魔獸世界:龐大的世界觀需神話體系做支撐,遊戲中的五大神話體系

暴雪在設計魔獸世界的時候,把魔獸世界的世界觀定位得非常宏大。僅僅以克蘇魯神話為基礎,明顯是不夠的。作為一個魔幻類的網絡遊戲,暴雪把全球各個地區的神話都進行的借鑑。現在我們來看下魔獸世界具體引用了哪些地區的神話故事。

魔獸世界:龐大的世界觀需神話體系做支撐,遊戲中的五大神話體系

克蘇魯神話

克蘇魯神話

魔獸世界是一個世界觀基於克蘇魯神話的大型遊戲。克蘇魯神話並非人類信仰的傳承神話體系,而是近代美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所著的神話。魔獸世界中的上古之神的定義就是取自克蘇魯神話,如果你深入研究的話,你會發現包括上古之神的名字都十分相似。該神話並非恐怖小說,而是寫出了人類對於未知事物的恐懼,對應了艾澤拉斯生物對於上古之神的恐懼。

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英靈殿

北歐神話

魔獸世界對於北歐神話的借鑑還是很多的。艾澤拉斯的種族精靈,矮人,巨魔都是採用自北歐神話,在《巫妖王之怒》資料片中,暴雪運用了北歐神話中的兩大種族,一個是維庫人(北歐神話的分支),一個就是泰坦造物。比較明顯的就是在《軍團再臨》版本中的英靈殿,該版本是運用最多的版本,北歐神話的奧丁海拉全部被具體化到遊戲中。《諸神的黃昏》中吞噬了奧丁的巨狼芬利爾對應了英靈殿副本中的芬雷爾。嚴格說起來,英靈殿的任務線基本都是按照《諸神的黃昏》來製作的,無論是兩個5人本還是一個大型副本,具體內容無一不是北歐神話的具體化。

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奧丹姆

埃及神話

暴雪對於埃及神話的運用其實是很良苦用心的,首先從地圖的製作和劇情的推薦,以及怪物的形象,都融入了大量的埃及元素。為了體現埃及神話,暴雪首先在舊世的時候,製作了塔納利斯和希利蘇斯兩個大地圖。然後我們可以從安其拉副本群中的怪物形象看出,借鑑的是阿努比斯的形象,比較明顯的是無疤者以及安其拉神殿中的哨兵等。然後是在《大地的裂變》版本中,奧丹姆的整體風格全部採用埃及神話風格,副本中的怪物,半人馬等等全部把細節體現得淋漓盡致。甚至連任務線都中都融入了不少埃及歷史信息。

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潘達利亞

中國神話

魔獸世界中運用中國神話還是比較少的,主要是在《潘達利亞之謎》資料片中才有,首先我們看看風格,整個資料片的設計滿滿的中國風格調。遊戲中的四大至尊天神玉瓏、雪怒、赤精、砮皁,也是借鑑了中國神話體系中的四聖獸:青龍、白虎、朱雀、玄武。再則潘達利亞的遠古皇帝—少昊,該人物是中國上古神話中盤古身體的一部分形成的神,還有就是魔古族囚禁熊貓人建立長城的故事線,對應的是秦始皇建造長城的故事。這個版本的設計主要是為了迎合中國市場,所以只能說是運用,沒有融合到遊戲的其他地方。

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鷹身人

希臘神話

魔獸世界借鑑最多的就是希臘神話,崇尚自然的牛頭人種族形象借鑑的是米諾陶諾斯,艾澤拉斯很多地方都需要任務擊殺的鷹身女妖怪借鑑的是哈耳庇厄等等,這兩個種族是希臘神話中比較出名的存在。同時德魯伊這個職業名稱同樣也是借鑑希臘神話中的druids一詞,意指森林女神,其職業性質也是崇尚大自然。

作為支撐魔獸世界的幾大神話體系,都給玩家留下了很好的遊戲體驗,同時也讓各個地區不同的玩家體驗到了不同地區的神話內容。再加上暴雪在製作方面的用心良苦,把神話想要表達的東西體現的非常清晰。冒險者們,你們在遊戲中有看到其他神話的引用嗎?

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