魔獸世界:關於8.2野德血爪流團本,分享一些研究成果

魔獸世界 NGA 藝術 武器 人生第一份工作 NGA玩家社區 2019-07-09
魔獸世界:關於8.2野德血爪流團本,分享一些研究成果

作者:NGA-Eter塞納留斯的夢境

國服的朋友,又見面了,我是普羅德摩服務器的Eternalfaith,於8.2迴歸。開門見山,長話短說,我是個DPS狂人,而且沉浸在自己的世界裡,兩耳不聞窗外事,獨樂樂,並且自得其樂。似乎我玩魔獸的樂趣只有1個,追求極限DPS和超越極限DPS。但是由於最近直播間的朋友一再相邀,讓我寫一些東西,我推脫了好幾次,但是仔細想想,似乎有些不近人情,不能讓直播間的幾個堅持玩野德的朋友寒心,故來分享血爪流派的研究成果。

8.1的血腥+湧血+狡詐,我稱之為完美功能性血爪流,屬於比較主流強勢的流血流派,幾乎沒有太明顯的短板,此流派是我在8.1自主研發的流派,撕碎佔比非常低(8.1-8.15版本比自動攻擊低),核心圍繞依靠流血傷害和撕咬來進行。8.1初研究出來的時候,和全球WCL已知的所有玩家流派都不一樣,所以僅供參考。選擇適合你的自己的流派最重要。

不知道何時起很多人覺得野德弱,這是一種假象(或許是手法上下限差距極大的原因),如果你回顧歷史,你會發現,野德是暴雪的親兒子,比法師都親的親兒子,但是暴雪對這個親兒子比較嚴厲,不敢太放縱,因為一放縱,這個親兒子就容易登頂( 熔爐剛剛才登頂)。如果跟咕咕對比的話,咕咕絕對是姥姥不疼舅舅不愛的,歷史版本從未登頂T0,好不容易熬到8.0,才混了個T1。按野德以T0姿態登頂的版本來說,多達5個以上版本,WLK破甲貓T0登頂,唯有橙斧戰士可以一戰;5.4的賽夢重生T0登頂,單體之王;7.0夢魘初期T0登頂(天賦咆哮+鋸齒+血爪),雖然7.0初期的手法有點喪心病狂,12秒割裂,9秒斜掠,24秒咆哮,導致經常斷檔,血量不低於25%,幾乎不打撕咬,但是依然掩蓋不了他登頂的鋒芒;7.35王座版本T0登頂,不過頭上有個踏風和痛苦,WCL上面緊隨其後的AM和毀滅都是靠王座M5惡意刷榜,所以數據是虛的,實戰來說,野德是當之無愧的王座三巨頭之一;8.15熔爐T0登頂,整體表現超越挨刀之前的AM(生存獵因為樣板過少,所以是不夠準確的樣板)。但是想玩好野德這個專精,手法部分很難,最難的是細節處理,需要長年累月持之以恆,永不放棄,還得有信仰,不過單是有這些,還遠遠不夠,還需要你心中不滅的光芒。

首先我的主要領域不是大米,我其實非常不喜歡打大米,對我來說,大米僅僅是提升裝備的一種渠道而已,我覺得團本才是PVE的靈魂。切記!我研究出來的內容,全部都是團本方向血爪流派的,如果你是想學習大米,那就需要找專門研究大米的野德玩家,我寫的東西對你而言可能沒有太多幫助,因為我所提到的東西,都是血爪流派,而且只針對團本,這點還請注意。

1:屬性、綠字

8.2血爪流派屬性和8.15相比幾乎沒什麼變化,第一收益仍然是敏捷,第二屬性是暴擊,不過暴擊跟精通算是平起平坐,由於8.2後期綠字比較充裕,所以我暫且把急速納為第三收益的綠字,大家都知道的,8.0的新改動,急速會影響流血跳的頻率。全能這個東西,並不適用於血爪流派,所以,隨緣,全能對於血爪流來說就像雞肋,食之無味,棄之可惜。當然我提到的暴擊第二,是在精通產生質變之前的情況,當你的暴擊達標後,就無腦堆精通,野德這個專精機制是一個靠質變的專精,並不靠量取優。但是凡事沒有絕對,但是大部分時候,這個流派的敏捷絕對是第一收益。暴擊這個東西,你儘量提高,8.2我個人想堆出的暴擊數值是35%-40%,因為這個專精是一個靠暴擊覆蓋的專精,當猛虎結束以後依然要保持比較高的暴擊,不然手感會很差。暴擊並沒有絕對閾值,只有相對的,所以放心的堆暴擊,暴擊產生的是質變,契合這個專精的定性。不要單純的認為開了猛虎暴以後擊夠就行,沒有猛虎時候的過渡期暴擊就不去注重,這是個誤區,這樣的思路與本專精是背道而馳。我覺得沒有猛虎的平穩過度期的暴擊更為重要和寶貴,要清楚自身職業的機制,取長補短,暴擊覆蓋率,決定了你的DPS高低。

武器裝等>敏捷>暴擊≥精通>急速>全能。當暴擊達到一定數值後,武器裝等>敏捷≥精通>急速≥暴擊>全能

2:精華

精華方面,單體向推薦主精華仇敵之血,世界血脈共鳴,烈焰熔爐,生命之凝力,(衝突與紛爭待研究),副精華插槽推薦,仇敵之血,生命之凝力,清醒夢境之憶,這些只是暫時研究的樣板,清醒夢境之憶這個東西我不推薦作為主精華,因為他跟大部分特質天賦都不搭配,而且一個沒有點爆發的專精,這種機制的精華並沒有太大提升。跟他搭配的似乎就只有化身天賦+完美願景,具體還有待研究。可供參考的搭配比如主生命+副熔爐,主完美願景+副清醒夢境之憶(化身流派),主世界血脈共鳴+副仇敵之血,等等,這些東西都可以形成不同的搭配,不要一成不變,僵硬的搭配,精華搭配是種藝術,不應以DPS的高低來衡量和決定,而應當以實戰手感和創新的角度來思考。以上說的內容,都是初步的研究結果。

我個人精華搭配為主仇敵之血+副烈焰熔爐,或者主烈焰熔爐+副仇敵之血,我比較推薦後者,副仇敵帶來的常駐暴擊和間歇性急速,都是非常棒的收益。主熔爐,沒啥好說的,傷害充足,穩定,佔比高,CD短,完美融合猛虎,缺點是隻能打單體,不過打ADD戰鬥模式的BOSS,推薦主仇敵之血+副烈焰熔爐或者別的(例如精華協議),卡CD在大量ADD的時候開啟主動特效,35%暴擊和25%傷害加成,會在瞬間A出一定峰值傷害,仇敵之血是一個單體AOE通用性比較強的特質,主副屬性都非常優秀,和專精的契合度非常高,哪怕被砍了一刀,依然是我重點推薦的精華。(仇敵之血精華產生的是質變,很契合職業機制)

還有清醒夢境之憶這個精華其實並沒什麼卵用的,目前來看不能用於主精華槽,有可能之後的化身流會用於副精華插槽。因為這個精華的主動效果就是產生量變,跟野德職業機制相悖,說直白點就是,開了這個精華以後你的能量會溢出,而且你會發現你打不了幾個撕咬,還會浪費幾個GCD給血爪,在12秒時間內,你的能量無法得到最優化的利用,得不償失。

關於野德的精華,要拋去華而不實的精華,也要拋去來勢洶洶的清醒夢境之憶等精華,GCD不夠。你要清楚一點就是,野德最需要的精華類型就是細水長流,長相廝守型,因為這就是你的職業機制。

3:特質

關於特質,其他的我不提了,都是比較熟悉的,還有些我正在研究的,也暫且不提。最成熟的搭配就是我當前所用的血爪流派,狡詐契約X2+血腥之霧,待永恆王宮開啟後,我再做具體的詳細新特質搭配。不過有一點是肯定的,這個流派,核心特質就是血腥之霧(血腥千萬不要超過1個,不疊加,2個以上並沒什麼卵用),推薦永恆王宮M7掉落的頭(跟風牆的頭一樣),8.2可能不太需要三叢林,最少要有2叢林,這是必須的,這就是上面提到過的,涉及到你的暴擊覆蓋率問題。新團本特質,我初步研究的結果是叢林X2+血腥之霧+奧術之心+赤膽忠心+湧血裂傷,這是我目前理論上覺得比較好的特質搭配,玩血爪流的可以進行嘗試,不過具體情況,還有待測試。至於猛虎特質,你必須無條件堆最少2個

4:武器附魔

武器附魔,無懸念附魔8.2最新的,沒啥好說的。其他的附魔都沒有這個好

5:關於野德的飾品

目前所有飾品都沒有測試過,所以不好下結論,我比較看重的飾品是艾薩拉之輝掉落的“魔力風暴之瓶”,骰子是唯一的親兒子飾品,放心去肝就行,屬於必須用的飾品。

6:寶石

插槽寶石也不用贅述,必須要有一個120敏捷的,其餘的不是暴擊就是精通,有可能後期會需要堆一定的急速(初步預測急速不超過10%,在7%-10%之間),至於全能,血爪流幾乎不太需要全能,隨緣就好,所以寶石永遠不考慮全能。

7:8.2種族推薦

8.2的野德,其實庫爾提拉斯人和狼人的收益差不多,我更傾向狼人,想轉回狼人。暗夜的話,其實並不算太實用,2分鐘的強化斜掠的提升收益並沒有預期的大。部落方面還是推薦贊達拉巨魔和至高嶺牛頭人。以上種族推薦,僅適用於野德專精(其他專精我也不會玩)。

我目前的分析結果表示,完美願景對於血爪流來說,是收益最垃圾的精華,因為野德沒有點爆發,狂暴並不算傳統意義上的爆發,唯一的爆發則是化身:叢林之王。因為我也沒拿到完美願景,所以,有待進一步研究。但是相信大家都看出來了,完美願景是為“化身:叢林之王”量身定做的,等下週開放此精華後,我還會進行更詳細的研究。拋開精華系統成功與否不說,但我看出了暴雪對精華設計的良苦用心,是想讓玩家,嘗試不同的搭配,這也是精華的魅力所在

8.2還有更多的東西待我們一起去發掘,時代變了,已經8.2了。國服玩家不要總是停留在三叢林三狂野這個怪圈內,然後畫地為牢,擠破頭都要湊出這套特質。現實是殘酷的,以8.15版本為例,除開大米外,團本實戰功能性最差的特質就是三狂野三猛虎的搭配,因為他毫無功能性可言,還需要你刻意的堆一部分全能和急速,團本也只能打純單體,他唯一的優勢,可能就是操作相對簡單,細節相對較少吧。我並不是否認這套天賦能打出的漂亮單體傷害,但是續航能力太差,而且能量緊張,用這套特質去打例如M8風暴之牆阻擊站或者M5議會這種多線,會打到自閉,毛大怪無額外收益,多線能力很弱。相反我用血腥+雙狡詐在8.15後期,M5和M8都可以打出3萬2左右的DPS。

我個人而言非常非常不喜歡上論壇去寫什麼東西,自己也還在成長,進步中,加上屬於獨樂樂的佛系玩家,並不喜歡裝神弄鬼地去發帖子指點別人什麼。在直播間朋友的再三邀請下(實在不好意思再推脫,這位朋友刷了幾個飛機),所以寫出8.2初期研究的研究成果,希望能對玩野德的有所幫助。

我的直播間是鬥魚4302418,直播的目的是自娛自樂,也是讓國服其他職業玩家看看這個專精是非常強大的專精,有強大的機動性,多重位移能力,強大的生存能力和自療能力,單體,AOE都非常可觀,而且還具備其他所有近戰都不具備的多線輸出能力,包括讓近戰賴以為生的攻擊距離,和狂徒賊一樣,攻擊距離在所有近戰裡最遠的(實際視覺效果比狂徒遠,視覺效果看著依然像10碼)。是魔獸裡比較完美的專精,沒有特別明顯的缺點。

此後我還是依然不會再上論壇了,閒雲野鶴慣了,自得其樂,樂在其中。對我來說才是最重要的。

8.2野德的走勢有大概率會徹底倒向血爪精通流,換句話說就是洞察會基本廢掉。但凡事沒有絕對,洞察化身完美願景這個流派相信很多人都有構思,不過由於現在階段沒法測試,所以僅僅是我的一種猜想。但是自從精通改版後,撕咬成了傷害大頭,核心都是圍繞撕咬來進行。所以契合度來說,還是叢林之魂最高。

下面是我這個流派打的木樁數據,比較匆忙,時間也打的不太多,僅供參考,吃了8.1的暴擊食物和238敏捷合劑,開了英勇。時長3分55秒,沒有BUFF,脫戰3.24萬(撕咬暴擊率80%),脫戰後掉到3.08萬,算上武僧戰士的BUFF,保守估算3.2-3.4萬之間。具體配裝就不多贅述了。實裝420,大工匠飾品0層情況下暴擊34,急速5,精通52,急速7,全能4,種族庫爾提拉斯人1%全能,飾品大工匠+骰子,特質是狡詐契約X2+血腥之霧,精華是主熔爐(2級)+副仇敵之血(3級)。目前已知的精華來分析,熔爐+仇敵是血爪流的主力搭配之一,我非常看好永恆王宮掉落的生命之凝力。注意:你必須儘快達到60級項鍊,以解鎖3級烈焰熔爐,這個提升至關重要。

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