端遊市場嚴重縮水,逆水寒承擔了網易的營收壓力,428事件爆發

逆水寒 網易 休閒遊戲 MMORPG 電競曉峰 2019-05-09

​各位看官老爺們,曉峰來報道啦。每日一看,每日開心,一直看一直開心。逆水寒淪落到如今的一個現狀,和國內端遊市場的嚴重縮水有關,而逆水寒承擔了整個網易的營收壓力,老人的出走,新人的接盤導致遊戲漏洞百出,急於變現最終致使428事件的全面爆發。

端遊市場嚴重縮水,逆水寒承擔了網易的營收壓力,428事件爆發

外部原因:1、端遊市場縮水,端遊的人均消費水平遠低於手遊的(《逆水寒》的目標客單價是對標《陰陽師》的,業績要完成,所以就出現了428事件)2、端遊需要用戶整塊兒的時間,不符合如今生活節奏,可以說如今還在玩端遊的玩家,絕大多數是生活無聊單調的主兒,這群重度玩家的消極情緒往往只有遊戲這一個出口,成了檸檬市場的劣幣。

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以上問題,都是運營前或運營兩三個月便會體現出來了,並可用來預知逆水寒之後的市場情況。我認為逆水寒應該是心知肚明走到今天的,甚至是在去年公開內測的決定時,就已經決定犧牲逆水寒(高成本的PVE、PVP後續開發一再停滯)來換取玩家人口紅利下的短期收益。

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在我這個“民策”看來,現在的情況是有如下這些主要原因的

內部原因:1、半成品。2、營收壓力,逆水寒項目擔任了為網易的其他項目輸血的角色,用戶減少必然導致提高客單價。3、整個網易與雷火事業部的人事一直在動盪,老鳥出走,新人瞻前顧後與經驗缺失,導致很多不專業的地方。

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對於某些玩家的建議,是將逆水寒繼續往傳統MMORPG端游上發展,欲通過捆綁各階層玩家的利益訴求來激活遊戲,這個思路的確可行,畢竟與其說是遊戲行業,不如說是服務業(傳奇私服尤為明顯,不是玩家的玩家來服務玩家)。基於後臺數據來賦值建模後,即可算出哪些可取哪些可舍。

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而我個人認為,逆水寒的遊戲定位在幾月前就改為了輕奢,即便有這次4.28事件,仍不會更改“輕奢”路線。當然會迴應一下,方便大家有臺階下便好。畢竟,傷筋動骨的改動,一會加大玩家流失。二會相應付出的人力成本大。若犧牲了這些的改動後仍不能促成玩家迴流人氣迴流,那麼幾個逆水寒項目的牽頭人事業遇挫外,簡歷也不光彩了。

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所謂“輕奢”,赤果果的說就是:從 mmorpge改為了mmomf(大型多人在線交友)了。所以比起遊戲本身的pve、pvp,更看好開發成本低又符合新定位的pvp。漸漸地注重遊戲性的玩家退去,留下一堆砸過錢的主兒和輕度休閒遊戲的主兒。通過遊戲角色的強弱,較之陌生交友平臺,玩家們可輕鬆判斷出對方是否是可“依賴”的人兒。

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於是漸漸會湧入一些外圍女,之後不是遊戲本身玩家的獵手們也會加入進來。這個畫面優勢交互動作眾多的遊戲場景當作“那個”場景,也可延伸到線下(估計馬上會推出P定位交友,或怎麼把LBS應用到端遊中的功能)。這樣的“輕奢”定位來運營,逆水寒項目組只需要繼續裁員,降低運營成本,拿出其他遊戲在時裝上的美術資源再發光發熱,以此不掉出“盈利項目”頭銜即可。

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