本文來源NGA魔獸世界,本文作者:艾澤拉斯旅者
我可以在這裡認真的說,我對於飛行真的不是過於渴望,
之所現在去做飛行成就是因為,我不做完全跟不上玩家的節奏,這樣真的沒有辦法繼續玩下去了!反之如果暴雪不開飛行,我不會去埋怨!(包括舊世界以及後來的所有地圖)
可能有的玩家會說,如果不開飛行,你怎麼能夠體會蘇拉瑪的高貴與恢宏。關於這一點,暴雪完全可以在地圖上設置觀光飛行npc,在空中可以自由飛翔,但是離開載具後會返回原點(這一點非常重要)。
至於你們因為飛行而失去的
我有好多坐騎是看到別人騎著才知道有這麼一個坐騎
同樣的,獵人的寵物,變身道具,幻化,
想象一下你錯過了多少
不要說你可以去看收藏欄有什麼,美味風蛇只有倆個字
《吃我》,你不吃它你永遠不會它有什麼效果,甚至連美味風蛇都不會知道。
如果你沒有見過一個藍色透明的德魯伊,你永遠不會知道星界形態雕文。
魔獸的數據庫是暴雪幾代開發者智慧的結晶,他的龐大超乎你的想象。
都在地上,大家還可以聊天,pk,組隊,甚至是開賭。
因為你會飛所以你不會明白
爬上千針石林的喜悅!
走在十字路口的寂寞!
貧瘠之地的傷感!
現在都上天了,這些你錯過了!
這只是我能想到的,相信大家知道的比我更多!
大家都在地上跑,遊戲整體進度放緩,玩家悠閒,沿途風景賞心悅目,這才是一個世界,這才是開發者的初衷。
這樣才能收穫完美的遊戲體驗!
開放飛行,暴雪是在自尋死路。因為飛行太多的地圖設計和體驗都變得毫無意義。
再簡單說說遊戲的難度問題
記得第一次進魔獸世界的時候去網上搜了一下最好的裝備是什麼,網頁上從上到下清一色的答案
最好的裝備是你的隊友
阿古斯剛開的時候好多人抱怨怪物太密集,血量太多,任務不好做。那是因為你忘了這是一個組隊冒險的世界,而不是一個人的單刷遊戲,遊戲的初衷是大家一起,而不是你認為的裝備畢業,有核心就可以碾壓!
記得高層大祕境開放的時候,好多人都會說幹不動了
魔獸太黑了,想要玩家死的節奏!
這些機制是為了那些挑戰極限的玩家準備的,裝備只是彩頭。
而不是讓大家不要命的幹。
直到吐。直到累。直到夠。直到A。