EA:對於服務型遊戲,傳統發佈模式已經行不通了

美國藝電公司 亞洲 遊戲時光VGtime 2019-05-11

在 EA 近日舉行的財報會議上,公司 CEO Andrew Wilson 發表了一些關於遊戲發行方式的新看法。簡單地說,他認為傳統的遊戲發佈形式現在已經行不通了,特別是對於一些大型服務型遊戲。

EA:對於服務型遊戲,傳統發佈模式已經行不通了

在財報會議上,Wilson 談到《聖歌》這類大型在線遊戲的開發和運營困難時表示,以往的時候玩家們會花費 40 ~ 80 小時通關遊戲的單機內容,但現在還有數百萬玩家們會在這基礎上再投入 100 ~ 300 小時在遊戲的多人,線上,以及後續內容。Wilson 說這不僅僅是 EA,也是全行業面臨的挑戰。

EA:對於服務型遊戲,傳統發佈模式已經行不通了

Wilson 提到,亞洲地區的遊戲發行商會在正式運營之前進行“先行測試”,即在一些規模不大的地區以及遊戲社群進行內部測試。這樣做的好處是,成規模的玩家行為與反饋可以幫助開發商更好的把控遊戲的品質與方向。

但是西方遊戲發行商還在堅持傳統的遊戲發佈模式,即先公開遊戲,通過發佈會和宣傳片逐漸吊起玩家胃口,提高期待值,最終一口氣把所有內容扔給玩家,無論品質如何。

而這樣的發佈模式在遊戲規模越來越大的今天已經行不通了,它的效果已經遠不如以往。因此,Wilson 認為發行商應該重新考慮遊戲的開發以及品控流程。

在他看來,EA 現在應該向亞洲發行商學習,在正式發售前做更多的先行測試和內部測試。同時與玩家的之間的溝通方式也應該由單方面的「展示發佈」變成「對話交流」,並且隨著時間的推移進一步改善和公司與玩家之間的互動形式。

Wilson 認為,這個革新遊戲的發行方式將有助於保證遊戲在正式發售的時候有更好的品質,後續有更可靠的運營。更重要的是,這樣的形式可以讓玩家們「明白在遊戲裡他們能玩什麼,以及遊戲發售時,發售後他們應該怎麼玩。」

EA:對於服務型遊戲,傳統發佈模式已經行不通了

最後,EA 表示自己將會在這方面率先做出表率,同時希望自己能領導或帶動其他遊戲開發商和發行商改變原有的遊戲發佈模式。

來源:PC Gamer

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