週末玩什麼:模擬人生、爽快射擊,還是炮艦遊戲?

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

胡正達:《雨中冒險2》(Steam)

關鍵詞:Roguelike、刷刷刷、3D射擊

一句話點評:在多種道具的加持下,享受無盡的刷怪快感,根本停不下來。

前幾周的Steam銷量排行榜上,《雨中冒險2》(Risk of Rain 2)一度佔據了榜首位置。這是一款帶有Roguelike元素的3D射擊遊戲,由於沒有中文,它在國內並不算太流行。帶著一絲好奇,我把遊戲下了回來,沒想到,這一局玩起來幾個小時就過去了。

在《雨中冒險2》中,除了一個使用手槍的弱雞初始角色,其他角色可用“打通第一關數次”“不死連過3關”等方式獲得。角色又分遠程、近戰,可使用“瞬間移動”“衝刺”專屬技能。此外,玩家可以用打怪獲得的金錢在地圖上解鎖隨機分佈且價格不等的寶箱和機器人,以獲得主動技能、道具和功效多樣的戰鬥夥伴。

遊戲中的道具種類繁多,功能多樣,從“加速”“吸血”“增強攻擊力”等基礎功能,到“增加主動技能使用次數”“每10秒對周圍敵人進行自動攻擊”等高級些的都有,且在金錢充分的條件下,道具可以無限拾取,效果也是一直疊加,道具之間還會產生一些微妙的組合效果。當遊戲進行一段時間、玩家身上的道具積累了一定數量後,每次戰鬥都像是開一場煙火大會,各種特效層出不窮,傷害數字也佈滿了屏幕。

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打Boss現場

需要注意的是,可以通過金錢解鎖獲得的主動技能最多僅能攜帶一個,這種化繁為簡的設計使得玩家可以將操作集中於有限的選擇中,不至於手忙腳亂。有限的主動與無限的被動相結合,達到了讓玩家放鬆與視覺效果豐富兩開花的成果。不過,由於遊戲優化一般,到了後期,怪物數量激增,加上特效覆蓋視線,遊戲會出現卡頓和掉幀的情況。

《雨中冒險2》的通關方式是在地圖中找到一個類似祭壇一樣的東西,召喚出Boss,擊敗Boss並等待祭壇能量積累至100%即可傳送到下一張地圖。這個機制看似簡單,不過由於祭壇位置完全隨機,“戰鬥5分鐘,找門半小時的”場面時常在遊戲中上演,如果玩家有“路痴”屬性加成,那痛苦將會加倍。有趣的是,《雨中冒險2》中怪物的強度是隨時間積累逐漸加強的——在玩家不斷尋門時,Boss也在跟著成長。

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最高難度名為“HAHAHA...”,非常胡逼

《雨中冒險2》提供最多4人一隊的聯機模式,玩家可以與好友開黑暢遊。開黑的好處是在開出道具時,可以根據角色不同進行效果最優的分配,每個人按需取物即可。這在路人局中是不可想象的,每個人都是儘可能以讓自己玩得爽為前提,手快有手慢無,有什麼東西都會盡量拿著。因為遊戲機制是金錢全隊均分,所以自己奮勇殺敵,隊友避戰偷開道具的情況也是很常見的。現在唯一制約開黑的條件就是,不是每個人都有朋友可以一起玩……

總之,這款可以無限暢爽刷怪的《雨中冒險2》很適合刷子類玩家,在大作缺乏的當下,用它來打發時間實在是再合適不過了。

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此時,我已經把這局遊戲玩了119分鐘,共攜帶了114個道具

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竇宇萌:《Life is a game:人生遊戲》(iOS)

關鍵詞:橫版、跳躍、像素風、人生模擬、短流程

一句話推薦:在您5分鐘的短暫人生旅程中,切記不要吸菸

《Life is a game:人生遊戲》是一款近期發佈的人生模擬遊戲。基本模式為橫版過關,每局遊戲中,玩家將操控角色體驗到從嬰兒到老人的全部生命歷程。

遊戲過程中,玩家屏幕的左右兩邊各有一排按鍵,左邊3個分別代表興趣、朋友和家庭。按下按鈕,角色就會花費一段時間,做出對應的行動。3個按鈕共享冷卻時間,這意味著在有限的人生模擬時間內,很難做到多方兼顧。

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牙牙學語的嬰兒期,除了向前爬幾乎什麼也不能做

右側兩個按鈕則分別代表“選擇”與“跳躍”。流程中不時會出現需要作出選擇的情形,在人物角色移動到具有“Choice”提示的物品或場景時,玩家可以選擇是否按下按鈕進行互動。同時,屏幕的上、中、下部都會出現飛行物品,操縱角色跳躍可以吃到這些物品。

收集物品會改變角色人生歷程中的處境,例如,收集錢幣可以購買房屋、車輛,收集音符、圖畫等會提高角色相應的技能水平,從而走上不同的人生道路。

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遊戲中會經歷入職、買車、約會、戀愛、結婚、子女誕生等等場面……我的孩子,你湛藍色的眼睛和嘴巴為什麼看起來這麼鬼畜!

遊戲內的跳躍手感會隨著人生歷程而不同。在玩家處於嬰兒時期時,只有藉助父母幫助才能跳起來,長大一些之後,就可以用自己的力量跳躍。青年時代跳得最高,中年角色想要跳起,則需要一段時間蓄力,而到了老年時代,角色會無法起跳,甚至連移動都變得很費力氣。這個設置很形象地模擬了人生不同階段可以進行的選擇以及對機遇的把握。

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和妻子一起度過最後的人生旅程

我玩了幾個檔,其中,有一生貧苦、到死也沒能買得起房子和車子的普通職員,最終評價卻是“我喜歡的人都在身邊,感覺真幸福”。也有富有的搖滾歌星,沒有時間陪伴家人,妻子早早離世,最後孤獨一人躺在棺木裡。

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“對不起,結婚時沒有車,沒能買得起大房子,陪伴家人的時間也很少。這一生我很開心,謝謝你”

遊戲通關後,會進行一次“人生倒帶”,初始性格不同的人,倒帶回憶中的臺詞也會不同。不得不說,用這種走馬燈式的視角回看自己的遊戲歷程也挺有趣的。

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性格測試要足足30鑽一次,我捨不得

遊戲可以App Store下載,本體免費,存在內購,不過什麼都不買也能體驗遊戲的絕大部分內容。遊戲流程極短,但可重複遊玩,體驗不同的人生選擇。

牛旭:《戰艦世界閃擊戰》(Android、iOS)

關鍵詞:多人在線對戰、海軍、第三“船”稱射擊、既“肝”又“課”

一句話點評:6分鐘一局的對戰很適合填補碎片時間,只要積少成多,“肝”也不會那麼疼。

《戰艦世界閃擊戰》(World of Warships Blitz)是由Wargaming Group授權研發、網易代理的軍事題材手遊,遊戲整體繼承自Wargaming的“戰爭三部曲”之一的《戰艦世界》端遊,但有較大不同。

在遊戲中,玩家可以使用4種不同類型,共90餘艘標誌性戰艦進行戰鬥,這些戰艦或在真實歷史中出現在世界大戰前線,或只存在於圖紙之上,只在遊戲中被展現出來。因為戰艦是貼近歷史數據進行還原(也有些不是太貼近),遊戲中也有各具特色的背景介紹,進行遊戲的同時,玩家們可以順帶了解一下關於這些鋼鐵巨獸的故事。

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不同系(來源國)的戰艦都有自己獨特的優缺點

遊戲的宣傳方式帶著一些有意思的調侃

和端遊版《戰艦世界》被一脈繼承到手遊中的還有“肝”和“課”的元素,玩家每局獲得的經驗與金幣收益都不算豐厚,想要擁有更強大的船艦,就需要投入大量時間反覆進行戰鬥,或直接購買更強大的戰艦。

不喜歡“肝”和課金也沒關係,除了以“佔領據點”為核心玩法的3種PvP模式,玩家還可以選擇在聯合作戰與戰役模式裡參與PvE戰鬥,贏取獎勵並對自己的技術進行磨練,PvE模式雖然收益不大,但積少成多的話,也能解鎖一些高級戰艦,而且PvE模式的匹配永遠能在15秒內完成,就算在玩家不多的特殊時段也能很快進入戰鬥。

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PvE模式的難度對新玩家非常友好

就算是難度稍低的PvE模式,一樣能給玩家帶來過癮的海戰體驗。比起現實世界中受航速和裝彈速度限制的海戰,《戰艦世界閃擊戰》中的艦船拼殺節奏更快、更酣暢。相對精美的畫面讓玩家享受海景的同時,也能從多個角度欣賞戰艦的外觀(包括它們被打爆沉底的樣子)。不僅如此,遊戲的背景音樂、炮火聲效也都十分精緻,在海面上縱橫時能給玩家帶來足夠的臨場感。

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美麗的極光和笨重的美國戰列艦......

《戰艦世界閃擊戰》較為輕快的節奏是吸引我的重要特點。單局時間限制在6分鐘內,時間結束後,得分較高的一方就能獲得勝利。同時,遊戲中的地圖經過更新後也變得更加緊湊,遇敵到戰鬥所需的時間也變得更短,戰鬥體驗也更加過癮。這些限制很大程度上方便了玩家利用碎片時間進行遊戲,無論是等公交還是搭地鐵,只要信號充足就能隨時投入海洋戰場。

下週二(4月23日),中國人民解放軍海軍就將迎來自己的70歲生日。從只有寥寥幾艘炮艇到現役艦艇總噸位排名世界第二,這個過程充滿了難以想象的艱辛和困難。目前《戰艦世界閃擊戰》中的C系(中國系)戰艦隻有兩艘巡洋艦“平海”和“黃河”可供使用(而且都是金幣艦),它們背後都有頗具意義的歷史事件可尋。在70週年紀念日到來之前,來到“閃擊戰”的世界裡一睹它們的風采,也可以是一種特殊的紀念方式。

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“黃河”的故事,要從曙光女神號講起……

需要注意的是,《戰艦世界閃擊戰》目前還在不刪檔測試的過程中,遊戲機制時有調整,假如你不介意這些變化,又嚮往快節奏海戰,那麼不妨加入這次閃擊戰的隊伍中,用魚雷和炮火贏取榮譽(或者更重要的全局經驗)。

熊宇:《浮島物語》(Steam)

關鍵詞:製作、像素圖像、融合體

一句話點評:它像是很多遊戲的組合體,不過組合起來卻很協調。

玩《浮島物語》(Forager)這個遊戲可能產生非常多的既視感:《我的世界》《牧場物語》《泰拉瑞亞》《異星工廠》,甚至是2D版本的“塞爾達傳說”。遊戲的風格、玩法或多或少會讓人想起這些遊戲,但它與這些遊戲都有不同之處。

在遊戲的初期,你需要手動敲下資源來建造建築物,建造的建築物又可以生產新的道具,新的道具將會強化採集與戰鬥能力,從而蒐集道具建造出更多建築,生產更多道具……這個模式現在已經很常見了,但依然讓人沉迷。

與同類遊戲稍顯不同的是,《浮島物語》經過了更多設計與引導,初次遊玩的體驗會更友好一些。《浮島物語》比較明確的提示了玩家在哪些方面可能有所提升——人物技能的升級、新的建築物和新的道具。

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技能意味著更多的遊戲內容

遊戲中的絕大多數行為都會獲取經驗值,累積經驗值升級後,人物並不會獲得屬性提升,而是可以選擇點某項技能,技能包括解鎖新的建造物、獲得某些增益等。通過技能,玩家會發現自己能做的事情在逐漸變多。

“能做的事情”包括新的建築物與道具,建築和道具的功能主要分為自動和強化兩種,前者能夠自動產生資源,從而代替親自勞動;後者能夠帶來強化角色的道具。

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製作產物有的是道具,有的是直接生效的強化裝備

遊戲在一個島嶼上開始,玩家能夠通過累積金錢解鎖新的島嶼,每個島嶼都有其主題,島嶼上也有任務和特定資源。與《浮島物語》玩法相近的遊戲往往比較強調隨機性,但《浮島物語》相比之下還有更多的設計——簡單的迷宮、不同模式的戰鬥、不一樣的解謎……這部分也是之前說它有些像2D版“塞爾達”的原因。

同時,遊戲還有種植和養殖的要素……這種感覺又挺“牧場物語”的。遊戲的進程由金幣和升級控制,而你可以從多種方式獲得金幣和經驗值,因此自由度也還算不錯。

週末玩什麼:模擬人生、爽快射擊,還是炮艦遊戲?

銀行能夠直接生產金錢……所以掛機也是可以的

一個遊戲能與名作有許多相似之處,可能是一件好事,因為能博取眾家之長;也可能是件壞事,因為可能只是一鍋大雜燴。在我看來,《浮島物語》的玩法融合得還不錯,雖然遊戲談不上創新,但眾多要素的融合並不違和,玩下來感覺是能玩進去的,就這一點來說,已經頗為不易了。

遊戲於4月19日上架Steam,售價70元。

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李應初:《西格瑪理論:諜戰》(Steam)

關鍵詞:全球冷戰勾心鬥角回合策略

一句話點評:立繪精美的諜戰模擬器。科技易攀,人心難測。

《西格瑪理論:諜戰》(Sigma Theory: Global Cold War)是一款諜戰主題的戰棋類策略遊戲。遊戲背景設定在2029年,世界各國政府以據說“無所不能”的“西格瑪理論”為目標展開了一場科學研究層面的競賽。遊戲中,玩家將選擇一個國家勢力,併成為其特工部門的領導者,對其他競爭“西格瑪理論”研究進度的國家展開外交、調查、破壞的手段,最終策反科學家並竊取研究成果。

遊戲的最終目標是在末世前將本國科學研究在多個領域推進到終點,完成“西格瑪理論”以制霸全球。

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“西格瑪理論”研究進度

在進入遊戲選擇效忠的國家後,就會進入招募數據庫,玩家可以在其中挑選4名特工(包括一名精英特工)。每名特工都有一段背景故事,玩家需要通過自己的判斷正確回答問題才能完成招募。不同的人物具有不同的智力和武力,還具有一些正面和負面的特點——這些都會對作戰結果造成影響。

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回答問題時要儘可能投其所好

在遊戲中,玩家每個回合都可以為4名特工安排任務來滲透各國的情報系統,從而獲得關於科學家和外交官的各種信息。同時,可以與各國外交部門約定會晤,特工的成果將成為談判的籌碼。

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一次賠了夫人又折兵的失敗談判……

在使用誘惑、賄賂、說服、綁架等手段成功策反某國科學家後,特工需要將科學家安全送出該國。玩家可以利用特工的技能和特性作出各種選擇,在儘可能降低警報等級的同時儘快到達目標地點。戰鬥完成後,這名科學家就會到達玩家效忠的國家,開始為本國進行“西格瑪研究”。

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成功從戰鬥民族帶回一名天體物理學家

在遊戲過程中,有時會收到一些組織和團體的聯絡。完成他們的委託對之後的遊戲進程有所幫助,但也存在外交關係惡化的風險。

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來自非政府組織的委託

總的來說,這就是一個諜戰模擬器,玩法有新意,畫面很細膩,新鮮感還是不錯的,只是遊戲過程中偶爾會出現包括畫面卡死在內的一些Bug,希望在之後的更新中能夠解決。

遊戲於4月18日上架Steam,在4月26日前有促銷活動,售價55元。

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陳靜:《異常》(Android、iOS)

關鍵詞:解謎、編程、邏輯

一句話推薦:沒有成就係統的編程遊戲真是太好了。

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《異常》目前在App Store裡評分5星

人對於自己不瞭解的領域總是抱著強烈的好奇,正如對編程幾乎一竅不通的我,居然也喜歡玩編程主題的遊戲。

手遊《異常》(Exception)就是一個典型的編程類遊戲。它有一個簡單的科幻背景故事:進入遊戲,一個名叫“奧思”的旁白告訴玩家,你是龐大的系統“賽恩”中的159號檢察員,你的任務是觀察並培養系統中的異常單元,利用它們去攻擊“正常單元”。

“異常單元”分為偵察兵、堡壘、狙擊手等多種模式,每一個都有明顯的優點和弱點,遊戲的核心是將它們組織起來,利用指令分工合作,最終完成每一關卡的目的,行動至特定地點,或是擊潰敵人。

週末玩什麼:模擬人生、爽快射擊,還是炮艦遊戲?

起初玩家可以操控一個單元,後續會越來越多

週末玩什麼:模擬人生、爽快射擊,還是炮艦遊戲?

和PC平臺上的編程類遊戲相比,《異常》裡沒有指令的循環,一定程度上降低了難度

編程方面,《異常》難度適中,起碼前期關卡是這樣。簡單的行動指令之後,是同樣易於理解的“if”命令,等到玩家熟悉操作單一單元之後,再加上不同單元之間的信號命令,由淺入深,不知不覺之間就能掌握編程的要領。

相比難度,遊戲的教程不算特別明確——可能是開發者覺得教程說得太多會讓遊戲難度下降,所以教程裡一般只解說到“可以怎麼做”,但很少解釋這樣做的思路。我在各個平臺的遊戲評論裡,發現有玩家吐槽“教我怎麼種小麥,但讓我做麵條出來”,而且越到後期越是這樣。這大概也能說明,對於一般玩家,特別是沒接觸過編程的普通人來說,這款遊戲還是需要更多思路方面的提示的。

週末玩什麼:模擬人生、爽快射擊,還是炮艦遊戲?

不太瞭解編程的玩家,看到這類說明或許會有點頭疼

和前幾次一樣,我在玩《異常》時也找了“程序媛”朋友遠程支持。她對我說,“異常”這個詞對於程序員來說,是指那些程序處理範圍之外,但又防止程序崩潰的東西(這是她簡化了無數次、以至於連我都能聽懂的說法)。他們做測試的時候就是想方設法搞出各種“異常”來,看程序會不會崩潰——這不禁讓我想到了遊戲的劇情,玩家帶領“異常”去攻擊“正常”,很容易讓人有種扮演邪惡大魔王的感覺,但仔細想想,說不定只是一個辛勤的程序員在想方設法測試程序……

讓我尤其開心的是,《異常》雖然也會統計每一關卡的通關時間和行數,但沒有那些“×××時間內完成”,抑或是“行數不多於×××”的成就限制,真是令人心情舒暢。畢竟自己完成之後去論壇上查看別人的最簡方案,對照一下可改進的地方,和遊戲硬要卡你的關,差距實在是太大了。

週末玩什麼:模擬人生、爽快射擊,還是炮艦遊戲?

簡潔明瞭,令人感到舒適

遊戲前期關卡可以免費試玩,目前在App Store上還有6折優惠,解鎖全部關卡價格12元。以遊戲的質量而言,可以說是物美價廉,對這類遊戲感興趣的朋友不妨一試。

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