帶隊27年:暴雪創始人兼CEO邁克莫漢離職

27年前,當邁克·莫漢共同創立公司(當時名字是Silicon & Synapse)的時候,他並不是暴雪娛樂的主要領導人,阿倫·亞德翰(Allen Adham)用了一年的時間才說服他一起創業做遊戲研發。

在阿倫的努力下,莫漢和另一名共同創始人弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)最終接收了邀請,1991年2月8日,這家最終成為了暴雪的公司正式開業。亞德翰是個天生的領導者,莫漢當時是一名工程師,喜歡寫代碼和玩遊戲。1998年,當亞德翰決定辭職追求另一種生活的時候,莫漢接手公司管理,直到2007年,他一直都是暴雪的CEO。

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邁克莫漢

美國時間上週三(北京時間10月4日)的時候,動視暴雪宣佈莫漢卸任公司總裁,把職務交給了加入暴雪12年的J. Allen Brack。對於這家公司而言,掌門人的更換帶來的改變是巨大的,畢竟,暴雪已經從當時十幾個人的小公司,成為了動視暴雪這家估值633億美元的業內巨頭一份子。

莫漢在他的離職信裡提到,“當阿倫·亞德翰邀請我與他一起創辦Silicon & Synapse的時候,我對於接下來的這27年是沒有任何準備的,我們最初的目標和價值觀就是當時創辦公司的四個單詞:We Make Great Games(我們做偉大的遊戲)。甚至還沒有發佈第一款遊戲,我們就定下了這樣的目標,但隨後我們一直堅持了下來”。

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暴雪創始人(左至右):弗蘭克·皮爾斯、邁克·莫漢和阿倫·亞德翰

通過一款款的遊戲,暴雪在業內奠定了獨特的地位,為了保證遊戲質量,這家公司砍掉了無數個項目,亞德翰很早的時候就堅持對遊戲質量的把控,莫漢接受採訪時表示,他(亞德翰)不會迫於壓力而把遊戲匆忙做出來,比如早期為Interplay打造的《失落的維京人(The Lost Vikings)》就是如此。

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暴雪(Silicon & Synapse)早期團隊

當時研發團隊覺得遊戲已經做個差不多了,並且交給了Interplay公司CEO Brian Fargo,隨後,Fargo給出了很多反饋,比如有些關卡難度太高,或者有些維京人設計過於類似。莫漢說,“當時我的反應是,這款遊戲已經做的不錯了,阿倫則說,‘他(Fargo)是對的,我們要留出時間解決這些問題’”。

不過,當時的Silicon & Synapse沒有資源搞定這款遊戲,Fargo甚至為工作室注入一部分資金來完成修改。

在得知莫漢離職後,Fargo郵件裡提到,“我從小就認識邁克,雖然暴雪取得了巨大成功,但他的個性和態度從未變過,仍舊沉著、公正而且樂於助人,我對他的才能以及人格印象深刻”。

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《失落的維京人》遊戲截圖

莫漢回憶說,“最後我們(把維京人)做成了一個更好的遊戲,我們得到的經驗是,只需要投入額外的努力,你的遊戲就可以變得如此不同。我們會經常得到來自外部的反饋,但真正重要的是團隊內部的人懂得如何做遊戲,尤其是在研發的最後階段”。

暴雪27年的歷史中,經歷過多次併購,第一次發生在1994年初,美國教育軟件公司Davidson & Associates斥資675萬美元收購了Chaos Studios(第一次改名後的暴雪),莫漢說,“當時這看起來是一筆很大的資金”。

的確,那一年,亞德翰27歲,而莫漢26歲。

1996年的時候,CUC Internationl斥資16億美元收購了Davidson & Associates,同時又15億美元收購了遊戲發行商雪樂山(Sierra On-Line)。隨後,CUC與HFS合併,這家公司被重新命名為Cendant。到了1998年,CUC因為財務作假被查,Cendant半年內股票暴跌80%。

遊戲業務則在1998年被賣給了法國發行商Havas,也就是維旺迪的子公司,暴雪成為了維旺迪遊戲集團的一份子。與此同時,維旺迪還在2000年收購了環球電影公司,當時的暴雪只有200名員工。

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《魔獸世界》

隨著公司不斷壯大,莫漢意識到自己不得不走向領導崗位。2008年維旺迪遊戲與動視189億美元合併之前,暴雪公司的股權結構一直沒有變過,當時的暴雪已經增至2600名員工,暴雪也正式更名為動視暴雪,莫漢仍舊獨立領導暴雪團隊,但他需要向動視暴雪CEO Bobby Kotick做彙報。

雖然經歷了多次併購,但卻造就了遊戲業一個巨頭的誕生,動視暴雪的市值幾乎是其對手EA(市值350億美元)的兩倍,《魔獸世界》成為業內首個收入破10億美元級的大作。

他同時還說,“當初我們創辦暴雪的時候,只是想做偉大的遊戲,我們意識到自己創作的遊戲對於社區和人們互動而言只是一個框架,回過頭來看,我們經常會發現,真正可持續而且有意義的是我們在遊戲裡創造和形成的關係,如果沒有社區玩家們的支持,我們的很多成就都是不可能實現的,我們創造了這些世界,而你們則用熱情、粉絲藝術、Cosplay、視頻以及各種形式的作品給了它生命。”

接任CEO的Bracket則表示,對社區的專注是暴雪始終不變的方向,“我們的核心價值觀是玩法優先、保證質量,而社區在其中的作用是至關重要的,還有一個月就要迎來暴雪嘉年華,和往常一樣,我們準備了很多驚喜”。

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