EA最生不逢時的遊戲,發售時剛好趕上《現代戰爭》,風頭被搶走了

人啊!有些時候默默無聞不一定是因為自己的因素,還有一定的人為因素在裡面,這句話放在遊戲行業也可以說得過去,就比如今天我們要聊的這款遊戲便是如此,它的遊戲內容非常不錯,玩法也很贊,卻因為在發售時剛好趕上了《使命召喚:現代戰爭》,風頭全被它搶了,這款遊戲就是《榮譽勳章:空降神兵》。

EA最生不逢時的遊戲,發售時剛好趕上《現代戰爭》,風頭被搶走了

遊戲本身的品質是相當不錯的,由於遊戲採用了虛幻3作為遊戲開發引擎,因此,遊戲的畫面渲染能力是相當出色的,尤其是槍械本身的槍模,做得非常精細,你甚至在開火的時候,還能看到槍械在開火時發出的硝煙,而且要知道,這可是在07年啊,可想而知遊戲有多麼吸引人了。

EA最生不逢時的遊戲,發售時剛好趕上《現代戰爭》,風頭被搶走了

再加上游戲的建模都是實體建模,因此,也就意味著玩家可以接觸到遊戲所有的建模和角落,還能在各種房屋的屋頂上行走,再加上開發商在戰場音效以及氛圍營造上的出色,使得遊戲有著非常深的代入感,讓人感覺你就一個身處敵後的空降兵。

EA最生不逢時的遊戲,發售時剛好趕上《現代戰爭》,風頭被搶走了

和其他的遊戲不同,遊戲要說通關的話,很容易,大概不到一個小時就能全部玩通關了,但是,這不是遊戲的重點,當時的市面上大多數都是一本道的遊戲,而這款遊戲著重的是探索,跟現在的開發世界地圖的玩法有些類似,玩家每一次重玩都能發現新的不同點。

EA最生不逢時的遊戲,發售時剛好趕上《現代戰爭》,風頭被搶走了

當然,亮點就在於這裡。玩家不需要像其他的一本道射擊遊戲那樣一條道推進到另外一條道,觸發相對應的劇情,相反,製作組為玩家們準備了龐大的地圖,在遊戲中,玩家可以巧妙地探索地圖,雖然,有些時候有可能會迷路,但是,這些都極大地增強了遊戲的可玩性。

EA最生不逢時的遊戲,發售時剛好趕上《現代戰爭》,風頭被搶走了

《榮譽勳章:空降神兵》這款遊戲可以說是一個非常棒的遊戲,有著成熟且完整的框架以及過硬的FPS機制,再加上製作組多年對於遊戲優化的功底,使得遊戲的各方面都顯得十分出色,可遺憾的是這麼出色的遊戲卻並沒有給遊戲帶來特別多的銷量。

EA最生不逢時的遊戲,發售時剛好趕上《現代戰爭》,風頭被搶走了

造成這樣遊戲銷量慘淡的原因,我個人覺得有兩個因素在裡面,首先就是市場因素,由於遊戲在發售的時候,市場上已經有非常多的二戰題材的遊戲了,比如《使命召喚》《戰地》系列都快把二戰題材給玩爛了,因此,玩家都厭倦了二戰題材了,自然對遊戲提不起興趣來。

EA最生不逢時的遊戲,發售時剛好趕上《現代戰爭》,風頭被搶走了

當然,市場的疲軟是一方面,而最關鍵的是當時的市場上出現了一款神作,那就是《使命召喚:現代戰爭》這款以現代戰爭為題材的遊戲直接影響到了《榮譽勳章:空降神兵》的銷量,兩款遊戲都在07年的下半年發售,這下好了,就會讓人進行對比。

EA最生不逢時的遊戲,發售時剛好趕上《現代戰爭》,風頭被搶走了

這邊是以現代戰爭為題材的遊戲,空降神兵這邊是已經被玩膩了的二戰遊戲,你說說,遊戲的銷量會好到哪裡去?因此,這也直接導致了遊戲的銷量十分慘淡,再加上EA也意識到了市場的疲軟,並沒有為遊戲投入太多的宣發,導致遊戲成了最生不逢時的遊戲。

相關推薦

推薦中...