Fate/EXTELLA LINK 評測:又一隻“尼祿”來啦!

尼祿 三國無雙 ????? 掌上游戲機 PlayStation 設計 三國 冷劍少俠的小築 2019-04-20

前言

作為一個粉絲向作品,fate似乎每一作都有些它問題。但本次的Fate/EXTELLA LINK 倒是能讓人看到一些新的變化。

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新的開始

Fate/EXTELLA LINK是前作Fate/EXTELLA 的續作。該作的時間線緊接前作,即岸波白野通過多線操作拯救了世界之後,新的魔王再次襲來的故事。講到這裡可能一部分粉絲會有些失望吧。畢竟前作一直鋪墊的遊星伏筆似乎並沒有打算回收。而且這次新的“大魔王”的降臨也特別的突兀。我想採取這個原因的主要是兩個可能性……

1.是奈緒蘑菇和他手底下的那幾個並不怎麼穩定的寫手根本沒寫完正式續作劇本。

2.自然是降低本作的入門門檻。

前作的評測中我就已經提過,遊戲的劇情中文本量很大。且各種設定、名詞都會從主角們的空中毫無顧忌的說出來。可以說對於路人玩家來說真的是聽個一臉懵逼也不為過。而這次的故事則完全沒有過多的牽連,劇情呈現模式甚至都避重就輕的用上了galgame模式,足以可見製作組心裡是無比明白自己的建模是多麼的不經考驗了。而遊戲的主線也沒什麼複雜的了。幾乎你只需要知道我們要幹倒“大魔王”然後把我們的“崽兒”救出來就ok。當然這只是一週目的劇情。

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galgame式的劇情模式(截圖時會隱藏對話框)

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遊戲的關卡分支,二週目會在某一個地方再次開闢出新的路線出來

更美的英靈們

如果照比前作的人物建模的話,本代無疑是有所提升的。如果你調出模型鑑賞甚至能發現一些驚喜之處。但就如預告剛出時大家噴的那樣,整體來說仍然是有很多不合格的地方的。比如前作建模光滑豔麗,本次的似乎使用了什麼布藝材質,總覺得有點灰濛濛的,切細看質感會有點糙。

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喜聞樂見的舔模型環節

像這次的尼祿其實你放大圖看可以發現是好看些的。但是遠距離看仍然很醜,因為頭髮會遮擋耳朵在遠距離看起來完全就是一體下來的。尼祿本來就嬰兒肥致使整個臉遠看著都跟走形似的。然而這些問題都沒有做什麼修正。(再次跪舔一波街機版的fgo的建模啊)

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換個角度和衣服是不是看著稍微好點了?

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ns版的服裝特典也在pc版裡了。

戰鬥系統

這次的戰鬥系統可以說做了較大的革新。比如在原作基礎上的三國無雙式X+A組合派生攻擊玩法,還增加了甩技能的攻擊方式。RB+ABXY任意搭配都可以甩出強有力的技能(有cd)。技能隨著等級解鎖,且各有分工,有吹飛、強擊、定身、各種屬性等等的技能類型。並按照顏色區分等級。玩家可自行攜帶最多四個技能進入戰鬥。只是前作部分派生攻擊的動作被移到了cd技能裡了頗為不適應。

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按下RB 技能會顯示在右邊

關於實際上手手感,本代的基本攻擊的動作比起前作要緩一些。(前代的動作就是個坑,完全是想靠快來遮蓋打擊感差的的問題)所以,實際角色揮砍的時候是能夠感受到一些武器的重量和力度的。但是前提你要保證遊戲畫面在60幀的情況下。像是ns這種無論掌機還是主機模式都30幀或低於30的情況,只會覺得攻擊的時候有微妙的延遲且手感極飄。(是的,比起前作 本代連ns都要無法駕馭了)

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而遊戲的關卡玩法仍然是充當救火隊員。趕往一個個區域完成鎮壓和防禦,也還是要打受制體。但比起前作要好些的地方是,你的隊友將更加值得信賴,部分區域甚至是交給他們很多時候也是能幫你搶回來的。但敵人也被加強了,由於新的大魔王的關係,在本作的關卡里可以出現數量眾多的各色職介的複製體英靈。他們攻擊慾望都比較強烈且機動性都很強,這也意味著英靈戰將變多(雖然都還算好打)且敵人鎖定功能的重要性也進一步提升了。

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快攻模式,和三國無雙7的那個差不多

而戰場地圖的設計也變得更加簡單粗暴了。減少了小的鎮壓區域,換做了大塊大塊的區域拼成的整個戰場。就從地圖而言看著還是蠻糙的,有點三國無雙3時代的感覺。但可以預見的是,二週目三週目所解鎖的新路線的地圖應該可能是會有更大的豐富性。

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地圖可以說是非常簡單了

畫質&可玩性

剛剛聊了下角色建模的問題。這次我們把畫質和可玩性放在一起說。首先pc版或者是ps4主機板的畫質肯定不用說了,定然是最好的。無論是精緻度還是場景的豔麗度甚至是幀數都是穩到不行。想體驗這次戰鬥的快感首推這些平臺。但ns版就差強人意太多了。掌機模式的分辨率大概不足900P 已經同屏敵人多的時候畫面會糊成了一片。主機模式畫質提升不明顯不說,且幀數仍然不穩。說實在的體驗是非常糟糕的。致使你不想打高難度,而這遊戲不打高難度他的屬性啊、快攻系統啊、用招策略啊完全體現不出來。無腦莽就好了。致使遊戲性大降低。從這點來說本代ns版就和psv版一樣的雞肋。

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標準難度的評價界面,有挑戰性但不難,順便建模遠看真的是醜爆了。

但用主機玩呢?我說句實話,作為一款粉絲向遊戲。我也作為fate系列的粉絲,我由衷的覺得就遊戲性而言。雖然改進很多,戰鬥也變得有趣了些。可無論是坐在椅子上對著顯示器還是沙發上看著電視。它都顯得不那麼合適。換言之這遊戲還沒有支撐大部分玩家去正襟危坐的去玩。 這也是為什麼我在ns上只是打完了一週目的表結局就先放下的原因。pc上只是打了幾關就來寫評測原因。

總結——購買建議

遊戲本身的提升還是有的,但也是有硬傷(比如角色建模)這次的風格乃至於劇本都更靠近主流日式遊戲。遊戲性創舉改進也並不是很多。致使本作的核心仍然掙不開粉絲向的魔爪。fate廚是不用說了,買就好。但路人玩家需要考慮你是否喜歡無雙風格的遊戲。是否吃播片式的宏大技能的菜。是否是二次元宅,是否想入fate坑。這幾個問題的回答“是”的如果佔了兩個就可以考慮嘗試下試試本作了。 (建議等一波折扣看看)

最後要說的是ns版慎入。(除非以後有更新補丁優化,雖然我好久沒開機了orz)

psv版更慎入(由於機器按鍵不夠導致很多功能鍵直接做到觸摸屏上了orz)

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