滿足老玩家的胃口,又讓新玩家接受的遊戲——《夢幻西遊3D》

無可挑剔的畫面

在首次刪檔測試,《夢幻西遊3D》就已經表現出了極高的品質,遊戲的場景、人物的建模都極為精緻。當你登高遠眺,你會發現從近景到遠景的自然分佈沒有絲毫的違和感。並且遊戲引入的風力系統,會吹動場景中的花草樹木,如果你觀察的足夠細緻,就連人物的頭髮及衣物都隨風輕輕擺動。


滿足老玩家的胃口,又讓新玩家接受的遊戲——《夢幻西遊3D》


置身於《夢幻西遊3D》的世界中,你能夠用更加自由的視角去觀察這個世界,這是以往任何一款夢幻西遊都沒有做到的。不論是夢幻西遊的老玩家還是剛剛瞭解到這款遊戲的新玩家,遊戲在畫面上都不會讓人失望。


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此外,遊戲在劇情過場中還加入了大量的精美的CG,甚至還在CG中插入了QTE(快速反應按鍵)元素,讓你在看遊戲劇情的過程中也能夠有滿滿的參與感。稍顯不足的地方是在QTE事件如果玩家沒有在合適的時間內按鍵並不會觸發額外的劇情,只是讓你重新看一遍劇情再點擊對應的按鈕,這裡給人的感覺反倒像是為了加入QTE而強行設計的。


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戰鬥的徹底變革

《夢幻西遊3D》最大的改變就在於遊戲核心玩法上的轉變,從原本經典的回合制戰鬥轉變成MMORPG式的即時戰鬥,對於大部分《夢幻西遊》的老玩家來說,或許會存在有一點水土不服的情況,不過遊戲在操作上手方面的設計基本上已經足以讓所有新手玩家輕鬆上手。


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遊戲在操作上以虛擬搖桿搭配虛擬按鍵的經典MMO操作按鍵設計,甚至遊戲還貼心地為技能按鍵設計了兩個技能按鍵分佈模式。說起MMORPG的戰鬥操作其實非常依賴於戰鬥的手感,《夢幻西遊3D》的戰鬥手感其實較為接近《魔獸世界》,遊戲不再強制你在原地站樁輸出,單憑支持移動攻擊這一項就足以讓遊戲的操作手感突飛猛進,當然有一些法術還是需要原地讀條施法。


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遊戲中設計有五大種族,每個種族都有著兩個門派可選,代表著各種不同的職業,其實這些設定對於夢幻的老玩家來說已經相當熟悉。不過我們說過遊戲已經變成了MMORPG,那麼原本回合制的那套戰鬥思路自然就不頂用了。


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用“戰法牧”的鐵三角來形容遊戲裡的職業關係更為恰當,其實坦克和輸出的操作都基本類似,但是對於治療職業這種需要不斷進行目標切換的職業操作似乎會讓遊戲操作變得相當繁瑣,筆者發現遊戲用了一種巧妙的設計來解決這個問題,即治療職業在施放單體治療技能時,會優先選擇隊伍中血量最低的人物,如此設計直接讓遊戲的治療操作難度大大降低,基本上戰鬥的過程中你只需要保持範圍治療的覆蓋,以及監控好技能CD釋放法術。


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而到了遊戲後期一些副本開荒時,對於治療的要求才會逐漸提高,如需要你優先鎖定坦克目標進行治療。此外,更靈活的操作意味著遊戲對於走位有著更高的要求,遊戲中敵人的範圍攻擊都需要你通過走位來躲開,否則就會導致滅團的情形。就這一點來說,夢幻的老玩家可能短時間內會難以適應。


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自由的任務與經典的玩法

一般來說MMORPG的任務流程無非就是跟隨主線不斷地交接任務,自動尋路這樣的功能同樣是少不了,不過你想要憑藉著自動尋路就完成《夢幻西遊3D》的所有任務基本是不可能的事。排除掉遊戲目前依然在測試階段所以任務流程一些地方引導不清,NPC自說自話跑走導致任務卡死的情況。


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遊戲還加入了一大功能——跳躍,你可以原地起跳,也能夠加速起跳,最多三段式的跳躍能夠讓你輕鬆的躍至房頂,由於房頂與地面的水平面不同就會導致自動尋路功能的失靈。偏偏遊戲中還設計了許多需要你跳上房頂才能觸發的任務,所以在完成這些任務時,你也就需要多費心看看任務文字了。


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事實上游戲的任務設計並非以往RPG遊戲那樣簡單的交接就完事了,遊戲中插入了大量的小遊戲互動玩法,如NPC會要求你找出話語中的關鍵字,甚至讓你拼出經文,或者搭一個帳篷,儘管都是些非常簡單的互動小玩法,卻能夠有效地將你的注意力吸引到劇情上,而不是無腦地點擊跳過。


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此外,遊戲在劇情上也設計有大量的分支劇情,你在與NPC交互時經常會出現多種的選項,不同的選擇會使劇情走向不同的方向,甚至直接決定角色的生死,這樣的設計不禁讓人想要多練幾個號重新體驗一遍劇情。如果你重新選擇的另外一個種族門派的角色進行遊戲,你又會發現這劇情完全不一樣,甚至連你們去的地區都完全不同,單是這樣獨立的劇情體驗,恐怕就會讓很多強迫症玩家把遊戲中的角色挨個遊玩個遍。


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除了精彩的主線劇情之外,本作同樣繼承了原作的大量經典玩法,抓鬼、師門、掃塔還有各色的副本,遊戲中大量經典的玩法無疑為遊戲的耐玩性鋪墊下了堅實的保障。


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不僅如此,遊戲還細緻地設計了非常多小玩法,把這些小玩法與主線和日常玩法相結合起來就構成了一整個的夢幻世界。如你能夠與不同的NPC進行結交,提升好感度後展開進一步的玩法內容,解鎖一些特定的技能等。同時也能夠入朝為官,管理百姓決定賦稅,甚至成為強盜劫富濟貧。


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寶寶地位恐大不如從前

在《夢幻西遊》中的寶寶有著舉足輕重的地位,因為回合制的戰鬥,寶寶的行動等同於一個玩家角色。如果擁有一隻極品寵物,那對於戰鬥力的加成同樣是成倍地增加。但是在《夢幻西遊3D》中,寶寶僅僅只是作為戰鬥的輔助單位,你並不需要去操控它進行任何的行動,它會在一旁根據你的行動進行攻擊。


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缺少了可控性之後,寶寶在遊戲中的存在感也就大大降低。但寶寶也並非一無是處,一隻強力的寶寶還是能夠為玩家提供大量的輸出。同時寶寶還能扮演起坦克的角色,讓治療、法師等職業在做任務時不至於被怪打死。


滿足老玩家的胃口,又讓新玩家接受的遊戲——《夢幻西遊3D》


從整體上看,寶寶玩法依然是遊戲中的重要一環,只不過它可能再也回不到往日的那種輝煌地位。當然遊戲中寶寶的培養體系從資質技能、培養、合寵等等還是一應俱全,同時也就意味著遊戲後期一隻極品寵物依然會擁有相當高的價值,這一點在同類MMORPG中早已被驗證過。


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總結:難以挑剔的好遊戲

《夢幻西遊3D》作為夢幻系列IP的延續,無疑承擔了極為重要的責任,如此極端的核心玩法迭代也意味著這款遊戲所面臨的挑戰也是前所未有的大。我們早已經見過許多這樣大刀闊斧改革最後卻落得悽慘收場的經典遊戲作品,但《夢幻西遊3D》它或許能夠取得成功,儘管在玩法上對於系列老玩家並不算友好,但卻是夢幻系列的全新開始。

遊戲的製作組已經用遊戲中大量的改革創新去證明他們是在用心做好這款遊戲,儘管遊戲目前僅是首次測試,但其所呈現出的遊戲質量,就足以證明它是一款值得一玩的佳作,哪怕你從未接觸過這款遊戲。

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