赴死,始終堅信江湖道義,更有捕神劉獨峰這一號一開始因為身負皇命而與反派為伍,千里追殺戚少商,而後又憑藉著自己的信念與智慧做出判斷,最終捨生而取大義的英雄人物。這些人物角色相互交織,勾勒出了一個別樣於金庸、古龍的武林江湖,一個屬於《逆水寒》的江湖。

有關《逆水寒》遊戲的故事,也從此展開……

《逆水寒》的遊戲由曾經《倩女幽魂》的開發團隊網易雷火工作室製作,是一中國武俠風格的MMORPG遊戲,在去年推出時,更是多項國內遊戲記錄的締造者,在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產遊戲;另外遊戲中還引入了TressFX髮絲技術以及Vicon動作捕捉技術等令人眼花繚亂的專業技術,是國產武俠遊戲當中第一個在觀感上擺脫了“塊狀頭髮”而真實地將現實世界中頭髮的髮絲再現到遊戲當中。

眾多領先技術的應用,讓這款遊戲在質量上幾乎無可挑剔,稱得上是國產大型多人在線遊戲中的標杆之作。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

能夠看到髮絲在舞動,人物角色的各個細節制作非常精細

而相比較於國產武俠端遊往往過度重視數值以及社交系統的特點,《逆水寒》的優勢則體現在遊戲中除了延續著傳統武俠網遊對於以上兩點的重視外,這款遊戲裡的江湖也是真的會“呼吸”的。

為什麼說江湖會呼吸呢?這都要歸功於《逆水寒》對於遊戲場景與內容打造上的堅持,如果說這是一款單機遊戲的話,那麼很可能這將是國產武俠遊戲中最接近3A的一款。

無論是畫面、劇情體驗、街市上的點滴細節,遊戲內處處都為了保障玩家沉浸式的遊戲體驗下了不少功夫。

這是一款能夠在遊戲的細節方面拿到很高分的遊戲,作為一款以大宋作為歷史大背景的遊戲,《逆水寒》索性直接將“清明上河圖”搬到了遊戲當中,熱鬧非凡的汴京市井可以說為我們再現了曾經的宋朝最大都市繁華、美麗的一面。

行走於鬧市之中,鐵匠鋪內傳出的打鐵聲、小販叫賣聲、孩童嬉戲打鬧聲、路人的閒談聲不絕於耳,遊戲對於這些細節上的關注讓玩家有一種身臨其境之感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

傍晚的汴京虹橋頗有一種夕陽無限好之感

《逆水寒》會呼吸的特點還體現在遊戲中的天氣系統之上,還記得在遊戲剛剛推出時網絡上曾經因為“《逆水寒》裡下雨會掉血”一說引起了熱烈的討論,當然“下雨會掉血”是假的了,不過遊戲中的雨雪天氣系統當真是其中的一大亮點。

遊戲中非常忠實的將現實中的雨雪以及其他天氣系統進行了還原,在雨中的汴京漫步,你會發現遊戲中的npc們對“雨”的到來都做出了不一的反應,帶傘得人紛紛撐起手中的紙傘,而忘記帶傘的則會加快腳步,尋找能夠避雨遮風的地方;雪天就更加美麗了,作為“西湖十景”之一,斷橋殘雪的景象或許不是每一個去過西湖的人都有機會觀賞,不過在《逆水寒》中,我們則可以趁下雪天好好地進行一番體驗。下雪天裡飄落的雪花、遠處被積雪覆蓋的樹木的枝椏,甚至於假如你細心觀察會發現,就連人物的嘴角都會因為天氣寒冷的緣故冒出熱氣,可以說是360度的細膩了。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

一襲白衣坐在雪地彈一曲琴,這場景真是美不勝收

當然了,《逆水寒》的長處也並不只侷限在畫面,其遊戲內容的豐富性也是一大亮點。

七大流派暗藏武林百態,傳統與創新兼具的戰鬥方式

《逆水寒》目前總共有7種不同的派系可供選擇,這些職業依據攻擊特性大致可分為近戰:血河、鐵衣、碎夢、龍吟與遠程:素問、神相、九零。

而在刷完30萬字的原著小說中小天則發現,原來這7種職業都能夠在小說中找到原型。

這7個職業所使用的的武器與能力則分別指代著遊戲中的7個經典角色,比如說劍術高超的龍吟其人物原型正是“九現神龍”戚少商、善於槍術的血河則是小說中對息大娘息紅淚飽含深情的赫連春水、鐵衣則和小說中的鐵手鐵流夏有著一樣的攻擊模式,甚至於用琴作為主要攻擊手段的神相都能夠從小說中文張通過撫琴來試探無情虛實的內容中考究到他的實際出處。

或許說普通玩家對於這些在遊戲製作方面的細節內容不是很瞭解,但是對於《四大名捕》系列小說的愛好者,尤其是讀過《逆水寒》的玩家而言,這簡直就是一場解密狂歡,小天不得不說,至少在人物的塑造上,《逆水寒》的設計師們是下了一番心思的。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

除了人物角色之外,遊戲中的戰鬥方式同樣也是《逆水寒》的一大特點。

對於喜愛武俠(功夫)電影的人相信很多都聽說過“程小東”這個名字,作為武術指導,經典如《倩女幽魂》、《東方不敗》、《新龍門客棧》等電影都出自他手,可以說是國內最懂武打設計的行家之一了。

《逆水寒》也找來了他作為遊戲的動作指導,經過了這個最懂的“怎麼打”的人的調教,遊戲中的戰鬥方式自然是沒得挑的,並且由於定位與武器不同的關係,每個角色之間在打鬥時又有著不同的手感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

而在戰鬥中,遊戲中又引入了非常特別的五段式機制,玩家在副本或者PVP中使用技能時能夠累計,在積滿5個之後玩家便可通過使用特定技能來使用更加強力的特定技。同時這個特定技又會因為你所釋放的技能所屬種類進一步細分,最終則會呈現出不同的組合的特定技效果,在增加了操作難度的同時也為玩家帶來了許多能夠“秀操作”的空間。

比如說小天所使用的素問在累計滿五個粉蝶之後能夠使用強化輸出能力的光波攻擊技能,而在累計滿五個綠蝶後,則可以使用群體治療技能,根據小天的遊戲經驗來看,這種特別的戰鬥方式還是第一次在武俠遊戲中出現。

兼具坦克、法爺、戰士等類型角色的傳統小隊組成,又有著獨特的創新戰鬥方式,繼承與打破並舉,《逆水寒》在這一點上做的也是相當不錯。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

江湖,要怎麼混?

從“會呼吸”到“混”,這個江湖又有著哪些改變?

6月27日,隨著《逆水寒》一週年生日的到來,全新的遊戲資料片“混江湖”也隨之上線,在這個章節,小天就來和大家聊一聊這個江湖究竟該怎麼混!

在經歷了一定時間的試玩體驗後,在小天看來,新資料片“混江湖”可以看作是對曾經的《逆水寒》在內容上的一個很好的補足,隨著科技進步以及遊戲市場的發展,固步自封必然面臨淘汰,而與時俱進的為遊戲增添新的內容才能夠維持遊戲的壽命。

“混江湖”資料片大致可以分為三大部分內容,分別是由傳統PVP擴展而來的陣營征伐、休閒玩法、以及荒野求生新玩法。

對於喜歡PVP玩法的玩家而言,跟隨著本次的資料片一同推出的“陣營征伐”無疑是有史以來遊戲中最好玩的模式之一。

所謂“陣營征伐”玩法是從我國四大名著之一《水滸傳》中的故事演化而來。

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

相比較於之前的海報,混江湖又多了些許萌的味道在裡面

於是,我又再次拿起曾經的賬號,回到遊戲中,想要再度體驗這個江湖,看著遊戲中發生的變化,不由得感慨頗深。

老友重逢,有感嘆,也有新的認識,興之所至,撰以為文。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。《逆水寒》這款遊戲相信即便沒有玩過的玩家也都對其有所耳聞。

作為一名老玩家兼武俠小說愛好者,最近,我又得以回到自己曾經一步一個腳印走過的江湖中重新闖蕩,今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲。

逆水寒,聽說這個江湖會呼吸

《逆水寒》遊戲改編自溫瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小說,原名"易水寒",取"風蕭蕭兮易水寒"之意,其所講述的是一個關於"背叛與復仇"的故事。

故事中顧惜朝為了能夠得到朝廷重用不惜背叛對自己有知遇之恩的"九現神龍"戚少商,雖然說戚少商在鴻門宴上成功脫身但卻被顧惜朝斬去了左手,隨後更是引發了一場牽扯到大半個江湖的大追捕。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

在這之中,有顧惜朝、文張之流,為了富貴,費盡心機,小人嘴臉盡顯;也有鐵手、無情之輩為了義氣公道,捨身赴死,始終堅信江湖道義,更有捕神劉獨峰這一號一開始因為身負皇命而與反派為伍,千里追殺戚少商,而後又憑藉著自己的信念與智慧做出判斷,最終捨生而取大義的英雄人物。這些人物角色相互交織,勾勒出了一個別樣於金庸、古龍的武林江湖,一個屬於《逆水寒》的江湖。

有關《逆水寒》遊戲的故事,也從此展開……

《逆水寒》的遊戲由曾經《倩女幽魂》的開發團隊網易雷火工作室製作,是一中國武俠風格的MMORPG遊戲,在去年推出時,更是多項國內遊戲記錄的締造者,在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產遊戲;另外遊戲中還引入了TressFX髮絲技術以及Vicon動作捕捉技術等令人眼花繚亂的專業技術,是國產武俠遊戲當中第一個在觀感上擺脫了“塊狀頭髮”而真實地將現實世界中頭髮的髮絲再現到遊戲當中。

眾多領先技術的應用,讓這款遊戲在質量上幾乎無可挑剔,稱得上是國產大型多人在線遊戲中的標杆之作。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

能夠看到髮絲在舞動,人物角色的各個細節制作非常精細

而相比較於國產武俠端遊往往過度重視數值以及社交系統的特點,《逆水寒》的優勢則體現在遊戲中除了延續著傳統武俠網遊對於以上兩點的重視外,這款遊戲裡的江湖也是真的會“呼吸”的。

為什麼說江湖會呼吸呢?這都要歸功於《逆水寒》對於遊戲場景與內容打造上的堅持,如果說這是一款單機遊戲的話,那麼很可能這將是國產武俠遊戲中最接近3A的一款。

無論是畫面、劇情體驗、街市上的點滴細節,遊戲內處處都為了保障玩家沉浸式的遊戲體驗下了不少功夫。

這是一款能夠在遊戲的細節方面拿到很高分的遊戲,作為一款以大宋作為歷史大背景的遊戲,《逆水寒》索性直接將“清明上河圖”搬到了遊戲當中,熱鬧非凡的汴京市井可以說為我們再現了曾經的宋朝最大都市繁華、美麗的一面。

行走於鬧市之中,鐵匠鋪內傳出的打鐵聲、小販叫賣聲、孩童嬉戲打鬧聲、路人的閒談聲不絕於耳,遊戲對於這些細節上的關注讓玩家有一種身臨其境之感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

傍晚的汴京虹橋頗有一種夕陽無限好之感

《逆水寒》會呼吸的特點還體現在遊戲中的天氣系統之上,還記得在遊戲剛剛推出時網絡上曾經因為“《逆水寒》裡下雨會掉血”一說引起了熱烈的討論,當然“下雨會掉血”是假的了,不過遊戲中的雨雪天氣系統當真是其中的一大亮點。

遊戲中非常忠實的將現實中的雨雪以及其他天氣系統進行了還原,在雨中的汴京漫步,你會發現遊戲中的npc們對“雨”的到來都做出了不一的反應,帶傘得人紛紛撐起手中的紙傘,而忘記帶傘的則會加快腳步,尋找能夠避雨遮風的地方;雪天就更加美麗了,作為“西湖十景”之一,斷橋殘雪的景象或許不是每一個去過西湖的人都有機會觀賞,不過在《逆水寒》中,我們則可以趁下雪天好好地進行一番體驗。下雪天裡飄落的雪花、遠處被積雪覆蓋的樹木的枝椏,甚至於假如你細心觀察會發現,就連人物的嘴角都會因為天氣寒冷的緣故冒出熱氣,可以說是360度的細膩了。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

一襲白衣坐在雪地彈一曲琴,這場景真是美不勝收

當然了,《逆水寒》的長處也並不只侷限在畫面,其遊戲內容的豐富性也是一大亮點。

七大流派暗藏武林百態,傳統與創新兼具的戰鬥方式

《逆水寒》目前總共有7種不同的派系可供選擇,這些職業依據攻擊特性大致可分為近戰:血河、鐵衣、碎夢、龍吟與遠程:素問、神相、九零。

而在刷完30萬字的原著小說中小天則發現,原來這7種職業都能夠在小說中找到原型。

這7個職業所使用的的武器與能力則分別指代著遊戲中的7個經典角色,比如說劍術高超的龍吟其人物原型正是“九現神龍”戚少商、善於槍術的血河則是小說中對息大娘息紅淚飽含深情的赫連春水、鐵衣則和小說中的鐵手鐵流夏有著一樣的攻擊模式,甚至於用琴作為主要攻擊手段的神相都能夠從小說中文張通過撫琴來試探無情虛實的內容中考究到他的實際出處。

或許說普通玩家對於這些在遊戲製作方面的細節內容不是很瞭解,但是對於《四大名捕》系列小說的愛好者,尤其是讀過《逆水寒》的玩家而言,這簡直就是一場解密狂歡,小天不得不說,至少在人物的塑造上,《逆水寒》的設計師們是下了一番心思的。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

除了人物角色之外,遊戲中的戰鬥方式同樣也是《逆水寒》的一大特點。

對於喜愛武俠(功夫)電影的人相信很多都聽說過“程小東”這個名字,作為武術指導,經典如《倩女幽魂》、《東方不敗》、《新龍門客棧》等電影都出自他手,可以說是國內最懂武打設計的行家之一了。

《逆水寒》也找來了他作為遊戲的動作指導,經過了這個最懂的“怎麼打”的人的調教,遊戲中的戰鬥方式自然是沒得挑的,並且由於定位與武器不同的關係,每個角色之間在打鬥時又有著不同的手感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

而在戰鬥中,遊戲中又引入了非常特別的五段式機制,玩家在副本或者PVP中使用技能時能夠累計,在積滿5個之後玩家便可通過使用特定技能來使用更加強力的特定技。同時這個特定技又會因為你所釋放的技能所屬種類進一步細分,最終則會呈現出不同的組合的特定技效果,在增加了操作難度的同時也為玩家帶來了許多能夠“秀操作”的空間。

比如說小天所使用的素問在累計滿五個粉蝶之後能夠使用強化輸出能力的光波攻擊技能,而在累計滿五個綠蝶後,則可以使用群體治療技能,根據小天的遊戲經驗來看,這種特別的戰鬥方式還是第一次在武俠遊戲中出現。

兼具坦克、法爺、戰士等類型角色的傳統小隊組成,又有著獨特的創新戰鬥方式,繼承與打破並舉,《逆水寒》在這一點上做的也是相當不錯。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

江湖,要怎麼混?

從“會呼吸”到“混”,這個江湖又有著哪些改變?

6月27日,隨著《逆水寒》一週年生日的到來,全新的遊戲資料片“混江湖”也隨之上線,在這個章節,小天就來和大家聊一聊這個江湖究竟該怎麼混!

在經歷了一定時間的試玩體驗後,在小天看來,新資料片“混江湖”可以看作是對曾經的《逆水寒》在內容上的一個很好的補足,隨著科技進步以及遊戲市場的發展,固步自封必然面臨淘汰,而與時俱進的為遊戲增添新的內容才能夠維持遊戲的壽命。

“混江湖”資料片大致可以分為三大部分內容,分別是由傳統PVP擴展而來的陣營征伐、休閒玩法、以及荒野求生新玩法。

對於喜歡PVP玩法的玩家而言,跟隨著本次的資料片一同推出的“陣營征伐”無疑是有史以來遊戲中最好玩的模式之一。

所謂“陣營征伐”玩法是從我國四大名著之一《水滸傳》中的故事演化而來。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

其以書中梁山征伐作為主要背景,玩家可以通過投票的方式選擇加入官軍亦或者是梁山好漢的陣營當中,以己方陣營勝利作為最終目的,模擬真實作戰中建造設備、制定戰術謀略、進入戰場作戰。

並且作為陣營戰的獎勵,玩家在參與陣營征伐玩法後,還能夠獲得新的流派服裝作為獎勵。

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

相比較於之前的海報,混江湖又多了些許萌的味道在裡面

於是,我又再次拿起曾經的賬號,回到遊戲中,想要再度體驗這個江湖,看著遊戲中發生的變化,不由得感慨頗深。

老友重逢,有感嘆,也有新的認識,興之所至,撰以為文。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。《逆水寒》這款遊戲相信即便沒有玩過的玩家也都對其有所耳聞。

作為一名老玩家兼武俠小說愛好者,最近,我又得以回到自己曾經一步一個腳印走過的江湖中重新闖蕩,今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲。

逆水寒,聽說這個江湖會呼吸

《逆水寒》遊戲改編自溫瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小說,原名"易水寒",取"風蕭蕭兮易水寒"之意,其所講述的是一個關於"背叛與復仇"的故事。

故事中顧惜朝為了能夠得到朝廷重用不惜背叛對自己有知遇之恩的"九現神龍"戚少商,雖然說戚少商在鴻門宴上成功脫身但卻被顧惜朝斬去了左手,隨後更是引發了一場牽扯到大半個江湖的大追捕。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

在這之中,有顧惜朝、文張之流,為了富貴,費盡心機,小人嘴臉盡顯;也有鐵手、無情之輩為了義氣公道,捨身赴死,始終堅信江湖道義,更有捕神劉獨峰這一號一開始因為身負皇命而與反派為伍,千里追殺戚少商,而後又憑藉著自己的信念與智慧做出判斷,最終捨生而取大義的英雄人物。這些人物角色相互交織,勾勒出了一個別樣於金庸、古龍的武林江湖,一個屬於《逆水寒》的江湖。

有關《逆水寒》遊戲的故事,也從此展開……

《逆水寒》的遊戲由曾經《倩女幽魂》的開發團隊網易雷火工作室製作,是一中國武俠風格的MMORPG遊戲,在去年推出時,更是多項國內遊戲記錄的締造者,在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產遊戲;另外遊戲中還引入了TressFX髮絲技術以及Vicon動作捕捉技術等令人眼花繚亂的專業技術,是國產武俠遊戲當中第一個在觀感上擺脫了“塊狀頭髮”而真實地將現實世界中頭髮的髮絲再現到遊戲當中。

眾多領先技術的應用,讓這款遊戲在質量上幾乎無可挑剔,稱得上是國產大型多人在線遊戲中的標杆之作。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

能夠看到髮絲在舞動,人物角色的各個細節制作非常精細

而相比較於國產武俠端遊往往過度重視數值以及社交系統的特點,《逆水寒》的優勢則體現在遊戲中除了延續著傳統武俠網遊對於以上兩點的重視外,這款遊戲裡的江湖也是真的會“呼吸”的。

為什麼說江湖會呼吸呢?這都要歸功於《逆水寒》對於遊戲場景與內容打造上的堅持,如果說這是一款單機遊戲的話,那麼很可能這將是國產武俠遊戲中最接近3A的一款。

無論是畫面、劇情體驗、街市上的點滴細節,遊戲內處處都為了保障玩家沉浸式的遊戲體驗下了不少功夫。

這是一款能夠在遊戲的細節方面拿到很高分的遊戲,作為一款以大宋作為歷史大背景的遊戲,《逆水寒》索性直接將“清明上河圖”搬到了遊戲當中,熱鬧非凡的汴京市井可以說為我們再現了曾經的宋朝最大都市繁華、美麗的一面。

行走於鬧市之中,鐵匠鋪內傳出的打鐵聲、小販叫賣聲、孩童嬉戲打鬧聲、路人的閒談聲不絕於耳,遊戲對於這些細節上的關注讓玩家有一種身臨其境之感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

傍晚的汴京虹橋頗有一種夕陽無限好之感

《逆水寒》會呼吸的特點還體現在遊戲中的天氣系統之上,還記得在遊戲剛剛推出時網絡上曾經因為“《逆水寒》裡下雨會掉血”一說引起了熱烈的討論,當然“下雨會掉血”是假的了,不過遊戲中的雨雪天氣系統當真是其中的一大亮點。

遊戲中非常忠實的將現實中的雨雪以及其他天氣系統進行了還原,在雨中的汴京漫步,你會發現遊戲中的npc們對“雨”的到來都做出了不一的反應,帶傘得人紛紛撐起手中的紙傘,而忘記帶傘的則會加快腳步,尋找能夠避雨遮風的地方;雪天就更加美麗了,作為“西湖十景”之一,斷橋殘雪的景象或許不是每一個去過西湖的人都有機會觀賞,不過在《逆水寒》中,我們則可以趁下雪天好好地進行一番體驗。下雪天裡飄落的雪花、遠處被積雪覆蓋的樹木的枝椏,甚至於假如你細心觀察會發現,就連人物的嘴角都會因為天氣寒冷的緣故冒出熱氣,可以說是360度的細膩了。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

一襲白衣坐在雪地彈一曲琴,這場景真是美不勝收

當然了,《逆水寒》的長處也並不只侷限在畫面,其遊戲內容的豐富性也是一大亮點。

七大流派暗藏武林百態,傳統與創新兼具的戰鬥方式

《逆水寒》目前總共有7種不同的派系可供選擇,這些職業依據攻擊特性大致可分為近戰:血河、鐵衣、碎夢、龍吟與遠程:素問、神相、九零。

而在刷完30萬字的原著小說中小天則發現,原來這7種職業都能夠在小說中找到原型。

這7個職業所使用的的武器與能力則分別指代著遊戲中的7個經典角色,比如說劍術高超的龍吟其人物原型正是“九現神龍”戚少商、善於槍術的血河則是小說中對息大娘息紅淚飽含深情的赫連春水、鐵衣則和小說中的鐵手鐵流夏有著一樣的攻擊模式,甚至於用琴作為主要攻擊手段的神相都能夠從小說中文張通過撫琴來試探無情虛實的內容中考究到他的實際出處。

或許說普通玩家對於這些在遊戲製作方面的細節內容不是很瞭解,但是對於《四大名捕》系列小說的愛好者,尤其是讀過《逆水寒》的玩家而言,這簡直就是一場解密狂歡,小天不得不說,至少在人物的塑造上,《逆水寒》的設計師們是下了一番心思的。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

除了人物角色之外,遊戲中的戰鬥方式同樣也是《逆水寒》的一大特點。

對於喜愛武俠(功夫)電影的人相信很多都聽說過“程小東”這個名字,作為武術指導,經典如《倩女幽魂》、《東方不敗》、《新龍門客棧》等電影都出自他手,可以說是國內最懂武打設計的行家之一了。

《逆水寒》也找來了他作為遊戲的動作指導,經過了這個最懂的“怎麼打”的人的調教,遊戲中的戰鬥方式自然是沒得挑的,並且由於定位與武器不同的關係,每個角色之間在打鬥時又有著不同的手感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

而在戰鬥中,遊戲中又引入了非常特別的五段式機制,玩家在副本或者PVP中使用技能時能夠累計,在積滿5個之後玩家便可通過使用特定技能來使用更加強力的特定技。同時這個特定技又會因為你所釋放的技能所屬種類進一步細分,最終則會呈現出不同的組合的特定技效果,在增加了操作難度的同時也為玩家帶來了許多能夠“秀操作”的空間。

比如說小天所使用的素問在累計滿五個粉蝶之後能夠使用強化輸出能力的光波攻擊技能,而在累計滿五個綠蝶後,則可以使用群體治療技能,根據小天的遊戲經驗來看,這種特別的戰鬥方式還是第一次在武俠遊戲中出現。

兼具坦克、法爺、戰士等類型角色的傳統小隊組成,又有著獨特的創新戰鬥方式,繼承與打破並舉,《逆水寒》在這一點上做的也是相當不錯。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

江湖,要怎麼混?

從“會呼吸”到“混”,這個江湖又有著哪些改變?

6月27日,隨著《逆水寒》一週年生日的到來,全新的遊戲資料片“混江湖”也隨之上線,在這個章節,小天就來和大家聊一聊這個江湖究竟該怎麼混!

在經歷了一定時間的試玩體驗後,在小天看來,新資料片“混江湖”可以看作是對曾經的《逆水寒》在內容上的一個很好的補足,隨著科技進步以及遊戲市場的發展,固步自封必然面臨淘汰,而與時俱進的為遊戲增添新的內容才能夠維持遊戲的壽命。

“混江湖”資料片大致可以分為三大部分內容,分別是由傳統PVP擴展而來的陣營征伐、休閒玩法、以及荒野求生新玩法。

對於喜歡PVP玩法的玩家而言,跟隨著本次的資料片一同推出的“陣營征伐”無疑是有史以來遊戲中最好玩的模式之一。

所謂“陣營征伐”玩法是從我國四大名著之一《水滸傳》中的故事演化而來。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

其以書中梁山征伐作為主要背景,玩家可以通過投票的方式選擇加入官軍亦或者是梁山好漢的陣營當中,以己方陣營勝利作為最終目的,模擬真實作戰中建造設備、制定戰術謀略、進入戰場作戰。

並且作為陣營戰的獎勵,玩家在參與陣營征伐玩法後,還能夠獲得新的流派服裝作為獎勵。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

而除了刺激的PVP玩法之外,遊戲中還開發了更多的休閒內容供佛系玩家體驗。

隨著“混江湖”的上線,遊戲中又新增了全新的遊戲劇情,並且將此前的奇遇、雅集任務等都大大豐富,並且還將現實中的“創業潮”搬到了遊戲之中搞起了“創業”新玩法。

玩家能夠通過創業的方式在遊戲中發揮自己的頭腦,逐步累積資本,只不過最終究竟是創業成功還是失敗破產就要憑藉玩家個人的聰明才智的,這種武俠風格的大富翁+模擬人生的創新玩法,對於想要在其他方面在江湖中大展身手的玩家而言應當是非常合他們的意的。

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

相比較於之前的海報,混江湖又多了些許萌的味道在裡面

於是,我又再次拿起曾經的賬號,回到遊戲中,想要再度體驗這個江湖,看著遊戲中發生的變化,不由得感慨頗深。

老友重逢,有感嘆,也有新的認識,興之所至,撰以為文。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。《逆水寒》這款遊戲相信即便沒有玩過的玩家也都對其有所耳聞。

作為一名老玩家兼武俠小說愛好者,最近,我又得以回到自己曾經一步一個腳印走過的江湖中重新闖蕩,今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲。

逆水寒,聽說這個江湖會呼吸

《逆水寒》遊戲改編自溫瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小說,原名"易水寒",取"風蕭蕭兮易水寒"之意,其所講述的是一個關於"背叛與復仇"的故事。

故事中顧惜朝為了能夠得到朝廷重用不惜背叛對自己有知遇之恩的"九現神龍"戚少商,雖然說戚少商在鴻門宴上成功脫身但卻被顧惜朝斬去了左手,隨後更是引發了一場牽扯到大半個江湖的大追捕。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

在這之中,有顧惜朝、文張之流,為了富貴,費盡心機,小人嘴臉盡顯;也有鐵手、無情之輩為了義氣公道,捨身赴死,始終堅信江湖道義,更有捕神劉獨峰這一號一開始因為身負皇命而與反派為伍,千里追殺戚少商,而後又憑藉著自己的信念與智慧做出判斷,最終捨生而取大義的英雄人物。這些人物角色相互交織,勾勒出了一個別樣於金庸、古龍的武林江湖,一個屬於《逆水寒》的江湖。

有關《逆水寒》遊戲的故事,也從此展開……

《逆水寒》的遊戲由曾經《倩女幽魂》的開發團隊網易雷火工作室製作,是一中國武俠風格的MMORPG遊戲,在去年推出時,更是多項國內遊戲記錄的締造者,在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產遊戲;另外遊戲中還引入了TressFX髮絲技術以及Vicon動作捕捉技術等令人眼花繚亂的專業技術,是國產武俠遊戲當中第一個在觀感上擺脫了“塊狀頭髮”而真實地將現實世界中頭髮的髮絲再現到遊戲當中。

眾多領先技術的應用,讓這款遊戲在質量上幾乎無可挑剔,稱得上是國產大型多人在線遊戲中的標杆之作。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

能夠看到髮絲在舞動,人物角色的各個細節制作非常精細

而相比較於國產武俠端遊往往過度重視數值以及社交系統的特點,《逆水寒》的優勢則體現在遊戲中除了延續著傳統武俠網遊對於以上兩點的重視外,這款遊戲裡的江湖也是真的會“呼吸”的。

為什麼說江湖會呼吸呢?這都要歸功於《逆水寒》對於遊戲場景與內容打造上的堅持,如果說這是一款單機遊戲的話,那麼很可能這將是國產武俠遊戲中最接近3A的一款。

無論是畫面、劇情體驗、街市上的點滴細節,遊戲內處處都為了保障玩家沉浸式的遊戲體驗下了不少功夫。

這是一款能夠在遊戲的細節方面拿到很高分的遊戲,作為一款以大宋作為歷史大背景的遊戲,《逆水寒》索性直接將“清明上河圖”搬到了遊戲當中,熱鬧非凡的汴京市井可以說為我們再現了曾經的宋朝最大都市繁華、美麗的一面。

行走於鬧市之中,鐵匠鋪內傳出的打鐵聲、小販叫賣聲、孩童嬉戲打鬧聲、路人的閒談聲不絕於耳,遊戲對於這些細節上的關注讓玩家有一種身臨其境之感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

傍晚的汴京虹橋頗有一種夕陽無限好之感

《逆水寒》會呼吸的特點還體現在遊戲中的天氣系統之上,還記得在遊戲剛剛推出時網絡上曾經因為“《逆水寒》裡下雨會掉血”一說引起了熱烈的討論,當然“下雨會掉血”是假的了,不過遊戲中的雨雪天氣系統當真是其中的一大亮點。

遊戲中非常忠實的將現實中的雨雪以及其他天氣系統進行了還原,在雨中的汴京漫步,你會發現遊戲中的npc們對“雨”的到來都做出了不一的反應,帶傘得人紛紛撐起手中的紙傘,而忘記帶傘的則會加快腳步,尋找能夠避雨遮風的地方;雪天就更加美麗了,作為“西湖十景”之一,斷橋殘雪的景象或許不是每一個去過西湖的人都有機會觀賞,不過在《逆水寒》中,我們則可以趁下雪天好好地進行一番體驗。下雪天裡飄落的雪花、遠處被積雪覆蓋的樹木的枝椏,甚至於假如你細心觀察會發現,就連人物的嘴角都會因為天氣寒冷的緣故冒出熱氣,可以說是360度的細膩了。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

一襲白衣坐在雪地彈一曲琴,這場景真是美不勝收

當然了,《逆水寒》的長處也並不只侷限在畫面,其遊戲內容的豐富性也是一大亮點。

七大流派暗藏武林百態,傳統與創新兼具的戰鬥方式

《逆水寒》目前總共有7種不同的派系可供選擇,這些職業依據攻擊特性大致可分為近戰:血河、鐵衣、碎夢、龍吟與遠程:素問、神相、九零。

而在刷完30萬字的原著小說中小天則發現,原來這7種職業都能夠在小說中找到原型。

這7個職業所使用的的武器與能力則分別指代著遊戲中的7個經典角色,比如說劍術高超的龍吟其人物原型正是“九現神龍”戚少商、善於槍術的血河則是小說中對息大娘息紅淚飽含深情的赫連春水、鐵衣則和小說中的鐵手鐵流夏有著一樣的攻擊模式,甚至於用琴作為主要攻擊手段的神相都能夠從小說中文張通過撫琴來試探無情虛實的內容中考究到他的實際出處。

或許說普通玩家對於這些在遊戲製作方面的細節內容不是很瞭解,但是對於《四大名捕》系列小說的愛好者,尤其是讀過《逆水寒》的玩家而言,這簡直就是一場解密狂歡,小天不得不說,至少在人物的塑造上,《逆水寒》的設計師們是下了一番心思的。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

除了人物角色之外,遊戲中的戰鬥方式同樣也是《逆水寒》的一大特點。

對於喜愛武俠(功夫)電影的人相信很多都聽說過“程小東”這個名字,作為武術指導,經典如《倩女幽魂》、《東方不敗》、《新龍門客棧》等電影都出自他手,可以說是國內最懂武打設計的行家之一了。

《逆水寒》也找來了他作為遊戲的動作指導,經過了這個最懂的“怎麼打”的人的調教,遊戲中的戰鬥方式自然是沒得挑的,並且由於定位與武器不同的關係,每個角色之間在打鬥時又有著不同的手感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

而在戰鬥中,遊戲中又引入了非常特別的五段式機制,玩家在副本或者PVP中使用技能時能夠累計,在積滿5個之後玩家便可通過使用特定技能來使用更加強力的特定技。同時這個特定技又會因為你所釋放的技能所屬種類進一步細分,最終則會呈現出不同的組合的特定技效果,在增加了操作難度的同時也為玩家帶來了許多能夠“秀操作”的空間。

比如說小天所使用的素問在累計滿五個粉蝶之後能夠使用強化輸出能力的光波攻擊技能,而在累計滿五個綠蝶後,則可以使用群體治療技能,根據小天的遊戲經驗來看,這種特別的戰鬥方式還是第一次在武俠遊戲中出現。

兼具坦克、法爺、戰士等類型角色的傳統小隊組成,又有著獨特的創新戰鬥方式,繼承與打破並舉,《逆水寒》在這一點上做的也是相當不錯。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

江湖,要怎麼混?

從“會呼吸”到“混”,這個江湖又有著哪些改變?

6月27日,隨著《逆水寒》一週年生日的到來,全新的遊戲資料片“混江湖”也隨之上線,在這個章節,小天就來和大家聊一聊這個江湖究竟該怎麼混!

在經歷了一定時間的試玩體驗後,在小天看來,新資料片“混江湖”可以看作是對曾經的《逆水寒》在內容上的一個很好的補足,隨著科技進步以及遊戲市場的發展,固步自封必然面臨淘汰,而與時俱進的為遊戲增添新的內容才能夠維持遊戲的壽命。

“混江湖”資料片大致可以分為三大部分內容,分別是由傳統PVP擴展而來的陣營征伐、休閒玩法、以及荒野求生新玩法。

對於喜歡PVP玩法的玩家而言,跟隨著本次的資料片一同推出的“陣營征伐”無疑是有史以來遊戲中最好玩的模式之一。

所謂“陣營征伐”玩法是從我國四大名著之一《水滸傳》中的故事演化而來。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

其以書中梁山征伐作為主要背景,玩家可以通過投票的方式選擇加入官軍亦或者是梁山好漢的陣營當中,以己方陣營勝利作為最終目的,模擬真實作戰中建造設備、制定戰術謀略、進入戰場作戰。

並且作為陣營戰的獎勵,玩家在參與陣營征伐玩法後,還能夠獲得新的流派服裝作為獎勵。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

而除了刺激的PVP玩法之外,遊戲中還開發了更多的休閒內容供佛系玩家體驗。

隨著“混江湖”的上線,遊戲中又新增了全新的遊戲劇情,並且將此前的奇遇、雅集任務等都大大豐富,並且還將現實中的“創業潮”搬到了遊戲之中搞起了“創業”新玩法。

玩家能夠通過創業的方式在遊戲中發揮自己的頭腦,逐步累積資本,只不過最終究竟是創業成功還是失敗破產就要憑藉玩家個人的聰明才智的,這種武俠風格的大富翁+模擬人生的創新玩法,對於想要在其他方面在江湖中大展身手的玩家而言應當是非常合他們的意的。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

另外隨著更多的休閒玩法的加入,原本的固定的每日日常任務也迎來了一波大洗牌。對比曾經我們每天都在刷的日常一條龍外,現在遊戲隨著“混江湖”時代的到來又創新性的加入了以休閒的活動玩法來替代日常PVE副本的遊戲內容。

玩家可以從“一條龍”亦或是“花車”二者之中進行選擇,“一條龍”偏PVE,而“花車”則偏向休閒玩法。無論玩家選擇哪類日常,都能夠在遊戲中拿到相對應的活動獎勵,可以看作是相較於傳統網遊的一次創新。

為了給大家更加直觀而清晰的印象,小天特意製作了表格以供參照:

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

相比較於之前的海報,混江湖又多了些許萌的味道在裡面

於是,我又再次拿起曾經的賬號,回到遊戲中,想要再度體驗這個江湖,看著遊戲中發生的變化,不由得感慨頗深。

老友重逢,有感嘆,也有新的認識,興之所至,撰以為文。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。《逆水寒》這款遊戲相信即便沒有玩過的玩家也都對其有所耳聞。

作為一名老玩家兼武俠小說愛好者,最近,我又得以回到自己曾經一步一個腳印走過的江湖中重新闖蕩,今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲。

逆水寒,聽說這個江湖會呼吸

《逆水寒》遊戲改編自溫瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小說,原名"易水寒",取"風蕭蕭兮易水寒"之意,其所講述的是一個關於"背叛與復仇"的故事。

故事中顧惜朝為了能夠得到朝廷重用不惜背叛對自己有知遇之恩的"九現神龍"戚少商,雖然說戚少商在鴻門宴上成功脫身但卻被顧惜朝斬去了左手,隨後更是引發了一場牽扯到大半個江湖的大追捕。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

在這之中,有顧惜朝、文張之流,為了富貴,費盡心機,小人嘴臉盡顯;也有鐵手、無情之輩為了義氣公道,捨身赴死,始終堅信江湖道義,更有捕神劉獨峰這一號一開始因為身負皇命而與反派為伍,千里追殺戚少商,而後又憑藉著自己的信念與智慧做出判斷,最終捨生而取大義的英雄人物。這些人物角色相互交織,勾勒出了一個別樣於金庸、古龍的武林江湖,一個屬於《逆水寒》的江湖。

有關《逆水寒》遊戲的故事,也從此展開……

《逆水寒》的遊戲由曾經《倩女幽魂》的開發團隊網易雷火工作室製作,是一中國武俠風格的MMORPG遊戲,在去年推出時,更是多項國內遊戲記錄的締造者,在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產遊戲;另外遊戲中還引入了TressFX髮絲技術以及Vicon動作捕捉技術等令人眼花繚亂的專業技術,是國產武俠遊戲當中第一個在觀感上擺脫了“塊狀頭髮”而真實地將現實世界中頭髮的髮絲再現到遊戲當中。

眾多領先技術的應用,讓這款遊戲在質量上幾乎無可挑剔,稱得上是國產大型多人在線遊戲中的標杆之作。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

能夠看到髮絲在舞動,人物角色的各個細節制作非常精細

而相比較於國產武俠端遊往往過度重視數值以及社交系統的特點,《逆水寒》的優勢則體現在遊戲中除了延續著傳統武俠網遊對於以上兩點的重視外,這款遊戲裡的江湖也是真的會“呼吸”的。

為什麼說江湖會呼吸呢?這都要歸功於《逆水寒》對於遊戲場景與內容打造上的堅持,如果說這是一款單機遊戲的話,那麼很可能這將是國產武俠遊戲中最接近3A的一款。

無論是畫面、劇情體驗、街市上的點滴細節,遊戲內處處都為了保障玩家沉浸式的遊戲體驗下了不少功夫。

這是一款能夠在遊戲的細節方面拿到很高分的遊戲,作為一款以大宋作為歷史大背景的遊戲,《逆水寒》索性直接將“清明上河圖”搬到了遊戲當中,熱鬧非凡的汴京市井可以說為我們再現了曾經的宋朝最大都市繁華、美麗的一面。

行走於鬧市之中,鐵匠鋪內傳出的打鐵聲、小販叫賣聲、孩童嬉戲打鬧聲、路人的閒談聲不絕於耳,遊戲對於這些細節上的關注讓玩家有一種身臨其境之感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

傍晚的汴京虹橋頗有一種夕陽無限好之感

《逆水寒》會呼吸的特點還體現在遊戲中的天氣系統之上,還記得在遊戲剛剛推出時網絡上曾經因為“《逆水寒》裡下雨會掉血”一說引起了熱烈的討論,當然“下雨會掉血”是假的了,不過遊戲中的雨雪天氣系統當真是其中的一大亮點。

遊戲中非常忠實的將現實中的雨雪以及其他天氣系統進行了還原,在雨中的汴京漫步,你會發現遊戲中的npc們對“雨”的到來都做出了不一的反應,帶傘得人紛紛撐起手中的紙傘,而忘記帶傘的則會加快腳步,尋找能夠避雨遮風的地方;雪天就更加美麗了,作為“西湖十景”之一,斷橋殘雪的景象或許不是每一個去過西湖的人都有機會觀賞,不過在《逆水寒》中,我們則可以趁下雪天好好地進行一番體驗。下雪天裡飄落的雪花、遠處被積雪覆蓋的樹木的枝椏,甚至於假如你細心觀察會發現,就連人物的嘴角都會因為天氣寒冷的緣故冒出熱氣,可以說是360度的細膩了。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

一襲白衣坐在雪地彈一曲琴,這場景真是美不勝收

當然了,《逆水寒》的長處也並不只侷限在畫面,其遊戲內容的豐富性也是一大亮點。

七大流派暗藏武林百態,傳統與創新兼具的戰鬥方式

《逆水寒》目前總共有7種不同的派系可供選擇,這些職業依據攻擊特性大致可分為近戰:血河、鐵衣、碎夢、龍吟與遠程:素問、神相、九零。

而在刷完30萬字的原著小說中小天則發現,原來這7種職業都能夠在小說中找到原型。

這7個職業所使用的的武器與能力則分別指代著遊戲中的7個經典角色,比如說劍術高超的龍吟其人物原型正是“九現神龍”戚少商、善於槍術的血河則是小說中對息大娘息紅淚飽含深情的赫連春水、鐵衣則和小說中的鐵手鐵流夏有著一樣的攻擊模式,甚至於用琴作為主要攻擊手段的神相都能夠從小說中文張通過撫琴來試探無情虛實的內容中考究到他的實際出處。

或許說普通玩家對於這些在遊戲製作方面的細節內容不是很瞭解,但是對於《四大名捕》系列小說的愛好者,尤其是讀過《逆水寒》的玩家而言,這簡直就是一場解密狂歡,小天不得不說,至少在人物的塑造上,《逆水寒》的設計師們是下了一番心思的。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

除了人物角色之外,遊戲中的戰鬥方式同樣也是《逆水寒》的一大特點。

對於喜愛武俠(功夫)電影的人相信很多都聽說過“程小東”這個名字,作為武術指導,經典如《倩女幽魂》、《東方不敗》、《新龍門客棧》等電影都出自他手,可以說是國內最懂武打設計的行家之一了。

《逆水寒》也找來了他作為遊戲的動作指導,經過了這個最懂的“怎麼打”的人的調教,遊戲中的戰鬥方式自然是沒得挑的,並且由於定位與武器不同的關係,每個角色之間在打鬥時又有著不同的手感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

而在戰鬥中,遊戲中又引入了非常特別的五段式機制,玩家在副本或者PVP中使用技能時能夠累計,在積滿5個之後玩家便可通過使用特定技能來使用更加強力的特定技。同時這個特定技又會因為你所釋放的技能所屬種類進一步細分,最終則會呈現出不同的組合的特定技效果,在增加了操作難度的同時也為玩家帶來了許多能夠“秀操作”的空間。

比如說小天所使用的素問在累計滿五個粉蝶之後能夠使用強化輸出能力的光波攻擊技能,而在累計滿五個綠蝶後,則可以使用群體治療技能,根據小天的遊戲經驗來看,這種特別的戰鬥方式還是第一次在武俠遊戲中出現。

兼具坦克、法爺、戰士等類型角色的傳統小隊組成,又有著獨特的創新戰鬥方式,繼承與打破並舉,《逆水寒》在這一點上做的也是相當不錯。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

江湖,要怎麼混?

從“會呼吸”到“混”,這個江湖又有著哪些改變?

6月27日,隨著《逆水寒》一週年生日的到來,全新的遊戲資料片“混江湖”也隨之上線,在這個章節,小天就來和大家聊一聊這個江湖究竟該怎麼混!

在經歷了一定時間的試玩體驗後,在小天看來,新資料片“混江湖”可以看作是對曾經的《逆水寒》在內容上的一個很好的補足,隨著科技進步以及遊戲市場的發展,固步自封必然面臨淘汰,而與時俱進的為遊戲增添新的內容才能夠維持遊戲的壽命。

“混江湖”資料片大致可以分為三大部分內容,分別是由傳統PVP擴展而來的陣營征伐、休閒玩法、以及荒野求生新玩法。

對於喜歡PVP玩法的玩家而言,跟隨著本次的資料片一同推出的“陣營征伐”無疑是有史以來遊戲中最好玩的模式之一。

所謂“陣營征伐”玩法是從我國四大名著之一《水滸傳》中的故事演化而來。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

其以書中梁山征伐作為主要背景,玩家可以通過投票的方式選擇加入官軍亦或者是梁山好漢的陣營當中,以己方陣營勝利作為最終目的,模擬真實作戰中建造設備、制定戰術謀略、進入戰場作戰。

並且作為陣營戰的獎勵,玩家在參與陣營征伐玩法後,還能夠獲得新的流派服裝作為獎勵。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

而除了刺激的PVP玩法之外,遊戲中還開發了更多的休閒內容供佛系玩家體驗。

隨著“混江湖”的上線,遊戲中又新增了全新的遊戲劇情,並且將此前的奇遇、雅集任務等都大大豐富,並且還將現實中的“創業潮”搬到了遊戲之中搞起了“創業”新玩法。

玩家能夠通過創業的方式在遊戲中發揮自己的頭腦,逐步累積資本,只不過最終究竟是創業成功還是失敗破產就要憑藉玩家個人的聰明才智的,這種武俠風格的大富翁+模擬人生的創新玩法,對於想要在其他方面在江湖中大展身手的玩家而言應當是非常合他們的意的。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

另外隨著更多的休閒玩法的加入,原本的固定的每日日常任務也迎來了一波大洗牌。對比曾經我們每天都在刷的日常一條龍外,現在遊戲隨著“混江湖”時代的到來又創新性的加入了以休閒的活動玩法來替代日常PVE副本的遊戲內容。

玩家可以從“一條龍”亦或是“花車”二者之中進行選擇,“一條龍”偏PVE,而“花車”則偏向休閒玩法。無論玩家選擇哪類日常,都能夠在遊戲中拿到相對應的活動獎勵,可以看作是相較於傳統網遊的一次創新。

為了給大家更加直觀而清晰的印象,小天特意製作了表格以供參照:

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

日常活動

最後要說到的“混江湖”的第三部分內容也是小天本人看來最為有趣的一個內容——荒野求生。

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

相比較於之前的海報,混江湖又多了些許萌的味道在裡面

於是,我又再次拿起曾經的賬號,回到遊戲中,想要再度體驗這個江湖,看著遊戲中發生的變化,不由得感慨頗深。

老友重逢,有感嘆,也有新的認識,興之所至,撰以為文。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。《逆水寒》這款遊戲相信即便沒有玩過的玩家也都對其有所耳聞。

作為一名老玩家兼武俠小說愛好者,最近,我又得以回到自己曾經一步一個腳印走過的江湖中重新闖蕩,今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲。

逆水寒,聽說這個江湖會呼吸

《逆水寒》遊戲改編自溫瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小說,原名"易水寒",取"風蕭蕭兮易水寒"之意,其所講述的是一個關於"背叛與復仇"的故事。

故事中顧惜朝為了能夠得到朝廷重用不惜背叛對自己有知遇之恩的"九現神龍"戚少商,雖然說戚少商在鴻門宴上成功脫身但卻被顧惜朝斬去了左手,隨後更是引發了一場牽扯到大半個江湖的大追捕。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

在這之中,有顧惜朝、文張之流,為了富貴,費盡心機,小人嘴臉盡顯;也有鐵手、無情之輩為了義氣公道,捨身赴死,始終堅信江湖道義,更有捕神劉獨峰這一號一開始因為身負皇命而與反派為伍,千里追殺戚少商,而後又憑藉著自己的信念與智慧做出判斷,最終捨生而取大義的英雄人物。這些人物角色相互交織,勾勒出了一個別樣於金庸、古龍的武林江湖,一個屬於《逆水寒》的江湖。

有關《逆水寒》遊戲的故事,也從此展開……

《逆水寒》的遊戲由曾經《倩女幽魂》的開發團隊網易雷火工作室製作,是一中國武俠風格的MMORPG遊戲,在去年推出時,更是多項國內遊戲記錄的締造者,在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產遊戲;另外遊戲中還引入了TressFX髮絲技術以及Vicon動作捕捉技術等令人眼花繚亂的專業技術,是國產武俠遊戲當中第一個在觀感上擺脫了“塊狀頭髮”而真實地將現實世界中頭髮的髮絲再現到遊戲當中。

眾多領先技術的應用,讓這款遊戲在質量上幾乎無可挑剔,稱得上是國產大型多人在線遊戲中的標杆之作。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

能夠看到髮絲在舞動,人物角色的各個細節制作非常精細

而相比較於國產武俠端遊往往過度重視數值以及社交系統的特點,《逆水寒》的優勢則體現在遊戲中除了延續著傳統武俠網遊對於以上兩點的重視外,這款遊戲裡的江湖也是真的會“呼吸”的。

為什麼說江湖會呼吸呢?這都要歸功於《逆水寒》對於遊戲場景與內容打造上的堅持,如果說這是一款單機遊戲的話,那麼很可能這將是國產武俠遊戲中最接近3A的一款。

無論是畫面、劇情體驗、街市上的點滴細節,遊戲內處處都為了保障玩家沉浸式的遊戲體驗下了不少功夫。

這是一款能夠在遊戲的細節方面拿到很高分的遊戲,作為一款以大宋作為歷史大背景的遊戲,《逆水寒》索性直接將“清明上河圖”搬到了遊戲當中,熱鬧非凡的汴京市井可以說為我們再現了曾經的宋朝最大都市繁華、美麗的一面。

行走於鬧市之中,鐵匠鋪內傳出的打鐵聲、小販叫賣聲、孩童嬉戲打鬧聲、路人的閒談聲不絕於耳,遊戲對於這些細節上的關注讓玩家有一種身臨其境之感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

傍晚的汴京虹橋頗有一種夕陽無限好之感

《逆水寒》會呼吸的特點還體現在遊戲中的天氣系統之上,還記得在遊戲剛剛推出時網絡上曾經因為“《逆水寒》裡下雨會掉血”一說引起了熱烈的討論,當然“下雨會掉血”是假的了,不過遊戲中的雨雪天氣系統當真是其中的一大亮點。

遊戲中非常忠實的將現實中的雨雪以及其他天氣系統進行了還原,在雨中的汴京漫步,你會發現遊戲中的npc們對“雨”的到來都做出了不一的反應,帶傘得人紛紛撐起手中的紙傘,而忘記帶傘的則會加快腳步,尋找能夠避雨遮風的地方;雪天就更加美麗了,作為“西湖十景”之一,斷橋殘雪的景象或許不是每一個去過西湖的人都有機會觀賞,不過在《逆水寒》中,我們則可以趁下雪天好好地進行一番體驗。下雪天裡飄落的雪花、遠處被積雪覆蓋的樹木的枝椏,甚至於假如你細心觀察會發現,就連人物的嘴角都會因為天氣寒冷的緣故冒出熱氣,可以說是360度的細膩了。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

一襲白衣坐在雪地彈一曲琴,這場景真是美不勝收

當然了,《逆水寒》的長處也並不只侷限在畫面,其遊戲內容的豐富性也是一大亮點。

七大流派暗藏武林百態,傳統與創新兼具的戰鬥方式

《逆水寒》目前總共有7種不同的派系可供選擇,這些職業依據攻擊特性大致可分為近戰:血河、鐵衣、碎夢、龍吟與遠程:素問、神相、九零。

而在刷完30萬字的原著小說中小天則發現,原來這7種職業都能夠在小說中找到原型。

這7個職業所使用的的武器與能力則分別指代著遊戲中的7個經典角色,比如說劍術高超的龍吟其人物原型正是“九現神龍”戚少商、善於槍術的血河則是小說中對息大娘息紅淚飽含深情的赫連春水、鐵衣則和小說中的鐵手鐵流夏有著一樣的攻擊模式,甚至於用琴作為主要攻擊手段的神相都能夠從小說中文張通過撫琴來試探無情虛實的內容中考究到他的實際出處。

或許說普通玩家對於這些在遊戲製作方面的細節內容不是很瞭解,但是對於《四大名捕》系列小說的愛好者,尤其是讀過《逆水寒》的玩家而言,這簡直就是一場解密狂歡,小天不得不說,至少在人物的塑造上,《逆水寒》的設計師們是下了一番心思的。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

除了人物角色之外,遊戲中的戰鬥方式同樣也是《逆水寒》的一大特點。

對於喜愛武俠(功夫)電影的人相信很多都聽說過“程小東”這個名字,作為武術指導,經典如《倩女幽魂》、《東方不敗》、《新龍門客棧》等電影都出自他手,可以說是國內最懂武打設計的行家之一了。

《逆水寒》也找來了他作為遊戲的動作指導,經過了這個最懂的“怎麼打”的人的調教,遊戲中的戰鬥方式自然是沒得挑的,並且由於定位與武器不同的關係,每個角色之間在打鬥時又有著不同的手感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

而在戰鬥中,遊戲中又引入了非常特別的五段式機制,玩家在副本或者PVP中使用技能時能夠累計,在積滿5個之後玩家便可通過使用特定技能來使用更加強力的特定技。同時這個特定技又會因為你所釋放的技能所屬種類進一步細分,最終則會呈現出不同的組合的特定技效果,在增加了操作難度的同時也為玩家帶來了許多能夠“秀操作”的空間。

比如說小天所使用的素問在累計滿五個粉蝶之後能夠使用強化輸出能力的光波攻擊技能,而在累計滿五個綠蝶後,則可以使用群體治療技能,根據小天的遊戲經驗來看,這種特別的戰鬥方式還是第一次在武俠遊戲中出現。

兼具坦克、法爺、戰士等類型角色的傳統小隊組成,又有著獨特的創新戰鬥方式,繼承與打破並舉,《逆水寒》在這一點上做的也是相當不錯。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

江湖,要怎麼混?

從“會呼吸”到“混”,這個江湖又有著哪些改變?

6月27日,隨著《逆水寒》一週年生日的到來,全新的遊戲資料片“混江湖”也隨之上線,在這個章節,小天就來和大家聊一聊這個江湖究竟該怎麼混!

在經歷了一定時間的試玩體驗後,在小天看來,新資料片“混江湖”可以看作是對曾經的《逆水寒》在內容上的一個很好的補足,隨著科技進步以及遊戲市場的發展,固步自封必然面臨淘汰,而與時俱進的為遊戲增添新的內容才能夠維持遊戲的壽命。

“混江湖”資料片大致可以分為三大部分內容,分別是由傳統PVP擴展而來的陣營征伐、休閒玩法、以及荒野求生新玩法。

對於喜歡PVP玩法的玩家而言,跟隨著本次的資料片一同推出的“陣營征伐”無疑是有史以來遊戲中最好玩的模式之一。

所謂“陣營征伐”玩法是從我國四大名著之一《水滸傳》中的故事演化而來。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

其以書中梁山征伐作為主要背景,玩家可以通過投票的方式選擇加入官軍亦或者是梁山好漢的陣營當中,以己方陣營勝利作為最終目的,模擬真實作戰中建造設備、制定戰術謀略、進入戰場作戰。

並且作為陣營戰的獎勵,玩家在參與陣營征伐玩法後,還能夠獲得新的流派服裝作為獎勵。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

而除了刺激的PVP玩法之外,遊戲中還開發了更多的休閒內容供佛系玩家體驗。

隨著“混江湖”的上線,遊戲中又新增了全新的遊戲劇情,並且將此前的奇遇、雅集任務等都大大豐富,並且還將現實中的“創業潮”搬到了遊戲之中搞起了“創業”新玩法。

玩家能夠通過創業的方式在遊戲中發揮自己的頭腦,逐步累積資本,只不過最終究竟是創業成功還是失敗破產就要憑藉玩家個人的聰明才智的,這種武俠風格的大富翁+模擬人生的創新玩法,對於想要在其他方面在江湖中大展身手的玩家而言應當是非常合他們的意的。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

另外隨著更多的休閒玩法的加入,原本的固定的每日日常任務也迎來了一波大洗牌。對比曾經我們每天都在刷的日常一條龍外,現在遊戲隨著“混江湖”時代的到來又創新性的加入了以休閒的活動玩法來替代日常PVE副本的遊戲內容。

玩家可以從“一條龍”亦或是“花車”二者之中進行選擇,“一條龍”偏PVE,而“花車”則偏向休閒玩法。無論玩家選擇哪類日常,都能夠在遊戲中拿到相對應的活動獎勵,可以看作是相較於傳統網遊的一次創新。

為了給大家更加直觀而清晰的印象,小天特意製作了表格以供參照:

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

日常活動

最後要說到的“混江湖”的第三部分內容也是小天本人看來最為有趣的一個內容——荒野求生。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

這是一個非常有趣的玩法,可以說是《逆水寒》中的生存模式。

進入玩法之後玩家將會被傳送到一座荒島之上,在這裡所有的一切都將重新開始,玩家們需要通過獲取物資來維持生存,一旦屏幕右上方的精力值、飢餓值與溼潤度三個數值中的任一數值歸零,那麼玩家就會持續掉血, 直到角色死去。

而為了確保角色存活,玩家們就需要忘掉自己江湖大俠的身份,從柴米油鹽開始,確保日常生活不出問題,首先玩家需要通過砍樹的方式來收集製作各種工具的基本材料木材。

而緊接著,便要開始著手製作一系列的魚竿、炊具等等等等,保障生活自給自足。

另外玩家還需要知道,作為一個有著排名以及聯賽獎勵的玩法,玩家之間也會為了排名以及搶奪資源互相攻擊,我們也可以將其看作是《逆水寒》的吃雞模式,因此玩家們在這個玩法中可要小心了。

另外,雖然吃雞很重要,在荒島求生中也不要忘了垃圾分類哦!

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

相比較於之前的海報,混江湖又多了些許萌的味道在裡面

於是,我又再次拿起曾經的賬號,回到遊戲中,想要再度體驗這個江湖,看著遊戲中發生的變化,不由得感慨頗深。

老友重逢,有感嘆,也有新的認識,興之所至,撰以為文。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。《逆水寒》這款遊戲相信即便沒有玩過的玩家也都對其有所耳聞。

作為一名老玩家兼武俠小說愛好者,最近,我又得以回到自己曾經一步一個腳印走過的江湖中重新闖蕩,今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲。

逆水寒,聽說這個江湖會呼吸

《逆水寒》遊戲改編自溫瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小說,原名"易水寒",取"風蕭蕭兮易水寒"之意,其所講述的是一個關於"背叛與復仇"的故事。

故事中顧惜朝為了能夠得到朝廷重用不惜背叛對自己有知遇之恩的"九現神龍"戚少商,雖然說戚少商在鴻門宴上成功脫身但卻被顧惜朝斬去了左手,隨後更是引發了一場牽扯到大半個江湖的大追捕。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

在這之中,有顧惜朝、文張之流,為了富貴,費盡心機,小人嘴臉盡顯;也有鐵手、無情之輩為了義氣公道,捨身赴死,始終堅信江湖道義,更有捕神劉獨峰這一號一開始因為身負皇命而與反派為伍,千里追殺戚少商,而後又憑藉著自己的信念與智慧做出判斷,最終捨生而取大義的英雄人物。這些人物角色相互交織,勾勒出了一個別樣於金庸、古龍的武林江湖,一個屬於《逆水寒》的江湖。

有關《逆水寒》遊戲的故事,也從此展開……

《逆水寒》的遊戲由曾經《倩女幽魂》的開發團隊網易雷火工作室製作,是一中國武俠風格的MMORPG遊戲,在去年推出時,更是多項國內遊戲記錄的締造者,在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產遊戲;另外遊戲中還引入了TressFX髮絲技術以及Vicon動作捕捉技術等令人眼花繚亂的專業技術,是國產武俠遊戲當中第一個在觀感上擺脫了“塊狀頭髮”而真實地將現實世界中頭髮的髮絲再現到遊戲當中。

眾多領先技術的應用,讓這款遊戲在質量上幾乎無可挑剔,稱得上是國產大型多人在線遊戲中的標杆之作。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

能夠看到髮絲在舞動,人物角色的各個細節制作非常精細

而相比較於國產武俠端遊往往過度重視數值以及社交系統的特點,《逆水寒》的優勢則體現在遊戲中除了延續著傳統武俠網遊對於以上兩點的重視外,這款遊戲裡的江湖也是真的會“呼吸”的。

為什麼說江湖會呼吸呢?這都要歸功於《逆水寒》對於遊戲場景與內容打造上的堅持,如果說這是一款單機遊戲的話,那麼很可能這將是國產武俠遊戲中最接近3A的一款。

無論是畫面、劇情體驗、街市上的點滴細節,遊戲內處處都為了保障玩家沉浸式的遊戲體驗下了不少功夫。

這是一款能夠在遊戲的細節方面拿到很高分的遊戲,作為一款以大宋作為歷史大背景的遊戲,《逆水寒》索性直接將“清明上河圖”搬到了遊戲當中,熱鬧非凡的汴京市井可以說為我們再現了曾經的宋朝最大都市繁華、美麗的一面。

行走於鬧市之中,鐵匠鋪內傳出的打鐵聲、小販叫賣聲、孩童嬉戲打鬧聲、路人的閒談聲不絕於耳,遊戲對於這些細節上的關注讓玩家有一種身臨其境之感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

傍晚的汴京虹橋頗有一種夕陽無限好之感

《逆水寒》會呼吸的特點還體現在遊戲中的天氣系統之上,還記得在遊戲剛剛推出時網絡上曾經因為“《逆水寒》裡下雨會掉血”一說引起了熱烈的討論,當然“下雨會掉血”是假的了,不過遊戲中的雨雪天氣系統當真是其中的一大亮點。

遊戲中非常忠實的將現實中的雨雪以及其他天氣系統進行了還原,在雨中的汴京漫步,你會發現遊戲中的npc們對“雨”的到來都做出了不一的反應,帶傘得人紛紛撐起手中的紙傘,而忘記帶傘的則會加快腳步,尋找能夠避雨遮風的地方;雪天就更加美麗了,作為“西湖十景”之一,斷橋殘雪的景象或許不是每一個去過西湖的人都有機會觀賞,不過在《逆水寒》中,我們則可以趁下雪天好好地進行一番體驗。下雪天裡飄落的雪花、遠處被積雪覆蓋的樹木的枝椏,甚至於假如你細心觀察會發現,就連人物的嘴角都會因為天氣寒冷的緣故冒出熱氣,可以說是360度的細膩了。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

一襲白衣坐在雪地彈一曲琴,這場景真是美不勝收

當然了,《逆水寒》的長處也並不只侷限在畫面,其遊戲內容的豐富性也是一大亮點。

七大流派暗藏武林百態,傳統與創新兼具的戰鬥方式

《逆水寒》目前總共有7種不同的派系可供選擇,這些職業依據攻擊特性大致可分為近戰:血河、鐵衣、碎夢、龍吟與遠程:素問、神相、九零。

而在刷完30萬字的原著小說中小天則發現,原來這7種職業都能夠在小說中找到原型。

這7個職業所使用的的武器與能力則分別指代著遊戲中的7個經典角色,比如說劍術高超的龍吟其人物原型正是“九現神龍”戚少商、善於槍術的血河則是小說中對息大娘息紅淚飽含深情的赫連春水、鐵衣則和小說中的鐵手鐵流夏有著一樣的攻擊模式,甚至於用琴作為主要攻擊手段的神相都能夠從小說中文張通過撫琴來試探無情虛實的內容中考究到他的實際出處。

或許說普通玩家對於這些在遊戲製作方面的細節內容不是很瞭解,但是對於《四大名捕》系列小說的愛好者,尤其是讀過《逆水寒》的玩家而言,這簡直就是一場解密狂歡,小天不得不說,至少在人物的塑造上,《逆水寒》的設計師們是下了一番心思的。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

除了人物角色之外,遊戲中的戰鬥方式同樣也是《逆水寒》的一大特點。

對於喜愛武俠(功夫)電影的人相信很多都聽說過“程小東”這個名字,作為武術指導,經典如《倩女幽魂》、《東方不敗》、《新龍門客棧》等電影都出自他手,可以說是國內最懂武打設計的行家之一了。

《逆水寒》也找來了他作為遊戲的動作指導,經過了這個最懂的“怎麼打”的人的調教,遊戲中的戰鬥方式自然是沒得挑的,並且由於定位與武器不同的關係,每個角色之間在打鬥時又有著不同的手感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

而在戰鬥中,遊戲中又引入了非常特別的五段式機制,玩家在副本或者PVP中使用技能時能夠累計,在積滿5個之後玩家便可通過使用特定技能來使用更加強力的特定技。同時這個特定技又會因為你所釋放的技能所屬種類進一步細分,最終則會呈現出不同的組合的特定技效果,在增加了操作難度的同時也為玩家帶來了許多能夠“秀操作”的空間。

比如說小天所使用的素問在累計滿五個粉蝶之後能夠使用強化輸出能力的光波攻擊技能,而在累計滿五個綠蝶後,則可以使用群體治療技能,根據小天的遊戲經驗來看,這種特別的戰鬥方式還是第一次在武俠遊戲中出現。

兼具坦克、法爺、戰士等類型角色的傳統小隊組成,又有著獨特的創新戰鬥方式,繼承與打破並舉,《逆水寒》在這一點上做的也是相當不錯。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

江湖,要怎麼混?

從“會呼吸”到“混”,這個江湖又有著哪些改變?

6月27日,隨著《逆水寒》一週年生日的到來,全新的遊戲資料片“混江湖”也隨之上線,在這個章節,小天就來和大家聊一聊這個江湖究竟該怎麼混!

在經歷了一定時間的試玩體驗後,在小天看來,新資料片“混江湖”可以看作是對曾經的《逆水寒》在內容上的一個很好的補足,隨著科技進步以及遊戲市場的發展,固步自封必然面臨淘汰,而與時俱進的為遊戲增添新的內容才能夠維持遊戲的壽命。

“混江湖”資料片大致可以分為三大部分內容,分別是由傳統PVP擴展而來的陣營征伐、休閒玩法、以及荒野求生新玩法。

對於喜歡PVP玩法的玩家而言,跟隨著本次的資料片一同推出的“陣營征伐”無疑是有史以來遊戲中最好玩的模式之一。

所謂“陣營征伐”玩法是從我國四大名著之一《水滸傳》中的故事演化而來。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

其以書中梁山征伐作為主要背景,玩家可以通過投票的方式選擇加入官軍亦或者是梁山好漢的陣營當中,以己方陣營勝利作為最終目的,模擬真實作戰中建造設備、制定戰術謀略、進入戰場作戰。

並且作為陣營戰的獎勵,玩家在參與陣營征伐玩法後,還能夠獲得新的流派服裝作為獎勵。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

而除了刺激的PVP玩法之外,遊戲中還開發了更多的休閒內容供佛系玩家體驗。

隨著“混江湖”的上線,遊戲中又新增了全新的遊戲劇情,並且將此前的奇遇、雅集任務等都大大豐富,並且還將現實中的“創業潮”搬到了遊戲之中搞起了“創業”新玩法。

玩家能夠通過創業的方式在遊戲中發揮自己的頭腦,逐步累積資本,只不過最終究竟是創業成功還是失敗破產就要憑藉玩家個人的聰明才智的,這種武俠風格的大富翁+模擬人生的創新玩法,對於想要在其他方面在江湖中大展身手的玩家而言應當是非常合他們的意的。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

另外隨著更多的休閒玩法的加入,原本的固定的每日日常任務也迎來了一波大洗牌。對比曾經我們每天都在刷的日常一條龍外,現在遊戲隨著“混江湖”時代的到來又創新性的加入了以休閒的活動玩法來替代日常PVE副本的遊戲內容。

玩家可以從“一條龍”亦或是“花車”二者之中進行選擇,“一條龍”偏PVE,而“花車”則偏向休閒玩法。無論玩家選擇哪類日常,都能夠在遊戲中拿到相對應的活動獎勵,可以看作是相較於傳統網遊的一次創新。

為了給大家更加直觀而清晰的印象,小天特意製作了表格以供參照:

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

日常活動

最後要說到的“混江湖”的第三部分內容也是小天本人看來最為有趣的一個內容——荒野求生。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

這是一個非常有趣的玩法,可以說是《逆水寒》中的生存模式。

進入玩法之後玩家將會被傳送到一座荒島之上,在這裡所有的一切都將重新開始,玩家們需要通過獲取物資來維持生存,一旦屏幕右上方的精力值、飢餓值與溼潤度三個數值中的任一數值歸零,那麼玩家就會持續掉血, 直到角色死去。

而為了確保角色存活,玩家們就需要忘掉自己江湖大俠的身份,從柴米油鹽開始,確保日常生活不出問題,首先玩家需要通過砍樹的方式來收集製作各種工具的基本材料木材。

而緊接著,便要開始著手製作一系列的魚竿、炊具等等等等,保障生活自給自足。

另外玩家還需要知道,作為一個有著排名以及聯賽獎勵的玩法,玩家之間也會為了排名以及搶奪資源互相攻擊,我們也可以將其看作是《逆水寒》的吃雞模式,因此玩家們在這個玩法中可要小心了。

另外,雖然吃雞很重要,在荒島求生中也不要忘了垃圾分類哦!

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

其實從“混江湖”海報中的宣傳語“天下大事,不過如此”中我們就能夠看出,所謂“混江湖”的新玩法,其重點在於兼顧各種不同偏好的玩家的遊戲體驗,隨著一系列新玩法的加入,原本砍怪刷本打PVP無限循環的傳統武俠玩法又增添了不少更加偏向於休閒化遊戲以及其他玩法的新內容。

每個玩家都能在其中找到自己最喜歡的遊戲方式,而無論選擇哪種,江湖依舊精彩。

武俠遊戲的夏天,來了嗎?

最近小天一直在看一檔名為《樂隊的夏天》的綜藝節目,這檔節目的用意在於想要為比較小眾的樂隊們重新被大眾所接納,在寫文時小天不禁將這檔節目與“武俠”聯想到了一起,現在“武俠”,不正是一個小眾的遊戲類型嗎?

我們必須承認現在已經不是屬於“武俠”的時代了,無論是武俠小說、影視、亦或是遊戲都是如此。

遙望1990年代那個我國國產武俠遊戲的黃金年代,《仙劍》、《古劍》是最受國人歡迎的遊戲,甚至於2000年後網遊時代的早期我們也曾一度為沉迷於國產武俠當中,但隨著時間推移,在國內受眾最多的遊戲成了《英雄聯盟》、《絕地求生》,不是說這些遊戲不好,只是我突然感懷起了那個屬於武俠的時代。

當2018年時,《逆水寒》這款被稱為網易最後一款端遊的遊戲剛推出時的熱度,一度讓小天覺得屬於武俠的時代要來了,並且我現在依然相信。

因為至少在這款遊戲中,我們能夠看出遊戲開發商對於武俠IP的堅持與創新,而這也正是現如今的武俠遊戲所缺失的內容。

一年後再看《逆水寒》,我相信,在不久的將來,一個屬於武俠、屬於《逆水寒》的夏天必將到來。

"

時間過得飛快,轉眼又是一年暑假時,小天還記得去年這個時候和朋友們玩《逆水寒》的場景。去年6月,那時候我和幾位朋友玩膩了其他遊戲想要尋些新鮮,於是在不知哪位朋友的提議下,《逆水寒》,這款在當時還並未推出的遊戲進入了我們的視野。

在隨後進一步瞭解的過程中,遊戲的slogan“會呼吸的江湖”又如同一記重拳打在我的心上,在為我留下深刻印象的同時也讓小天不由得聯想到了那些武俠名篇中所描繪的大俠與江湖,“會呼吸的江湖”究竟是什麼樣的?想要這兒不禁又讓人多了一分對它的好奇與嚮往,畢竟試問有哪位少年的心中不曾有過這樣的一個江湖夢呢?

於是乎我們一拍即合,決定要一起玩玩這款名為《逆水寒》的遊戲。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

所謂江湖,一人一劍,闖天涯

從這時開始,"逆水寒"便成了我們小小的遊戲群中提及率最高的一個詞,那時候我們天南海北聊的話題有很多,從一開始圍觀官網的門派介紹為每個人分配職業,到遊戲推出前的預捏臉階段爭著比較誰捏的臉最好看,吐槽遊戲剛開服時由於玩家爆滿引起的長達數個小時的排隊,再到隨著劇情的發展談論各種探索玩法以及感人劇情......

那段時間,彷彿我們真的透過顯示器進入了由溫瑞安先生搭建起的武俠世界中,以鼠標做手,用鍵盤為刀劍,成了初出茅廬闖蕩天下的江湖俠客,每一次遊戲等級上限的提高都是一次在江湖上的越走越遠,在那個時候,《逆水寒》於我而言的意義是快樂,是我2018年的記憶中不可替代的一部分。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

印象最深刻的《逆水寒》海報之一

到了後來,《逆水寒》因為"信手斬龍"事件在網絡上刷屏,眾人唱衰聲不絕於耳時,作為一個見證了遊戲的推出、到達巔峰、再到遭遇挫折的老玩家,腦袋裡能想到的只有清代詞人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。"

看著這款我曾經那樣熱愛的遊戲被人挑剔,我的心情可以用五味雜陳,不是滋味來形容。

幸好,雖然說經歷了負面差評,但最終《逆水寒》仍舊迎著困難再次站起身來,在一週年之際,以"混江湖"展開了《逆水寒》的新一篇章,看到這個新聞的時候,小天也不由得想起了曾經在江湖中行走的時光。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

相比較於之前的海報,混江湖又多了些許萌的味道在裡面

於是,我又再次拿起曾經的賬號,回到遊戲中,想要再度體驗這個江湖,看著遊戲中發生的變化,不由得感慨頗深。

老友重逢,有感嘆,也有新的認識,興之所至,撰以為文。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。《逆水寒》這款遊戲相信即便沒有玩過的玩家也都對其有所耳聞。

作為一名老玩家兼武俠小說愛好者,最近,我又得以回到自己曾經一步一個腳印走過的江湖中重新闖蕩,今天在這裡,我想和大家好好聊聊這款遊戲。

逆水寒,聽說這個江湖會呼吸

《逆水寒》遊戲改編自溫瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小說,原名"易水寒",取"風蕭蕭兮易水寒"之意,其所講述的是一個關於"背叛與復仇"的故事。

故事中顧惜朝為了能夠得到朝廷重用不惜背叛對自己有知遇之恩的"九現神龍"戚少商,雖然說戚少商在鴻門宴上成功脫身但卻被顧惜朝斬去了左手,隨後更是引發了一場牽扯到大半個江湖的大追捕。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

在這之中,有顧惜朝、文張之流,為了富貴,費盡心機,小人嘴臉盡顯;也有鐵手、無情之輩為了義氣公道,捨身赴死,始終堅信江湖道義,更有捕神劉獨峰這一號一開始因為身負皇命而與反派為伍,千里追殺戚少商,而後又憑藉著自己的信念與智慧做出判斷,最終捨生而取大義的英雄人物。這些人物角色相互交織,勾勒出了一個別樣於金庸、古龍的武林江湖,一個屬於《逆水寒》的江湖。

有關《逆水寒》遊戲的故事,也從此展開……

《逆水寒》的遊戲由曾經《倩女幽魂》的開發團隊網易雷火工作室製作,是一中國武俠風格的MMORPG遊戲,在去年推出時,更是多項國內遊戲記錄的締造者,在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產遊戲;另外遊戲中還引入了TressFX髮絲技術以及Vicon動作捕捉技術等令人眼花繚亂的專業技術,是國產武俠遊戲當中第一個在觀感上擺脫了“塊狀頭髮”而真實地將現實世界中頭髮的髮絲再現到遊戲當中。

眾多領先技術的應用,讓這款遊戲在質量上幾乎無可挑剔,稱得上是國產大型多人在線遊戲中的標杆之作。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

能夠看到髮絲在舞動,人物角色的各個細節制作非常精細

而相比較於國產武俠端遊往往過度重視數值以及社交系統的特點,《逆水寒》的優勢則體現在遊戲中除了延續著傳統武俠網遊對於以上兩點的重視外,這款遊戲裡的江湖也是真的會“呼吸”的。

為什麼說江湖會呼吸呢?這都要歸功於《逆水寒》對於遊戲場景與內容打造上的堅持,如果說這是一款單機遊戲的話,那麼很可能這將是國產武俠遊戲中最接近3A的一款。

無論是畫面、劇情體驗、街市上的點滴細節,遊戲內處處都為了保障玩家沉浸式的遊戲體驗下了不少功夫。

這是一款能夠在遊戲的細節方面拿到很高分的遊戲,作為一款以大宋作為歷史大背景的遊戲,《逆水寒》索性直接將“清明上河圖”搬到了遊戲當中,熱鬧非凡的汴京市井可以說為我們再現了曾經的宋朝最大都市繁華、美麗的一面。

行走於鬧市之中,鐵匠鋪內傳出的打鐵聲、小販叫賣聲、孩童嬉戲打鬧聲、路人的閒談聲不絕於耳,遊戲對於這些細節上的關注讓玩家有一種身臨其境之感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

傍晚的汴京虹橋頗有一種夕陽無限好之感

《逆水寒》會呼吸的特點還體現在遊戲中的天氣系統之上,還記得在遊戲剛剛推出時網絡上曾經因為“《逆水寒》裡下雨會掉血”一說引起了熱烈的討論,當然“下雨會掉血”是假的了,不過遊戲中的雨雪天氣系統當真是其中的一大亮點。

遊戲中非常忠實的將現實中的雨雪以及其他天氣系統進行了還原,在雨中的汴京漫步,你會發現遊戲中的npc們對“雨”的到來都做出了不一的反應,帶傘得人紛紛撐起手中的紙傘,而忘記帶傘的則會加快腳步,尋找能夠避雨遮風的地方;雪天就更加美麗了,作為“西湖十景”之一,斷橋殘雪的景象或許不是每一個去過西湖的人都有機會觀賞,不過在《逆水寒》中,我們則可以趁下雪天好好地進行一番體驗。下雪天裡飄落的雪花、遠處被積雪覆蓋的樹木的枝椏,甚至於假如你細心觀察會發現,就連人物的嘴角都會因為天氣寒冷的緣故冒出熱氣,可以說是360度的細膩了。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

一襲白衣坐在雪地彈一曲琴,這場景真是美不勝收

當然了,《逆水寒》的長處也並不只侷限在畫面,其遊戲內容的豐富性也是一大亮點。

七大流派暗藏武林百態,傳統與創新兼具的戰鬥方式

《逆水寒》目前總共有7種不同的派系可供選擇,這些職業依據攻擊特性大致可分為近戰:血河、鐵衣、碎夢、龍吟與遠程:素問、神相、九零。

而在刷完30萬字的原著小說中小天則發現,原來這7種職業都能夠在小說中找到原型。

這7個職業所使用的的武器與能力則分別指代著遊戲中的7個經典角色,比如說劍術高超的龍吟其人物原型正是“九現神龍”戚少商、善於槍術的血河則是小說中對息大娘息紅淚飽含深情的赫連春水、鐵衣則和小說中的鐵手鐵流夏有著一樣的攻擊模式,甚至於用琴作為主要攻擊手段的神相都能夠從小說中文張通過撫琴來試探無情虛實的內容中考究到他的實際出處。

或許說普通玩家對於這些在遊戲製作方面的細節內容不是很瞭解,但是對於《四大名捕》系列小說的愛好者,尤其是讀過《逆水寒》的玩家而言,這簡直就是一場解密狂歡,小天不得不說,至少在人物的塑造上,《逆水寒》的設計師們是下了一番心思的。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

除了人物角色之外,遊戲中的戰鬥方式同樣也是《逆水寒》的一大特點。

對於喜愛武俠(功夫)電影的人相信很多都聽說過“程小東”這個名字,作為武術指導,經典如《倩女幽魂》、《東方不敗》、《新龍門客棧》等電影都出自他手,可以說是國內最懂武打設計的行家之一了。

《逆水寒》也找來了他作為遊戲的動作指導,經過了這個最懂的“怎麼打”的人的調教,遊戲中的戰鬥方式自然是沒得挑的,並且由於定位與武器不同的關係,每個角色之間在打鬥時又有著不同的手感。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

而在戰鬥中,遊戲中又引入了非常特別的五段式機制,玩家在副本或者PVP中使用技能時能夠累計,在積滿5個之後玩家便可通過使用特定技能來使用更加強力的特定技。同時這個特定技又會因為你所釋放的技能所屬種類進一步細分,最終則會呈現出不同的組合的特定技效果,在增加了操作難度的同時也為玩家帶來了許多能夠“秀操作”的空間。

比如說小天所使用的素問在累計滿五個粉蝶之後能夠使用強化輸出能力的光波攻擊技能,而在累計滿五個綠蝶後,則可以使用群體治療技能,根據小天的遊戲經驗來看,這種特別的戰鬥方式還是第一次在武俠遊戲中出現。

兼具坦克、法爺、戰士等類型角色的傳統小隊組成,又有著獨特的創新戰鬥方式,繼承與打破並舉,《逆水寒》在這一點上做的也是相當不錯。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

江湖,要怎麼混?

從“會呼吸”到“混”,這個江湖又有著哪些改變?

6月27日,隨著《逆水寒》一週年生日的到來,全新的遊戲資料片“混江湖”也隨之上線,在這個章節,小天就來和大家聊一聊這個江湖究竟該怎麼混!

在經歷了一定時間的試玩體驗後,在小天看來,新資料片“混江湖”可以看作是對曾經的《逆水寒》在內容上的一個很好的補足,隨著科技進步以及遊戲市場的發展,固步自封必然面臨淘汰,而與時俱進的為遊戲增添新的內容才能夠維持遊戲的壽命。

“混江湖”資料片大致可以分為三大部分內容,分別是由傳統PVP擴展而來的陣營征伐、休閒玩法、以及荒野求生新玩法。

對於喜歡PVP玩法的玩家而言,跟隨著本次的資料片一同推出的“陣營征伐”無疑是有史以來遊戲中最好玩的模式之一。

所謂“陣營征伐”玩法是從我國四大名著之一《水滸傳》中的故事演化而來。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

其以書中梁山征伐作為主要背景,玩家可以通過投票的方式選擇加入官軍亦或者是梁山好漢的陣營當中,以己方陣營勝利作為最終目的,模擬真實作戰中建造設備、制定戰術謀略、進入戰場作戰。

並且作為陣營戰的獎勵,玩家在參與陣營征伐玩法後,還能夠獲得新的流派服裝作為獎勵。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

而除了刺激的PVP玩法之外,遊戲中還開發了更多的休閒內容供佛系玩家體驗。

隨著“混江湖”的上線,遊戲中又新增了全新的遊戲劇情,並且將此前的奇遇、雅集任務等都大大豐富,並且還將現實中的“創業潮”搬到了遊戲之中搞起了“創業”新玩法。

玩家能夠通過創業的方式在遊戲中發揮自己的頭腦,逐步累積資本,只不過最終究竟是創業成功還是失敗破產就要憑藉玩家個人的聰明才智的,這種武俠風格的大富翁+模擬人生的創新玩法,對於想要在其他方面在江湖中大展身手的玩家而言應當是非常合他們的意的。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

另外隨著更多的休閒玩法的加入,原本的固定的每日日常任務也迎來了一波大洗牌。對比曾經我們每天都在刷的日常一條龍外,現在遊戲隨著“混江湖”時代的到來又創新性的加入了以休閒的活動玩法來替代日常PVE副本的遊戲內容。

玩家可以從“一條龍”亦或是“花車”二者之中進行選擇,“一條龍”偏PVE,而“花車”則偏向休閒玩法。無論玩家選擇哪類日常,都能夠在遊戲中拿到相對應的活動獎勵,可以看作是相較於傳統網遊的一次創新。

為了給大家更加直觀而清晰的印象,小天特意製作了表格以供參照:

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

日常活動

最後要說到的“混江湖”的第三部分內容也是小天本人看來最為有趣的一個內容——荒野求生。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

這是一個非常有趣的玩法,可以說是《逆水寒》中的生存模式。

進入玩法之後玩家將會被傳送到一座荒島之上,在這裡所有的一切都將重新開始,玩家們需要通過獲取物資來維持生存,一旦屏幕右上方的精力值、飢餓值與溼潤度三個數值中的任一數值歸零,那麼玩家就會持續掉血, 直到角色死去。

而為了確保角色存活,玩家們就需要忘掉自己江湖大俠的身份,從柴米油鹽開始,確保日常生活不出問題,首先玩家需要通過砍樹的方式來收集製作各種工具的基本材料木材。

而緊接著,便要開始著手製作一系列的魚竿、炊具等等等等,保障生活自給自足。

另外玩家還需要知道,作為一個有著排名以及聯賽獎勵的玩法,玩家之間也會為了排名以及搶奪資源互相攻擊,我們也可以將其看作是《逆水寒》的吃雞模式,因此玩家們在這個玩法中可要小心了。

另外,雖然吃雞很重要,在荒島求生中也不要忘了垃圾分類哦!

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

其實從“混江湖”海報中的宣傳語“天下大事,不過如此”中我們就能夠看出,所謂“混江湖”的新玩法,其重點在於兼顧各種不同偏好的玩家的遊戲體驗,隨著一系列新玩法的加入,原本砍怪刷本打PVP無限循環的傳統武俠玩法又增添了不少更加偏向於休閒化遊戲以及其他玩法的新內容。

每個玩家都能在其中找到自己最喜歡的遊戲方式,而無論選擇哪種,江湖依舊精彩。

武俠遊戲的夏天,來了嗎?

最近小天一直在看一檔名為《樂隊的夏天》的綜藝節目,這檔節目的用意在於想要為比較小眾的樂隊們重新被大眾所接納,在寫文時小天不禁將這檔節目與“武俠”聯想到了一起,現在“武俠”,不正是一個小眾的遊戲類型嗎?

我們必須承認現在已經不是屬於“武俠”的時代了,無論是武俠小說、影視、亦或是遊戲都是如此。

遙望1990年代那個我國國產武俠遊戲的黃金年代,《仙劍》、《古劍》是最受國人歡迎的遊戲,甚至於2000年後網遊時代的早期我們也曾一度為沉迷於國產武俠當中,但隨著時間推移,在國內受眾最多的遊戲成了《英雄聯盟》、《絕地求生》,不是說這些遊戲不好,只是我突然感懷起了那個屬於武俠的時代。

當2018年時,《逆水寒》這款被稱為網易最後一款端遊的遊戲剛推出時的熱度,一度讓小天覺得屬於武俠的時代要來了,並且我現在依然相信。

因為至少在這款遊戲中,我們能夠看出遊戲開發商對於武俠IP的堅持與創新,而這也正是現如今的武俠遊戲所缺失的內容。

一年後再看《逆水寒》,我相信,在不久的將來,一個屬於武俠、屬於《逆水寒》的夏天必將到來。

逆水寒勝冰,浴火暖在心,一年後再看《逆水寒》

"

相關推薦

推薦中...