騎砍:為什麼屬性那麼少,於是又要作弊了嘛

馬術 騎行 手遊 遊戲 好牛叉手機遊戲 好牛叉手機遊戲 2017-11-07

騎砍這款遊戲非常的經典,玩家扮演的角色可以走各種路線。但是受限於屬性和技能,往往是做不到全能的。

如何合理的安排屬性,就成為了很多玩家頭疼的問題之一了。

不過總的來說,只要確定了方向,比如力敏流、力魅流,就能根據主屬性的加點,來確定玩家的走向了。

騎砍:為什麼屬性那麼少,於是又要作弊了嘛

遊戲裡比較主要的屬性就是力量、敏捷、智商、魅力了,不同的是,力量增加生命,敏捷會增加武器熟練度,還會略微的增加移動速度,而智力則會增加技能點,魅力會增加部隊上限。

通常來說,力敏流可以千軍萬馬取敵將首級。在三國mod裡,還有單挑這種選項,當然了,就算是單挑贏了,小兵還是要一個個去打敗的。

沒有主將被打敗了,戰鬥就勝利的說法。

騎砍:為什麼屬性那麼少,於是又要作弊了嘛

當然了想要馳騁在戰場上,最重要的還是血夠厚,裝備夠好,最好是騎兵,能夠不停的邊走邊打。想當年蒙古鐵騎就是這樣活生生耗死人高馬大的外國軍隊,整個歐亞大陸幾乎是所向無敵。

其中如何學習技能,也是非常講究的。

鐵骨就是比較實用的,點一下獲得2點的血量,理論上點下去以後,血量會是別人的雙倍,戰場上看著血條都會讓人害怕。然而不作弊的全傷模式,還是會有點難受,不加血量打不過,絲血不能反殺是痛苦;然而加了之後發現,血量夠了技術不夠,一樣歇菜。

騎砍:為什麼屬性那麼少,於是又要作弊了嘛

喜歡搏鬥的小夥伴們,如果選擇了力敏流,那麼強擊也是一個不能錯過的技能。畢竟點一下就能增加8%的格鬥傷害,大多的時候,短兵相接,可能你就是差這麼一點的傷害。

然而遊戲裡的主宰技能可能還是強弓了,能夠讓玩家使用更加強力的弓箭,還能增加傷害。遊戲裡最著名的模式就是,騎著馬,一路吸引敵人一路騎射還擊了。理論在對陣步兵的時候,可以輕鬆一個打十個。技術好的,還可以射殺更多的敵人。

所以這就牽涉到遊戲裡的騎術了,騎術點得越高,可以騎乘等級更高的馬匹,不管是騎行速度還是掌控程度,都能獲得大幅度的加成。

騎砍:為什麼屬性那麼少,於是又要作弊了嘛

有了騎術,甚至就可以騎著一匹快馬,帶著一把鈍器,不停的收割,把敵人一個個都敲暈。技術含量不高,還可以把敲暈的敵人當做俘虜賣個好價錢……堪稱是發家致富的好方法,多少人飽懷著遊俠的心願進入了遊戲,最後第一筆金幣收入可能還是來自奴隸販子的。

小夥伴們,你們在玩這款遊戲的時候,都是如何控制屬性和技能點分配的呢。

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