聽說EA要讓聖歌重歸偉大?我們還是來聊聊它是怎樣跌落神壇的吧

正如B社總裁在被問及公司會不會放棄《輻射:76》時所說的:“我不會放棄自己的孩子”,6月底,EA首席執行官Andrew Wilson也針對令玩家失望的《聖歌》做出了承諾,表示EA將採取一些可行的措施,以確保讓《聖歌》成為一款偉大的遊戲......

對於EA而言,剛剛結束的2019年上半年無疑是十分不好過的半年,年初時《聖歌》、《Apex英雄》兩款遊戲先後發佈,但玩家對於這兩款遊戲的評價卻截然不同,相比於事前並沒有怎麼宣傳,但突然大火特火的《Apex英雄》;EA在2018年E3展會以及遊戲界的“奧斯卡”VGA頒獎典禮都大肆宣傳,發售前便備受關注的《聖歌》卻在發佈後的首日遇冷,甚至於在發售僅僅一天後,就出現了德國零售商為了儘快出售庫存而將之打折出售的情況。

BUG頻發、主線內容過少,整個遊戲就像是一個尚未完成便急著推出市場的半成品,再加上對比預告片嚴重縮水的遊戲畫面,最終這款據稱耗時6年打造的遊戲在Metacritic上僅僅獲得了55分的評分,幾乎成為了Bioware工作室史上評分最低的作品,無論怎麼看,這個原先被萬眾期待的《聖歌》都已經從神壇上隕落。

聽說EA要讓聖歌重歸偉大?我們還是來聊聊它是怎樣跌落神壇的吧

但儘管現實並不如預期一樣盡如人意,EA卻似乎並沒有放棄過這款遊戲,自今年2月推出以來,《聖歌》的補救工作也在不斷開展,但只可惜已經崩壞的口碑實在難以復原,EA所做的努力一直收效甚微。

外網論壇Reddit的一次調查中顯示,在參與問卷的1000餘名《聖歌》玩家中有53%表示已經棄坑,而在沒有棄坑的玩家之中也有19%的玩家選擇了“正在考慮棄坑”的選項。而在主機平臺Xbox上的玩家數據則更加殘酷,根據數據統計,截止到今年5月《聖歌》的在線玩家數量已經低於2500人,處於在線玩家排行榜的末尾,幾乎可以說已經一隻腳邁進棺材了。

聽說EA要讓聖歌重歸偉大?我們還是來聊聊它是怎樣跌落神壇的吧

但即便情況如此,EA似乎仍舊固執於自己的想法,其首席執行官再次重申了公司對玩家的承諾,表示將要著眼於未來,以7~10年的時間週期來考量這款遊戲, 希望將其打造成一款“偉大遊戲”

儘管做出承諾容易,但實際讓開發者想要挽救《聖歌》的口碑可不止進行一兩次內容更新與不成那麼簡單,要知道《無人深空》的成功逆襲所以靠的是幾乎整個遊戲的重構,對於EA而言這實際上是一件吃力並且很可能不討好的事,至少小天個人的意見是如此。

不過既然EA將《聖歌》重新提及,不妨也讓我們藉此來聊一下這款在2018年E3展會剛一露面就引得眾人驚豔,並且拿到了最多獎項提名,一度站在神壇俯視蒼生的遊戲是如何跌落的。

聽說EA要讓聖歌重歸偉大?我們還是來聊聊它是怎樣跌落神壇的吧

大家好,這裡是小天,聽說EA承諾要以7~10年為週期將《聖歌》打造成一款偉大的遊戲,但從多方面的現實來看,這近乎是一件不可能完成的事情。與其說什麼讓其重歸偉大,不如我們還是來聊聊它是怎樣跌落神壇的吧。

所謂《聖歌》實則源於一曲悲歌,歌聲起源於夜空中的炫亮銀河.....

積重難返的Bioware,一場失敗的翻身仗,

一定程度上來說,《聖歌》與《守望先鋒》一樣,都是在前一部作品失敗之後,遊戲公司打的一場“翻身仗”。對於後者而言,彼時暴雪剛剛經歷了史上投資最大的項目“泰坦”計劃的失敗,為了保留泰坦項目組,工作人員必須在很短的時間內拿出一個具有可行性的項目;而對於《聖歌》來說,這款遊戲開發的契機則是由於《質量效應3》的失敗。

聽說EA要讓聖歌重歸偉大?我們還是來聊聊它是怎樣跌落神壇的吧

《質量效應3》是Bioware在被EA收購後所開發的第二部遊戲,在2010年《質量效應2》大獲成功後,EA為了趕遊戲開發進度縮短上市時間又建立了兩個分部與Bioware協同進行遊戲開發。

儘管有更多的人蔘與到了遊戲的開發當中,Bioware也開始面臨著更大的作品壓力,許多問題都開始展露端倪,為了儘可能的加快開發工作,加班已經成了Bioware工作人員的家常便飯,但即便如此,在跳票一個季度後,這款遊戲也沒有全部完成。為了趕時間上市,工作人員不得不將其中的部分內容進行刪減......

聽說EA要讓聖歌重歸偉大?我們還是來聊聊它是怎樣跌落神壇的吧

而刪減遊戲內容之後帶來的結果則是引起了大量玩家的不滿,內容缺失與倉促的結局讓人根本無法將之與前作相提並論,最終Bioware只得又花時間製作了一個DLC對半成品的遊戲內容進行補全,以此來挽回在遊戲業界的聲譽,在此期間,積重難返的現狀讓Bioware的創立者看在眼中,使得他們最終選擇離開了自己所建立的公司。

核心管理層出走與作品的失敗一時間讓Bioware經受了巨大的考驗,也正因此他們決定轉而開發一個新的遊戲項目,希望憑藉它走出前作失利的陰影,質量效應系列遊戲則轉交給後來EA建立的分部全權制作,而這個新遊戲項目,也就是我們後來所熟知的《聖歌》了。

聽說EA要讓聖歌重歸偉大?我們還是來聊聊它是怎樣跌落神壇的吧

魔法失靈,聖歌六年一劍實為幻影

曾經在Bioware中一直有一種叫做Bioware魔法的東西,那就是不管遊戲開發的過程有多麼曲折,但最終總會柳暗花明。其實他們本應該在《質量效應3》時就認識到所謂魔法是並不錯在的,但他們實在太想贏,太想打一場漂亮的翻身仗,這種執念在不知不覺間遮住他們的眼睛,也最終導致了《聖歌》的失敗。

聽說EA要讓聖歌重歸偉大?我們還是來聊聊它是怎樣跌落神壇的吧

在《聖歌》失敗後,外網遊戲媒體kotaku曾專門撰寫了一篇萬字長文,通過對Bioware員工的採訪分析這款遊戲失敗的原因,在詳細看完文章後,小天認為,《聖歌》的失敗與2個關鍵詞緊急相連,分別是:“輕率”、“高層出走”。

關鍵詞一:輕率

在《質量效應3》失敗後,Bioware為了儘快的挽回口碑在同一時間開始了《質量效應:仙女座》以及《聖歌》兩款遊戲的開發,而這也為以後的失敗埋下了伏筆。

Bioware對於遊戲的開發決定實在太過倉促與草率了,他們甚至於在還沒有完全確定遊戲的設計理念時便已經開始了遊戲的開發製作。

如果說,《仙女座》好歹有之前的“質量效應”系列遊戲做鋪墊,設計師們不需要擔心世界觀以及遊戲的可玩性等問題,那《聖歌》基本上可以說是一場沒有任何事先準備的戰爭,在開發初期,設計師們完全沒有想過要將《聖歌》打造成一款裝備驅動型的刷裝遊戲,而甚至於這款遊戲原本根本都不叫這個名字。

這種輕率的行為讓這兩款遊戲在日後都面臨了同一個問題,那就是在遊戲製作過程中由於設計思路問題而反覆推到重做,既浪費掉了寶貴的開發時間,也讓遊戲的劇情變得支離破碎,以至於在接受媒體採訪時Bioware的員工坦言,雖然《聖歌》這款遊戲表面上說經過了6年的開發時間但除去做無用功的原地徘徊之外,他們實際上的開發週期只有短短的18個月。

如此短的時間內,Bioware卻想要打造一款與《黑暗之魂》、《旺達與巨像》等同級別的遊戲,並且還要建立一個全新的星際宇宙,將《聖歌》與同類型遊戲進行區分,Bioware似乎只有藉助魔法才有可能將其完成。

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關鍵詞2:高層出走

像是所有出現問題的公司一樣,Bioware的問題也於高層的出走開始展現。

《質量效應3》失利後創始人的離開為公司高層的出走拉開了序幕,曾擔任《質量效應》編劇並在《聖歌》創作初期承擔編劇任務的Casey Hudson出走,對於如今世界觀已經成型的《聖歌》而言,這次主創人員的出走對工作產生的巨大的影響,但此時Bioware的領導卻依舊對“Bioware魔法”深信不疑,認為儘管主創離開也不會耽誤相關工作的進一步開展,與此同時,EA公司的Jon Warner進入《聖歌》項目接替Casey Hudson的職務。

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臨場換將讓許多員工都感到了無所適從,在這樣的情況下,遊戲的開發工作也一度滯後,甚至於險些讓《聖歌》項目被EA裁撤,最後在工作室加班趕工,專門製作了一個供掌管著遊戲生殺大權的高層的試玩版遊戲,才讓這個一度岌岌可危的項目被保留了下來,而據外網資料來看,我們在遊戲推出前所看到的的預告片正式在這個試玩版的基礎上剪輯而成的。

但保住了遊戲項目又怎樣?接下來《聖歌》再一次面臨到了由於遊戲製作之初對於方案設計的輕率決定而出現了初期方案根本無法在遊戲中實現的挑戰,此時為了儘快擺平當前的問題,Bioware只能拆了東牆補西牆,臨時將隔壁《龍騰世紀》的工作人員抽調過來幫忙。

但由於來自不同項目工作人員的開發理念分歧,《聖歌》團隊隨之又面臨起了設計理念衝突的分歧,一些人嚷嚷著Bioware員工太過執著於原有風格,想要在遊戲中進行一些創新,而Bioware員工又覺得這些新內容與原有遊戲基調不符,爭論之聲開始愈演愈烈......

在這樣的情況下,《聖歌》編劇David Gaider因為遊戲開發過程中對原有風格的改變過大而產生不滿,隨之也離開了公司。

此時,原本作為應該為項目找準方向的“舵手”在《聖歌》團隊中幾乎可以說已經不復存在了。

聽說EA要讓聖歌重歸偉大?我們還是來聊聊它是怎樣跌落神壇的吧

種種問題糾纏錯結,再加上寒霜遊戲引擎的不兼容,《聖歌》項目組此刻已然如同命中註定將要撞上冰山的巨輪,遊戲的失敗似乎似然註定。

而在正式發佈後,《聖歌》就如上文中所說的一樣從神壇上跌落了。

篇後語:“泰坦”與“聖歌”的殊途同歸

《聖歌》的結局如何相信各位玩家都已經十分清楚了,小天還記得曾經在剛剛看到遊戲預告片裡的“鋼鐵俠”機甲被震驚的場景,但Bioware就和當年的暴雪一樣,《聖歌》如曾經的“泰坦”一樣隕落。

在小天看來,《聖歌》這款遊戲的失敗的最大原因就在於Bioware在設計之初的執念,設計人員們想要將其打造成一款“存在於下個時代”的遊戲,其中許多功能在如今都是不可能的,它就像是一個被家長要求每門功課都要達到120分的孩子,但最終由於過度的“填鴨”讓它最終只拿到了60分。

不過另外小天也必須承認EA對於這款遊戲的用心,雖然遊戲發行後口碑撲街,但後續的完善工作卻相繼展開,雖然小天依舊對EA所作出的將《聖歌》打造成偉大遊戲的承諾抱有懷疑,但我期待這款遊戲後續的表現。

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