《極限挑戰》到《超越吧英雄》電競小白做出了大家愛看的電競綜藝

內地綜藝 任靜 真人秀 騰訊 工作這一年 遊娛大事件 2019-02-01

開篇語:我從來沒有想過有一天電競真人秀節目也可以讓人笑的停不下來,這是我看了《超越吧!英雄》之後的最大感慨。《超越吧!英雄》是以“英雄聯盟”電競生態圈為創作視角的真人秀節目,目前已經在騰訊視頻上突破了2億播放量。非常的幸運,我來到了《超越吧!英雄》最後一期的錄製現場,在來之前工作人員熱情的問我“你想採訪誰?現場電競明星雲集,大司馬?小龍堡?小馬?阿冷?二珂?周淑怡?”,聽到這些足以讓所有電競玩家瘋狂的陣容,我淡淡的回了一句“我想採訪這個節目的製作人。”

東方衛視的任靜,《極限挑戰》第一、二季的製片人、總導演,在之前的職業生涯中做了10年的社會新聞、10年的綜藝節目,可以說是一個和遊戲半毛錢關係都沒有的人。她成為《超越吧!英雄》的製作人讓我非常意外,也同時對她產生了深深的好奇,一個非常純粹的遊戲外行,為何可以打造出突破2億播放量的電競綜藝節目?

《極限挑戰》到《超越吧英雄》電競小白做出了大家愛看的電競綜藝

以前她覺得電競是“網吧打遊戲”,現在她想讓更多人瞭解到玩家的信仰

採訪任靜的時候是在演播大廳的後臺,很難看出她前一天晚上幾乎一夜未睡,站在我面前的這個人充滿活力看不出疲倦。“我以前覺得電競就是坐在網吧打遊戲”,這是任靜在兩年前對於電競的唯一印象,在騰訊互娛找到她要做這檔節目的時候,任靜坦言當時是有點懵的,完全不知道應該怎麼做,後來騰訊邀請任靜去現場觀看了一場電競比賽,這成為了整個事件的轉折點。

“震驚”是任靜走到比賽現場的第一反應,近1萬人的場地幾乎坐滿,連最遠最差的位置都坐滿了玩家,比賽全程觀眾們都處於一種亢奮的狀態,從開始喊到了結束。看完比賽之後任靜決定認真地對待電競這個節目,因為她發現電競玩家和喜歡足球、籃球的人一樣充滿了激情,電競打的好也可以和傳統體育項目一樣為國爭光,而且不管是玩家還是騰訊的工作人員都不把《英雄聯盟》當做一個單純的遊戲看,因為這款遊戲已經成為了他們的信仰。

“我要讓更多人知道,這款遊戲是有靈魂、有信仰的”

任靜:“我採訪了很多電競的大神和退役的職業選手,發現《英雄聯盟》對他們來說不僅僅是遊戲,這是他們的熱血青春,這是一種對公平、正義、實力的追求。他們教了我一句話‘菜是原罪’,在這個世界裡,不管你現實中的身份是什麼,認同你的唯一標準就是實力,這其實是一種公平的體現。”

《超越吧!英雄》任靜和她的團隊準備了整整兩年時間,在這兩年裡,她和團隊最大的任務就是去學習和了解電競,從瞭解玩家為什麼喜歡遊戲到這款遊戲為什麼會成為玩家的信仰,任靜用了很長的時間去理解,這是一個很漫長的過程。但是最終任靜發現這個遊戲是有靈魂的,當玩家喜歡上這款遊戲之後,遊戲會對玩家產生影響,包括團隊精神的建立、大局觀的培養、淳樸的正義感、對於友情的熱愛和奮不顧身,這些都是遊戲對玩家產生的正面影響。如今,這也是《超越吧!英雄》節目的核心價值觀。

《極限挑戰》到《超越吧英雄》電競小白做出了大家愛看的電競綜藝

“他們真的是很可愛、很棒的一群人”

整個採訪過程中,任靜用到最多的一個詞就是“可愛”,她非常喜歡用這個詞來形容遊戲玩家和電競選手,在她看來這些人都是單純、充滿激情、熱愛友情的人,他們就是最可愛又很棒的一群人。在上海的正大廣場9樓是2017年LPL的比賽場地,其中有一面記錄了《英雄聯盟》電競發展的照片牆“我看完了之後很感動很感動,這撥年輕人用他們人生中最美好的歲月在努力的拼搏、前赴後繼的衝擊世界冠軍,這面牆上記錄的就是他們的青春。但是卻沒人知道,這是一個讓人很難受的事情,他們也是在為國爭光,為什麼他們不被人知道?所以今年IG奪冠的時候,我們團隊裡的人像瘋了一樣集體刷屏,我看過這面牆,我知道這是多少人圓夢的時候。因為你知道他們的難,所以更會被他們感動”

“電競綜藝”橫著一座大山 一個遊戲外行人要如何攀越?

看不懂!這就是以前橫在“電競綜藝”面前的一座大山,“電競綜藝”這個概念已經流行了很多年,產出了很多節目。但大家都面臨一個難題“普通觀眾看不懂”,綜藝節目的受眾是大眾用戶,做電競綜藝的核心目的是讓更多人瞭解電競,如何把握內容的平衡點,非常考驗製作團隊的功底。任靜在面對這個問題的時候說了一句很有意思的話“我把市面上所有的遊戲節目看了一遍,忽然找到了自己的優勢,我完全不懂遊戲。”

任靜:“很多節目可能是請來遊戲圈裡很懂遊戲、很專業的人來製作,這個時候我特別懂觀眾的心情,在一系列精彩的遊戲鏡頭和專業解說之後,普通觀眾看不懂。實際上《超越吧!英雄》的製作團隊裡我是最不懂遊戲的,我們的總導演、賽事導演、後期總監,都是懂遊戲的人,每一期節目製作就是我和他們的搏鬥,如果我看不懂他們的內容那麼觀眾也看不懂。我的要求是每一期節目都要圍繞一個故事來,任何一局比賽我們都能找到裡面的故事,賽場上的一次反擊、一次失誤,這背後都隱藏著一個小故事。同時,我們在節目裡放了很多小貼士、小箭頭,就是為了讓完全不玩遊戲的人也能看得懂”

在採訪之前,我突擊看了幾期《超越吧!英雄》,當時最大的感觸這是一個傳統綜藝節目和電競的混合體,它將遊戲元素傳遞出去的同時又講述了很多選手背後的故事,節目中每一個事件發生後都會對主人公進行採訪回顧,由嘉賓從第一視角來講述自己的心路歷程,這就是任靜所說的“故事”,其實這也是《超越吧!英雄》真正的核心,對於硬核、想看精彩比賽的玩家來說,他們會選擇直接看比賽,而既然打開了綜藝節目的窗口,我想觀眾們也更願意看到這些以人為本的故事。

《極限挑戰》到《超越吧英雄》電競小白做出了大家愛看的電競綜藝

從硬核玩家到普通觀眾 電競離大眾越來越近

電競是一個垂直領域,但是任靜有一句話說的非常深刻“人的愛好都是跨圈子的” 這是電競節目可以能引起大眾共鳴的重要原因。《超越吧!英雄》每一期都有一個獨立的主題,也是嘉賓和電競選手真實發生的故事。關於逆襲、關於友情、還有關於命運的選擇,即使你從來沒有玩過《英雄聯盟》或者你也不太關心電子競技,但是這些鮮活的人物和故事也足以吸引一個遊戲門外漢來觀看節目。這就是任靜和她的團隊多年拍攝綜藝節目積累下的底蘊,他們通過自我學習去了解電競,再通過綜藝節目的形式讓更多的人喜歡電競,他們在用自己的方法來推動電競行業的發展。

電競圈裡流傳著這樣一句話“當不玩遊戲的人都喜歡看電競,那麼時代就要來了”,這句話在2018年真的變成了現實。亞運會上中國代表團在《英雄聯盟》項目上奪冠讓很多不玩遊戲的人開始關注電競,IG贏下LPL世界冠軍更是讓《英雄聯盟》和電子競技刷爆了朋友圈,不管他們玩不玩遊戲,也不管他們是否會看電競比賽,反正IG奪冠,祝賀就對了!依稀記得,上一次在朋友圈的全民狂歡是廣州恆大足球隊勇奪亞冠冠軍,這是中國足球職業化以來第一次站在了亞洲之巔。看,如今的IG和當年的恆大多麼相似,一樣的全民狂歡、一樣的熱血沸騰、一樣的俘獲了大量萌新粉絲,所以說中國電競行業終於迎來了屬於他們的時代,未來會很美好,但一切挑戰才剛剛開始。這和《超越吧!英雄》第六集的主題不謀而合:成功只是命運對你努力的小小獎勵,不要太在意,這只是一個開始。

“遊改綜”創新表達 電競明星與電競選手將娛樂表演與專業電競完美融合

《超越吧!英雄》播出之後,以對待體育賽事的嚴肅性與專業性編排節目內容,讓觀眾看到了玩家們在比拼時永不放棄、團隊協作的精神面貌,深受垂直玩家的好評。以專業的電競內核為主導,輔以娛樂化、綜藝化的節目安排,又不失情懷與溫暖的感動,令節目突破垂直圈層,面向大眾。在最後一期節目中,薛汀哲、馮提莫、二珂、阿冷等人的歌舞表演,阿布、姿態等職業玩家執教明星召喚師戰隊,邀請人氣選手與傳奇明星陣容來到現場,將娛樂表演與專業電競完美融合,讓觀眾既能觀賞到緊張刺激的比賽,又能輕鬆地欣賞音樂與歌舞表演,實現了一種全新的突破。

《極限挑戰》到《超越吧英雄》電競小白做出了大家愛看的電競綜藝

實際上,伴隨著電競產業崛起的勢頭,近幾年來,大量“遊改綜”湧現在國內市場中。然而,數量雖多,但實際效果卻不盡如人意。究其根本,“遊改綜”的創作難題,其實是如何平衡綜藝娛樂與電競內核的表達難題,如何讓高級玩家和普通受眾各取所需,都能在收看時產生認同感,構成用戶粘性。而《超越吧!英雄》顯然是在做出一種全新的嘗試,節目很好地平衡了電競內核與綜藝化方式,實現了“遊改綜”的差異化表達。

《極限挑戰》到《超越吧英雄》電競小白做出了大家愛看的電競綜藝

《超越吧!英雄》豆瓣評分7.2,在同類綜藝中擁有極佳的口碑,深受“英雄聯盟”玩家的認可。節目受眾定位準確,嘉年華盛典彙集了素人玩家,其中如大司馬、久哥哥、小馬等主播佔多數,一方面展現了電競生態的包容性,另一方面,主播是與圈外觀眾聯繫最為密切的群體,他們良好的鏡頭感與表演慾也是破圈的關鍵。而且,節目的成功與多方專業團隊的共同努力密不可分。拳頭遊戲的授權意味著節目可以使用《英雄聯盟》大量的遊戲元素,東方娛樂團隊以其豐富的綜藝製作經驗在節目製作上提供技術支持,騰訊互娛則可以實現多平臺的宣傳,擴大輻射人群,專業的多方合作促成了節目的成功。可以說,總決賽嘉年華盛典只是一個新起點,《超越吧!英雄》對於“遊改綜”的創新表達,對於電競內核的掌控與佈局,必將引發強烈的聚合社會效應,為後續“遊改綜”提供了借鑑。

後記:

“做這個節目,你有想過會失敗嗎?”

“說實話這個節目只有10%的成功率,直到現在我也不能說它是成功的。至少我覺得這兩年很有趣,我做過很多節目,但是電競真人秀節目我沒做過,沒做過我就要去做。而且玩家們真的打動了我,想起那面回憶牆,多少人的青春都在上面。”

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