《塞爾達:荒野之息》是如何超越mmorpg的?

魔獸世界 人工智能 高峰 動物 17173遊戲網 2017-04-17

【17173編譯,譯者:希達熊,轉載請保留此行】

《塞爾達傳說:荒野之息》從首發到現在已經過了一個多月,按照信息時代換算,這一個月在網上等同於過了三百年之久。但坦率地講,《塞爾達傳說:荒野之息》仍然主宰著遊戲新聞!每隔幾年,遊戲界就會出現一款佼佼者,它往往有著改變業界的能力,即使在它之前或者之後的遊戲都在陸續推出。《塞爾達傳說:荒野之息》無疑正是這樣的遊戲。

《塞爾達:荒野之息》是如何超越mmorpg的?

對於一個PVE遊戲,《塞爾達傳說:荒野之息》有哪些MMORPG的特質?更為關鍵的是,它是如何與眾不同的?

如果你把《魔獸世界》的遊戲世界和《激戰2》的遊戲世界放在一起揉碎混合,那麼你將會看到很類似於《塞爾達傳說:荒野之息》的世界。例如從遊戲中的A地跑到B地,恍惚間,我覺得自己彷彿置身於《魔獸世界》。

《塞爾達:荒野之息》是如何超越mmorpg的?

這樣的情況,我在其他遊戲中從來沒有發生過,但我認為這說明了這個世界的獨特感。更像是MMORPG,而不是任何單人遊戲...甚至比MMORPG還要棒。自從體驗過本人最愛的《星球大戰:星系》這樣無障礙探索世界的遊戲之後,我一直都熱衷於遊戲內的探險,而《塞爾達傳說:荒野之息》將這一概念提升到了邁克爾•貝(譯者注:Michael Bay,美國著名導演)的水準。《塞爾達傳說:荒野之息》是我體驗過的最佳作品,這種探險的理念MMORPG也應該加以利用。

在《塞爾達傳說:荒野之息》中,最偉大的就是,質樸。該遊戲可能是我玩過的最簡單卻又最複雜的遊戲。他們使用技巧有限,反而力學技術能夠最大限度地發揮作用。就像是Korok Seeds與庫存整理的關聯,以及烹飪與生存的關聯,這些有著完美結合的例子。這些完全可以說是為MMORPG所準備的,甚至它們並不需要設計那麼深遠。

《塞爾達:荒野之息》是如何超越mmorpg的?

當我攀登上一座高峰,我會發現一塊石頭上的圖案塗鴉,這讓我意識到它是為了獎勵玩家的好奇心而準備的。

遊戲生物的設計和其他MMORPG完全相同,將一小部分生物做出來,然後加以潤色應用在其他生物上,但生物的行為AI水平得到了升級。舉例說明,當你遭遇一隻狼,當它與其他狼群的距離不同,它對你做出的迴應也會不同,從嚎叫到使用團體策略攻擊你。其他NPC的AI也十分有趣,但對我來說,動物的AI才使得這個世界更加生動有趣。這些設計很深刻,不過並沒深刻到MMORPG不能進行嘗試。

《塞爾達:荒野之息》是如何超越mmorpg的?

作為一個玩家,我希望更多的MMORPG遊戲製作方能夠從《塞爾達傳說:荒野之息》中汲取靈感,並將其應用於更多遊戲。一個MMORPG遊戲應該讓我們有探索的空間,有失敗的可能,更重要的是:less is more。大道至簡。

來源:MMORPG 作者:Tim Eisen

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