'Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折'

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《Draugen》:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

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Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

Draugen是一款以上世紀20年代的挪威為背景,帶有些許神祕主義和懸疑推理色彩的步行模擬遊戲。當我在steam商店裡看到它的開放商是Red Thread時,我就先入為主地認為這是一款不錯的遊戲,畢竟這幫人打造過《最長的旅程》、《夢隕》這種世界觀龐大的天坑,超長的故事線十分對我這種劇情向玩家的胃口。而實際上手後,我失望的發現,這部遊戲中真正優秀的部分只有挪威秀麗的風景和陪伴主角旅行的妹子愛麗絲。

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Draugen是一款以上世紀20年代的挪威為背景,帶有些許神祕主義和懸疑推理色彩的步行模擬遊戲。當我在steam商店裡看到它的開放商是Red Thread時,我就先入為主地認為這是一款不錯的遊戲,畢竟這幫人打造過《最長的旅程》、《夢隕》這種世界觀龐大的天坑,超長的故事線十分對我這種劇情向玩家的胃口。而實際上手後,我失望的發現,這部遊戲中真正優秀的部分只有挪威秀麗的風景和陪伴主角旅行的妹子愛麗絲。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

為一款步行模擬器寫評論是尤為困難的一件事,這種遊戲的玩法往往單調、無趣,而像《看火人》這種偏向敘事的往往會涉及劇透,破壞讀者的遊戲體驗。《艾迪芬奇的記憶》這種以畫面、意向見長的遊戲,用文字又很難傳達出那種感覺。而Draugen又是一個典型的第一人稱步行模擬器,製作組也沒有在這款遊戲裡嘗試任何新鮮的玩法,玩家在這款遊戲仍然是要在場景裡四處轉悠,看看風景,找找神祕的符文,觸發劇情。還好這類偏敘事的步行模擬遊戲的受眾玩家最關注的是遊戲講述的故事,不會對遊戲系統斤斤計較,而Draugen的故事又實在沒什麼好劇透的。

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為一款步行模擬器寫評論是尤為困難的一件事,這種遊戲的玩法往往單調、無趣,而像《看火人》這種偏向敘事的往往會涉及劇透,破壞讀者的遊戲體驗。《艾迪芬奇的記憶》這種以畫面、意向見長的遊戲,用文字又很難傳達出那種感覺。而Draugen又是一個典型的第一人稱步行模擬器,製作組也沒有在這款遊戲裡嘗試任何新鮮的玩法,玩家在這款遊戲仍然是要在場景裡四處轉悠,看看風景,找找神祕的符文,觸發劇情。還好這類偏敘事的步行模擬遊戲的受眾玩家最關注的是遊戲講述的故事,不會對遊戲系統斤斤計較,而Draugen的故事又實在沒什麼好劇透的。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

Draugen即使放在那些偏敘事的步行模擬類遊戲中,可玩性也是最低的那一種,首先它的整體流程十分之短;其次玩家在遊戲中能進行的交互少之又少,少到在玩了一段時間後,忽然出現的交互選項甚至會嚇我一跳;最後,遊戲的劇情是以完全線性的方式展開的,不存在任何需要玩家進行選擇的事項,也就是不具有任何可重複遊玩性,如果你偏離了當前的流程,你的旅伴愛麗絲會不停的詢問你要去那裡,將你拉回遊戲的主線劇情。綜合起來,Draugen更像是一部由短篇小說改編而成第一人稱短片,而不是一款遊戲。

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Draugen即使放在那些偏敘事的步行模擬類遊戲中,可玩性也是最低的那一種,首先它的整體流程十分之短;其次玩家在遊戲中能進行的交互少之又少,少到在玩了一段時間後,忽然出現的交互選項甚至會嚇我一跳;最後,遊戲的劇情是以完全線性的方式展開的,不存在任何需要玩家進行選擇的事項,也就是不具有任何可重複遊玩性,如果你偏離了當前的流程,你的旅伴愛麗絲會不停的詢問你要去那裡,將你拉回遊戲的主線劇情。綜合起來,Draugen更像是一部由短篇小說改編而成第一人稱短片,而不是一款遊戲。

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在介紹劇情之前,我首先要解釋一下Draugen是什麼意思,因為這個單詞在遊戲中只出場過一次,與遊戲的主線也並無什麼實際上的關係。Draugen意指屍靈,是挪威民間傳說中的一種鬼魂,他們是漁民在海上死後所結成的怨靈,如果當地人不幸碰到了它們,就會被它們拖入無盡的深海之中。這個不明所以的標題,再配合steam上“《屍靈》(Draugen)講述一個神祕故事,背景是20世紀20年代的挪威黑峽灣。攜手活潑且神祕的年輕守護者,探索旖旎海岸村莊,尋找你失蹤的妹妹。”懸疑並帶有一絲恐怖色彩的劇情介紹,我一開始還以為這是一款克蘇魯主題的冒險遊戲。

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Draugen即使放在那些偏敘事的步行模擬類遊戲中,可玩性也是最低的那一種,首先它的整體流程十分之短;其次玩家在遊戲中能進行的交互少之又少,少到在玩了一段時間後,忽然出現的交互選項甚至會嚇我一跳;最後,遊戲的劇情是以完全線性的方式展開的,不存在任何需要玩家進行選擇的事項,也就是不具有任何可重複遊玩性,如果你偏離了當前的流程,你的旅伴愛麗絲會不停的詢問你要去那裡,將你拉回遊戲的主線劇情。綜合起來,Draugen更像是一部由短篇小說改編而成第一人稱短片,而不是一款遊戲。

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在介紹劇情之前,我首先要解釋一下Draugen是什麼意思,因為這個單詞在遊戲中只出場過一次,與遊戲的主線也並無什麼實際上的關係。Draugen意指屍靈,是挪威民間傳說中的一種鬼魂,他們是漁民在海上死後所結成的怨靈,如果當地人不幸碰到了它們,就會被它們拖入無盡的深海之中。這個不明所以的標題,再配合steam上“《屍靈》(Draugen)講述一個神祕故事,背景是20世紀20年代的挪威黑峽灣。攜手活潑且神祕的年輕守護者,探索旖旎海岸村莊,尋找你失蹤的妹妹。”懸疑並帶有一絲恐怖色彩的劇情介紹,我一開始還以為這是一款克蘇魯主題的冒險遊戲。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

遊戲的主線劇情是圍繞著,玩家所扮演的美國旅行者愛德華展開的,他有一個失蹤已久的妹妹伊麗莎白,愛德華正在世界各地尋找她的蹤跡,這次的線索將他引向了挪威。在這趟旅程中,你有一位夥伴伴你同行,這名叫做愛麗絲的少女,無時無刻都保持著充沛的精力和豐富的想象力。可以說,讓我能堅持玩下去的動力,愛麗絲佔了80%。遊戲有著一個標準的懸疑故事的開頭,當兩人乘船到達位於挪威黑峽灣的神祕小鎮後,發現整個小鎮空無一人,就像集體神隱了一樣,於是他們開始調查這個地方發生了什麼,以及男主妹妹在這個神祕事件裡扮演了什麼角色。

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Draugen即使放在那些偏敘事的步行模擬類遊戲中,可玩性也是最低的那一種,首先它的整體流程十分之短;其次玩家在遊戲中能進行的交互少之又少,少到在玩了一段時間後,忽然出現的交互選項甚至會嚇我一跳;最後,遊戲的劇情是以完全線性的方式展開的,不存在任何需要玩家進行選擇的事項,也就是不具有任何可重複遊玩性,如果你偏離了當前的流程,你的旅伴愛麗絲會不停的詢問你要去那裡,將你拉回遊戲的主線劇情。綜合起來,Draugen更像是一部由短篇小說改編而成第一人稱短片,而不是一款遊戲。

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在介紹劇情之前,我首先要解釋一下Draugen是什麼意思,因為這個單詞在遊戲中只出場過一次,與遊戲的主線也並無什麼實際上的關係。Draugen意指屍靈,是挪威民間傳說中的一種鬼魂,他們是漁民在海上死後所結成的怨靈,如果當地人不幸碰到了它們,就會被它們拖入無盡的深海之中。這個不明所以的標題,再配合steam上“《屍靈》(Draugen)講述一個神祕故事,背景是20世紀20年代的挪威黑峽灣。攜手活潑且神祕的年輕守護者,探索旖旎海岸村莊,尋找你失蹤的妹妹。”懸疑並帶有一絲恐怖色彩的劇情介紹,我一開始還以為這是一款克蘇魯主題的冒險遊戲。

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遊戲的主線劇情是圍繞著,玩家所扮演的美國旅行者愛德華展開的,他有一個失蹤已久的妹妹伊麗莎白,愛德華正在世界各地尋找她的蹤跡,這次的線索將他引向了挪威。在這趟旅程中,你有一位夥伴伴你同行,這名叫做愛麗絲的少女,無時無刻都保持著充沛的精力和豐富的想象力。可以說,讓我能堅持玩下去的動力,愛麗絲佔了80%。遊戲有著一個標準的懸疑故事的開頭,當兩人乘船到達位於挪威黑峽灣的神祕小鎮後,發現整個小鎮空無一人,就像集體神隱了一樣,於是他們開始調查這個地方發生了什麼,以及男主妹妹在這個神祕事件裡扮演了什麼角色。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

愛麗絲在這個故事裡扮演了一個非常重要的角色,可以說遊戲最大的謎題其實是在她的身上,這個聰明活潑的小姑娘,不會坐著不動會在場景中不安分的跑來跑去,爬坡上坎。她與男主間的對話,是遊戲中難得的亮點,她會不斷嘲弄男主的外號“泰迪熊”,和他的畏首畏尾,並不斷鼓勵愛德華嘗試一些他不敢去做的事情,同時當愛德華魯莽地下決定時,她也會努力去勸他冷靜。愛德華則會為愛麗絲翻譯她不懂的挪威語,分享他搜索到的信息。有趣的是,如果在與愛麗絲的對話時,你操縱愛德華背身離開,愛麗絲還會覺得受到了冒犯,而悶悶不樂。

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Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

在介紹劇情之前,我首先要解釋一下Draugen是什麼意思,因為這個單詞在遊戲中只出場過一次,與遊戲的主線也並無什麼實際上的關係。Draugen意指屍靈,是挪威民間傳說中的一種鬼魂,他們是漁民在海上死後所結成的怨靈,如果當地人不幸碰到了它們,就會被它們拖入無盡的深海之中。這個不明所以的標題,再配合steam上“《屍靈》(Draugen)講述一個神祕故事,背景是20世紀20年代的挪威黑峽灣。攜手活潑且神祕的年輕守護者,探索旖旎海岸村莊,尋找你失蹤的妹妹。”懸疑並帶有一絲恐怖色彩的劇情介紹,我一開始還以為這是一款克蘇魯主題的冒險遊戲。

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遊戲的主線劇情是圍繞著,玩家所扮演的美國旅行者愛德華展開的,他有一個失蹤已久的妹妹伊麗莎白,愛德華正在世界各地尋找她的蹤跡,這次的線索將他引向了挪威。在這趟旅程中,你有一位夥伴伴你同行,這名叫做愛麗絲的少女,無時無刻都保持著充沛的精力和豐富的想象力。可以說,讓我能堅持玩下去的動力,愛麗絲佔了80%。遊戲有著一個標準的懸疑故事的開頭,當兩人乘船到達位於挪威黑峽灣的神祕小鎮後,發現整個小鎮空無一人,就像集體神隱了一樣,於是他們開始調查這個地方發生了什麼,以及男主妹妹在這個神祕事件裡扮演了什麼角色。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

愛麗絲在這個故事裡扮演了一個非常重要的角色,可以說遊戲最大的謎題其實是在她的身上,這個聰明活潑的小姑娘,不會坐著不動會在場景中不安分的跑來跑去,爬坡上坎。她與男主間的對話,是遊戲中難得的亮點,她會不斷嘲弄男主的外號“泰迪熊”,和他的畏首畏尾,並不斷鼓勵愛德華嘗試一些他不敢去做的事情,同時當愛德華魯莽地下決定時,她也會努力去勸他冷靜。愛德華則會為愛麗絲翻譯她不懂的挪威語,分享他搜索到的信息。有趣的是,如果在與愛麗絲的對話時,你操縱愛德華背身離開,愛麗絲還會覺得受到了冒犯,而悶悶不樂。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

她是整個旅程中最活躍的人,製作組也是通過她來推動整個故事。在遊戲中玩家可以一鍵呼喚愛麗絲的幫助,當你呼喚她是可以看到遠處出現聲波的提示(伏筆),她總是會為愛德華指明他忽略的關鍵性線索,並不斷提示他們接下來應該做些什麼。這個角色的活潑開朗,富有主見,加上其與主角的互動方式,很容易讓人聯想起《生化奇兵:無線》裡的伊麗莎白,我甚至相信愛麗絲的靈感來源就是伊麗莎白這一經典角色。

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Draugen即使放在那些偏敘事的步行模擬類遊戲中,可玩性也是最低的那一種,首先它的整體流程十分之短;其次玩家在遊戲中能進行的交互少之又少,少到在玩了一段時間後,忽然出現的交互選項甚至會嚇我一跳;最後,遊戲的劇情是以完全線性的方式展開的,不存在任何需要玩家進行選擇的事項,也就是不具有任何可重複遊玩性,如果你偏離了當前的流程,你的旅伴愛麗絲會不停的詢問你要去那裡,將你拉回遊戲的主線劇情。綜合起來,Draugen更像是一部由短篇小說改編而成第一人稱短片,而不是一款遊戲。

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在介紹劇情之前,我首先要解釋一下Draugen是什麼意思,因為這個單詞在遊戲中只出場過一次,與遊戲的主線也並無什麼實際上的關係。Draugen意指屍靈,是挪威民間傳說中的一種鬼魂,他們是漁民在海上死後所結成的怨靈,如果當地人不幸碰到了它們,就會被它們拖入無盡的深海之中。這個不明所以的標題,再配合steam上“《屍靈》(Draugen)講述一個神祕故事,背景是20世紀20年代的挪威黑峽灣。攜手活潑且神祕的年輕守護者,探索旖旎海岸村莊,尋找你失蹤的妹妹。”懸疑並帶有一絲恐怖色彩的劇情介紹,我一開始還以為這是一款克蘇魯主題的冒險遊戲。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

遊戲的主線劇情是圍繞著,玩家所扮演的美國旅行者愛德華展開的,他有一個失蹤已久的妹妹伊麗莎白,愛德華正在世界各地尋找她的蹤跡,這次的線索將他引向了挪威。在這趟旅程中,你有一位夥伴伴你同行,這名叫做愛麗絲的少女,無時無刻都保持著充沛的精力和豐富的想象力。可以說,讓我能堅持玩下去的動力,愛麗絲佔了80%。遊戲有著一個標準的懸疑故事的開頭,當兩人乘船到達位於挪威黑峽灣的神祕小鎮後,發現整個小鎮空無一人,就像集體神隱了一樣,於是他們開始調查這個地方發生了什麼,以及男主妹妹在這個神祕事件裡扮演了什麼角色。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

愛麗絲在這個故事裡扮演了一個非常重要的角色,可以說遊戲最大的謎題其實是在她的身上,這個聰明活潑的小姑娘,不會坐著不動會在場景中不安分的跑來跑去,爬坡上坎。她與男主間的對話,是遊戲中難得的亮點,她會不斷嘲弄男主的外號“泰迪熊”,和他的畏首畏尾,並不斷鼓勵愛德華嘗試一些他不敢去做的事情,同時當愛德華魯莽地下決定時,她也會努力去勸他冷靜。愛德華則會為愛麗絲翻譯她不懂的挪威語,分享他搜索到的信息。有趣的是,如果在與愛麗絲的對話時,你操縱愛德華背身離開,愛麗絲還會覺得受到了冒犯,而悶悶不樂。

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她是整個旅程中最活躍的人,製作組也是通過她來推動整個故事。在遊戲中玩家可以一鍵呼喚愛麗絲的幫助,當你呼喚她是可以看到遠處出現聲波的提示(伏筆),她總是會為愛德華指明他忽略的關鍵性線索,並不斷提示他們接下來應該做些什麼。這個角色的活潑開朗,富有主見,加上其與主角的互動方式,很容易讓人聯想起《生化奇兵:無線》裡的伊麗莎白,我甚至相信愛麗絲的靈感來源就是伊麗莎白這一經典角色。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

製作組中的御用作曲家Simon Poole優秀地完成了他的任務,小提琴和自然原聲混合得出的背景音樂,完美地貼合了挪威美麗壯觀的自然景觀,聲效組所打造的環境音也達到了很高的水準。雖然整個遊戲只出現了兩個活著的角色,但配音演員的演出卻一點也不馬虎,角色間的討論,爭辯,句與句間銜接的恰到好處,彷彿錄音室裡發生了一場場真實的激烈爭吵。

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Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

Draugen即使放在那些偏敘事的步行模擬類遊戲中,可玩性也是最低的那一種,首先它的整體流程十分之短;其次玩家在遊戲中能進行的交互少之又少,少到在玩了一段時間後,忽然出現的交互選項甚至會嚇我一跳;最後,遊戲的劇情是以完全線性的方式展開的,不存在任何需要玩家進行選擇的事項,也就是不具有任何可重複遊玩性,如果你偏離了當前的流程,你的旅伴愛麗絲會不停的詢問你要去那裡,將你拉回遊戲的主線劇情。綜合起來,Draugen更像是一部由短篇小說改編而成第一人稱短片,而不是一款遊戲。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

在介紹劇情之前,我首先要解釋一下Draugen是什麼意思,因為這個單詞在遊戲中只出場過一次,與遊戲的主線也並無什麼實際上的關係。Draugen意指屍靈,是挪威民間傳說中的一種鬼魂,他們是漁民在海上死後所結成的怨靈,如果當地人不幸碰到了它們,就會被它們拖入無盡的深海之中。這個不明所以的標題,再配合steam上“《屍靈》(Draugen)講述一個神祕故事,背景是20世紀20年代的挪威黑峽灣。攜手活潑且神祕的年輕守護者,探索旖旎海岸村莊,尋找你失蹤的妹妹。”懸疑並帶有一絲恐怖色彩的劇情介紹,我一開始還以為這是一款克蘇魯主題的冒險遊戲。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

遊戲的主線劇情是圍繞著,玩家所扮演的美國旅行者愛德華展開的,他有一個失蹤已久的妹妹伊麗莎白,愛德華正在世界各地尋找她的蹤跡,這次的線索將他引向了挪威。在這趟旅程中,你有一位夥伴伴你同行,這名叫做愛麗絲的少女,無時無刻都保持著充沛的精力和豐富的想象力。可以說,讓我能堅持玩下去的動力,愛麗絲佔了80%。遊戲有著一個標準的懸疑故事的開頭,當兩人乘船到達位於挪威黑峽灣的神祕小鎮後,發現整個小鎮空無一人,就像集體神隱了一樣,於是他們開始調查這個地方發生了什麼,以及男主妹妹在這個神祕事件裡扮演了什麼角色。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

愛麗絲在這個故事裡扮演了一個非常重要的角色,可以說遊戲最大的謎題其實是在她的身上,這個聰明活潑的小姑娘,不會坐著不動會在場景中不安分的跑來跑去,爬坡上坎。她與男主間的對話,是遊戲中難得的亮點,她會不斷嘲弄男主的外號“泰迪熊”,和他的畏首畏尾,並不斷鼓勵愛德華嘗試一些他不敢去做的事情,同時當愛德華魯莽地下決定時,她也會努力去勸他冷靜。愛德華則會為愛麗絲翻譯她不懂的挪威語,分享他搜索到的信息。有趣的是,如果在與愛麗絲的對話時,你操縱愛德華背身離開,愛麗絲還會覺得受到了冒犯,而悶悶不樂。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

她是整個旅程中最活躍的人,製作組也是通過她來推動整個故事。在遊戲中玩家可以一鍵呼喚愛麗絲的幫助,當你呼喚她是可以看到遠處出現聲波的提示(伏筆),她總是會為愛德華指明他忽略的關鍵性線索,並不斷提示他們接下來應該做些什麼。這個角色的活潑開朗,富有主見,加上其與主角的互動方式,很容易讓人聯想起《生化奇兵:無線》裡的伊麗莎白,我甚至相信愛麗絲的靈感來源就是伊麗莎白這一經典角色。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

製作組中的御用作曲家Simon Poole優秀地完成了他的任務,小提琴和自然原聲混合得出的背景音樂,完美地貼合了挪威美麗壯觀的自然景觀,聲效組所打造的環境音也達到了很高的水準。雖然整個遊戲只出現了兩個活著的角色,但配音演員的演出卻一點也不馬虎,角色間的討論,爭辯,句與句間銜接的恰到好處,彷彿錄音室裡發生了一場場真實的激烈爭吵。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

遊戲的另一個亮點,就是優秀的美術設計和視覺表現。Red Thread裡的美術大佬總能為他們的獨立遊戲打造出不遜於3A級遊戲的美麗風景,他們的遊戲畫面一直能保持較高的品質,並散發出一種非常獨特的藝術氛圍。遊戲的開發人員使用了引擎的全部功能,為這款獨立遊戲中添加了日夜變化和各種天氣特效,甚至還為了營造出這個挪威小鎮孤立於世的神祕感,添加了名為1982的黑白模式。可惜的是,遊戲的優化不是很理想,我的電腦只能跑出不到30幀的幀數。

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《Draugen》:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

Draugen是一款以上世紀20年代的挪威為背景,帶有些許神祕主義和懸疑推理色彩的步行模擬遊戲。當我在steam商店裡看到它的開放商是Red Thread時,我就先入為主地認為這是一款不錯的遊戲,畢竟這幫人打造過《最長的旅程》、《夢隕》這種世界觀龐大的天坑,超長的故事線十分對我這種劇情向玩家的胃口。而實際上手後,我失望的發現,這部遊戲中真正優秀的部分只有挪威秀麗的風景和陪伴主角旅行的妹子愛麗絲。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

為一款步行模擬器寫評論是尤為困難的一件事,這種遊戲的玩法往往單調、無趣,而像《看火人》這種偏向敘事的往往會涉及劇透,破壞讀者的遊戲體驗。《艾迪芬奇的記憶》這種以畫面、意向見長的遊戲,用文字又很難傳達出那種感覺。而Draugen又是一個典型的第一人稱步行模擬器,製作組也沒有在這款遊戲裡嘗試任何新鮮的玩法,玩家在這款遊戲仍然是要在場景裡四處轉悠,看看風景,找找神祕的符文,觸發劇情。還好這類偏敘事的步行模擬遊戲的受眾玩家最關注的是遊戲講述的故事,不會對遊戲系統斤斤計較,而Draugen的故事又實在沒什麼好劇透的。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

Draugen即使放在那些偏敘事的步行模擬類遊戲中,可玩性也是最低的那一種,首先它的整體流程十分之短;其次玩家在遊戲中能進行的交互少之又少,少到在玩了一段時間後,忽然出現的交互選項甚至會嚇我一跳;最後,遊戲的劇情是以完全線性的方式展開的,不存在任何需要玩家進行選擇的事項,也就是不具有任何可重複遊玩性,如果你偏離了當前的流程,你的旅伴愛麗絲會不停的詢問你要去那裡,將你拉回遊戲的主線劇情。綜合起來,Draugen更像是一部由短篇小說改編而成第一人稱短片,而不是一款遊戲。

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遊戲的主線劇情是圍繞著,玩家所扮演的美國旅行者愛德華展開的,他有一個失蹤已久的妹妹伊麗莎白,愛德華正在世界各地尋找她的蹤跡,這次的線索將他引向了挪威。在這趟旅程中,你有一位夥伴伴你同行,這名叫做愛麗絲的少女,無時無刻都保持著充沛的精力和豐富的想象力。可以說,讓我能堅持玩下去的動力,愛麗絲佔了80%。遊戲有著一個標準的懸疑故事的開頭,當兩人乘船到達位於挪威黑峽灣的神祕小鎮後,發現整個小鎮空無一人,就像集體神隱了一樣,於是他們開始調查這個地方發生了什麼,以及男主妹妹在這個神祕事件裡扮演了什麼角色。

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愛麗絲在這個故事裡扮演了一個非常重要的角色,可以說遊戲最大的謎題其實是在她的身上,這個聰明活潑的小姑娘,不會坐著不動會在場景中不安分的跑來跑去,爬坡上坎。她與男主間的對話,是遊戲中難得的亮點,她會不斷嘲弄男主的外號“泰迪熊”,和他的畏首畏尾,並不斷鼓勵愛德華嘗試一些他不敢去做的事情,同時當愛德華魯莽地下決定時,她也會努力去勸他冷靜。愛德華則會為愛麗絲翻譯她不懂的挪威語,分享他搜索到的信息。有趣的是,如果在與愛麗絲的對話時,你操縱愛德華背身離開,愛麗絲還會覺得受到了冒犯,而悶悶不樂。

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製作組中的御用作曲家Simon Poole優秀地完成了他的任務,小提琴和自然原聲混合得出的背景音樂,完美地貼合了挪威美麗壯觀的自然景觀,聲效組所打造的環境音也達到了很高的水準。雖然整個遊戲只出現了兩個活著的角色,但配音演員的演出卻一點也不馬虎,角色間的討論,爭辯,句與句間銜接的恰到好處,彷彿錄音室裡發生了一場場真實的激烈爭吵。

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遊戲的另一個亮點,就是優秀的美術設計和視覺表現。Red Thread裡的美術大佬總能為他們的獨立遊戲打造出不遜於3A級遊戲的美麗風景,他們的遊戲畫面一直能保持較高的品質,並散發出一種非常獨特的藝術氛圍。遊戲的開發人員使用了引擎的全部功能,為這款獨立遊戲中添加了日夜變化和各種天氣特效,甚至還為了營造出這個挪威小鎮孤立於世的神祕感,添加了名為1982的黑白模式。可惜的是,遊戲的優化不是很理想,我的電腦只能跑出不到30幀的幀數。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

黑峽灣是一個有著寧靜祥和的村落和風景如畫的自然景觀的美麗的地方,製作組還原了當地村莊在20世紀20年代的原有風貌,玫瑰色的木質傢俱,質樸的擺設和建築風格,玩家不時會找到一些亮點,促使愛德華坐下來花點時間臨摹出一些草圖。與此同時,這還是一個令人毛骨悚然,完全與世隔絕的村莊,整個村莊空無一人,電報、書信等聯絡手段早已無法使用,就連主角乘坐的小船也會神祕地消失。

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《Draugen》:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

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Draugen是一款以上世紀20年代的挪威為背景,帶有些許神祕主義和懸疑推理色彩的步行模擬遊戲。當我在steam商店裡看到它的開放商是Red Thread時,我就先入為主地認為這是一款不錯的遊戲,畢竟這幫人打造過《最長的旅程》、《夢隕》這種世界觀龐大的天坑,超長的故事線十分對我這種劇情向玩家的胃口。而實際上手後,我失望的發現,這部遊戲中真正優秀的部分只有挪威秀麗的風景和陪伴主角旅行的妹子愛麗絲。

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Draugen即使放在那些偏敘事的步行模擬類遊戲中,可玩性也是最低的那一種,首先它的整體流程十分之短;其次玩家在遊戲中能進行的交互少之又少,少到在玩了一段時間後,忽然出現的交互選項甚至會嚇我一跳;最後,遊戲的劇情是以完全線性的方式展開的,不存在任何需要玩家進行選擇的事項,也就是不具有任何可重複遊玩性,如果你偏離了當前的流程,你的旅伴愛麗絲會不停的詢問你要去那裡,將你拉回遊戲的主線劇情。綜合起來,Draugen更像是一部由短篇小說改編而成第一人稱短片,而不是一款遊戲。

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遊戲的主線劇情是圍繞著,玩家所扮演的美國旅行者愛德華展開的,他有一個失蹤已久的妹妹伊麗莎白,愛德華正在世界各地尋找她的蹤跡,這次的線索將他引向了挪威。在這趟旅程中,你有一位夥伴伴你同行,這名叫做愛麗絲的少女,無時無刻都保持著充沛的精力和豐富的想象力。可以說,讓我能堅持玩下去的動力,愛麗絲佔了80%。遊戲有著一個標準的懸疑故事的開頭,當兩人乘船到達位於挪威黑峽灣的神祕小鎮後,發現整個小鎮空無一人,就像集體神隱了一樣,於是他們開始調查這個地方發生了什麼,以及男主妹妹在這個神祕事件裡扮演了什麼角色。

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她是整個旅程中最活躍的人,製作組也是通過她來推動整個故事。在遊戲中玩家可以一鍵呼喚愛麗絲的幫助,當你呼喚她是可以看到遠處出現聲波的提示(伏筆),她總是會為愛德華指明他忽略的關鍵性線索,並不斷提示他們接下來應該做些什麼。這個角色的活潑開朗,富有主見,加上其與主角的互動方式,很容易讓人聯想起《生化奇兵:無線》裡的伊麗莎白,我甚至相信愛麗絲的靈感來源就是伊麗莎白這一經典角色。

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Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

遊戲一直是以懸疑、冒險遊戲來宣傳的,開發人員顯然也是想使用一個以陰謀引導劇情的劇本,其中包含著一幕幕與角色相關的祕密和悲劇,最終導向一個有關於自我解脫的結局。但故事的實際表現明顯是不合格的,遊戲中包含了一條明線和一條暗線,明線是關於妹妹的失蹤和全體鎮民的神祕消失,暗線是主角兩人自己的故事。整個遊戲玩下來,我感覺在妹妹失蹤和主角的故事線上,劇情十分平庸,我曾在很多地方看到過相似的劇情,到了故事中段就能把製作組隱藏的最大謎團猜個八九不離十。而關於小鎮居民消失的原因,則根本沒有得到解釋。整個遊戲空有出色的角色,卻沒有支撐起故事的情節,遊戲在結尾還暗示會有續作推出,不知道是否還會有玩家買他的賬。

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Draugen即使放在那些偏敘事的步行模擬類遊戲中,可玩性也是最低的那一種,首先它的整體流程十分之短;其次玩家在遊戲中能進行的交互少之又少,少到在玩了一段時間後,忽然出現的交互選項甚至會嚇我一跳;最後,遊戲的劇情是以完全線性的方式展開的,不存在任何需要玩家進行選擇的事項,也就是不具有任何可重複遊玩性,如果你偏離了當前的流程,你的旅伴愛麗絲會不停的詢問你要去那裡,將你拉回遊戲的主線劇情。綜合起來,Draugen更像是一部由短篇小說改編而成第一人稱短片,而不是一款遊戲。

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黑峽灣是一個有著寧靜祥和的村落和風景如畫的自然景觀的美麗的地方,製作組還原了當地村莊在20世紀20年代的原有風貌,玫瑰色的木質傢俱,質樸的擺設和建築風格,玩家不時會找到一些亮點,促使愛德華坐下來花點時間臨摹出一些草圖。與此同時,這還是一個令人毛骨悚然,完全與世隔絕的村莊,整個村莊空無一人,電報、書信等聯絡手段早已無法使用,就連主角乘坐的小船也會神祕地消失。

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Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

一般的步行模擬類遊戲,會讓玩家頻繁思考,猜測遊戲情節中隱藏的真相,或者直接設置需要搜尋線索來解決的謎題。而在Draugen中沒有任何需要玩家走腦子的地方,沒有隱藏物品,沒有謎題,沒有分支路線,沒有值得探索的區域。整個遊戲場景,只有一座靠近海灘的小山丘,幾座房屋和一座教堂,就這麼點內容,製作組還在steam頁面裡把它描述成一款“第一人稱心理恐怖遊戲”、“探索驚心動魄的故事,而敘述者的視角會越來越撲朔迷離”,就連逆轉裁判第一部第一章的教學關,成步堂龍一手裡的證據也比你為Draugen設計的謎題多。最讓我不滿的是,這本來是一個很有前途的故事背景,而製作組卻失去了把它完成的耐心,選擇了最偷懶的方法,妄圖用簡單的一層解釋就完結整個故事。

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《Draugen》:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

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為一款步行模擬器寫評論是尤為困難的一件事,這種遊戲的玩法往往單調、無趣,而像《看火人》這種偏向敘事的往往會涉及劇透,破壞讀者的遊戲體驗。《艾迪芬奇的記憶》這種以畫面、意向見長的遊戲,用文字又很難傳達出那種感覺。而Draugen又是一個典型的第一人稱步行模擬器,製作組也沒有在這款遊戲裡嘗試任何新鮮的玩法,玩家在這款遊戲仍然是要在場景裡四處轉悠,看看風景,找找神祕的符文,觸發劇情。還好這類偏敘事的步行模擬遊戲的受眾玩家最關注的是遊戲講述的故事,不會對遊戲系統斤斤計較,而Draugen的故事又實在沒什麼好劇透的。

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Draugen即使放在那些偏敘事的步行模擬類遊戲中,可玩性也是最低的那一種,首先它的整體流程十分之短;其次玩家在遊戲中能進行的交互少之又少,少到在玩了一段時間後,忽然出現的交互選項甚至會嚇我一跳;最後,遊戲的劇情是以完全線性的方式展開的,不存在任何需要玩家進行選擇的事項,也就是不具有任何可重複遊玩性,如果你偏離了當前的流程,你的旅伴愛麗絲會不停的詢問你要去那裡,將你拉回遊戲的主線劇情。綜合起來,Draugen更像是一部由短篇小說改編而成第一人稱短片,而不是一款遊戲。

Draugen:時長乘以質量,這款售價70元的遊戲最少也應該打個三折

在介紹劇情之前,我首先要解釋一下Draugen是什麼意思,因為這個單詞在遊戲中只出場過一次,與遊戲的主線也並無什麼實際上的關係。Draugen意指屍靈,是挪威民間傳說中的一種鬼魂,他們是漁民在海上死後所結成的怨靈,如果當地人不幸碰到了它們,就會被它們拖入無盡的深海之中。這個不明所以的標題,再配合steam上“《屍靈》(Draugen)講述一個神祕故事,背景是20世紀20年代的挪威黑峽灣。攜手活潑且神祕的年輕守護者,探索旖旎海岸村莊,尋找你失蹤的妹妹。”懸疑並帶有一絲恐怖色彩的劇情介紹,我一開始還以為這是一款克蘇魯主題的冒險遊戲。

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遊戲的主線劇情是圍繞著,玩家所扮演的美國旅行者愛德華展開的,他有一個失蹤已久的妹妹伊麗莎白,愛德華正在世界各地尋找她的蹤跡,這次的線索將他引向了挪威。在這趟旅程中,你有一位夥伴伴你同行,這名叫做愛麗絲的少女,無時無刻都保持著充沛的精力和豐富的想象力。可以說,讓我能堅持玩下去的動力,愛麗絲佔了80%。遊戲有著一個標準的懸疑故事的開頭,當兩人乘船到達位於挪威黑峽灣的神祕小鎮後,發現整個小鎮空無一人,就像集體神隱了一樣,於是他們開始調查這個地方發生了什麼,以及男主妹妹在這個神祕事件裡扮演了什麼角色。

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愛麗絲在這個故事裡扮演了一個非常重要的角色,可以說遊戲最大的謎題其實是在她的身上,這個聰明活潑的小姑娘,不會坐著不動會在場景中不安分的跑來跑去,爬坡上坎。她與男主間的對話,是遊戲中難得的亮點,她會不斷嘲弄男主的外號“泰迪熊”,和他的畏首畏尾,並不斷鼓勵愛德華嘗試一些他不敢去做的事情,同時當愛德華魯莽地下決定時,她也會努力去勸他冷靜。愛德華則會為愛麗絲翻譯她不懂的挪威語,分享他搜索到的信息。有趣的是,如果在與愛麗絲的對話時,你操縱愛德華背身離開,愛麗絲還會覺得受到了冒犯,而悶悶不樂。

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她是整個旅程中最活躍的人,製作組也是通過她來推動整個故事。在遊戲中玩家可以一鍵呼喚愛麗絲的幫助,當你呼喚她是可以看到遠處出現聲波的提示(伏筆),她總是會為愛德華指明他忽略的關鍵性線索,並不斷提示他們接下來應該做些什麼。這個角色的活潑開朗,富有主見,加上其與主角的互動方式,很容易讓人聯想起《生化奇兵:無線》裡的伊麗莎白,我甚至相信愛麗絲的靈感來源就是伊麗莎白這一經典角色。

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製作組中的御用作曲家Simon Poole優秀地完成了他的任務,小提琴和自然原聲混合得出的背景音樂,完美地貼合了挪威美麗壯觀的自然景觀,聲效組所打造的環境音也達到了很高的水準。雖然整個遊戲只出現了兩個活著的角色,但配音演員的演出卻一點也不馬虎,角色間的討論,爭辯,句與句間銜接的恰到好處,彷彿錄音室裡發生了一場場真實的激烈爭吵。

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遊戲的另一個亮點,就是優秀的美術設計和視覺表現。Red Thread裡的美術大佬總能為他們的獨立遊戲打造出不遜於3A級遊戲的美麗風景,他們的遊戲畫面一直能保持較高的品質,並散發出一種非常獨特的藝術氛圍。遊戲的開發人員使用了引擎的全部功能,為這款獨立遊戲中添加了日夜變化和各種天氣特效,甚至還為了營造出這個挪威小鎮孤立於世的神祕感,添加了名為1982的黑白模式。可惜的是,遊戲的優化不是很理想,我的電腦只能跑出不到30幀的幀數。

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黑峽灣是一個有著寧靜祥和的村落和風景如畫的自然景觀的美麗的地方,製作組還原了當地村莊在20世紀20年代的原有風貌,玫瑰色的木質傢俱,質樸的擺設和建築風格,玩家不時會找到一些亮點,促使愛德華坐下來花點時間臨摹出一些草圖。與此同時,這還是一個令人毛骨悚然,完全與世隔絕的村莊,整個村莊空無一人,電報、書信等聯絡手段早已無法使用,就連主角乘坐的小船也會神祕地消失。

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遊戲一直是以懸疑、冒險遊戲來宣傳的,開發人員顯然也是想使用一個以陰謀引導劇情的劇本,其中包含著一幕幕與角色相關的祕密和悲劇,最終導向一個有關於自我解脫的結局。但故事的實際表現明顯是不合格的,遊戲中包含了一條明線和一條暗線,明線是關於妹妹的失蹤和全體鎮民的神祕消失,暗線是主角兩人自己的故事。整個遊戲玩下來,我感覺在妹妹失蹤和主角的故事線上,劇情十分平庸,我曾在很多地方看到過相似的劇情,到了故事中段就能把製作組隱藏的最大謎團猜個八九不離十。而關於小鎮居民消失的原因,則根本沒有得到解釋。整個遊戲空有出色的角色,卻沒有支撐起故事的情節,遊戲在結尾還暗示會有續作推出,不知道是否還會有玩家買他的賬。

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一般的步行模擬類遊戲,會讓玩家頻繁思考,猜測遊戲情節中隱藏的真相,或者直接設置需要搜尋線索來解決的謎題。而在Draugen中沒有任何需要玩家走腦子的地方,沒有隱藏物品,沒有謎題,沒有分支路線,沒有值得探索的區域。整個遊戲場景,只有一座靠近海灘的小山丘,幾座房屋和一座教堂,就這麼點內容,製作組還在steam頁面裡把它描述成一款“第一人稱心理恐怖遊戲”、“探索驚心動魄的故事,而敘述者的視角會越來越撲朔迷離”,就連逆轉裁判第一部第一章的教學關,成步堂龍一手裡的證據也比你為Draugen設計的謎題多。最讓我不滿的是,這本來是一個很有前途的故事背景,而製作組卻失去了把它完成的耐心,選擇了最偷懶的方法,妄圖用簡單的一層解釋就完結整個故事。

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通常通過一款遊戲的實際遊戲時長就可以推斷出,整款遊戲的劇情深度和可玩性,結合我上面描述的遊戲內容,你可以先猜一下通關這款遊戲需要多長時間。我在遊戲中儘可能的參觀了所有場所,體驗製作組為玩家準備的遊戲內容,整個過程下來,耗時不到三個小時。三個小時的遊戲時長對於一款劇情向遊戲來說絕對是不可接受的,況且他們還沒有把故事講清楚。如果你從未接觸過步行模擬這個遊戲類型,我建議你換一款遊戲作為入門,因為我不想你自此對步行模擬產生奇怪的誤解,如果你已經是該類型的粉絲,通過我上述的描述,你怎麼還會想去購買它。在我看來三個小時的遊戲時長乘以遊戲的質量,遊戲70元的人民幣售價最少也應該打個三折。

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