都已經2017年的暑假了
高考完的已經浪的飛起了
大學生們也已經放長假了
小學生們也都已經放飛在電腦旁了
現在各種新遊戲層出不窮
然鵝......
包括小編在內的80/90一代“老年人”
內心中最難忘的魔獸爭霸系列
究竟什麼時候會出第四部呢?
到現在暴雪爸爸仍然沒有任何確信兒
據小編我的觀察
《魔獸爭霸4》是08年就就策劃好的產品
為什麼到現在也沒有問世,
其中到底發生了什麼呢?
就出個第四部還搞這麼多烏龍事件出來
讓我們一起來回顧一波吧!
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2008年
被《星際爭霸2》耽誤的《魔獸爭霸4》
《星際爭霸2》表示“這鍋我背不了”。《魔獸爭霸4》其實早在2008年8月10日就開始先期籌劃了,定位是即時戰略題材單機遊戲,2009年因StarCraft II(星際爭霸2)創作人員不足,魔獸團隊全部調入星際爭霸2的工作當中,魔獸爭霸4的創作被迫暫停。
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2010年
傳暴雪開始開發《魔獸4》 預計2012年發售
2010年的時候,歐洲網站vgtribune.com傳出一則驚天流言,根據網站所謂的“可靠內部消息”稱,暴雪正在重製一款RTS經典遊戲,而這款遊戲很有可能就是魔獸爭霸4。據暴雪不願意透露姓名的員工稱,魔獸爭霸4在某些地方可能會與星際2類似。根據目前獲得的諮詢,列出相關內容如下:
- 史詩般恢弘的戰役正在設計中;
- 獸人英雄“薩爾”已經是確定的主角之一;
- 遊戲暫定於2012年第四季度發佈;
- 這款RTS將基於星際爭霸2引擎;
- 將增加基於Xbox360以及PS3平臺的遊戲開發,NDS平臺的開發已經再進行中;
- 開發小組中的一大部分成員是原星際爭霸2項目成員,SC2發佈之後他們終於能著手進行魔獸4的開發;
vgtribune.com指出,暴雪並不一定會在今年的BlizzCon上公佈這一消息,按照暴雪一貫的作風,公佈一款新作一定是會在遊戲開發到一定程度之後。先彆著急,我們接著往下看。
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2012年
以為是《魔獸爭霸4》 結果是《爐石傳說》
2012年暴雪曾就一個名為“魔獸爭霸英雄”的網址域名heroesofwarcraft.com提起了申訴。有報道稱暴雪已就此向美國國家仲裁論壇提出了異議,希望能獲得這一域名的所有權。
此前,暴雪還剛剛收購了名為“魔獸爭霸戰網”WarcraftBattles. com的域名,並搶注了“魔獸爭霸英雄”的英國域名HeroesofWarcraft. co. uk。
但結果出了,其實這只是一個卡牌遊戲,也就是現在大家玩的《爐石傳說》。
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2013年
暴雪設計師:製作魔獸4非常棒 但我們很忙
魔獸首席系統設計師螃蟹(Greg Street)2013年的時候提到暫時沒有製作《魔獸爭霸4》的計劃,而當時他是在解答《魔獸世界》玩家的問題。(手動尷尬)
Q:問一下,魔獸爭霸3是個很令人驚異的遊戲,為什麼暴雪不接著製作魔獸爭霸4?
A:我們現在很忙,當然,這個主意很棒。
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2014年
魔獸4已提上日程?不過是愚人節玩笑
雖然是個愚人節的玩笑,我們還是看看當時玩家的腦洞:*《魔獸爭霸4》的劇情在《魔獸世界》最新資料片裡的事件之後,所以玩家將能在遊戲裡看到很多《魔獸世界》裡的新人物在劇情戰役裡出現。
聯盟英雄精靈遊俠,獨佔兵種為叢林偵察兵(當然是假的)
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2015年
魔獸4來了?網易副總裁迴應:想多了
2015年,上海網之易網絡科技發展有限公司正式開通了《魔獸爭霸》官方微博,並放出了第一條消息:“爸,我回來了!”。這被很多網友認為是《魔獸爭霸》系列遊戲即將回歸節奏,也就說,暴雪即將推出《魔獸爭霸4》。
然而剛過了一天,網易副總裁李日強在微博上表示,這並不是《魔獸爭霸4》,大家想多了。
此外,他還自嘲般的進一步表示,“war4又怎會讓我們先爆料呢”。說的好有道理,根本無法反駁……
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2016年
重製《魔獸爭霸3》?
沒意思 ,這不是我們關注的要點
2016年,距離《魔獸爭霸3》發售已經13年之久,RTS遊戲的粉絲們都期待著在“有生之年”還能看到《魔獸爭霸4》。而暴雪CEO Mike Morhaime近日在採訪中終於承認,暴雪有意向製作《魔獸爭霸4》。
那麼既然沒有新作,暴雪會不會重製《魔獸爭霸3》呢?為何不推出類似《暗黑1》重製的遊戲內容呢?在暴雪嘉年華的Q&A過程中,暴雪的合作創始人Frank Pearce回答了這個問題。他表示雖然時過境遷,但是暴雪依然保留著《魔獸爭霸1》、《魔獸爭霸2》的源代碼,可以讓《魔獸爭霸》“復活”。但是,Pearce又表示,最大的問題在於,現在還值得這樣做麼?
“我們的一些敬業的同事對重新‘挖出’《魔獸爭霸1》的代碼和程序很有熱情,他們的確做到了,還讓遊戲在窗口下正常運行了。我也重溫了一下《魔獸爭霸1》。這款遊戲在當時非常出色,但我可以向你保證,在今天,拿當代的遊戲標準來評價,它已經不再那麼有趣了。”
“每一件我們選擇去做的項目資源都是有限的,我們更想要把時間投入在《魔獸世界》、《守望先鋒》或者是未來的計劃項目上,為你們帶來最棒的遊戲內容,而不是回頭挖這些老古董了。”
2017年,暴雪,我有一句話不知當講不當講...........
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對於這件事情
絕大多數網友的看法就是:
這個想法很好,
但是我們(暴雪)很忙。
這個例子是暴雪拖延症
即:(跳票綜合症)的最好詮釋
但也有一些另類的看法,有網友指出:
因為即時戰略的黃金時代已經過去了,
從暴雪新出的風暴英雄和守望先鋒來看,
暴雪正在加緊和時代接軌的步伐,
無論是moba類型還是強調競技化和職業化,
這就是流行發展的趨勢吧,
畢竟你不能要求暴雪花大價錢
開發一款市場發展前景不大的遊戲吧,
畢竟快餐化是主流,
遊戲開發生命週期越來越短。
這就是暴雪目前沒有意願
在魔獸4花大力氣開發的原因。
最後小編要推薦一款類WOW手遊,小編也是玩了好久才推薦給大家噠!
就是於四月上線的《魔龍世界》,遊戲官方雖然完全沒有提及任何與WOW相關的內容。但在玩家的眼中,角色形象、地圖設計很有WOW的影子。
小編得說,這款遊戲還是挺良心的,不少細節做得也很到位,關鍵是也不用那麼肝。感受到了當年魔獸世界開荒的趕腳~
1.雙陣營征戰
這與魔獸世界十分契合,還記得部落與聯盟天天干的場景嗎?小編在手機中看到了這款手遊滿滿的誠意。
2.自由大世界
無縫地圖,1600萬平米的地圖任你飛任你肝,這也是現今手遊大作裡才能看到的,這次,國內遊戲做到了。
至於為什麼不提同期出道的光明某陸手遊,因為對小編來說,沒有陣營戰的MMO,根本與魔獸沾不上邊,大部分只是武俠的換皮,沒有質的變化。