《魔獸世界》惡魔獵手PVE 版本末期的感言和總結

作者:NGA-zjdhz518

前言

感謝大家一直以來堅持並相信著還沒放棄DH這個職業,也感謝長久以來信仰DH的主播們,路人大神和各位精華帖的版主們!辛苦你們長久以來的堅持了!

真心誠意的謝謝大家! 這並不是我的一番做作煽情或者別的博取大家的好感信任。

可能我有些話對玩多個職業的人看到了可能會不舒服,那也沒辦法了,我自己只玩DH這個帖子也是發在我們DH專區,其他人照顧不周還請見諒了!

自從這次MDI以後,不知道大家有沒有這樣一種感覺,我們被嫌棄了被拋棄了被拒絕了。 (這是真實感受)近戰裡面已經沒有我們的位置了,即使我們裝等高,我們傷害高,我們技術好!(雖然別人不知道我們的具體情況)

我在幾周前裝等已經就有421的虛裝了,實裝的自動擋也有420,彈幕裝也有418.T的裝備也有419.但是在申請集合石的時候,很多最近看我直播的小夥伴們越發能感同身受!申請被拒絕~申請被拒絕~申請被拒絕……不管是T申請還是DPS申請。

即使我們的鑰匙20多C,即使我們申請的裝等421,即使我是一個不算出名的小主播。

當我DPS申請被拒絕後我看了下拒絕我的隊伍組的有哪些職業,DZ,WS,ZS,CJQ。這是近戰裡面的。遠程呢? LR,FS,SM,咕咕,AM。

T申請的時候就更是難受了,從FZ,FQ,DKT,WS到熊T都能進組。我421申請的DHT2秒鐘就被拒絕了。(我有無限挑戰的DPS和T的成就,申請集合石的時候名字後面會有黃金級別DPS和T的說明)本來這是一個加分項,但是看來對DH沒用了。

當DPS被拒絕的時候別人組了DZ,組了WS,我也沒所謂,畢竟別人MDI都是這樣玩的是吧,世界比賽出來的就是最NB的。別人優先選擇別人也無可厚非。DZ。版本之子只用花5分努力都可以玩的比別人7~8分用心玩的職業傷害都高。帷幕,悶,盲,假死超遠攻擊距離功能性還強。WS。能扎怪能環幫隊友也有群暈,最重要的是有個物理易傷可以幫到現在以物理輸出為主的隊伍配置! 但是寧願組ZS這種只能進去+個攻強BUFF的只能A5只怪的職業,或者CJQ這種比DH彈幕流更毒瘤的職業。也不願意組DH了。(說實話很想不通)我多次運氣好進組後,看到申請集合石的列表裡面其實大部分都是414~417左右的居多,418~419的也有但是很少了,420的基本就沒有申請的有肯定也馬上被組了。(前提是DZ,XD,ZS等等這種職業)

當我用T申請被拒絕的時候,我看到別人寧願等10分鐘都要組一個ZST,或者有的人不願等那麼久組FQ,組DKT 組WST組熊T!一個11C的本,一個421的DHT去申請。(並不只是這一個層數,15C以下很多本都特別難進,更不用說15C以上)但是別人不組我們,為什麼? 因為很多不懂的人以訛傳訛,DHT是脆皮瞎,電梯血,開了減傷還沒有ZST基礎防禦高,奶特別費力啊等等等等! 或許DHT這個職業要花費很大的精力還有熟練度才能玩到不錯,可以在18C以下玩的跟別的強勢T一樣拉好幾撥怪不會輕鬆死,也不用大跳風箏隊友。難道別的職業的T就沒有那種很菜很垃圾的了嗎?難道每個申請的人都是421以上甚至比我裝等都要高的職業,我排不上號所以才被拒絕?不可能吧! 雖然說現在很多人裝等虛裝有420以上了,但也不是一抓一大把那種吧。一個高裝等職業的人去申請這種割草層數,沒幾秒鐘就被秒拒了,難道這個高裝等的人玩到這麼高裝等都是代練上來,不用心就能玩到的?

前幾天還是上週來著有一次下午直播的時候我就不停的被申請拒絕,T被拒絕DPS也被拒絕。當時我真的淚目了就差哭出來了!我還記得我當時有說,我這麼高裝等的還算玩的不錯的DH集合石都這麼難混,那麼多沒我裝等高的玩DH的兄弟們呢,他們不是比我更艱難了?難道我們不打自己的鑰匙或者和朋友一起玩自己去混跡集合石就是那種沒人要只能看運氣進組了?我真的很不服!為什麼我們玩DH的刃舞流就被人說上線低下限高,打本傷害打不出來。玩彈幕被人說是毒瘤玩法就知道毛傷害,搶傷害。就感覺我們這職業處處都是黑點,處處都被人黑,策劃怎麼不刪除這個職業啊?策劃怎麼不加強一下啊?策劃7.0為什麼要出這個職業讓我一個以前喜歡玩3C之類冰封王座的人來玩這個遊戲!

並不是我特意黑DH,這個世上真的沒有幾個比我更愛DH,更專注DH的了。我為了玩DH7.0才來玩這個遊戲,這個版本我看到了DH崛起的希望,我才在去年11月份迴歸了,然後我就沒工作了,研究了彈幕DH之後,我開直播了。(我開直播的初衷就是想讓DH這個職業變成不是別人口中的上限低下線高的職業,是個簡單的只用按1234的職業。)上一個帖子有人說我請水軍,有人說我就知道玩彈幕,還說我反對和罵所有玩刃舞的人。 我自己都是從刃舞流和自動擋玩到現在的。我為什麼要去黑刃舞?即使現在我還在研究刃舞自動擋。 我只是想讓大多數人學會彈幕,然後用彈幕去打出傷害,讓別人看到我們DH這個職業傷害也能打很高。(又有很多別的職業跳出來說了,說什麼要是比毛傷害什麼FS要是想毛或者AM等等職業要是想毛,比DH厲害到不知道哪裡去了,還順帶說一句DH這個職業就是垃圾)WQNMLGBD我玩到現在還真就沒看到幾個遠程職業比我強的,即使在前面3內爆惡魔術沒被削弱的時候我見過的厲害的也只是和我55開。那些吹各自職業多麼NB的不服隨時來找我打本跟我比單體比全程比AOE!LM我就用自己的號,BL我就找我粉絲借號和你打!我要看是什麼職業說能甩我們DH一條街,比我們DH要強的!我照樣幹活打斷控制一個不差!(人外有人天外有天,比我厲害的就是同職業都有很多,更不用說別的職業了。比我厲害的 打不過的我確實打不過的也沒辦法,但是我就是不服那些人云亦云的雲玩家槓精們無腦說自己職業NB還要順便黑別人一波的。我可能比不過某一項玩的很專精的某個人,但是也不是什麼小貓小狗就能來黑我們DH的,雖然我也不算很厲害,但是實力也不會比別的職業不算很厲害的人差吧!)

我彈幕流轉屬性也就是那時候一次和邪DK打19C暴富,打完之後跟他交流經驗才促使我去轉屬性走精通流的!(那個視頻現在都還在我的魚吧和B站上傳裡面,那是在MDI之前很久的時候。大米團本根本就沒怎麼聽說邪DK過。我玩到那個時候的爆發也還一直沒被任何職業超過的時候)

好啦~閒話就不多說了,前面是我一些對堅持玩DH的大家感謝的話和個人對遊戲裡面的一些想法說抱怨也行吧!下面開始正題希望能幫到新玩家!不對的地方或者有爭議的地方也請理性討論說出來一起探討

不管是刃舞流還是彈幕流還是自動擋那都是我們自己的一套天賦裡面的不同技能而已,想比別的職業一個職業幾個輸出系我們只有一個DPS系和一個T系,不管怎麼弄自己玩的最好最順手的就是好流派,沒必要去爭論誰強誰弱,都有自己的優勢!自己和自己比較有意義嗎?最關鍵的是我們DH自己不能亂起來,紫氣東來不遠了!(雖然我也說過確實是刃舞流把我們DH整體拖累了,讓別人覺得我們是上線低下限高的職業,就全程傷害來說比不過很多職業,這也是因為國服這個環境擺著在理,全程傷害論!誰高誰厲害,誰低誰弟弟。我現在也一直堅持這個觀點,但是我不會去強求別的DH玩家。我只能做到讓和我一起玩的人不認為DH是上限低下限高的職業,至於能不能改變大家,我也沒那麼大的能力了!)

首先從DPS的特質屬性裝備搭配說起!

刃舞流的手動擋天賦我還是針對萌新說一下吧:

盲目之怒 惡魔食慾 邪能之刃

飢腸轆轆 惡魔之刃 獻祭光環

毀滅之痕 邪能精通 邪能彈幕

靈魂裂劈 絕望本能 虛空行走

仇恨之輪 第一滴血 黑暗鞭笞

釋放力量 戰刃大師 邪能爆發

魔化 勢如破竹 涅墨西斯

毀痕流也是流血流刃舞流的裝備屬性特質推薦

特質裝12環: 2個狂怒凝視≥混沌變身>1個狂怒之眼=1個旋轉之刃=1個嗜血之刃>沸騰之力(先後順序以技能為主,被動觸發的技能就不做12環的考慮了)

特質裝3 環: 壓倒能量>不穩定的烈焰>大地鏈接=元素迴旋>鮮血虹吸=生命之速>聽從我的召喚=獵腸者=艾澤裡特炸彈(以我自己體驗過的先後順序為主,每個特質裡面的優先級以第一個為主!除了第一個後面的不推薦多個重複帶)

特質裝4 環: 吸血鬼之速>回聲防護>冷漠面容>亂戰主宰>自力更生>遠行者>販賣靈魂>燃燒的靈魂(除了第一個大米是必須最好帶一個,23選擇可以重複帶,後面的就根據特質裝的情況按優先順序選擇了!)

屬性 : 爆擊:1000左右

急速:1100左右

精通:越高越好

全能:身上換不下來的全能裝備是多少就是多少

這裡對刃舞系列的搭配做詳細說明下面就不一一細說了: 什麼是DH的刃舞流?在我玩過彈幕流以後的理解就是以壓單體為主放棄部分AOE的還能有多餘時間去幹活比如說打斷和控制(雖然我玩彈幕一樣可以操作的過來,只是相比刃舞,彈幕放技能的時間會更加的緊湊),

從1~2環說起,雙狂怒凝視我認為是DH的最核心特質,不僅僅是急速提高降低刃舞還有獻祭光環的冷卻時間,最重要的我覺得是手感。一個職業如果手感不好怎麼玩怎麼彆扭,比如說放技能卡殼,停頓,後搖時間比較長,這就是急速引起的。一個眼稜急速和2個眼稜急速的差別我相信玩過的人都能體會到。最少手感方面的差異是最明顯的。

混沌變身-除了提高惡魔之咬或者自動擋的普攻傷害以外,最重要的是重置眼稜和刃舞!爆發項裡面多一個眼稜和刃舞那傷害的提升就不用我多說了吧。所以我覺得也是優先級前3的其中一個。

關於狂怒之眼,也就是眼稜增傷這個就是以AOE為主了,每多一個傷害都是鉅額的提升,最重要的是這個特質的被動從地上吸收靈魂可以減少眼稜的冷卻時間(靈魂從你最後一擊殺死小怪必出靈魂或者利用群暈小怪也有30%機率出靈魂,怪越多靈魂出的機率越大,所以一定勤用多加運用好,用的好1分鐘可能放3個眼稜)

旋轉之刃-增加刃舞技能的額外傷害特質上面的顯示傷害比實際加到技能上面的傷害要低很多,最主要是被動效果,每打到一個怪下一次釋放技能所需要的惡魔值減少3點。被動效果是不疊加傷害可以疊加,

嗜血之刃-每1.5秒傷害就會提升203,混打所消耗的惡魔之怒就會降低1點,最高40層,可以疊加。(基於420裝等的特質的傷害)在刃舞流中以刃舞和混打為主要輸出的技能之一這個配合上技能本身的被動有40%的機率返還一半的怒氣值還有帶上一個旋轉之刃特質的時候,雙減怒氣可以讓自己在戰鬥中更加頻繁更多的打出刃舞和混打而不是用惡魔之咬去手動打怒氣!

沸騰之力-相比於上面的特質這個特質其實也很厲害!每次混打敏捷可以提高116(基於420特質裝的傷害)持續時間12S,多個混打可以提高敏捷上限,但是時間不會延長每12S是一個循環。相比較於大米戰鬥時間短,短時間需要放多個技能,一個混打觸發的BUFF時間又有限,多個混打又沒時間放別的技能,所以只能是團本以單體為主的BOSS可以帶。然後特質裝的位置只有那麼多,所以在選擇上面放在最後是沒有更好的選擇之後的選擇!

3~4環呢,就簡短說一下前幾個和後幾個吧,3環我的看法是以增加自身的綠字屬性為主的技能並且+的最多的技能為第一,玩到現在我越發的想要帶孔的裝備了,因為帶孔的裝備才能打綠字,很早之前我就一直覺得屬性是大於觸發傷害的技能的提升的,每一個屬性的觸發對自身的所有技能都有提升,不管是上限也好還是傷害也好。技能的提升就是傷害的提升,我是一個喜歡把所有傷害技能都運用出來的人,包括衝鋒,後跳,丟標,群暈,所以對我來說比被動觸發的技能聽從我的召喚等等要來的實際一點,被動觸發的技能全程其實也不是很高几十萬的東西,我可能一波技能裡面觸發的急速或者爆擊就能幫我打回來了,這是我對3環的理解。關於生命之速和鮮血虹吸這2個加急速和加精通的技能可以根據自身的情況做優先的選擇,除了不能替換壓倒能量,在爆擊達標急速不達標的情況下不穩定的烈焰也可以替換掉,去選擇生命之速的常駐急速閃避。

4環我就說一下倒數2個販賣靈魂和燃燒的靈魂這2個特質吧,販賣靈魂這個特質對DHT來說就是最好的特質之一(後面說T在細說),燃燒的靈魂這個特質說實話很雞肋,所有副本里面需要驅散的怪其實真的不多,計算有也就在某一個時間段的那附近的怪需要驅散,相比較吸血鬼之速的小怪死亡回血,還有常駐的護盾的幾個特質。這個可以說是能不選就不選了。

接下來說下屬性,這個也是爭議最大和大部分人都不統一的一個地方。從我回歸的時候聽人說堆急速全能,也有暴擊全能,各種說發層出不窮! 但是我還是堅持我7.0在玩DH的時候的理解,以暴擊急速為主,上限和手感最重要,然後在去堆的全能,初期的時候我也想無腦堆全能但是運氣不好出不到那麼多全能裝備導致身上還有400左右的精通也就是20%左右,全能最高也就11%左右然後各種想刷全能啊,後來也有人說武器也很重要!但是奧迪爾版本直到最後一週的CD我才出一個385的武器= =很難受,在那之前我一直帶的380也把所有15+限時打完了在迴歸2個月左右 的時候拿到的成就,打本過程中也認識了不是DH也有急速全能很高的,武器雙395的DH,但是裝等高傷害高武器比我好,也沒看到傷害能超過我,我看到傷害佔比後我就理解了,DH是靠技能吃飯的!不是全部靠普通攻擊的,無腦堆急速全能或者別的屬性+無腦全能雖然基礎傷害是高了但是別的屬性比如說爆擊就會變低上限也就低了。1000的傷害我爆擊高几率就是2000,他全能高只能在1000的傷害上面+幾百,但是爆擊機率更加的低。全程來說可能還沒我高了。和自動擋不一樣。我的DH普攻佔比絕對是在5~6左右的,但是我聽到很多人說自己的普通佔比在前3的都有我就覺得很不科學,可能是手法的問題吧。所以我覺得DH如果不是自動擋 武器的綠字是大於武器的裝等的。屬性也是以爆擊的上限還有急速的手感為主。

說到最重要的傷害屬性了!精通和全能!

全能:這個屬性從我回歸初期就不停的聽到本職業的人或者別的職業的人在這樣說全能是最重要的全能是最好的,初期我除了堅持我自己的暴擊急速以外,我也一直堅持著全能,即使到我玩彈幕流以後我也沒放棄全能!直到那個19C暴富遇到了那個邪DK! 全能這個屬性從基礎來說確實挺不錯的,不僅增加我們所有技能的基礎傷害,還增加我們的回血治療能力,還有減傷抗揍能力。就算是現在全能高也一樣的不錯。比如說我這周打21C自由老1我就是玩的自動擋刃舞流帶的以全能為主的屬性去打的,吃BOSS一槍的傷害和他們比起來我的血量還算是很健康的,畢竟BOSS開槍的不可預判性你不知道他下一槍會打誰。但是也僅僅是這周這個詞綴殘暴+重傷+21層以上並且非常需要壓單體的BOSS我才這樣選擇了。其餘時候即使這周21C諸王重傷+殘暴雖然也是壓BOSS單體但是我帶的是自動擋精通流了,傷害比隊內另一個418刺殺賊單體還是要高的。別的本不管多少C什麼詞綴就都是正常戴法玩彈幕的雙眼稜急速+3眼稜增傷+混沌變身了。 全能真的就是最好的了嗎?我看不,就算是刃舞流經過我最近的木樁測試還有團本和大米測試我發現堆精通玩刃舞的木樁也比堆全能玩刃舞的木樁傷害要高,畢竟流血的傷害是吃精通的!但是就大米的小怪來說如果怪的血量不多,流血的時間不長,全能增加的固定傷害還是會大於精通增加的流血傷害的!這就是刃舞流的一個屬性的選擇。精通以戰鬥時間長打BOSS為主,全能以戰鬥時間短,打小怪為主。精通增加混打,眼稜,刃舞的流血傷害還有彈幕的傷害更高!,全能對刃舞的基礎傷害提升更顯著,但是混打,眼稜,彈幕就沒那麼高了。更不增加刃舞的流血傷害!

關於刃舞流手動擋的特質推薦和屬性就的一個具體介紹就說到這了,特質就以雙眼稜急速+混沌變身為主,後面選擇AOE為主的3眼傷或者2眼傷+嗜血之刃or旋轉之刃或者1眼傷+嗜血之刃+選擇之刃(通用特質團本大米哪裡都適用)或者雙旋轉之刃+嗜血之刃or眼傷。特質的搭配主要是看自己用到什麼地方自身有什麼特質能選擇什麼特質。不要去強求弄自己很難弄到的特質,以自身有什麼特質用什麼特質為主。賭特質也請以自身最需要的某個流派還缺的什麼部位去賭。 屬性這個東西仁者見仁智者見智,每個人都有自己思路和想法,我說的僅以我這麼久以來玩到現在的實戰經驗給大家做參考。不管是堆全能還是堆精通,不管是爆擊急速的高低,只要你傷害能打到你自身的最高,那就是最好的,如果還想提升不妨在打本遇到厲害的DH的時候參考下別人!和別人交流經驗不會丟臉的!

《魔獸世界》惡魔獵手PVE 版本末期的感言和總結

自動擋刃舞流裝備屬性特質推薦

刃舞流的自動擋天賦:

盲目之怒 惡魔食慾 邪能之刃

飢腸轆轆 惡魔之刃 獻祭光環

毀滅之痕 邪能精通 邪能彈幕

靈魂裂劈 絕望本能 虛空行走

仇恨之輪 第一滴血 黑暗鞭笞

釋放力量 戰刃大師 邪能爆發

魔化 勢如破竹 涅墨西斯

特質裝12環: 3個狂怒凝視≥混沌變身>1個旋轉之刃=1個嗜血之刃>狂怒之眼>沸騰之力(先後順序以技能為主,被動觸發的技能就不做12環的考慮了)

特質裝3 環: 3個壓倒能量>不穩定的烈焰>大地鏈接=元素迴旋>鮮血虹吸=生命之速>聽從我的召喚=獵腸者=艾澤裡特炸彈(自動擋要想手感好不容易斷檔對特質要求比較高不僅僅是團本特質還有PVP的特質,很難弄到就彆強求了)

特質裝4 環: 吸血鬼之速>回聲防護>冷漠面容>亂戰主宰>自力更生>遠行者>販賣靈魂>燃燒的靈魂(除了第一個大米是必須最好帶一個,23選擇可以重複帶,後面的就根據特質裝的情況按優先順序選擇了!)

屬性 : 爆擊:1000左右

急速:最少1050以我自身現在的感覺來說

精通:越高越好

全能:身上換不下來的全能裝備是多少就是多少

這裡對自動擋做個簡要說明:自動擋是以第2層天賦惡魔之刃的自動攻擊打怒氣為主技能介紹是60%的機率造成額外的暗影傷害併產生怒氣(經我仔細觀察必須要出現2個白字傷害也就是以第2刀白字結束才會產生怒氣如果第一刀白字命中第2刀白字未命中那這一輪就沒有怒氣!)然後以邪能之刃這個技能為主動的輔助打怒氣為主。這個技能的被動就是自動攻擊有機率重置邪能之刃的冷卻時間可以瞬間在用來手動回怒氣。不管是第一層天賦還是第2層,自動攻擊就需要攻速,攻速就需要急速,那麼3個眼稜急速的特質就是最佳選擇了,這也是我在嘗試過從1個眼稜急速戴到3個確定下來的。然後自動擋比較有爭議的是另一個特質混沌變身,混沌變身除了重置眼稜變身以外還有個很重要的屬性就是加惡魔之刃也就是惡魔之咬的基礎傷害,有人說帶3個混沌變身的特質,增加普通攻擊的惡魔之刃的傷害反正是以自動攻擊為主嘛,道理是沒錯,但是這個時候就有一個取捨問題了,有眼稜急速還有混沌變身並且3環還有壓倒能量的只有一個迷濛海獸頭才具備這種都包含的,衣服和肩膀至少我收集到現在的PVE團本PVP都不具備這種同時都有的特質,即使12環都找不到第2個了!3個混沌變身那麼肯定急速就不夠了,急速不夠就意味著我們玩自動擋會站著發呆,雖然就算帶3眼稜急速也會有發呆,但是相比較3混沌變身基本可以說沒有發呆了,畢竟發呆的時候還可以丟標等待邪能之刃或者自動攻擊在打點怒氣。但是急速不夠的裝備就更久了!天賦上面放棄群暈減少怒氣,減少CD是必須要的。相比於群暈我還是不那麼想站著發呆= =我1丟標是可以完美緩解沒有怒氣的時候的斷檔的,至少我的特質屬性玩的時候是這樣的。2個標或者1個標丟完我可能就有怒氣放別的技能了。如果沒有2個丟標可能就是真會發呆了!

《魔獸世界》惡魔獵手PVE 版本末期的感言和總結

魔化這個特質就不多說了,眼稜之後變身8S增加急速吸血,暫時是我們DH最好的一個特質,另外2個天賦我也沒開發出來更厲害的就不多說了。屬性在上面的手動擋刃舞流有詳細說明這裡就不做再次敘說了。

SP方面的推薦:刃舞流可能大家大部分人都比我厲害的多了。。。 推薦的話就是 PVP主動全能=羽毛=PVP主動主屬性 PVP被動>骰子>望遠鏡 我個人強烈推薦的是帶 PVP被動主屬性+骰子,因為流血流所以觸發機率的東西概率變成相當於常駐了!

手動擋彈幕流裝備屬性特質推薦

彈幕流的手動擋天賦:

盲目之怒 惡魔食慾 邪能之刃

飢腸轆轆 惡魔之刃 獻祭光環

毀滅之痕 邪能精通 邪能彈幕

靈魂裂劈 絕望本能 虛空行走

仇恨之輪 第一滴血 黑暗鞭笞

釋放力量 戰刃大師 邪能爆發

魔化 勢如破竹 涅墨西斯

特質裝12環: 2狂怒凝視≥混沌變身>3個狂怒之眼>旋轉之刃=1個嗜血之刃>沸騰之力(先後順序以技能為主,被動觸發的技能就不做12環的考慮了)

特質裝3 環: 壓倒能量>不穩定的烈焰>大地鏈接=元素迴旋>鮮血虹吸=生命之速>聽從我的召喚=獵腸者=艾澤裡特炸彈(這個特質的雙壓倒能量必須要有PVP的衣服,我有1個雙眼稜+壓倒的400分解掉了也不能完美的展示給大家看了)

特質裝4 環: 吸血鬼之速>回聲防護>冷漠面容>亂戰主宰>自力更生>遠行者>販賣靈魂>燃燒的靈魂(除了第一個大米是必須最好帶一個,23選擇可以重複帶,後面的就根據特質裝的情況按優先順序選擇了!)

屬性 : 爆擊:1000左右

急速:1100+

精通:越高越好

全能:身上換不下來的全能裝備是多少就是多少

這裡對彈幕流做個詳細說明:彈幕這個技能從7.0就有但是到8.0為止一直都是小打小鬧,7.0有無限眼稜也不需要彈幕了,當時的彈幕和現在的好像也不一樣,具體記不太清就不多說了。為什麼說到8.0為止,因為8.15這個收割詞綴出來了,更適合我們點彈幕這個屬性了,如果說8.0全職業還看不出什麼差距,從8.15開始,因為新團本新特質到FZ的封神,DZ的封神。如果我們DH還在堅持刃舞那麼我們肯定會被淘汰,現在這個情況已經發生了。但是我在8.15沒開放的前期我就從各種國外的視頻已經知道了這麼個東西,只是別人也沒有去發揚光大,只是體驗了這個技能在這個新詞綴的副本里面感受。但是我看到了這是個把我們DH從當時那個尷尬的境地帶到一個新的檔次的機會,我們的上限可以更高了! 然後8.15版本開放後我毅然而然的轉型了,從一直在玩的刃舞流直接轉到彈幕流,並再也沒轉回去了,直到最近研究自動擋才玩回來刃舞流。剛開始,我屬性不會弄特質不會弄,傷害打的還沒有我玩刃舞時候的高,因為多了一個彈幕技能有時候還會出現忘記放這個技能的情況,還在用以前玩刃舞的手法去玩彈幕,但是我團本運氣比較不錯,第一週H全通+ROLL幣我拿到了大部分團本特質,雖然是400的。。至少可以讓我很輕鬆的就配出來想要的裝備的那種,當時我還是以刃舞流去打的團本,也體驗了連續幾周每個BOSS傷害都是第一的感覺,也體驗了雙狡詐契約帶來的爆炸性傷害增加。但是我大米賭特質就不算太好了,除了早期的肩膀衣服,讓我基本算是賭到了單體裡面大米算是最好的部位了,但是AOE方面的肩膀特質我直到前幾周才終於賭出來,時間過去了十幾周,M本的老1頭我也是花了10周時間找人幫毛+自己ROLL幣和摸裝備才終於摸到。這是415特質上面的一個運氣算是比較差吧。現在基本都算是完美了,也就差一個大王的肩膀讓我湊齊自動擋3壓倒能量了。MCD被連黑3周了= = 一直想要卻得不到!

當我遇到那個邪DK之前我一直帶的是單體彈幕裝(詳情參考我上一個帖子)當時特質也有一點但是遠遠沒有現在身上這麼豪華什麼裝備都能搭配出來。但是一直打的也不低,單體彈幕裝是:雙眼稜急速+混沌變身+眼傷+旋轉之刃+嗜血之刃。當時一直這麼帶雖然沒有打過20多C打+但是到那個時候為止我遇到的人裡面也只有DZ能打過我並且也是是寥寥無幾就2~3個吧我都加好友了。別的職業沒有遇到一個全程和爆發比我高的!看我直播的一般也都知道我平時傷害有多麼的爆炸峰值多麼高。從之前到現在還有特質上面的一個變化。那一把19C暴富是我映像最深的也是讓我轉型並且改變的一天。那一把視頻現在也能看到,前期邪DK我和獸王LR基本傷害都差不多我還有領先,直到我有一波技能沒放好循環不過來了開始傷害就被邪DK碾壓,直到副本打完結束。獸王LR跟我55開我就不多說了,但是邪DK是真的讓我震驚了,在那之前我從沒有在任何一個主播或者視頻裡面有看到邪DK有這麼厲害的,也沒聽說過這麼一號人物,能和我爆發差不多的也就CJQ了,但是我也沒有遇到都開滿爆發打過我的CJQ.那把打完之後我和邪DK就交流了很久然後知道了他的技能都吃精通屬性,我瞬間有點被點通的感覺,他邪DK走極限屬性傷害這麼爆炸,我DH的幾個主要傷害技能也都是吃精通的混亂傷害我怎麼不去這樣走?那把結束之後開始我就從揹包裡面找裝備找+精通的並且慢慢的打本去收集,然後特質上面也不停的做調整,試過狡詐契約,雙眼傷+旋轉之刃,直到現在的屬性和特質!

很多人說彈幕的單體不高,但是我玩起來平時單體也有2W+跟別人也差不了多少,但是我的全程傷害上面可以甩別人幾百萬起步,就算遇見技術很好裝備特質也很好的當前版本大米里面唯一能和我傷害差不多的DZ和獸王獵,也大多都和我55開,絕對不會出現被人碾壓的情況了!這算是會玩的遇見會玩的了,如果不算很會玩的DH遇見不算很會玩的別的職業,但是我們彈幕流的技能手法還有釋放時機相比較於別的職業,我們要花更多的心思,對副本更加的熟練,從這點來說就沒有別人來的那麼容易輕鬆。那我們就打不過別人了,更不用說去玩刃舞流和他們打了! 如果不是很熟練的刃舞流遇到不是很熟練的DZ等等職業,我們就是血虧,但是是彈幕流就算虧肯定也不會差太多!那些專精刃舞流打過別人DZ和LR的就別拿出來說了,每個職業都有厲害的和不厲害的,你可能打過的是一個新手跟風玩的,但是不要以此就覺得這這個沒問題。 同等技術 都是特質屬性會玩或者不會玩的情況下,刃舞流是打不過很多職業的!但是彈幕流最少能把這個差距縮短或者超過!

SP方面的推薦:彈幕流我從最早期的415帶孔骰子配羽毛到喚風,到現在全部換下去了帶的是PVP的主動主屬性和被動主屬性。推薦的話就是 PVP主動>風暴熔爐的險惡賜福>喚風>羽毛 PVP被動>骰子>望遠鏡 吉布爾的利爪我感覺真不咋地= =

(個人觀點) 我也是基於這一點才說刃舞流是整個DH的毒瘤流派,讓更多的別的職業覺得我們是上線低下限高 的職業,畢竟刃舞流還是全球DH的大多數人的流派和玩法,這也導致了DH在副本里面越來越不受待見了,很多有車隊的,長期和自己朋友一起玩的不知道外面集合石是什麼情況的就不要出來跟我辯論了,上個帖子也有人因為我說這個跟我噴,也有人+了群在群裡和我噴,沒必要。或許很多人沒有時間去研究這研究那,平時上班工作,生活,家庭等等一堆瑣事都夠自己累的了,玩個遊戲哪還有空專研這麼多啊。就當我無聊也好我時間多 我去研究了,並且玩到現在經驗也豐富了,成果也還不錯,我把自己的經驗分享出來給大家,如果有想玩但是又不知道從來哪裡開始怎麼去弄的人至少可以給到這群人一點少走彎路的機會。

自己會玩並且有自己的思想有自己思路裝備搭配和屬性搭配的這篇帖子就當看新聞看看,有沒有借鑑或者參考的地方是吧。

魔化流的手法我還是在說一遍:偷藥+爆發SP→衝鋒到怪堆→獻祭光環→惡魔之咬→眼稜→刃舞+混打→彈幕→刃舞CD正好OK→混打到結束魔化( 也可以先循環混打+惡魔之咬留怒氣在最後一秒鐘放魔化的刃舞接混打)刃舞的持續時間在一秒以上最後1秒放刃舞可以卡一個魔化的混打即使魔化的時間已經結束但是你現在正在放魔化的刃舞所以強制不能取消!然後刃舞的過程中可以接混打或者惡魔之咬(小技巧)

除了起手的獻祭光環在怪堆放有一個爆炸的傷害還有一個持續的火焰傷害,傷害是從小積累起來的,打BOSS的過程中刃舞接獻祭光環可以取消後搖,也不用特意去等,技能好了就用,在打本的過程中一定要注意怪的進度和猜測下一波要打多少怪是留技能,還是現在用。還有變身的釋放時機和SX或者YY的冷卻時間都在你技能的考慮範圍內。如果怪的進度在5%左右收割就不要用彈幕了,要一次多拉幾波怪的時候也要算好這一波夠不夠收割 技能能不能轉好不能轉好變身有沒有! 打本的細節很多的,我也不可能全部都說到還是要看自己。 最後就是一個小技能了 衝鋒 後跳 丟標 群暈這些技能都是AOE的! 我在沒有技能的時候我會衝鋒+怪堆獻祭光環+怪堆後跳接丟標+衝鋒回到怪堆放刃舞。這是小技能的運用打BOSS也要習慣用到,很多人的號我上去後後跳這個技能都看不到或者在數字按鍵特別遠就說明不是經常用到。群暈不僅僅是暈怪,在你帶眼稜傷害特質的時候還有靈魂可以幫你減少眼稜CD,這都是細節!

刃舞流的手法一樣只是把彈幕這個技能拋開了!

除了團本開怪前可以在倒數至第4秒的時候開獻祭光環,讓自己起手可以放眼稜。正常的時候還是把獻祭光環在怪堆多打一個爆炸傷害吧!畢竟還是多了不少傷害的。養成習慣了全程傷害就高了。

現在說下T的特質屬性裝備搭配吧!

T裝備屬性特質推薦

DHT的天賦:

深淵打擊 苦痛之焰 鋒銳之刺

靈魂盛宴 爆燃 火刑

烈焰衝撞 血肉灰燼 邪能之刃

裂魂 餵食惡魔 破裂

集結符咒 快速符咒 鎖鏈符咒

荒宴 幽魂炸彈 邪能毀滅

最後一搏 虛空虐奪者靈魂壁障

特質裝12環: 收割之刻>精華割裂>剛硬甲殼>羈絆之魂>痛苦狂歡>咒符之環=地獄火護甲 (按優先順序12疊加沒什麼用,3可以多帶,4是團本特質不好獲取,6選擇帶一個,在4沒有的情況下可以多帶一個3或者6各帶一個)

特質裝3 環: 戰爭之風>艾澤裡特血脈>臨危不懼=閃光庇護所>晶化甲殼=燒蝕護盾>其他DPS特質的3環(根據自身特質來做選擇)

特質裝4 環: 吸血鬼之速>販賣靈魂>寶石皮膚>冷漠面容>回聲防護>亂戰主宰>萬人敵>遠行者>燃燒的靈魂(除了第一個大米是必須最好帶一個,後面就以好用實用和容易觸發的優先順序排列了)

屬性 : 爆擊:我當前1168

急速:1000左右

精通:剩餘的就是精通

全能:1000左右

這裡對DHT做個詳細說明:不管大家有沒有玩DHT我相信大家也聽過很多關於說DHT的話了,脆皮瞎~電梯血~等等反正說白了最垃圾的T就是DHT了!開減傷還沒帶盾的職業的防禦高等等一系列非常差的差評!!但是!如果你認真看了DHT的技能介紹和屬性介紹後,你要是還這麼想那就錯了。我並不是吹DHT多麼厲害,但是也沒有大家想的那麼垃圾,可能只是你們路走錯了。接下來聽我慢慢說吧。首先DHT最常用的一個減傷技能惡魔尖刺(精通越高提升的護甲值越高,固定增加招架15%,可以使用2次,以我的號當前983的急速CD是17秒充能,持續時間是12S也就是有5秒的空檔)就是因為這個空檔的存在DHT就變成人們口中的電梯血脆皮瞎,在沒有護甲加成和技能給的招架後比正常的DPS除了血量多接近一倍防禦力基本差不了多少了。就等於是一個帶著T的頭銜的DPS去抗怪能不秒躺嗎?

《魔獸世界》惡魔獵手PVE 版本末期的感言和總結

誰家的DPS能當T用? 脆皮賊,脆皮戰,脆皮僧,脆皮QS不都有了啊!

重點來了,為什麼這個技能會給我們增加一個招架的屬性?這就是我們這個職業的職業特色,你在屬性一欄裡面,當我們切換成T之後都會多出來躲閃(吃敏捷加成)招架(吃暴擊加成)2條額外屬性,閃避屬性是裝備給的這裡先不說了。暴雪為什麼給我們躲閃這麼低的機率招架這麼低的機率?還不如直接給我們+個1W防禦力2W防禦力來的實在!這麼低的躲閃招架抗怪的時候能觸發嗎?答案是當然能!並且在我們開尖刺之後基本全都是躲閃招架閃避! 很多人說了這東西是概率的純看臉。畢竟機率性的東西嘛,那我們就不能主動的去提高他的機率在我們尖刺空檔的時候也能高概率的觸發嗎?當然可以! 爆擊屬性說的很清楚可以增加招架屬性,如果我們是玩DPS走的以暴擊急速為主的屬性那麼我們切成T之後我們一點都不缺暴擊,也不用特意為了屬性去重新刷裝備,DPS的屬性就是T的屬性!那麼我們的站街暴擊以DPS1000的暴擊為準那麼切換成T的站街招架是13%,然後躲閃我現在是敏捷7388的18.1的躲閃站街當我們沒尖刺的時候躲閃+招架=31%(注意這個是加算!!不是乘算,怪物打到你身上有機率躲閃有機率招架我們把這個東西加在一起就是我們躲避技能的概率百分比!)沒有尖刺我們被怪打到的機率就是1/3開了尖刺就是1/2並且這個屬性比想象中會更加的高,就和暴擊屬性一樣的25%的暴擊難道就3~4刀才會出一刀暴擊嗎? 不是吧! 46%的招架+躲閃難道就真的是10只怪就每次都有5只打到我?這個數量只會更少不會更多,以我一手T玩了這麼久的經驗來看!躲閃可以閃避掉任何技能包括普通攻擊,招架也可以招架掉任何物理打出來的攻擊包括BOSS的點名,比如說諸王老3的破防,比如說小怪狂戰士的超痛流血技能我主動招架的機率是80%以上!更何況 敏捷還有暴擊可以從我們的武器附魔還有特質裡面來獲取,進副本後只高不低的。

當然光靠31%的招架+躲閃還是會被打啊,還是扛不住啊,畢竟防禦力就那麼多了,不可能每次都去賭招架和躲閃來活命啊! 我們的另外一項能力就發揮出來了,血牛! DKT回血很強吧! 我說DHT比他只強不弱你信不信?我們除了天賦上面的靈魂壁障5個球給到一個我自己的號當前11W多血的護盾這個護盾是吃全能屬性的全能越高給的越多,天賦裡面點出收割之刻也是一個靈魂壁障又是11W多的血,起手我們自己各種減傷都在也不需要急著40個靈魂,但是除了開局沒有後面我們很輕鬆的就能存到40個想用就用什麼時候用都看你自己!關於靈魂可以用幽魂炸彈這個天賦來看,一般只顯示5個靈魂,並且有說明最多隻能5個靈魂! 特質和天賦的BUG來了!精華割裂和爆燃這2個可以讓我們有機率獲得更多的靈魂並且可以超出規定的5個的上限!我最多顯示的是9個,當你擁有超過5個的靈魂的時候這時候你就算打幽魂炸彈都能回不少血了,特別是在你拉一群怪的時候並且給這一群怪上了幽魂炸彈的脆弱BUFF,我經常不用靈魂壁障就靠超過5個的靈魂打炸彈 血都可以一瞬間就滿了!炸彈是靈魂越多傷害越高在X10%的吸血X怪的數量就等於你炸彈的回血!炸彈的5個上限的靈魂我也說了怎麼弄成超過5個了。 這是關於天賦還有特質上面的回血!

接下來我們說SP SP現在最好用的是風靈Boss的稜鏡+風暴熔爐的肆意傾吞法器(新團本的SP堪比聖療術並且是1分鐘1個的那種!)一定要先打一會傷害在用 ,直接使用效果會降低。如果沒有可以選擇諸王的SP 繃帶!這也是我現在一直在用的主動SP,不管是SP也好還是天賦和特質的技能也好都是可以在我們尖刺斷檔的時候使用的提高我們護盾上限或者血量上限保命的方法!何況還有奶在一直奶呢!

當抗2波怪以上的時候可以在尖刺快結束的時候放另一個單體減傷技能烈火烙印如果有點痛苦狂歡這個特質也可以給個6.3W的吸收護盾(420特質)可以疊加的,建議點一個就好了。如果減傷和護盾還差一點時間或者靈魂球,果斷的開變身,增加自己的基礎護甲一倍和最大血量30%,這時候血多護甲也高不少了怕死就打靈魂裂劈,壓力不大就繼續打炸彈。可以緩一緩尖刺的CD 如果說尖刺還有很久各種護盾減傷又沒了,就面對小怪的同時大跳自己後方,把陣法丟出來控制或者慢慢風箏一下,一定要記住是面抗住小怪的時候直接後跳自己的後方,玩DHT最好把視角拉到大一點,我用的EUI視角反正是調到挺高的!以這周拉2波以上的16C+的怪我所有技能結束後隊友傷害不是很高就會出現幾隻大BOSS,這時候沒尖刺沒有別的護盾技能就是2刀死,所以就果斷往後大跳面看著小怪慢慢後退,等尖刺好了上去抗,就算小怪激勵到很高C一樣打不動你!這就是我拉怪的時候風箏的方法,大部分時候我都是扛著怪不動的,集合石隊友也不一定每個都很厲害很多人也不懂T的壓力,就要自己想辦法緩解壓力! 比如說找SS要糖 自己多買點海濱治療藥水,不要全都靠奶,就自己才是最靠得住的人,集合石又不是認識的人,就是認識的人都有奶死自己的時候!

DHT的起手技能手法我也說一下吧:偷藥(鋼膚藥水個人習慣,以前都吃延時,沒試過玩T吃敏捷爆發藥水)+烈焰咒符+大跳+獻祭光環根據情況看起手開不開尖刺(我一般5只怪以下都先打2個破裂+幽魂炸彈才開尖刺)+然後可以選擇開主動SP,不用白不用..然後第2輪2發破裂+大跳可以選擇打炸彈選擇打靈魂壁障,根據當時的壓力還有開怪來決定。群聚陣,沉默陣,綠陣,恐懼陣就看個人在什麼時機什麼情況放了,這個我也說不好了,每個人每把打怪方式都不一樣這就看自己的經驗了!

不管是T還是DPS基本就說到這裡很多地方說的不算很細緻吧,然後DPS有些也可以在我上個帖子看一下,這個帖子說的太多了,也可能漏了很多,不懂的在在帖子裡面問我,或者來我鬥魚直播間6324722!也可以加QQ水友群838222056能幫大家解惑或者別的疑問都可以來找我。 視頻鬥魚的魚吧還有B站上面都有,不過有一段時間沒有上傳新的了= =主要是也沒什麼太好的視頻素材,低的又沒意義。

然後PVP方面的我就不過多的說了,我看NGA有專們說DHPVP的說的挺好的大家可以去看一看,我就不畫蛇添足了!

今天就先放幾個我自身裝備的圖吧,之前也沒有截圖遊戲裡面的打本素材之後再補上來吧!

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