馬雲反悔了,阿里最終能否成功開闢江山呢?

2010年,阿里巴巴董事局主席馬雲曾表示,“我們堅定地認為遊戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。”

如今看來馬雲食言了。馬雲後來在演講中多次說到希望能讓年輕人的快樂更陽光,阿里在文化娛樂板塊的版圖也越來越大。

9 月 26 日,阿里巴巴文化娛樂集團(簡稱阿里大文娛)宣佈正式成立遊戲事業群,下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部。同日,阿里大文娛全資收購由網易前 COO 詹鍾暉(叮噹)等創辦的廣州簡悅信息科技有限公司(簡稱廣州簡悅),廣州簡悅正式併入阿里大文娛遊戲事業群。

網易數位前高管加盟阿里

廣州簡悅創始人詹鍾暉在全員信中表示,阿里是一家在任何業務領域 " 不幹則已,幹則卓越 " 的偉大企業。團隊未來將不再受困於資源所限,在遊戲精品自研方面,既胸懷大志,又腳踏實地,不斷提升專業水準,在研運一體的思路下,未來將持續推出高流行度、高美譽度好作品,為阿里大文娛戰略做出貢獻。

馬雲反悔了,阿里最終能否成功開闢江山呢?

叮噹

叮噹 1999 年加入網易,2011 年離任時為網易 COO,從 10 人到 4000 人,叮噹建立了一支完整、領先業界的遊戲開發運營團隊。

俞永福

馬雲反悔了,阿里最終能否成功開闢江山呢?

阿里大文娛董事長兼 CEO 俞永福在員工內部信中表示,遊戲事業群將沿襲阿里大文娛的班委會領導制,由班委會共同制定遊戲事業群的戰略,推進業務策略的落地執行。

同時,樊路遠(木華黎)、詹鍾暉(叮噹)、史倉健(蒼劍),常揚(劉墉)和黎直前(宇乾)進入遊戲事業群班委會。遊戲事業群下設兩個事業部,互動娛樂事業部由詹鍾暉(叮噹)分管,開放平臺事業部由史倉健分管。

今年 3 月份,阿里宣佈攜 10 億資金主力遊戲 IP 生態發展,在吸取了幾年前的教訓之後,阿里似乎放棄將開發者吸引到支付寶、淘寶等平臺的戰略。阿里將面對的問題是,目前除騰訊系外,國內大部分遊戲渠道的優勢期已過,中小型公司的正在加速逃離,而阿里的遊戲資源對大公司有沒有太大吸引力。

除網易在內容開發商能與騰訊一搏,阿里在遊戲領域沒有太大的優勢。上半年阿里發佈的遊戲大部分石沉大海,與其他公司合作的 MOBA 遊戲又先後遭到了騰訊和網易競品。新夥伴簡悅此前發佈的遊戲也並沒有在內容和銷量上取得很好成績。

馬雲反悔了,阿里最終能否成功開闢江山呢?

按照簡悅負責人詹鍾暉的話來說,手遊已進入下半場。在騰訊網易開始轉向內容經營開始在獨立遊戲領域對賭未來時,步步落後的阿里依然選擇搭建沒有還完成的遊戲生態。就像給學生時代給班級拉平均分的同學一樣,在別的同學在做奧數的時候,阿里同學依然在為打基礎下功夫。

不知道,阿里最終能瓜分這塊蛋糕多少呢?還是說阿里想一家獨大!

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