你最喜歡開羅遊戲的那種玩法?

模擬經營遊戲 開羅遊戲 RPG遊戲 建築 TapTap發現好遊戲 2017-05-06

從1996年至今,開羅公司(Kairosoft)已經制作了好幾十款遊戲,對於一個忠實粉絲來說,幾乎每一款遊戲都會玩到接近完美的結局。自從智能手機流行以來,開羅公司也把他們那些經典遊戲移植到安卓和iOS平臺上,從第一款《遊戲發展國》開始,開羅在經營遊戲中糅合了各種各樣的玩法系統,今天給大家列舉一下開羅的經典玩法,而你是哪一種玩法的粉絲呢?

你最喜歡開羅遊戲的那種玩法?

培養系統

最初登陸智能手機的iOS版《遊戲發展國》,從這款遊戲裡玩家已經能明顯感覺到培養的力量。當然可能是因為翻譯的原因,在不懂日語的時候,漢化版裡並沒有翻譯出喬布斯、斯皮爾伯格這種隱隱約約的冷笑話梗,不過對於遊戲來說,我們需要花很多時間培養那些名人,才有可能創造出殿堂級的遊戲。培養系統在開羅的大部分遊戲中都是核心玩法,簡而言之就是刷數據:遊戲需要牛逼的人來製作,好,刷製作人的能力;班級需要升學率,好,刷學生們的成績;動畫片需要感人的故事,好,刷編劇的能力。無論是散步培養還是去好萊塢進修,玩家總是要考慮好進修點數和體力的消耗,究竟讓誰刷數值?柏青哥刷數據的bug還在不在,這就是培養系統最有趣的地方。

你最喜歡開羅遊戲的那種玩法?

相性系統

第一次看到相性系統是在《暖暖溫泉鄉》這款遊戲中。所謂相性系統是指幾個特定建築建造在一起的時候,會對屬性有加成作用,比如提高溫泉人氣、提高設備使用率等。初期遊戲中一般以建築之間的相性為主,而到了後期,比如在《網球俱樂部》中,幾個特定屬性的玩家在一起訓練會讓訓練效果增加更多。早期遊戲中相性點是需要玩家一個個搭配探索的,經過不斷的排列組合,以及和朋友之間的交流之後才能補全整張相性表,不過到了後期,只要在遊戲中賺夠了足夠的錢,買一些相性提示也是常有的設定了。相性點數有趣在於,每一個相性角落都能引起聯想,《口袋學院2》中把相性玩法發揮到了極致,隨便舉個例子,網球場、圖書館和小樹林這三個建築在一起就是“戀愛人氣點”,看到這種設定的時候,你不會會心一笑麼?

你最喜歡開羅遊戲的那種玩法?

盃賽系統

盃賽系統是遊戲中階段性的成果驗證,體育類比如《名門賽馬場》和《足球物語》這些遊戲一般都會有很多段位的杯賽等著玩家,賽馬場中的櫻花戰、竹之戰這些充滿著日式情調的杯賽設定彷彿讓人身臨其境;而足球網球F1中的比賽大多是段位賽,只有突破了一定段位,才能到更高的級別參加比賽,同時解鎖更多的其他設備和建築。另一種盃賽則是動畫工作室、雜誌社和遊戲發展國這樣,遊戲中每年都會有一次大賞,裡面會評比最好的音樂、畫面以及綜合獎項。這兩種盃賽系統你喜歡哪種呢?

你最喜歡開羅遊戲的那種玩法?

建築系統

在大財閥和大江戶這兩款遊戲中,利用建築賺錢是最核心的玩法,玩家面對的是一個完整但是空曠的社區,在這個社區中的每一個建築都需要玩家解鎖研究才出現,不斷解鎖新的建築,這個社區就會越來越大,越來越繁華。最早的時候大財閥和大江戶是平面概念上的建造,而到了後來,百貨商店和金字塔的出現讓整個遊戲突破了地面,開始往天上建造。這也是開羅系列的核心玩法之一。

你最喜歡開羅遊戲的那種玩法?

推圖系統

宇宙探險隊的出現,是智能手機平臺上第一次出現推圖和遠征玩法的開羅遊戲。這是一種很容易帶來成就感的玩法,因為我們在建造基地的同時還需要不斷升級進化自己的軍隊,每一次裝備更替帶來的是砍瓜切菜一般的感覺。拿著一把匕首殺不過,下次換成電鋸時就能體驗狂風暴雨摧枯拉朽了。這種感覺在《合戰忍者村》中感覺很明顯,還記得自己槍兵隊怎麼都衝不過,突然換成火槍隊一下子能把對手轟成篩子的感覺麼?

你最喜歡開羅遊戲的那種玩法?

客人系統

《暖暖溫泉鄉》、《吃貨大食堂》、《海鮮壽司街》這種經營類遊戲的主要玩法是招待客人,通過客人喜歡的食物、建築等滿足他們的滿意度,當某種客人的滿意度上升到一定階段時,會介紹新客人,當然到了後期遊戲中,開羅也開始給玩家挖坑,原本是直接介紹新客人到店裡來,後來不介紹客人了,取而代之的是介紹一些活動,只有玩家花錢進行過這些活動之後,新客人才會被解鎖,雖然說這種玩法稍稍拖慢了點遊戲進度,不過整體來說並沒有花去太多時間,畢竟多年開羅遊戲的經驗讓我們已經學會了最輕鬆的賺錢方法,到了後期能用錢解決的問題都已經不是問題了。

你最喜歡開羅遊戲的那種玩法?

創作系統

創作系統的核心在於創作,不管你是創作一款遊戲,還是創作一份全新料理,在開羅的自由世界裡,你可以為所欲為做出任何奇奇怪怪的東西。如果說開發一款宇宙背景下的冒險遊戲還算正常的話,那麼開發一款原始時代的科技戰爭遊戲是不是有點怪?同樣的道理在料理中也有體現,你就是做個秋刀魚刺身壽司我都不會覺得有什麼,可是你做個純芥末壽司算是什麼意思?開羅並不束縛玩家的思路,隨便你怎麼折騰,反正最後遊戲中會有顧客和比賽評判你創作的東西是好是壞的。

你最喜歡開羅遊戲的那種玩法?

其他系統

除此之外,開羅還有很多比較創新的玩法,像《冒險迷宮村》中那樣,玩家一改傳統RPG中扮演勇者的設定,反而需要扮演RPG遊戲中的NPC,你們就是旅店老闆,就是武器店老闆和防具店老闆。用自己打造的裝備助力勇者們,看他們在城外挑戰惡龍,這也算是一種可愛的情趣吧。

你最喜歡開羅遊戲的那種玩法?

開羅從《遊戲發展國》至今已經發布了整整40款安卓或iOS遊戲,而開羅成功的地方在於,幾乎每一款遊戲都有其忠實玩家玩到非常深入的後期,可能你或多或少也玩過開羅系列遊戲,那麼,問題來了,你最喜歡的是哪款呢?

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