'這款開放世界冒險遊戲是《最後的守護者》團隊新作'

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《風向標》(Vane)由Friend & Foe開發,是一款開放世界冒險遊戲,其主要成員來自於開發過《旺達與巨像》《最後的守護者》等遊戲的Team ICO,同時團隊的其他成員也曾經開發過《殺戮地帶》、《戰地3》、《生化尖兵》等知名的3A大作,擁有相當豐富的遊戲開發經驗。

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《風向標》(Vane)由Friend & Foe開發,是一款開放世界冒險遊戲,其主要成員來自於開發過《旺達與巨像》《最後的守護者》等遊戲的Team ICO,同時團隊的其他成員也曾經開發過《殺戮地帶》、《戰地3》、《生化尖兵》等知名的3A大作,擁有相當豐富的遊戲開發經驗。

這款開放世界冒險遊戲是《最後的守護者》團隊新作

作為Friend & Foe的第一款作品,團隊的藝術總監拉姆斯·德古奇(Rasmus Deguchi)曾經表示,這款遊戲的靈感正是來自於上田文人的《ICO》和陳星漢的《風之旅人》。實際上,團隊中的成員在與上田文人共同工作的經歷,或多或少會對他們在開發《風向標》這款遊戲時產生影響。

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《風向標》(Vane)由Friend & Foe開發,是一款開放世界冒險遊戲,其主要成員來自於開發過《旺達與巨像》《最後的守護者》等遊戲的Team ICO,同時團隊的其他成員也曾經開發過《殺戮地帶》、《戰地3》、《生化尖兵》等知名的3A大作,擁有相當豐富的遊戲開發經驗。

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作為Friend & Foe的第一款作品,團隊的藝術總監拉姆斯·德古奇(Rasmus Deguchi)曾經表示,這款遊戲的靈感正是來自於上田文人的《ICO》和陳星漢的《風之旅人》。實際上,團隊中的成員在與上田文人共同工作的經歷,或多或少會對他們在開發《風向標》這款遊戲時產生影響。

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《風向標》講述的是在一個光怪陸離的世界裡,到處可見高聳的遺蹟,遍地皆是文明的遺物,時而電閃雷鳴,時而狂風大作。

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《風向標》(Vane)由Friend & Foe開發,是一款開放世界冒險遊戲,其主要成員來自於開發過《旺達與巨像》《最後的守護者》等遊戲的Team ICO,同時團隊的其他成員也曾經開發過《殺戮地帶》、《戰地3》、《生化尖兵》等知名的3A大作,擁有相當豐富的遊戲開發經驗。

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《風向標》講述的是在一個光怪陸離的世界裡,到處可見高聳的遺蹟,遍地皆是文明的遺物,時而電閃雷鳴,時而狂風大作。

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一個孩童能夠通過神祕的金色塵埃,在鳥形態和人形態之間進行自由的轉換,並藉此來解開一個又一個的謎題。隨著冒險旅程的不斷推進,整個世界也產生了翻天覆地的變化。

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《風向標》(Vane)由Friend & Foe開發,是一款開放世界冒險遊戲,其主要成員來自於開發過《旺達與巨像》《最後的守護者》等遊戲的Team ICO,同時團隊的其他成員也曾經開發過《殺戮地帶》、《戰地3》、《生化尖兵》等知名的3A大作,擁有相當豐富的遊戲開發經驗。

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作為Friend & Foe的第一款作品,團隊的藝術總監拉姆斯·德古奇(Rasmus Deguchi)曾經表示,這款遊戲的靈感正是來自於上田文人的《ICO》和陳星漢的《風之旅人》。實際上,團隊中的成員在與上田文人共同工作的經歷,或多或少會對他們在開發《風向標》這款遊戲時產生影響。

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《風向標》講述的是在一個光怪陸離的世界裡,到處可見高聳的遺蹟,遍地皆是文明的遺物,時而電閃雷鳴,時而狂風大作。

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一個孩童能夠通過神祕的金色塵埃,在鳥形態和人形態之間進行自由的轉換,並藉此來解開一個又一個的謎題。隨著冒險旅程的不斷推進,整個世界也產生了翻天覆地的變化。

這款開放世界冒險遊戲是《最後的守護者》團隊新作

基於遊戲世界的開放性,在冒險過程中,幾乎沒有對遊戲劇情的常規表現。玩家的所見、所聞、所思,一切的一切都需要自己來給出相應的答案。

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《風向標》(Vane)由Friend & Foe開發,是一款開放世界冒險遊戲,其主要成員來自於開發過《旺達與巨像》《最後的守護者》等遊戲的Team ICO,同時團隊的其他成員也曾經開發過《殺戮地帶》、《戰地3》、《生化尖兵》等知名的3A大作,擁有相當豐富的遊戲開發經驗。

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作為Friend & Foe的第一款作品,團隊的藝術總監拉姆斯·德古奇(Rasmus Deguchi)曾經表示,這款遊戲的靈感正是來自於上田文人的《ICO》和陳星漢的《風之旅人》。實際上,團隊中的成員在與上田文人共同工作的經歷,或多或少會對他們在開發《風向標》這款遊戲時產生影響。

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《風向標》講述的是在一個光怪陸離的世界裡,到處可見高聳的遺蹟,遍地皆是文明的遺物,時而電閃雷鳴,時而狂風大作。

這款開放世界冒險遊戲是《最後的守護者》團隊新作

一個孩童能夠通過神祕的金色塵埃,在鳥形態和人形態之間進行自由的轉換,並藉此來解開一個又一個的謎題。隨著冒險旅程的不斷推進,整個世界也產生了翻天覆地的變化。

這款開放世界冒險遊戲是《最後的守護者》團隊新作

基於遊戲世界的開放性,在冒險過程中,幾乎沒有對遊戲劇情的常規表現。玩家的所見、所聞、所思,一切的一切都需要自己來給出相應的答案。

這款開放世界冒險遊戲是《最後的守護者》團隊新作

沉浸式的冒險體驗,讓玩家更多的可以將自身代入到遊戲之中,去探尋隱藏在世界之中的祕密。

在遊戲中,玩家所體驗到的不再是傳統的遊戲模式,通過強調角色情感,營造世界氛圍,讓玩家自己來構思整體的劇情框架。極高的自由度,則讓玩家可以盡情的在遊戲世界中一步步摸索,直至找到解開謎題的關鍵。

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《風向標》(Vane)由Friend & Foe開發,是一款開放世界冒險遊戲,其主要成員來自於開發過《旺達與巨像》《最後的守護者》等遊戲的Team ICO,同時團隊的其他成員也曾經開發過《殺戮地帶》、《戰地3》、《生化尖兵》等知名的3A大作,擁有相當豐富的遊戲開發經驗。

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作為Friend & Foe的第一款作品,團隊的藝術總監拉姆斯·德古奇(Rasmus Deguchi)曾經表示,這款遊戲的靈感正是來自於上田文人的《ICO》和陳星漢的《風之旅人》。實際上,團隊中的成員在與上田文人共同工作的經歷,或多或少會對他們在開發《風向標》這款遊戲時產生影響。

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《風向標》講述的是在一個光怪陸離的世界裡,到處可見高聳的遺蹟,遍地皆是文明的遺物,時而電閃雷鳴,時而狂風大作。

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一個孩童能夠通過神祕的金色塵埃,在鳥形態和人形態之間進行自由的轉換,並藉此來解開一個又一個的謎題。隨著冒險旅程的不斷推進,整個世界也產生了翻天覆地的變化。

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基於遊戲世界的開放性,在冒險過程中,幾乎沒有對遊戲劇情的常規表現。玩家的所見、所聞、所思,一切的一切都需要自己來給出相應的答案。

這款開放世界冒險遊戲是《最後的守護者》團隊新作

沉浸式的冒險體驗,讓玩家更多的可以將自身代入到遊戲之中,去探尋隱藏在世界之中的祕密。

在遊戲中,玩家所體驗到的不再是傳統的遊戲模式,通過強調角色情感,營造世界氛圍,讓玩家自己來構思整體的劇情框架。極高的自由度,則讓玩家可以盡情的在遊戲世界中一步步摸索,直至找到解開謎題的關鍵。

這款開放世界冒險遊戲是《最後的守護者》團隊新作

開放的探索模式,在鳥和孩童之間轉換,利用這兩種不同的視角來解開世界的祕密。玩家可以創造出一條道路越過荒蕪的沙漠,穿過暴風籠罩的遺蹟。隨著玩家不斷的前進與探索,整個世界也會對你的行動做出反饋,進化並且構建出完全不同的事物。

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《風向標》(Vane)由Friend & Foe開發,是一款開放世界冒險遊戲,其主要成員來自於開發過《旺達與巨像》《最後的守護者》等遊戲的Team ICO,同時團隊的其他成員也曾經開發過《殺戮地帶》、《戰地3》、《生化尖兵》等知名的3A大作,擁有相當豐富的遊戲開發經驗。

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《風向標》講述的是在一個光怪陸離的世界裡,到處可見高聳的遺蹟,遍地皆是文明的遺物,時而電閃雷鳴,時而狂風大作。

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一個孩童能夠通過神祕的金色塵埃,在鳥形態和人形態之間進行自由的轉換,並藉此來解開一個又一個的謎題。隨著冒險旅程的不斷推進,整個世界也產生了翻天覆地的變化。

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基於遊戲世界的開放性,在冒險過程中,幾乎沒有對遊戲劇情的常規表現。玩家的所見、所聞、所思,一切的一切都需要自己來給出相應的答案。

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沉浸式的冒險體驗,讓玩家更多的可以將自身代入到遊戲之中,去探尋隱藏在世界之中的祕密。

在遊戲中,玩家所體驗到的不再是傳統的遊戲模式,通過強調角色情感,營造世界氛圍,讓玩家自己來構思整體的劇情框架。極高的自由度,則讓玩家可以盡情的在遊戲世界中一步步摸索,直至找到解開謎題的關鍵。

這款開放世界冒險遊戲是《最後的守護者》團隊新作

開放的探索模式,在鳥和孩童之間轉換,利用這兩種不同的視角來解開世界的祕密。玩家可以創造出一條道路越過荒蕪的沙漠,穿過暴風籠罩的遺蹟。隨著玩家不斷的前進與探索,整個世界也會對你的行動做出反饋,進化並且構建出完全不同的事物。

這款開放世界冒險遊戲是《最後的守護者》團隊新作

對於Friend & Foe Games來說,開發《風向標》的過程,是一個充滿驚歎、激情,卻又令人感到不安的過程。開發的信念,是希望玩家可以通過自己的努力找到道路,在這個簡單而又荒涼的場景裡不斷探索,從而貫穿整個世界。

遊戲支持簡體中文,如果你喜歡具有強烈個性和色彩的遊戲,如果你喜歡自己來詮釋遊戲的劇情,那麼7月23日,《風向標》就在Steam平臺,等你一起來探索神祕的世界,去解開重重謎題!

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