魔獸世界:玩家對於懷舊服的看法

魔獸世界 NGA 網遊 遊戲 蘋果牛看遊戲 蘋果牛看遊戲 2017-11-07

魔獸世界:玩家對於懷舊服的看法

魔獸要出懷舊服,很多人又把這事推到風口浪尖,各種預測,在E服玩過大半年,說說我關於懷舊服的看法

1.玩家人數

很多人預測懷舊服根本沒人會玩,那是你不懂有些人根本不會玩現在的版本。暴雪在花錢去弄這樣一個項目之前,肯定是有做過市場調研的,無利可圖會閒的蛋疼開懷舊服?暴雪開懷舊服的目的不是賺當前版本玩家的錢,而是把散落在全世界各個私服的玩家在聚集起來,賺他們的錢。從E服的國人數量上看,完全不可能出現NGA玩家口中25人團隊都湊不齊還指望40人團的情況。E服大部分國人工會都有至少兩個團,出勤,開荒,伐木,屠城,活動都很穩定。所以懷舊服可想而知會一片盛世。當然習慣當前版本的玩家肯定對懷舊不感冒,因為那是一個練級最有趣的年代,不像現在,滿級才是遊戲的開始。所以說,懷舊服,吸引私服玩家迴歸,當前版本玩家還是玩自己的,頂多湊湊熱鬧,大家兩不相干,也不必相互嘲諷冷落。

2.系統優化

很多人談到懷舊服都表示60年代由於職業,地區,精英怪水平嚴重不平衡甚至畸形,但我不覺得暴雪所指的系統優化會是在這方面來改善玩家體驗。說實在的,如果60年代沒有那麼多很複雜,很難,很花錢的任務,聲望,圖紙,技能,那玩家在打完一次團本之後就徹底無事可做了。既然是懷舊,儘量做到原汁原味是最佳的,當然有些部分可以優化,比如飛行點增加,跑屍路程變短(你不會想象一個瑪拉頓全通可以打5個小時)。如果有職業需要優化的地方,我唯一的心願就是個德魯伊加個復活術就好了,否則德魯伊打本真心不知道組他還是不組。

3.PVP

很多人覺得懷舊服將會是永無休止的pvp亂鬥,根據E服地圖數據比例顯示,荊棘谷永遠是PVP的重災區(因為荊棘谷任務量巨大,幾乎是每個練級的必經之地),其次是滿級之後的灼熱峽谷,燃燒平原。最大型pvp場所絕對在黑石山,從你踏入大門一直到黑石塔門口,全是橫著的屍骨。但是我想說,那時候的pvp也是非常有趣的,還會經常組織專門的屠城團和守城團。不像現在,你看到一隻熊或者一個奶媽,你會有打他的慾望嗎?

4.遊戲體驗

懷舊服的遊戲體驗看個人。如果你是想體驗遊戲,那你會玩的很開心,如果你想體驗那些人和那些事,可能讓你掃興了。就像我在玩E服的時候挖出一塊奧數水晶,都可以非常開心,但當年有人為了給我守一個富瑟銀礦,在東瘟疫之地等了我半個小時讓我從希利蘇斯跑回去,最終還是被一個同陣營的人給挖走了,想到這些我都會鼻子一酸。遊戲可以不變,但人早已不是十年前了。E服的大環境也是充斥著撕逼,60年代很多的裝備尤其是飾品,是可以讓某些職業用到畢業的,因此有些隊長,團長,擅自黑裝備,boss死前改分配,親友團和沒有親友團的人在同一工會遭受不同的待遇,這些都是在E服隨時上演的戲碼,早已不像十年前那般四海之內皆兄弟的純真。這也是我為何在懷舊了大半年之後決定又重回國服的原因吧。

最後補充,不要以為每個談到懷舊服的人都是裝逼的老玩家,我就是一個萌萌噠的小可愛

初一開始玩的60年代,如今我也才20出頭,說這麼多就是因為突然想到以前一起玩的一個臺灣大叔(當年我十幾歲,他快三十),又躲在被窩裡哭了好一陣子。那時我玩德魯伊,他是戰士,聯盟,為了給我刷尖牙套裝(哀嚎洞穴出品),我們游泳去藏寶海灣,一路上被??怪殺了無數次,到了那裡才發現我們兩個根本打不過,他總是說我頂著,你快跑,我就變個豹子跑啊跑。後來高二開始,我因為學業的關係AFK,高考完了之後只發現郵箱裡有一封他寫的郵件,上面寫著:我永遠在你身邊。還有他轉服的服務器名字,但是我手賤把信摧毀了,從此再也沒找到過他。

我因為這個還哭了好一陣子

對了,他的名字叫,日耳曼戰神

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