而另一種是融合了 MOBA+射擊玩法的《王牌戰士》 ,這款遊戲類似端游上的《守望先鋒》。遊戲中的角色擁有各自的主動、被動技能,玩家要利用這些技能和角色特性在戰鬥中進行團隊對抗,遊戲不在以個人英雄秀為主,更多的是需要配合進行集合。2019 年,隨著版號的重新下發,整個手遊市場回暖,各種精品遊戲也是層出不窮。

從年初開始,去年的一些高口碑遊戲開始陸續上線。另外,玩家期待值非常高的一些遊戲也是借勢開啟測試。連原本玩家不常見的的玩法和品類似乎也慢慢的進入玩家們的視線。

玩家口味變了嗎?我整理了好遊快爆2019年50款高人氣遊戲

那麼,手遊中是不是還是還像去年一樣 MOBA 遊戲,吃雞遊戲,生存遊戲等類型獨佔鰲頭呢?在新的一年中是否又出現了一些新鮮血液呢?

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針對以上疑問,皮皮君篩選了快爆從今年 1 月起至今一些熱度較高的新遊戲,綜合根據這段時間玩家的下載量,預約量,玩家口碑等整理遊戲的 TOP50。而一些老遊戲例如《王者榮耀》《我的世界》等不在此列。

雖然這些遊戲中難免出現遺漏,比如遊戲由於近期熱度下降,或者曝光時間不久的遊戲。但這份表格基本上涵蓋了大部分玩家評價不錯以及期待值很高的遊戲。

對於遊戲荒不知道該玩什麼,或者未來該關注哪些熱門遊戲動向的玩家一些參考。也讓大家明白現在周圍的人都在玩些什麼,大家的口味有哪些變化。

PS:以下游戲排名不分先後 ↓↓↓

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從表格中的遊戲關鍵詞整理中我們可以看到,這些目前的主流新作,有著一些全新的趨勢。

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在傳統品類中:沙盒、生存、射擊等類型的遊戲依舊處於絕對的強勢地位。

而在這些遊戲中我們還發現了一些全新的關鍵詞:二次元、改編、模擬人生,戰術。

有趣的是,我還發現了在過往的熱門手遊中較少見到的品類:硬核動作、影視互動作品(雖然不算遊戲,但也作為作品加入到整理當中)、AR遊戲。

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從中我們可以發現,其中沙盒、生存、射擊最為熱門。沙盒類玩法以更為超高的自由度成為了玩家更加青睞的玩法,無論是手遊還是端遊都是如此。

而射擊品類中,則還能細分為三種完全不同的玩法。最為熱門的是戰術射擊遊戲,如《和平精英》、《堡壘之夜》、《APEX 英雄》,每一款幾乎都是爆款遊戲,擁有超高人氣。

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這類遊戲都擁有幾個特點,需要眾多的玩家一次性進入超大的戰場進行戰鬥,集合了收集裝備,傳統射擊,以及地圖場景互動等眾多玩法。遊戲節奏也從慢到快,隨著地圖的變小慢慢增加玩家碰撞的頻率,是一種刺激度非常高的遊戲品類。

其次是一些全新的微創新玩法射擊遊戲。比如《全境戒備:潛行追蹤》的非對稱競技射擊,這款遊戲是在傳統非對稱競技遊戲基礎上加入了射擊元素。

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在遊戲中,玩家分為追蹤者和潛行者兩個陣營。其中追蹤者分為 4 隊,每隊最多 3 人;而潛行者表面上有 3 人,但實際上還有 1 名混入了追蹤者的間諜。因此遊戲是 11 VS 4,並融合了間諜系統的非對稱對抗遊戲。

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而另一種是融合了 MOBA+射擊玩法的《王牌戰士》 ,這款遊戲類似端游上的《守望先鋒》。遊戲中的角色擁有各自的主動、被動技能,玩家要利用這些技能和角色特性在戰鬥中進行團隊對抗,遊戲不在以個人英雄秀為主,更多的是需要配合進行集合。

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最後是才曝光不久熱度就瘋狂飆升的生存競技射擊遊戲《Disorder》。其實這款遊戲的玩法很難定義,它有著 MOBA 的資源設定,又有射擊的競技元素,而且還有最終決戰的玩法,甚至給人一種需要在戰場爭奪資源的感覺。

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射擊品類中數量最少的應該就是傳統玩法的射擊遊戲了,這其中的代表作便是《使命召喚》,雖然他的熱度相當之高,但是有一種孤軍奮戰的感覺。

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而沙盒和生存兩個品類的遊戲大多相似,因為許多沙盒遊戲都兼具了生存要素。沙盒類遊戲憑藉超高的自由度一直是玩家喜愛的品類,而生存遊戲自從去年末的一波爆發之後也成了玩家最近一段時間的寵兒。

當然,與生存就代表喪屍不同,其中像《方舟:生存進化》、《我的起源》等遊戲就以科技與遠古元素相結合,給人一種全新的生存體驗。

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而沙盒部分的超高自由度,註定了就是以建造和開發沙盒世界為核心,因此繼續深入打磨該核心玩法,加入更多細膩部件的《樂高無限》備受玩家期待。

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而原本強勢的 MOBA 遊戲中,並沒有出現什麼一些能夠受玩家期待的新作,基本上市面上以《王者榮耀》一家獨大,加上原本細分領域中就固定下來的幾款 MOBA 遊戲外,已經沒有多少生存空間留給其他開發者。

而玩家的英雄池估計也收集的差不多了,一些品質不夠的新作品的確難以再吸引玩家移情別戀。倒是剛剛曝光《英雄聯盟》手遊備受玩家期待,但由於曝光時間過短,目前也沒有太多令人振奮的新消息,但這款遊戲有望在未來爆發。

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值得一提的是模擬遊戲這一個品類,除了模擬經營遊戲以外,這個品類出現了一隻黑馬,那就是模擬人生類型的遊戲。

自從像以《中國式家長》為首的這種遊戲火了之後,諸如《希望之村》、《屬性與生活 2》、《第二人生》等遊戲都開始發光發熱。玩家渴望在遊戲中體驗第二人生,這不是普通的角色扮演,而是有一種貼近真實感的模擬人生感受刺激著玩家的興奮值。因此一遍又一遍的體驗人生,養成人生成為了遊戲中的又一個風潮。

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而二次元類型的遊戲依然不算小眾,現在可以說氾濫成災,隨便什麼類型的遊戲,只要在畫風上二次元化,再加上幾句二次元用語,那就成了二次元遊戲。雖然在皮皮君看來這和換皮沒有區別,但是二次元遊戲由於基數的增長,也是誕生了無數質量不俗的遊戲。

而且二次元品類各種玩法都有,比如之前玩家一直關注的《代號 :Ace》,正式命名為《機動都市阿爾法》,憑藉著本就熱門的射擊玩法受到玩家的期待。而沙盒玩法的《神角技巧》,猛男最愛的換裝遊戲《閃耀暖暖》,硬核動作遊戲《少女槍戰》,角色扮演類遊戲《狐妖小紅娘》等遊戲都有上榜,可見二次元領域的遊戲玩法之豐富。

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最後想提一下這款讓我失憶的《明日方舟》,遊戲主打硬核的二次元塔防玩法,這非常少見,在 TOP50 中也只見到了一款塔防玩法可以看出這款遊戲的優秀之處。如果不是因為最近的 DOTA2 小紫本皮皮君氪金氪到吃饅頭,《明日方舟》能吸乾我的血。

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而戰術品類中,除了現在常見的戰術射擊遊戲以外,還出現了像《武俠乂》,《江湖求生》這類戰術武俠競技。

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隨著開發者對於 IP 的合理利用,原本的許多換皮網遊越來越少,取而代之的是各種經典改編遊戲,有小說,動漫,影視,端遊,甚至頁遊都開始加入到了改編行列中。憑藉著原作的核心粉絲基數,加上不錯的遊戲品質,一躍成為相當炙手可熱的品類。

其中像端遊改編的有《天涯明月刀》、《地下城與勇士 M》、《跑跑卡丁車》、《60秒!原子冒險》、《暗黑破壞神:不朽》。

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動漫影視改編的有《狐妖小紅娘》、《貓和老鼠:歡樂互動》、《寶可夢大探險》、《一人之下》。

寶可夢大探險

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而頁遊改編的遊戲,由於情懷的加持,也備受玩家的喜愛,如《奧拉星手遊》、《洛克王國》、《摩爾莊園》等。

甚至還有唯一的一款小說改編的遊戲《龍族幻想》上榜。

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最後在 TOP50 中,還能看見一些小眾品類的出現。

比如受到了《只狼》的影響,越來越多的硬核動作遊戲開始慢慢出現。而隨著手遊玩家整體遊戲素質越來越高,對於遊戲難度和細節的追求,未來有望誕生更多類型的硬核遊戲。

而真人影視互動作品本身在手機上就非常的稀少,像《記憶重構》、《隱形守護者》這種高素質遊戲又更加難得,受到用戶青睞也是可以想象的。

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而以《精靈寶可夢 GO》為首的 AR 遊戲品類,在今年也算開花了,騰訊出品的《一起來捉妖》,以及新曝光的《我的世界:地球》以新奇的 AR 玩法穩穩地佔據了玩家心中的一席之地。

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盤點了所有好遊快爆中的熱門遊戲新作後,相信大家對於目前遊戲的一些趨勢有了一定的瞭解。在傳統品類中,原本在手遊中獨佔鰲頭的 MOBA 遊戲,已經沒有了多少後繼的新鮮血液。

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而沙盒、生存、射擊等類型的遊戲依舊是新作雲集,玩家期待,一片興興向榮的情景。而興起的模擬人生,戰術,改編遊戲品類也將給予開發者更多的思考。

作為比較特殊的二次元品類,它可以加入到任何一種遊戲類型當中,根據市場的驗證,未來無疑將會有更多奇奇怪怪的玩法加入,將會是未來的一個大趨勢。

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新奇品類中硬核動作、影視互動作品、AR遊戲等等也將成為玩家喜愛的品類考量,雖然暫時不會成為一股很大的趨勢,但逐漸出現的苗頭已經為將來的遊戲品類提供了一種方向。

當然,去年大熱的“小遊戲”、“惡搞遊戲”、“頑梗遊戲”在今年已經逐漸沒有了太多的身影。這類遊戲像《雞你太美》,可能因為一時的頑梗有超高的熱度,但是從長遠看來,這類遊戲的生命週期太長時間維持。

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雞你太美

而玩家對於遊戲質量的不斷追求也壓縮了這類遊戲的生存空間,依靠著易傳播的特性,曾經大火的這些小容量遊戲再悄悄淡出我們的視野。

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