DotA歷史:卡爾為什麼不叫召喚師了?

魔獸世界 Dota Steam 網遊 最Dotaer 最Dotaer 2017-10-02

本文作者:三千院風

由於魔獸世界的流行,使部分玩家產生了錯覺,認為DotA是基於魔獸世界設定的。事實上,DotA基於的是War3的背景和設定。

在War3對戰中,每個英雄都會有一個隨機的名字。我最喜歡的是死騎中隨機出的“神聖黑暗”,這名字簡直吊炸天好嘛!

DotA中的英雄,都可以視為同一職業(模型)不同名字的英雄,或者是升格為英雄的小兵、野怪。這相信是很多玩家YY過的,小兵如果也成為英雄會怎樣呢?DotA實現了這個願望。

DotA歷史:卡爾為什麼不叫召喚師了?

在最初的英雄職業和名稱中,有濃厚的War3氣息。例如瘟疫法師以前叫死靈法師,就是不死族召骷髏的那個遠程小兵;司夜刺客曾經叫地穴刺客,就是不死族會放蝗蟲的那個地穴領主。

在playdota網友撰寫的眾多英雄背景故事中,尤其是早期英雄,不少都參考了War3的設定。例如司夜刺客是被巫妖王耐奧祖復活的,地獄領主是在燃燒軍團入侵時墮入的黑暗,烏瑟爾曾經訓練過全能騎士。

當然,後期也有極少數受到WoW的影響。就像卡爾的職業名最初翻譯為“召喚師”,後來有朋友向我反映,WoW裡同樣的詞被翻譯為“祈求者”,似乎意思更加準確。我把這個建議轉達給時任漢化組組長Harreke,最終卡爾的職業改為了“祈求者”。這可能是唯一受WoW影響的職業名。

但這些原本就不是War3的正史,後來隨著DotA的發展,新出的英雄逐漸擺脫了War3的背景設定,老英雄也進行了一些更新和修正,淡化了War3色彩。

DotA歷史:卡爾為什麼不叫召喚師了?

DotA開創了一個嶄新的遊戲類型,成為當下最火的電競項目之一,老舊的War3引擎則越來越不能滿足DotA的發展。是死守日漸凋零的War3,苦等遙遙無期的War4,還是去星際2繼續做RPG地圖?歷史告訴了我們答案,DotA在steam上華麗重生為DOTA2,舉辦了最成功的Ti系列賽事。

背景從來服務於遊戲,而非遊戲服務於背景。即使近衛變成了天輝,天災變成了夜魘,模型發生了變化,這很遺憾,但我們不能停滯不前。

我們依然會為瓦王戰死而嘆息,為沃金隕落而落淚,但這裡已經是嶄新的刀塔世界。

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