《反叛公司》,《瘟疫公司》的另一面

近日,《瘟疫公司》開發商的新作《反叛公司》正式更新了中文。本來被文字難題拒之門外的我也沒有了不去玩它的理由。

《反叛公司》目前登錄ios端,國區售價僅為12元

與前作《瘟疫公司》相同,《反叛公司》也是一款模擬類遊戲。遊戲的主題不再是擴散病毒而是平復叛亂。在這一作中我們扮演的不再是大殺四方的病毒,而是應對病毒四起的科學家角色。

《反叛公司》,《瘟疫公司》的另一面

目前,《反叛公司》有五張地圖,分別是“渾黃平原”、“險要山隘”、“南部沙漠”、“淺綠森林”與“邊遠草原”,而玩家可扮演的角色包含“公務員”、“經濟學家”、“將軍”、“銀行家”、“走私者”和“軍閥”,每個角色都擁有不同的特色和技能。

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作為領地的管理者,佔領整個地圖,保證領地的穩定和經濟發展是遊戲的目標。最直觀的體現就是畫面上方的穩定度量表,達到100%時就可以獲得遊戲的勝利,而聲望值是遊戲的重要環節,當聲望值為零,也就意味著行動失敗,GAMEOVER。

經濟樹分為民生、政府和軍事。金錢依賴於每月的撥款,投資民生,可以增加民眾的支持度,但也會增加通貨膨脹和腐敗風險,通貨膨脹只能靠時間自動下降,而腐敗需要投資政府來遏制腐敗。而作為一款“平叛模擬器”,軍事行動自然不可缺少,僱傭藍色的聯合軍可以快速高效的作戰,但也有著觸發當地民眾不滿的風險,而訓練本國軍隊時間長,戰鬥力弱。

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遊戲中的困難還不止這些,難點主要集中在後期,腐敗難以控制,還要注意民生,而除此之外,還需要應對許許多多的突發事件,難民入境、政府提案,每一個決策都影響著你的命運。而無論你是何等的偉光正、創造了多高的GDP,都會有人揭竿而起,反對你的統治。打著打著仗,聯合軍思鄉心切,放他們走,仗沒得打,不放就又得掉聲望。而叛軍游擊隊也並不好剿,打敗容易消滅難,叛軍在失敗後會四處逃竄,往往是一頓操作猛如虎,一看傷害零點五。

《反叛公司》,《瘟疫公司》的另一面

軍事行動的最後,還是要和叛軍和談,是向叛軍妥協?還是強硬的面對?妥協可以促進地區穩定,但這種軟弱的政策喪失部分聲望。而強硬選項雖然會提高聲望,讓自己苟延殘喘,但會激怒叛軍,使得叛軍更加強大和瘋狂。

而在遊戲的最後,哪怕是獲得了遊戲的勝利,結束了和談,完成了重建。戰爭所帶來的創傷卻依然不會消失,叛軍不再與你作對卻依舊存在,而哪怕是這樣的勝利在現實裡又有幾回呢?

就如同人生一樣,你的每個選擇都有好有壞,除了權衡利弊,我們能做的,也只是不去後悔罷了。

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