「SFC遊戲」超級任天堂經典好玩遊戲大盤點(滿滿乾貨)Ⅱ

最終幻想6

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故事講述的是一個魔法消失的世界。在這裡,凱斯特拉帝國用失去的魔法與機械組合統治了世界。在與其相對抗的是以利達那為首的勢力。而戰爭的局勢因少女天娜的出現改變。為阻止凱斯特拉的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導師基夫卡阻擾,並導致世界的崩潰。在大崩潰之後,散落在世界各地的同伴們再次集結,對其發起了最後的攻擊……

其劇情的深邃程度和個性鮮明的人物不是以往的最終幻想遊戲可以比擬的。不少經典場面的出現更使這個遊戲像一部華麗的歌劇。故事裡的人物也塑造的非常成功:為了戀人而四處尋找解藥的洛克;幻獸與人的混血兒蒂娜;魔列車中出現的幽靈等等這些愛恨分明的角色為遊戲增色不少。

(本作出場並且能夠使用的主角人數非常之多,當然某些角色得通過一定的方法才能使他加入,而幾乎每個角色都有自己的特長,可以說令戰鬥的方式有了很多的變化。而且本作戰鬥的BGM可以說是全系列裡我最喜歡的了,特別是BOSS戰的時候,那簡直就是神曲啊!誰聽誰知道。)

生化金屬戰機

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出自日本遊戲大廠KONAMI之手的機甲戰士採用了當時主流的16M作為遊戲容量,並且將有限的遊戲空間完美的利用了起來。機甲戰士不僅遊戲畫面精美而且過場動畫繁多。這讓很多機器人迷友近乎瘋狂!遊戲性方面機甲戰士也是無可挑剔,絕對是超任上不可多得的射擊遊戲力作!

(這個遊戲可以算是《槍之危機》和《高達》的結合,MS、MA都很齊全,劇情也很類似。機器人操縱起來比《槍之危機》感覺更好,但功能多了不少也挺麻煩的。遊戲支持MS、MA單挑,相當有趣。推薦。)

浪漫沙加2

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本作是本三部曲的第二部作品,一個最大的特色便是角色的選擇——玩家扮演的是一個歷經上百年的完整的皇室家族。話說七個傳說中的英雄重返這個時間,正當人們都以為救世主到來時,誰都沒想到他們卻扮演了破壞者的惡魔角色。面對如此嚴重的威脅,只有皇室家族Avalon能夠與之對抗。

(應該說是最強的一作,劇情、音樂、畫面都無可挑剔)

浪漫沙加3

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《浪漫沙加3》是SFC上的最後一作。故事圍繞一個被稱之為"死之食"的事件展開。當"死之食"每三百年發生一次時,星球上的所有新生生命都會死亡。但是有一個小孩卻意外活了下來,並逐漸擁有了強大的魔力。在最近一次死之食事件發生16年以後,一群冒險家毅然踏上了征途,他們的目標是尋找兩位前世死之食事件倖存者——惡魔之王與神聖之王的遺產。

和一代一樣,本作也有八名角色可選,他們一開始在一起行動,隨後又各自踏上不同的征程。

《浪漫沙加3》雖然沒有帶來太多新奇有趣的東西,卻對前兩代設立的系統標準進行了極大的改良。縱向比較,三代大概整個系列中最容易上手的一部作品。再加上伊藤賢治譜寫的美妙樂章,《浪漫沙加3》真的是一部值得一試的作品。

(功過兩半的一作,系統與畫面都得到了很大強化。但劇情縮水太厲害,否則將是驚天動地的經典,商業化害死人啊。)

超級機器人大戰系列

機戰系列是相當著名的SLG遊戲,眼睛廠最大的搖錢樹。機戰原來是非常好玩而且耐玩的遊戲,但在進軍PS、PS2和GBA後水準急劇下降,已經快淪落到反覆炒冷飯的地步,讓人扼腕。SFC上的這幾作見證了該系列最風光和最輝煌的時刻,也最能體現其精髓!

  • 第3次機器人大戰
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以SD比例表現的機器人跨界作品“超級機器人大戰系列”的第3作。《第2次超級機器人大戰》(下稱“第2次”)的續編、DC戰爭系列的第2作。超級機器人大戰系列首次使用路線分岐,透過玩家的選擇使故事出現分歧,而且達成特定條件更能進入隱藏關卡。連分岐在內關卡總數共62話。

遊戲資料容量比《第2次》多3倍,圖像與音響質量也得到大幅提升。戰鬥動畫中的機器人的動作變得更多樣化,也首次在戰鬥動畫內出現背景。另外《勇者萊汀》的萊汀的必殺技“ゴッドバード”更加入細小的動畫切入、《超電磁俠 孔巴特拉V》的孔巴特拉V的合體動畫也於本作首次登場。

(相當著名的作品,難度為系列最高,遊戲性也是系列最高,總BOSS的威力簡直讓人絕望。遊戲畫質精美,色彩鮮豔,配色很完美。系統相當出色,流程豐富而多變,分支非常多,精彩絕倫!)

  • 第4次機器人大戰
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絕對的精典,以致於在其後的《F完結篇》中都是以其為基線設計的(無非是加入了新的作品)。它的出臺為其後的機戰作品做了優秀的榜樣。強烈建設有條件的玩家玩一玩。PS上出現了《第四次》復刻版(名為《第四次超級機器人大戰S》,使聲光效果得到了質的提升。

(這是機戰系列的最高作,在界內至今擁有至高無上的地位。雖然目前的機戰畫面精美、CG豐富,但回頭再玩這款第四次依然讓人淚流滿面。第4次開天闢地的引入了自定義主角系統,並設計了相當精緻的生日系統,大大增加了遊戲的投入感。所有機體全部重新設計,畫面有了質的突破。該系統模版被廣大FANS所接受,並被PS上的F系列繼續沿用,以至後期的ALPHA系統一度被玩家所排斥。第4次在亞洲以及中國影響非常深遠,吸引了大量FANS,很多人在其中找到了自己的偶像和憧憬,並由此拉動了相應的動漫市場。那熱血的“黑洞大炮”和“計都羅喉劍.暗劍殺”將是FANS們永遠懷念的童年……)

  • 超級機器人大戰EX
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經過《第2次》和《第3次》,原創作品魔裝機神已經有一定的支持者,有見於此,BANPRESTO特別製作了這款以魔裝機神CYBASTER的背景世界拉傑斯為舞臺的EX版。並加入了《聖戰士》、《戰國魔神》兩片內機體。

遊戲分為三章進行:正樹之章(簡單);流妮之章(普通);白河愁之章(困難)。注:完成前兩章後第三章才會出現。

(以魔裝機神為主角的機戰外傳,PS的BOX對它進行過復刻,是SFC系列中畫面最漂亮,色彩最鮮豔的一作。登場角色並不多,氣氛輕鬆,難度不高。新穎的ISS系統很是有趣。)

  • 魔裝機神:超級機器人大戰外傳
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此遊戲是以魔裝機神為主角的另1支機器人大戰系列作,除承接了過去的戰鬥形式外,一切皆重新設計;除了遊戲舞臺中會在拉基亞斯之外,“魔神Z”、“高達”等動畫角色也不會在遊戲中出現,是一部真正的原創角色獨腳戲。2010和2011年有DS和PSP的復刻版。

遊戲首次使用真實比例機器人,駕駛員的頭像分為好幾種,在受傷、勝利等時候也會有所分別。戰鬥時的地圖為斜角度的立體地圖,令事過玩家感受到真正的地形高底差;更加入高低、前後、左右方攻擊等要素,令戰略性大為提高。

(機戰系列中少見的不Q化的作品,機體完全是按正常比例出現,不過反而會覺得有些不適應。此作是完整的魔裝機神正傳,人物和機體設計相當華麗,戰鬥畫面相當熱血刺激。唯一的遺憾的是畫面過暗。)

鐘樓驚魂

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《鐘樓驚魂》(又名;時鐘塔 , 鐘樓)(Clock Tower)是日本Human Entertainment公司推出的驚慄遊戲作品之一,遊戲於1995年首次發行超級任天堂。

劇情:有一天,詹妮弗跟其他3個孤兒院的孩子被一個叫瑪麗的好心女人收養,她們期待將來會有一個幸福的家。瑪麗和她丈夫住在郊外的一座神祕的古堡裡。當幾個孩子跟著瑪麗來到古堡後,她們完全沒有想到接下來等待著她們的將會是什麼……

(大名鼎鼎的《鐘塔》系列第一作。這個遊戲,呃,還真的是滿可怕的,恐怖氣氛很濃厚,音樂、音效、畫面和色彩都很專業。膽子小的朋友最好不要在晚上獨自玩,否則你就準備開著燈睡吧。《鐘塔》系列開創了“躲避”的恐怖遊戲風格,主人公弱得不能再弱,無法和敵人對抗,因此主要是靠躲避。敵人通常都是相貌凶惡而且緊追不捨,讓人很是“心跳”。還有記得不要到處亂摸亂碰,否則,唉……)

風水迴廊記

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遊戲以中國古代為舞臺背景,帶有中國風水元素,玩者將作為守護大地之命的“洞仙“,把眾多荒蕪土地變成以前的樣子,而復活大地一定需要生產能量,需要建成帶有不同機能的部屋,還要擊退入侵仙窟的敵人。很像《地下城守護者》,但是色調更明亮輕快,又是以古代中國為背景,音樂也充滿中國傳統特色,因此中國玩家感覺較為親切。本作只有日文版,初學者可能比較難上手,須花時間摸索。1998年Taito又在世嘉SS平臺上推出了本作的強化移值版,取名為《仙窟活龍大戰》。

(風格獨特的ARPG遊戲,因為和風水有關,所以場景比較另類。另外遊戲不僅畫面質量優秀,而且音樂也是一絕,完完全全的中國民樂,蒙古風情。)

超時空之輪

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超時空之輪是SQUARE於1995年3月11日在SFC上所發售的角色扮演遊戲,在任天堂的周旋下,分別時任SQUARE和ENIX當家遊戲製作人的阪口博信和堀井雄二,連同在動漫界有鳥山大神稱號的鳥山明共同參與了CT的製作,而當時年輕的光田康典也因擔任此遊戲的音樂製作人,並出色地完成了眾多絕世音符而開始受到關注。

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《超時空之輪》遊戲截圖

雖然此遊戲並沒有帶來如FF和DQ的系列影響,銷量普通,但這款遊戲的素質之高在業界達成了共識,SE也從本作後開始慢慢地接近並最終走到了一起,CT引起了無數同人製作的狂潮,一款開發程度已經非常之高的同名同人重製版遊戲甚至收到了SQUARE的律師函,最終胎死腹中,該同人遊戲的開發者中還包括了來自中國的出色的程序師,由此可見該遊戲對於世界,乃至中國玩家的影響力。

超時空之輪在劇情、音樂及戰鬥系統上頗受好評,且因擁有15種結局的設計,可以讓玩家重覆遊玩而不感厭煩

(這是SFC上最精彩絕倫的RPG遊戲之一,由多位頂級製作者聯合打造,是SQUARE歷史中的一座豐碑。超時空之輪在任何方面都無可挑剔,劇情、角色、音樂、畫面、*衡、系統、操作等都是頂級水準,難以超越,如果你沒有玩過,一定要試一下。)

牧場物語

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《牧場物語》系列是由Marvelous Interactive Software(通常稱作MMV)即原Victor Interactive Software公司負責開發與發行的。系統的嶄新創意和安靜祥和的氣氛使牧場物語獲得了很高的人氣,成為男女老少都喜歡的大眾化遊戲系列。

牧場物語系列中有兩大支柱要素:一是以牧場為舞臺的經營模擬;二是以主角的人生為線索的生活模擬。每位玩家都會因自己不同遊戲方式度過不同的生活經歷。也正因為有著這種樸素而深奧的遊戲主題,牧場物語的很多發燒愛好友通常都是從第一作開始一直支持到現在。而且隨著這個系列在各個機種上的普及,愛好者日趨增多,很多新的遊戲愛好者都開始玩牧場。且這個系列的口碑一直不錯,批判的言論很少,這是在延續十年以上的遊戲系列中是相當少見的。

(現在的年輕人大多四體不勤,五穀不分,這款遊戲真是來的很及時啊。牧場物語系列出道很早,以輕鬆愉快的情節風靡全球,開創了新的遊戲領域,目前在GBA上也有良好的發揮。這款SFC版的水準相當不俗,個人感覺要遠超GBA版,各位可以對比著玩玩。)

三國志英傑傳

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《三國志英傑傳》在保持了傳統戰略類網頁遊戲最本質的遊戲樂趣的同時,通過多項系統和設計上革新,將玩家帶回一千多年前那個戰火紛飛,群雄爭霸的年代,帶領著那些三國英雄們,一起體驗一個最真實的三國世界。

在《三國志英傑傳》中,內政系統在保持了傳統策略遊戲原汁原味的遊戲樂趣的同時,將其進行簡化,取其精華去糟粕。營寨中的各類建築,更注重強調功能上的實用性和差異性,在削減建築數量的同時,確保每個建築的獨有性,使玩家不用再面對繁重的內政工作發愁,而能夠把更多精力放在遊戲新增的各類特色系統上,真正做到運籌帷幄,直指天下!

(這款三國志英傑傳名氣很響,在PC、PC98上都出現過,很受歡迎。不僅人物眾多,戰鬥刺激,而且結局是開放式的,可以根據自己的選擇而變化,當然如果你想逆轉歷史的話,可要準備吃大苦頭哦。為了增加趣味性,作品中還出現了不少杜撰的人物以及女性角色,總之是絕對不會讓你失望的。)

火焰之紋章系列

火焰之紋章之名真是如雷貫耳,自打FC時代就擁有無數的擁護者,以其浪漫而唯美的風格橫掃遊戲界。SFC上的三款更是將這個系列帶入顛峰。

  • 火焰之紋章:紋章之謎
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《火焰之紋章 紋章之謎》是火焰之紋章系列在超級任天堂平臺上的第一部作品,由任天堂在1994年1月21日發行。在劇情上,它是對火紋系列的始祖之作《暗黑龍與光之劍》的補完。遊戲分成前後兩篇。前篇是《暗黑龍與光之劍》的復刻版,後篇《英雄戰爭》則是接續前篇故事情節的新作。

遊戲中新增舞娘職業,可以讓部隊在一個回合之內行動兩次。這個職業也成為了後來的火焰之紋章系列遊戲中不可缺少的一個職業。這部作品曾獲得36分的殿堂評價。

(知名遊戲主編浜村弘一評價它:“荷馬史詩般的戰爭,筆下哀怨感人的案情結合成了完美之作。” )

  • 火焰之紋章:聖戰之系譜
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本作是日本任天堂公司出品的火焰之紋章系列遊戲在超級任天堂平臺上的第二部作品。於1996年5月14日發行。這部遊戲被認為是遊戲史上刻畫人物性格最成功的戰略角色扮演遊戲之一,也被認為是超級任天堂上最經典的戰略遊戲。

遊戲的故事發生在尤格拉格爾大陸。邪惡的勢力掀起了戰亂,12名聖戰士的後裔與敵人展開戰鬥。該遊戲人物眾多、情節複雜。人物之間的關係也不是敵我分明。此外,該遊戲還獨創了戀愛系統,可以結婚生子。並且出現了特殊技能,併為以後的作品所沿用。

(聖戰的系譜被譽為紋章的最高之作,通關數十次的FANS大有人在,更有一大批狂熱的擁護者和研究者,當然其中也不乏走火入魔者。系譜在亞洲曾幫助NINTENTO成功抵抗了次世代機的入侵,是SFC晚期的一座豐碑。其複雜而高深的系統,憂傷而悲壯的劇情則是FANS們津津樂道的源泉。)

  • 火焰之紋章 多拉基亞776
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本作是火焰之紋章系列在超級任天堂平臺上的最後一部作品。在劇情上,多拉基亞776是《聖戰之系譜》的外傳。《多拉基亞776》被許多玩家視為火紋系列中難度最高的一作。

多拉基亞776就本身素質來說相當出色。它的劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何組織義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結盟,最終奪回克若特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。

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多拉基亞776 遊戲截圖

雖其情節主線基本上屬於系譜的外傳,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

(776不太適合在SFC主機上玩,不僅會謀殺無數軟盤,而且會加速折舊你的RESET鍵甚至POWER鍵,更糟糕的是主機很可能被憤怒的玩家砸壞,所以還是用模擬器比較划算。)

…………

未完待續,敬請關注

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