Key社20週年:做出galgame三幻神的key社沒落了嗎?

凡是喜歡acg文化的人,就一定聽說過催淚系galgame第一大廠——Key社

就在近日,Key社的官網出現了二十週年慶界面,並附上了身為Key社核心之一的——麻枝準的信。

Key社20週年:做出galgame三幻神的key社沒落了嗎?

(活動界面)

Key社20週年:做出galgame三幻神的key社沒落了嗎?

(麻枝準給大家的信)

鑑於不是所有姬友懂日語,那姬就給大家提取一下信的重要內容:一個遊戲品牌能持續二十年,我覺得是一件很了不起的事情,儘管十週年的時候還能舉辦大型活動,但現在因為情況不同的緣故,所以現在光是準備這個網站就已經盡力了。

明明是大社的二十週年慶典,為啥會“光是準備這個網站就已經盡力了”?

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難道Key社十週年的時候也是如此?然而在十週年的時候,官方甚至還專門舉辦過畫展,相比之下這次的二十週年,著實顯得有些不對勁了。

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線下活動卻只在日本的一家叫做“mixx garden”的二次元主題咖啡廳內舉行。

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(“mixx garden”的官推)

比起十週年的“樋上至個人畫展”,此次線下活動確實遜色了不少,莫非Key社陷入了財政赤字?

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然而這一切的一切,都要從頭開始說起……

夢幻開局

Key社,是Visual Art’s旗下的一個遊戲品牌。其代表作分別為被戲稱“罰抄”的《Rewrite》、《Angel Beats!》、《Little Busters!》、以及被國內粉絲並稱為“Key社三部曲”的:春之《CLANNAD》、夏之《AIR》、冬之《Kanon》。

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(Key社官推)

作為Galgame界的鼻祖社之一,Key社在業內的名聲也是無人不曉。Key社對於視覺小說遊戲市場帶來了龐大的影響,其影響最深的,便是作為Key社招牌菜的“泣系遊戲(泣きゲー)”(在國內被稱作“ACG界的催淚彈”)。

所以大家只要一提起“催淚向作品”,便總是少不了Key社的幾部代表作,而Key社也因此被國內玩家吐槽為“為催淚而生”。

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而Key社創立之後,以自己品牌發售的第一部作品《Kanon》立馬就因其獨特的劇情而爆紅,迄今為止一共賣出了超過30萬份。

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30萬份是什麼概念?一般來說,只要一部Gal在當月賣出去了2萬份,那麼此Gal社不僅能回本,還能再供整個社運行半年。

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然後在發售《Kanon》後的第二年,Key社又發售了《AIR》。本想著Key社應該會“欲速則不達”,但事實是這部作品當年就賣了10萬套,還變成了迄今為止又一個累計銷量超過30萬的作品。

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然後Key社在Galgame界便變得如日中天,還發售了被譽為Key社精華的《CLANNAD》。

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然而,本應由此順風順水的Key社,卻因“那個男人”下的一個決定,而導致Key社作品的走向發生了改變、

命運轉折

說到Key社,姬友們第一個想到的肯定是大魔王麻枝準

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(麻枝準)

身為一個Gal腳本寫得好的音樂人,在2007年《Little Busters!》發售後,突然決定不參與Gal的腳本製作。從製作一線上退居幕後,早就有企劃的《Rewrite》也只是擔當了音樂配信。(然後就去寫《Angel Beats!》的動畫腳本了……)

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既然麻枝準不再擔當Gal腳本,那麼《Rewrite》也自然需要有人接替腳本這一職位,於是Visual Art’s請來了田中羅密歐擔任世界觀設定、龍騎士07來擔任班長的個人線腳本、都乃河勇人擔任千早和靜流線的個人線腳本。

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但“陣容龐大”也並不全是好事,因為田中羅密歐和龍騎士07的創作思路相差甚遠,也導致《Rewrite》各個結局的風格相差過大,使其《Rewrite》比起“人類聖經”,更像是“合成獸”一點……(這也是班長線被吐槽為“07式懸疑片”的主要原因)

也因此產生了不少“罰黑”。

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日本某“罰黑”的“長篇論文”(節選)

所以這一連串的化學反應,也導致《Rewrite》動畫銷量暴死,只賣出了1819張BD,成功創造了歷史新低。

Key社20週年:做出galgame三幻神的key社沒落了嗎?

而在發售《Rewrite》後,Key社便斷了鏈子,陷入了難產期。直到2016年為止,才發售了跳票一整年的“Key社成立十五週年紀念作品”——《Harmonia》。而這部作品發售後,因為銷量慘淡,人氣低靡慘遭暴死。

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曾經如日中天的Key社,現在也只能靠著啃老本,在NS重置了《CLANNAD》。

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不得不感嘆,沒有麻枝準擔任腳本的Key社是失去了靈魂的Key社啊。

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在2017年,《庫特wafter》劇場動畫也因資金不足,在官網展開了眾籌。

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(眾籌活動開啟時的官推)

結果,原定於2019年上映的劇場版動畫,到現在都沒有消息。(看來Key社是真的很缺錢)

而在某次的訪談中,Key社CEO馬場隆博也表態到:“以後想把重心移向動畫製作。”

Key社20週年:做出galgame三幻神的key社沒落了嗎?

再結合《Harmonia》的暴死,基本可以斷定Key社確實沒錢了,所以二十週年慶典才會辦的那麼寒酸

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情懷已逝

以崇尚快餐文化為主流的今天,能夠靜下心來細細品味一部ADV遊戲的人也變得越來越少。因適應不了時代的變遷,ELF社、minori社、lass社都因不符合主流而退出了市場。

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(minori官網封面)

而Key社為了生存,也開始走“啃老本轉型”的路線,不禁讓人感嘆——時代在變化。

Key社作為走“感情路線”的開拓者,給玩家留下的感動已數不勝數。無論是被稱作人生透鏡的《CLANNAD》、還是被稱作天空之夢的《AIR》、亦或是被稱作友誼寫照的《Little Busters!》,都靠著角色的演出,讓玩家對於每一個角色都有更深的感觸,讓鍵子們無論是對於原作、還是對於動畫,都感到印象深刻。

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(Key社官網二十週年活動封面)

Key社的作品,抓住了作為人最基本的“人性”這一選題,為大家留下了感動、留下了輝煌的歷史。但它卻因更基本的“生存”問題,而慢慢在市場上衰退。

如今的Key社正被時代的風浪阻撓,一步一步的艱難前行。

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