天馬行空成就一代經典 盤點《魔獸世界》中那些里程碑式的設計


天馬行空成就一代經典 盤點《魔獸世界》中那些里程碑式的設計


大家好,我是遊遞局的大龍,看過我以往文章的同學們可能覺得我是個單純的電競迷和FPS迷,但其實我還是一名深藏不露的魔獸世界玩家!


天馬行空成就一代經典 盤點《魔獸世界》中那些里程碑式的設計


2019年的1月24日,週四,這天可能對很多人來說只是不能再平凡的一天,但是對於像我這樣的魔獸世界玩家來說卻非常重要。在這一天,魔獸世界歷史上第一個分陣營的團隊副本“達薩羅之戰”就要正式開啟了!


天馬行空成就一代經典 盤點《魔獸世界》中那些里程碑式的設計


(達薩羅之戰)

聯盟和部落的玩家將要在“達薩羅之戰”中第一次體驗完全不同的劇情和副本boss,它也是繼“決戰奧格瑞瑪”之後,又一個以部落主城為戰場的團隊副本,部落玩家招誰惹誰了啊!


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(決戰奧格瑞瑪)

是人是鬼都在秀,只有部落在捱揍!

調侃歸調侃,這次的團隊副本“達薩羅之戰”可以說是暴雪誠意滿滿的一次設計了,畢竟兩個陣營在同一個副本中挑戰完全不同的boss,這可是“你重來沒有挽過的船新版本”啊!暴雪近幾年已經敷衍了玩家無數次,這回終於放了個猛料,讓我不禁想起當年遊戲思路天馬行空的那一屆魔獸世界設計師。他們在10年前開創的各種模式,可以說是影響到了後來很多的MMORPG遊戲。

今天大龍就來帶大家回顧一下,在魔獸世界60級到80級這段黃金時期內,都誕生過哪些堪稱里程碑式的設計。

增加代入感的門任務


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(熔火之心)

我們在魔獸世界中探險的旅程,一直都是以任務的形式呈現的,因此任務可以說是遊戲裡最重要的系統,暴雪自然是要花大工夫來打磨和雕琢。其中,最讓大龍記憶深刻的就是進各種副本之前需要做的門任務了,這也是一項令所有魔獸世界老玩家們又愛又恨的設定。


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(血色修道院)

大部分老玩家第一次碰到的門任務可能就是血色修道院大教堂的鑰匙吧,不過嚴格來說它不算是個“任務”,只能說是一項前置條件。與其類似的還有很多,比如斯坦索姆後門的鑰匙需要擊殺前門的boss巴瑟拉斯鎮長後獲取,還有黑石塔上層的鑰匙需要在黑石塔下層的boss和小怪身上獲取……


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(斯坦索姆)

如果所有副本開門都是簡單的打個鑰匙就完事兒了,那門任務也就不值得大龍放在第一個講了。除了小副本之外,幾乎所有魔獸世界的早期團隊副本,在進門之前,都必須要和團隊成員配合完成一個史詩感很強、劇情又十分吸引人的系列任務。其中,給大龍印象最為深刻的就是聯盟方奧妮克希亞巢穴的門任務。


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(人形態的奧妮克希亞)

這個任務經典在哪裡呢?

黑龍公主奧妮克希亞,精通於變身、蠱惑等計謀,她成功化身為美麗的普瑞斯托女伯爵,在暴風要塞中“為所欲為”。一手主導了包括迪菲亞兄弟會成立、瓦里安國王失蹤在內的諸多事件,攪得暴風城不得安寧。


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(溫德索爾元帥)

圖中的NPC溫德索爾元帥,他是一名參加過獸人戰爭的老兵,後來被奧妮克希亞的計謀所害,關押與黑石深淵的監獄之中。即使元帥親眼在卡拉贊預見過自己會死於黑龍爪下,但當我們拿著便籤密報找打他,令他燃起拆穿奧妮克希亞真面目的希望時,他仍舊毫不猶豫的就衝上前去。他為了保護暴風城的安危,為了找回失蹤的瓦里安國王,毅然決然的揭穿奧妮克希亞的偽裝。雖然最終如預言般犧牲,但從不畏懼,也從不後悔。


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(揭穿奧妮克希亞)

距離大龍第一次做這個任務已經過去快14年的時間了,但是溫德索爾元帥給我造成的震撼卻一直都在,他也屢次被評選為“魔獸世界最偉大英雄”的一員。很多玩家肯定和我一樣,對這個任務、這名元帥都記憶猶新。

令人惋惜的是,由於部分玩家抱怨門任務太過繁瑣,暴雪或許也疲於設計這種情節曲折的系列任務,因此門任務慢慢的被摒棄了。在這之後大龍終於明白“失去了才追悔莫及”這句話的含義。雖然當年做這些門任務時感覺又臭又長,但這些系列任務都會帶我們深刻了解該副本的背景故事,從而營造更好的代入感。這不正是RPG遊戲的精髓所在嗎?


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(8.1復仇之潮)

令人欣慰的是,在魔獸世界最近的版本里,暴雪開始逐漸找回門任務的設定,並且探索出一種新的模式。他們將副本的前置劇情巧妙的安排在了新版本的各項任務當中,儘量不給玩家造成“為了打副本而去做任務”的感覺,而是“為了體驗劇情而去打副本”。不過暴雪對於新版本內容的開放實在太過“扣扣搜搜”,一個星期就放幾個任務,也不知道是他們製作進度跟不上了,還是就單純想玩擠牙膏呢?

穿越時空的鏡像位面


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(8.0開場劇情任務洛丹倫之戰)

以前的副本要做開門任務,現在就連版本主線劇情都有開門任務了!像部落在新資料片裡去往贊達拉的劇情,就是通過完成洛丹倫之戰、潛入暴風城等一系列任務後開啟的。


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(WLK幽暗城之戰)

不過你知道嗎?其實洛丹倫之戰已經不是魔獸世界中第一次進攻幽暗城了(我們部落豬可太慘了)。早在80級版本,玩家們就要殺入幽暗城中,揪出天譴之門事件的始作俑者恐懼魔王瓦里瑪薩斯和皇家藥劑師普特雷斯(兩方陣營各對付一個)。


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(皇家藥劑師普特雷斯)

當年做這個任務之前,大龍心裡就在擔憂,我作為部落優秀的被遺忘者盜賊,跟著薩爾把幽暗城打了,以後我住哪兒?去奧格瑞瑪投靠獸人嗎?

那時候的大龍還是太年輕了,沒想到暴雪在WLK版本已經開始大面積運用位面鏡像技術這個黑科技了!該技術可以使玩家在特定的時間進入特殊場景的鏡像位面之中,我們會在這個位面裡繼續體驗劇情、擊敗敵人,當完成任務或觸發某條件後又會跳回普通的位面之中。拿幽暗城之戰舉例,即使我們跟著大部隊殺入城內造成了很多破壞,但我們在做任務時是處於獨立位面的,完成任務之後又會回到“生機盎然”(個P)的幽暗城了。


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(阿爾薩斯任務線,位面任務的代表)

位面鏡像說白了就是平行世界的意思,我們在玩魔獸世界時最注重的就是“代入感”,因此很多任務設計為讓我們扮演某個角色,親自去體驗任務的走向。但是做這些任務的時候往往會對當前的魔獸世界造成影響,或者需要穿越回到過去的某段時間中,這時候位面鏡像就能發揮巨大作用了。做任務時穿越到另一個位面好好體驗劇情,做完了之後再回到正常世界繼續遊戲。


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(德拉諾之王版本的要塞)

位面鏡像發展到現在,已經成了魔獸世界不可缺少的基礎技術之一了。在德拉諾之王中,我們每個人都能建造自己的要塞,如果不用位面,這得多大的地圖才容得下啊?同時該技術將不同服務器的玩家分配到對應的位面之中,也大大降低了服務器的壓力。要不然哪敢往逆水寒搬服務器啊(小聲BB)?


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(復仇之潮黑海岸戰役)

如今,只要我們行走在艾澤拉斯,就會處於不同的位面之中,這項技術已經不是局部運用在某項任務或者某個場景了,而是全面普及於魔獸世界內。感謝位面吧,如果沒有它,魔獸世界的震撼力、代入感和流暢度將會大打折扣。

炫技一般的BOSS戰鬥設計


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(黑翼之巢)

說完了任務和場景,該說到魔獸世界最重要的玩法——副本了。在早期副本中,boss的設定是非常簡單的,我們的團隊只需要控制好仇恨,應對好非常少量的特殊技能即可。比如熔火之心的各個boss,幾乎都是解決好特別技能(解詛咒、寧神射擊等等)後,T拉穩、DPS全力、奶加住就OK了。

但是從黑翼之巢開始,暴雪在設計副本時就玩起了“炫技”!


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(奈法利安)

大龍第一次打狂野的拉佐格爾的時候才知道,原來boss還能這麼打!控制boss燒他的“蛋”!這誰頂得住啊?最後boss奈法利安更是妙到巔峰,分職業點名的設定當年誰能想到?

黑翼之巢大受好評之後,暴雪乾脆開啟了“大魔王”模式。大龍來帶大家回憶幾種暴雪“炫技”式的設定,看看你們當年是不是也被震撼過。


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(克蘇恩)

安其拉神殿的最終boss克蘇恩,他有一個技能名為“眼稜”,命中第一個玩家之後會向其身邊的玩家彈射,每次彈射增加傷害,彈超過三次後幾乎必定減員。單拿這個技能出來似乎稀鬆平常,只要團隊分散站位即可。但是克蘇恩的戰鬥需要團隊40人全部通過一道狹窄的入口,如果克蘇恩在團員擁擠著進門時釋放眼稜……畫面太美我不敢看。這也是暴雪逐漸開始注重場景和boss技能互動的產物,後來的boss對於場景的運用就慢慢多了起來。


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(納克薩瑪斯電男)

納克薩瑪斯憎惡區的“電男”塔迪烏斯,會給所有玩家施加正極或負極的buff,此時所有團員需要快速做出反應,保證相同極性的玩家站位靠近,否則正負極站在一起就會觸發連鎖閃電,結果就是滅團!電男還會週期性的轉化極性,玩家又得立馬變化站位,但凡有一個人反應慢了,周圍的隊友都會嚐到“楊教授的怒火”。這種“一人犯錯,全員買單”的低容錯率模式,大幅度提高了魔獸世界boss戰的難度和逼格。


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(奧杜爾尤格薩隆)

在被稱為“魔獸世界最成功的副本”奧杜爾裡,暴雪給最後boss尤格薩隆設計了一種隱藏模式。在正常模式中,召喚場內4名泰坦守護者幫助團隊,尤格薩隆的難度就大大降低,擊敗他後我們還會獲得“黑暗中的四盞燈”成就。而隱藏模式即是在不接受任何泰坦守護者幫助的情況下擊敗尤格薩隆。因此這種不接受幫助的打法被稱為“0燈模式”,難度也會直線上升。

在當時,魔獸世界的團隊副本還沒有難度之分,正是0燈尤格薩隆的成功,使得暴雪開始區分副本的難度,發展至今才有了隨機、普通、英雄和史詩四種模式。


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(Method拿下史詩奧迪爾戈霍恩首殺)

上述的很多設定,很可能在如今的一場boss戰中就會全部出現,但是在10年前,這些想法都是非常超前的。就拿奈法利安分職業點名來說,那可是足足十三年前的副本了,當時很多泡菜網遊還只是簡單的刷怪升級,連仇恨機制都沒有啊!

結語

在大龍的印象中,魔獸世界裡程碑的設定還有非常多,礙於篇幅限制,大龍只挑出了以上三種比較有代表性展示給大家。可是寫完這篇文章之後,大龍發現大部分巧奪天工的思路都是許多年以前誕生的,而過往的輝煌即使再閃耀,它也僅僅是過往。

從80級之後,魔獸世界很長一段時間不再有那種鬼斧神工的設定,就連死忠玩家也開始認為暴雪江郎才盡,只能躺在功勞簿上吃老本了。這種論點一直持續至今,但是“達薩羅之戰”採用的分陣營進攻模式,卻讓大龍在內的很多人燃起了微小的希望。我們有理由相信,像陣營完全獨立這樣的奇思妙想還沒有被挖掘一空,可能以後還會有更多意想不到的設定也說不定呢?請大家保持期待吧!


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