'嫌棄《魔獸世界》顏值的人,最後都“真香”了'

魔獸世界 有型有料實力派 暗夜精靈 瘋狂遊戲家族 2019-09-09
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有的遊戲迎合玩家審美,《魔獸世界》懷舊服改變玩家審美

《魔獸世界》懷舊服:當我們不談顏值時,我們還能談更多

不知道從什麼時候開始,“顏值”已經成為了許多遊戲的標配。

打開市面上隨便一款人氣遊戲的客戶端,不少玩家都會被那些金光閃閃的服裝和翅膀,以及膚白貌美明眸如水的遊戲角色給晃了眼。

這類遊戲的泛濫,也造就了不少看起來不合理,但在遊戲世界中很常見的梗,比如“鎧甲覆蓋面積越小,防禦能力越高”。

不少遊戲也在宣傳口徑中,有意無意地順著玩家的審美,去製造一個個網紅臉。

而最近《魔獸世界》懷舊服的爆紅,卻又再一次讓人回想了起來:原來真正的好遊戲,根本不需要迎合玩家審美,他們要做的是改變玩家審美。

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有的遊戲迎合玩家審美,《魔獸世界》懷舊服改變玩家審美

《魔獸世界》懷舊服:當我們不談顏值時,我們還能談更多

不知道從什麼時候開始,“顏值”已經成為了許多遊戲的標配。

打開市面上隨便一款人氣遊戲的客戶端,不少玩家都會被那些金光閃閃的服裝和翅膀,以及膚白貌美明眸如水的遊戲角色給晃了眼。

這類遊戲的泛濫,也造就了不少看起來不合理,但在遊戲世界中很常見的梗,比如“鎧甲覆蓋面積越小,防禦能力越高”。

不少遊戲也在宣傳口徑中,有意無意地順著玩家的審美,去製造一個個網紅臉。

而最近《魔獸世界》懷舊服的爆紅,卻又再一次讓人回想了起來:原來真正的好遊戲,根本不需要迎合玩家審美,他們要做的是改變玩家審美。

嫌棄《魔獸世界》顏值的人,最後都“真香”了

《魔獸世界》的老玩家曾經在十多年前體驗到的東西,現在在懷舊服中又被再現。

60年代的《魔獸世界》,光是一個創建角色界面就非常勸退人。就算是被公認顏值最高,甚至一度被按上“人妖專屬”標籤的白髮無面紋女性暗夜精靈,都和主流審美有巨大的差距。

玩家只能在矮子裡面拔高個,努力去發掘侏儒的萌、矮人的憨厚、牛頭人的樸實,甚至自暴自棄給自己的被遺忘者臉上多按幾個屍斑或者拘束器,安慰自己:既然不能美得驚人,至少也要醜得嚇人。

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有的遊戲迎合玩家審美,《魔獸世界》懷舊服改變玩家審美

《魔獸世界》懷舊服:當我們不談顏值時,我們還能談更多

不知道從什麼時候開始,“顏值”已經成為了許多遊戲的標配。

打開市面上隨便一款人氣遊戲的客戶端,不少玩家都會被那些金光閃閃的服裝和翅膀,以及膚白貌美明眸如水的遊戲角色給晃了眼。

這類遊戲的泛濫,也造就了不少看起來不合理,但在遊戲世界中很常見的梗,比如“鎧甲覆蓋面積越小,防禦能力越高”。

不少遊戲也在宣傳口徑中,有意無意地順著玩家的審美,去製造一個個網紅臉。

而最近《魔獸世界》懷舊服的爆紅,卻又再一次讓人回想了起來:原來真正的好遊戲,根本不需要迎合玩家審美,他們要做的是改變玩家審美。

嫌棄《魔獸世界》顏值的人,最後都“真香”了

《魔獸世界》的老玩家曾經在十多年前體驗到的東西,現在在懷舊服中又被再現。

60年代的《魔獸世界》,光是一個創建角色界面就非常勸退人。就算是被公認顏值最高,甚至一度被按上“人妖專屬”標籤的白髮無面紋女性暗夜精靈,都和主流審美有巨大的差距。

玩家只能在矮子裡面拔高個,努力去發掘侏儒的萌、矮人的憨厚、牛頭人的樸實,甚至自暴自棄給自己的被遺忘者臉上多按幾個屍斑或者拘束器,安慰自己:既然不能美得驚人,至少也要醜得嚇人。

嫌棄《魔獸世界》顏值的人,最後都“真香”了

但很快,絕大多數人就會轉變口風,成為自己的“種族吹”。在時間的推移下,這種審美甚至出現了一絲玄幻色彩。最典型的就是“被遺忘者男的施法動作特別酷,有節奏感,有助於提高DPS”

外形,儼然已經不再是玩家所關注的主題。以至於當年《魔獸世界》推出血精靈後,不少玩家還不滿地質問暴雪,推出這樣一個高顏值種族,是不是過於媚俗。

這些玩家在別的遊戲裡,可能時裝和皮膚一件接著一件買,但在《魔獸世界》中,他們對於美的追求,可能就停留在了“能不能刷到一件流沙外套”上。

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有的遊戲迎合玩家審美,《魔獸世界》懷舊服改變玩家審美

《魔獸世界》懷舊服:當我們不談顏值時,我們還能談更多

不知道從什麼時候開始,“顏值”已經成為了許多遊戲的標配。

打開市面上隨便一款人氣遊戲的客戶端,不少玩家都會被那些金光閃閃的服裝和翅膀,以及膚白貌美明眸如水的遊戲角色給晃了眼。

這類遊戲的泛濫,也造就了不少看起來不合理,但在遊戲世界中很常見的梗,比如“鎧甲覆蓋面積越小,防禦能力越高”。

不少遊戲也在宣傳口徑中,有意無意地順著玩家的審美,去製造一個個網紅臉。

而最近《魔獸世界》懷舊服的爆紅,卻又再一次讓人回想了起來:原來真正的好遊戲,根本不需要迎合玩家審美,他們要做的是改變玩家審美。

嫌棄《魔獸世界》顏值的人,最後都“真香”了

《魔獸世界》的老玩家曾經在十多年前體驗到的東西,現在在懷舊服中又被再現。

60年代的《魔獸世界》,光是一個創建角色界面就非常勸退人。就算是被公認顏值最高,甚至一度被按上“人妖專屬”標籤的白髮無面紋女性暗夜精靈,都和主流審美有巨大的差距。

玩家只能在矮子裡面拔高個,努力去發掘侏儒的萌、矮人的憨厚、牛頭人的樸實,甚至自暴自棄給自己的被遺忘者臉上多按幾個屍斑或者拘束器,安慰自己:既然不能美得驚人,至少也要醜得嚇人。

嫌棄《魔獸世界》顏值的人,最後都“真香”了

但很快,絕大多數人就會轉變口風,成為自己的“種族吹”。在時間的推移下,這種審美甚至出現了一絲玄幻色彩。最典型的就是“被遺忘者男的施法動作特別酷,有節奏感,有助於提高DPS”

外形,儼然已經不再是玩家所關注的主題。以至於當年《魔獸世界》推出血精靈後,不少玩家還不滿地質問暴雪,推出這樣一個高顏值種族,是不是過於媚俗。

這些玩家在別的遊戲裡,可能時裝和皮膚一件接著一件買,但在《魔獸世界》中,他們對於美的追求,可能就停留在了“能不能刷到一件流沙外套”上。

嫌棄《魔獸世界》顏值的人,最後都“真香”了

遊戲的顏值也許很重要,但在《魔獸世界》全盛時期,比這款遊戲顏值更高的3D MMORPG,沒辦法超越它的成就。在《魔獸世界》懷舊服開啟後,見慣了大長腿小蠻腰的玩家,又瞬間調整回了“魔獸審美”狀態。由此可見,顏值只是一款遊戲的附加分,而不是必做題。“好玩”才是讓玩家在遊戲中留下來的根本原因。

如果一個遊戲能讓彼此都無法溝通的不同陣營玩家,都有默契地站在一起互幫互助;

能讓一個獵人,為了一隻寵物的刷新,而原地等待數個小時;

能讓無數人不忌外界眼光,喊出“為了部落”、“為了聯盟”這樣的口號。

那麼玩家就不會投入太多的注意力,在遊戲顏值上。因為對於內在的審美,才是最高端的審美。

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有的遊戲迎合玩家審美,《魔獸世界》懷舊服改變玩家審美

《魔獸世界》懷舊服:當我們不談顏值時,我們還能談更多

不知道從什麼時候開始,“顏值”已經成為了許多遊戲的標配。

打開市面上隨便一款人氣遊戲的客戶端,不少玩家都會被那些金光閃閃的服裝和翅膀,以及膚白貌美明眸如水的遊戲角色給晃了眼。

這類遊戲的泛濫,也造就了不少看起來不合理,但在遊戲世界中很常見的梗,比如“鎧甲覆蓋面積越小,防禦能力越高”。

不少遊戲也在宣傳口徑中,有意無意地順著玩家的審美,去製造一個個網紅臉。

而最近《魔獸世界》懷舊服的爆紅,卻又再一次讓人回想了起來:原來真正的好遊戲,根本不需要迎合玩家審美,他們要做的是改變玩家審美。

嫌棄《魔獸世界》顏值的人,最後都“真香”了

《魔獸世界》的老玩家曾經在十多年前體驗到的東西,現在在懷舊服中又被再現。

60年代的《魔獸世界》,光是一個創建角色界面就非常勸退人。就算是被公認顏值最高,甚至一度被按上“人妖專屬”標籤的白髮無面紋女性暗夜精靈,都和主流審美有巨大的差距。

玩家只能在矮子裡面拔高個,努力去發掘侏儒的萌、矮人的憨厚、牛頭人的樸實,甚至自暴自棄給自己的被遺忘者臉上多按幾個屍斑或者拘束器,安慰自己:既然不能美得驚人,至少也要醜得嚇人。

嫌棄《魔獸世界》顏值的人,最後都“真香”了

但很快,絕大多數人就會轉變口風,成為自己的“種族吹”。在時間的推移下,這種審美甚至出現了一絲玄幻色彩。最典型的就是“被遺忘者男的施法動作特別酷,有節奏感,有助於提高DPS”

外形,儼然已經不再是玩家所關注的主題。以至於當年《魔獸世界》推出血精靈後,不少玩家還不滿地質問暴雪,推出這樣一個高顏值種族,是不是過於媚俗。

這些玩家在別的遊戲裡,可能時裝和皮膚一件接著一件買,但在《魔獸世界》中,他們對於美的追求,可能就停留在了“能不能刷到一件流沙外套”上。

嫌棄《魔獸世界》顏值的人,最後都“真香”了

遊戲的顏值也許很重要,但在《魔獸世界》全盛時期,比這款遊戲顏值更高的3D MMORPG,沒辦法超越它的成就。在《魔獸世界》懷舊服開啟後,見慣了大長腿小蠻腰的玩家,又瞬間調整回了“魔獸審美”狀態。由此可見,顏值只是一款遊戲的附加分,而不是必做題。“好玩”才是讓玩家在遊戲中留下來的根本原因。

如果一個遊戲能讓彼此都無法溝通的不同陣營玩家,都有默契地站在一起互幫互助;

能讓一個獵人,為了一隻寵物的刷新,而原地等待數個小時;

能讓無數人不忌外界眼光,喊出“為了部落”、“為了聯盟”這樣的口號。

那麼玩家就不會投入太多的注意力,在遊戲顏值上。因為對於內在的審美,才是最高端的審美。

嫌棄《魔獸世界》顏值的人,最後都“真香”了

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