'夢幻西遊:靈寶系統暫停氪金仍遭冷遇 PK西遊難成全民西遊'

夢幻西遊 靈寶 夢幻小兵 2019-09-12
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夢幻西遊暑期資料片靈寶傳奇一度被玩家寄予很高的期望。策劃一改以往氪金才能變強的習慣,選擇了比較大眾化的經驗修煉模式。召喚獸PK系統,單人PK模式的改變更在玩家中間引發了召喚獸要漲價的熱潮。如今靈寶系統已推出一月有餘,究竟效果如何呢?小兵對幫派的20玩家進行了隨機採訪。

在隨機採訪的20位幫派好友中,堅持每天修煉靈寶的0人,偶爾修煉的3人(還是經驗滿了沒地方用才想起來的)剩下的16人在按系統提示領取靈寶後就沒在動過,還有個更厲害的1位還不知道有這個東西(系統提示也被自動過濾掉了)。召喚獸PK和單人PK就更慘了,用過的寥寥無幾。原因是這個能幹嘛?有獎勵嗎?(........)

看來靈寶系統想要讓玩家充分了解應用還需要有一段時間,像靈寶傳奇資料片一樣期許很大結果雷聲大雨點小的系統還有兩個:

①神器系統。

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夢幻西遊暑期資料片靈寶傳奇一度被玩家寄予很高的期望。策劃一改以往氪金才能變強的習慣,選擇了比較大眾化的經驗修煉模式。召喚獸PK系統,單人PK模式的改變更在玩家中間引發了召喚獸要漲價的熱潮。如今靈寶系統已推出一月有餘,究竟效果如何呢?小兵對幫派的20玩家進行了隨機採訪。

在隨機採訪的20位幫派好友中,堅持每天修煉靈寶的0人,偶爾修煉的3人(還是經驗滿了沒地方用才想起來的)剩下的16人在按系統提示領取靈寶後就沒在動過,還有個更厲害的1位還不知道有這個東西(系統提示也被自動過濾掉了)。召喚獸PK和單人PK就更慘了,用過的寥寥無幾。原因是這個能幹嘛?有獎勵嗎?(........)

看來靈寶系統想要讓玩家充分了解應用還需要有一段時間,像靈寶傳奇資料片一樣期許很大結果雷聲大雨點小的系統還有兩個:

①神器系統。

夢幻西遊:靈寶系統暫停氪金仍遭冷遇        PK西遊難成全民西遊

優點:氣血、防禦、速度、法傷、法術暴擊機率全方位加成。

缺點:靈犀之屑的成本過於昂貴(未鑑定靈犀玉一個相當於一個令牌)天平蔓延出現機率較小,價格動輒幾千上萬。任務消耗過大,除高端任務外其他任務佩戴得不償失。

普及程度很差,幫戰都很少有玩家使用。

②靈飾套裝系統

優點:靈籙價格平民化,參與程度比較高。

缺點:鍾靈石合成專治各種不服,對任務加成的套裝過少(好像只有銳不可當)

普及程度一般,你真的很難想象費盡心機出的各種套裝受歡迎的程度竟然不如一個“自我陶醉”

上面兩個系統的共同點好像都是為PK準備的,普通玩家能夠用上的比較少。反觀任務PK兩全的資料片,推廣的速度影響力是遠遠要大於上面兩個專為PK而生的資料片的。

①法寶傳奇

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夢幻西遊暑期資料片靈寶傳奇一度被玩家寄予很高的期望。策劃一改以往氪金才能變強的習慣,選擇了比較大眾化的經驗修煉模式。召喚獸PK系統,單人PK模式的改變更在玩家中間引發了召喚獸要漲價的熱潮。如今靈寶系統已推出一月有餘,究竟效果如何呢?小兵對幫派的20玩家進行了隨機採訪。

在隨機採訪的20位幫派好友中,堅持每天修煉靈寶的0人,偶爾修煉的3人(還是經驗滿了沒地方用才想起來的)剩下的16人在按系統提示領取靈寶後就沒在動過,還有個更厲害的1位還不知道有這個東西(系統提示也被自動過濾掉了)。召喚獸PK和單人PK就更慘了,用過的寥寥無幾。原因是這個能幹嘛?有獎勵嗎?(........)

看來靈寶系統想要讓玩家充分了解應用還需要有一段時間,像靈寶傳奇資料片一樣期許很大結果雷聲大雨點小的系統還有兩個:

①神器系統。

夢幻西遊:靈寶系統暫停氪金仍遭冷遇        PK西遊難成全民西遊

優點:氣血、防禦、速度、法傷、法術暴擊機率全方位加成。

缺點:靈犀之屑的成本過於昂貴(未鑑定靈犀玉一個相當於一個令牌)天平蔓延出現機率較小,價格動輒幾千上萬。任務消耗過大,除高端任務外其他任務佩戴得不償失。

普及程度很差,幫戰都很少有玩家使用。

②靈飾套裝系統

優點:靈籙價格平民化,參與程度比較高。

缺點:鍾靈石合成專治各種不服,對任務加成的套裝過少(好像只有銳不可當)

普及程度一般,你真的很難想象費盡心機出的各種套裝受歡迎的程度竟然不如一個“自我陶醉”

上面兩個系統的共同點好像都是為PK準備的,普通玩家能夠用上的比較少。反觀任務PK兩全的資料片,推廣的速度影響力是遠遠要大於上面兩個專為PK而生的資料片的。

①法寶傳奇

夢幻西遊:靈寶系統暫停氪金仍遭冷遇        PK西遊難成全民西遊

龍宮的鎮海珠,魔王的赤炎,神木林的月影,大唐的干將輸出加成強悍,醫生的慈悲,方寸的毫毛能救你於危難之時。。。這些法寶PK必不可少,任務也共為脣齒。從2008年到現在法寶任務書價格依然居高不下也充分說明了它的價值,影響力之深遠可見一斑。

②異獸奇兵

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夢幻西遊暑期資料片靈寶傳奇一度被玩家寄予很高的期望。策劃一改以往氪金才能變強的習慣,選擇了比較大眾化的經驗修煉模式。召喚獸PK系統,單人PK模式的改變更在玩家中間引發了召喚獸要漲價的熱潮。如今靈寶系統已推出一月有餘,究竟效果如何呢?小兵對幫派的20玩家進行了隨機採訪。

在隨機採訪的20位幫派好友中,堅持每天修煉靈寶的0人,偶爾修煉的3人(還是經驗滿了沒地方用才想起來的)剩下的16人在按系統提示領取靈寶後就沒在動過,還有個更厲害的1位還不知道有這個東西(系統提示也被自動過濾掉了)。召喚獸PK和單人PK就更慘了,用過的寥寥無幾。原因是這個能幹嘛?有獎勵嗎?(........)

看來靈寶系統想要讓玩家充分了解應用還需要有一段時間,像靈寶傳奇資料片一樣期許很大結果雷聲大雨點小的系統還有兩個:

①神器系統。

夢幻西遊:靈寶系統暫停氪金仍遭冷遇        PK西遊難成全民西遊

優點:氣血、防禦、速度、法傷、法術暴擊機率全方位加成。

缺點:靈犀之屑的成本過於昂貴(未鑑定靈犀玉一個相當於一個令牌)天平蔓延出現機率較小,價格動輒幾千上萬。任務消耗過大,除高端任務外其他任務佩戴得不償失。

普及程度很差,幫戰都很少有玩家使用。

②靈飾套裝系統

優點:靈籙價格平民化,參與程度比較高。

缺點:鍾靈石合成專治各種不服,對任務加成的套裝過少(好像只有銳不可當)

普及程度一般,你真的很難想象費盡心機出的各種套裝受歡迎的程度竟然不如一個“自我陶醉”

上面兩個系統的共同點好像都是為PK準備的,普通玩家能夠用上的比較少。反觀任務PK兩全的資料片,推廣的速度影響力是遠遠要大於上面兩個專為PK而生的資料片的。

①法寶傳奇

夢幻西遊:靈寶系統暫停氪金仍遭冷遇        PK西遊難成全民西遊

龍宮的鎮海珠,魔王的赤炎,神木林的月影,大唐的干將輸出加成強悍,醫生的慈悲,方寸的毫毛能救你於危難之時。。。這些法寶PK必不可少,任務也共為脣齒。從2008年到現在法寶任務書價格依然居高不下也充分說明了它的價值,影響力之深遠可見一斑。

②異獸奇兵

夢幻西遊:靈寶系統暫停氪金仍遭冷遇        PK西遊難成全民西遊

2014年異獸奇兵這個資料片應該是對遊戲投入提升最大的一個資料片。

無論是服戰前排的亮眼的一排黑色,還是任務從天而降的一座大山。童子和須彌真言可謂是這個資料片的代表。傳統的法寵迅速被淘汰,一隻持國巡守800萬,175渡劫號一時間成為搶手貨。只抓持國一天收入就能過千。獸決,超級金柳露大幅漲價。

靈飾系統開放,商人瘋狂跑商點技能,玩家拼命刷副本換玲瓏寶圖,楊戩哪裡每天12點人山人海,換靈飾書的,收靈飾書的好不熱鬧。

召喚獸進階系統開放,獸決漲價,召喚獸內丹漲價。

而真正讓他能夠全民接受的原因是高投入,高回報。你提前把號升級到175就意味著你可能去補個法寶靈氣都有幾十塊的收入。你提前把寶寶進階好你的任務效率就會大大提升。所以每個玩家都願意去做,搶著去做。

其實現在就給靈寶系統扣上一個難以普及的帽子也是言之尚早。因為我們也看到了靈寶系統在武神壇賽場的異彩,相信經過一段時間的磨練,靈寶系統一定能夠使我們的PK系統更加精彩。而對於普通玩家而言,在遊戲中只要能找到屬於自己的樂趣相信能夠堅持下去的。

一家之言,不到之處歡迎拍磚。

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