'《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險'

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《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

評測遊戲:《瘟疫傳說:無罪》

評測平臺:Ps4pro

製作小組:Asobo Studio

遊戲時間:12小時

評測性質:通關評測

*下文中,有Gif圖,如遇到空白圖片情況,煩請耐心等待加載。


前言

在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

謝謝你Asobo Studio!

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評測遊戲:《瘟疫傳說:無罪》

評測平臺:Ps4pro

製作小組:Asobo Studio

遊戲時間:12小時

評測性質:通關評測

*下文中,有Gif圖,如遇到空白圖片情況,煩請耐心等待加載。


前言

在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

謝謝你Asobo Studio!

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

畫面

不可否認,Asobo Studio在技術層面上與大工作室仍有差距,製作組在大場景把控和部分物體的紋理處理上仍有不足。(下圖中虛化的樹葉與不規則的蘋果)

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評測平臺:Ps4pro

製作小組:Asobo Studio

遊戲時間:12小時

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*下文中,有Gif圖,如遇到空白圖片情況,煩請耐心等待加載。


前言

在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

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畫面

不可否認,Asobo Studio在技術層面上與大工作室仍有差距,製作組在大場景把控和部分物體的紋理處理上仍有不足。(下圖中虛化的樹葉與不規則的蘋果)

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

右側樹葉的虛化

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評測遊戲:《瘟疫傳說:無罪》

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製作小組:Asobo Studio

遊戲時間:12小時

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*下文中,有Gif圖,如遇到空白圖片情況,煩請耐心等待加載。


前言

在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

謝謝你Asobo Studio!

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

畫面

不可否認,Asobo Studio在技術層面上與大工作室仍有差距,製作組在大場景把控和部分物體的紋理處理上仍有不足。(下圖中虛化的樹葉與不規則的蘋果)

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

右側樹葉的虛化

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

不規則的蘋果

但通關後體會,本作的畫面表現依舊可圈可點,四個方面給我留下了深刻的印象。

首先是細緻的人物建模,比阿特麗絲(女主母親)的臉部模型十分精美,反派維塔利斯栩栩如生,遊戲中單獨出現時,甚至有種與真人對話的錯覺。這種更加擬真化的表現,增加了玩家感情上投入,實現環境代入感的提升。

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前言

在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

謝謝你Asobo Studio!

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

畫面

不可否認,Asobo Studio在技術層面上與大工作室仍有差距,製作組在大場景把控和部分物體的紋理處理上仍有不足。(下圖中虛化的樹葉與不規則的蘋果)

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

右側樹葉的虛化

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

不規則的蘋果

但通關後體會,本作的畫面表現依舊可圈可點,四個方面給我留下了深刻的印象。

首先是細緻的人物建模,比阿特麗絲(女主母親)的臉部模型十分精美,反派維塔利斯栩栩如生,遊戲中單獨出現時,甚至有種與真人對話的錯覺。這種更加擬真化的表現,增加了玩家感情上投入,實現環境代入感的提升。

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比阿特麗絲

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在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

謝謝你Asobo Studio!

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畫面

不可否認,Asobo Studio在技術層面上與大工作室仍有差距,製作組在大場景把控和部分物體的紋理處理上仍有不足。(下圖中虛化的樹葉與不規則的蘋果)

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右側樹葉的虛化

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不規則的蘋果

但通關後體會,本作的畫面表現依舊可圈可點,四個方面給我留下了深刻的印象。

首先是細緻的人物建模,比阿特麗絲(女主母親)的臉部模型十分精美,反派維塔利斯栩栩如生,遊戲中單獨出現時,甚至有種與真人對話的錯覺。這種更加擬真化的表現,增加了玩家感情上投入,實現環境代入感的提升。

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比阿特麗絲

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

維塔利斯

其次,因為技術上的先天劣勢,製作組對畫面進行了更多的藝術化處理,同時實現了資源的合理調配,在玩家停留較多的場景,進行了更多的優化,尤其是在光影的運用方面,值得稱道,很多畫面甚至可以直接拿來當壁紙,而且配合劇情有回味的空間。

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在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

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畫面

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不規則的蘋果

但通關後體會,本作的畫面表現依舊可圈可點,四個方面給我留下了深刻的印象。

首先是細緻的人物建模,比阿特麗絲(女主母親)的臉部模型十分精美,反派維塔利斯栩栩如生,遊戲中單獨出現時,甚至有種與真人對話的錯覺。這種更加擬真化的表現,增加了玩家感情上投入,實現環境代入感的提升。

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比阿特麗絲

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維塔利斯

其次,因為技術上的先天劣勢,製作組對畫面進行了更多的藝術化處理,同時實現了資源的合理調配,在玩家停留較多的場景,進行了更多的優化,尤其是在光影的運用方面,值得稱道,很多畫面甚至可以直接拿來當壁紙,而且配合劇情有回味的空間。

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前言

在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

謝謝你Asobo Studio!

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畫面

不可否認,Asobo Studio在技術層面上與大工作室仍有差距,製作組在大場景把控和部分物體的紋理處理上仍有不足。(下圖中虛化的樹葉與不規則的蘋果)

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但通關後體會,本作的畫面表現依舊可圈可點,四個方面給我留下了深刻的印象。

首先是細緻的人物建模,比阿特麗絲(女主母親)的臉部模型十分精美,反派維塔利斯栩栩如生,遊戲中單獨出現時,甚至有種與真人對話的錯覺。這種更加擬真化的表現,增加了玩家感情上投入,實現環境代入感的提升。

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比阿特麗絲

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維塔利斯

其次,因為技術上的先天劣勢,製作組對畫面進行了更多的藝術化處理,同時實現了資源的合理調配,在玩家停留較多的場景,進行了更多的優化,尤其是在光影的運用方面,值得稱道,很多畫面甚至可以直接拿來當壁紙,而且配合劇情有回味的空間。

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評測性質:通關評測

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前言

在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

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《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

畫面

不可否認,Asobo Studio在技術層面上與大工作室仍有差距,製作組在大場景把控和部分物體的紋理處理上仍有不足。(下圖中虛化的樹葉與不規則的蘋果)

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不規則的蘋果

但通關後體會,本作的畫面表現依舊可圈可點,四個方面給我留下了深刻的印象。

首先是細緻的人物建模,比阿特麗絲(女主母親)的臉部模型十分精美,反派維塔利斯栩栩如生,遊戲中單獨出現時,甚至有種與真人對話的錯覺。這種更加擬真化的表現,增加了玩家感情上投入,實現環境代入感的提升。

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比阿特麗絲

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維塔利斯

其次,因為技術上的先天劣勢,製作組對畫面進行了更多的藝術化處理,同時實現了資源的合理調配,在玩家停留較多的場景,進行了更多的優化,尤其是在光影的運用方面,值得稱道,很多畫面甚至可以直接拿來當壁紙,而且配合劇情有回味的空間。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

再次是製作組的特效處理,讓人難忘。網上對於該作引擎的描述,眾說紛紜。有人說是虛幻4引擎,有的說是自家開發(如有確定者麻煩評論科普,謝謝)。但不論如何,都讓我看到了製作組引擎運用的潛力。下面的三個GIF,或許能印證我的說辭。

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評測性質:通關評測

*下文中,有Gif圖,如遇到空白圖片情況,煩請耐心等待加載。


前言

在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

謝謝你Asobo Studio!

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

畫面

不可否認,Asobo Studio在技術層面上與大工作室仍有差距,製作組在大場景把控和部分物體的紋理處理上仍有不足。(下圖中虛化的樹葉與不規則的蘋果)

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

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《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

不規則的蘋果

但通關後體會,本作的畫面表現依舊可圈可點,四個方面給我留下了深刻的印象。

首先是細緻的人物建模,比阿特麗絲(女主母親)的臉部模型十分精美,反派維塔利斯栩栩如生,遊戲中單獨出現時,甚至有種與真人對話的錯覺。這種更加擬真化的表現,增加了玩家感情上投入,實現環境代入感的提升。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

比阿特麗絲

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

維塔利斯

其次,因為技術上的先天劣勢,製作組對畫面進行了更多的藝術化處理,同時實現了資源的合理調配,在玩家停留較多的場景,進行了更多的優化,尤其是在光影的運用方面,值得稱道,很多畫面甚至可以直接拿來當壁紙,而且配合劇情有回味的空間。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

再次是製作組的特效處理,讓人難忘。網上對於該作引擎的描述,眾說紛紜。有人說是虛幻4引擎,有的說是自家開發(如有確定者麻煩評論科普,謝謝)。但不論如何,都讓我看到了製作組引擎運用的潛力。下面的三個GIF,或許能印證我的說辭。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

閃電特效

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製作小組:Asobo Studio

遊戲時間:12小時

評測性質:通關評測

*下文中,有Gif圖,如遇到空白圖片情況,煩請耐心等待加載。


前言

在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

謝謝你Asobo Studio!

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

畫面

不可否認,Asobo Studio在技術層面上與大工作室仍有差距,製作組在大場景把控和部分物體的紋理處理上仍有不足。(下圖中虛化的樹葉與不規則的蘋果)

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

右側樹葉的虛化

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

不規則的蘋果

但通關後體會,本作的畫面表現依舊可圈可點,四個方面給我留下了深刻的印象。

首先是細緻的人物建模,比阿特麗絲(女主母親)的臉部模型十分精美,反派維塔利斯栩栩如生,遊戲中單獨出現時,甚至有種與真人對話的錯覺。這種更加擬真化的表現,增加了玩家感情上投入,實現環境代入感的提升。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

比阿特麗絲

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

維塔利斯

其次,因為技術上的先天劣勢,製作組對畫面進行了更多的藝術化處理,同時實現了資源的合理調配,在玩家停留較多的場景,進行了更多的優化,尤其是在光影的運用方面,值得稱道,很多畫面甚至可以直接拿來當壁紙,而且配合劇情有回味的空間。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

再次是製作組的特效處理,讓人難忘。網上對於該作引擎的描述,眾說紛紜。有人說是虛幻4引擎,有的說是自家開發(如有確定者麻煩評論科普,謝謝)。但不論如何,都讓我看到了製作組引擎運用的潛力。下面的三個GIF,或許能印證我的說辭。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

閃電特效

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

火焰特效

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評測遊戲:《瘟疫傳說:無罪》

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製作小組:Asobo Studio

遊戲時間:12小時

評測性質:通關評測

*下文中,有Gif圖,如遇到空白圖片情況,煩請耐心等待加載。


前言

在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

謝謝你Asobo Studio!

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

畫面

不可否認,Asobo Studio在技術層面上與大工作室仍有差距,製作組在大場景把控和部分物體的紋理處理上仍有不足。(下圖中虛化的樹葉與不規則的蘋果)

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

右側樹葉的虛化

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

不規則的蘋果

但通關後體會,本作的畫面表現依舊可圈可點,四個方面給我留下了深刻的印象。

首先是細緻的人物建模,比阿特麗絲(女主母親)的臉部模型十分精美,反派維塔利斯栩栩如生,遊戲中單獨出現時,甚至有種與真人對話的錯覺。這種更加擬真化的表現,增加了玩家感情上投入,實現環境代入感的提升。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

比阿特麗絲

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

維塔利斯

其次,因為技術上的先天劣勢,製作組對畫面進行了更多的藝術化處理,同時實現了資源的合理調配,在玩家停留較多的場景,進行了更多的優化,尤其是在光影的運用方面,值得稱道,很多畫面甚至可以直接拿來當壁紙,而且配合劇情有回味的空間。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

再次是製作組的特效處理,讓人難忘。網上對於該作引擎的描述,眾說紛紜。有人說是虛幻4引擎,有的說是自家開發(如有確定者麻煩評論科普,謝謝)。但不論如何,都讓我看到了製作組引擎運用的潛力。下面的三個GIF,或許能印證我的說辭。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

閃電特效

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

火焰特效

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

鼠群特效

最後,值得嘉許的是製作組對畫面的用心,在這個浮躁的時代,通過種種細節,你都能體會到他們毫不敷衍的工作態度。而這種感覺隨著遊戲進度的推進,愈發強烈。

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評測遊戲:《瘟疫傳說:無罪》

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遊戲時間:12小時

評測性質:通關評測

*下文中,有Gif圖,如遇到空白圖片情況,煩請耐心等待加載。


前言

在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

謝謝你Asobo Studio!

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

畫面

不可否認,Asobo Studio在技術層面上與大工作室仍有差距,製作組在大場景把控和部分物體的紋理處理上仍有不足。(下圖中虛化的樹葉與不規則的蘋果)

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

右側樹葉的虛化

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

不規則的蘋果

但通關後體會,本作的畫面表現依舊可圈可點,四個方面給我留下了深刻的印象。

首先是細緻的人物建模,比阿特麗絲(女主母親)的臉部模型十分精美,反派維塔利斯栩栩如生,遊戲中單獨出現時,甚至有種與真人對話的錯覺。這種更加擬真化的表現,增加了玩家感情上投入,實現環境代入感的提升。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

比阿特麗絲

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

維塔利斯

其次,因為技術上的先天劣勢,製作組對畫面進行了更多的藝術化處理,同時實現了資源的合理調配,在玩家停留較多的場景,進行了更多的優化,尤其是在光影的運用方面,值得稱道,很多畫面甚至可以直接拿來當壁紙,而且配合劇情有回味的空間。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

再次是製作組的特效處理,讓人難忘。網上對於該作引擎的描述,眾說紛紜。有人說是虛幻4引擎,有的說是自家開發(如有確定者麻煩評論科普,謝謝)。但不論如何,都讓我看到了製作組引擎運用的潛力。下面的三個GIF,或許能印證我的說辭。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

閃電特效

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

火焰特效

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

鼠群特效

最後,值得嘉許的是製作組對畫面的用心,在這個浮躁的時代,通過種種細節,你都能體會到他們毫不敷衍的工作態度。而這種感覺隨著遊戲進度的推進,愈發強烈。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

斑駁的牆體

劇情

《瘟疫傳說:無罪》的劇情展開採用了章節式的敘事手法,這種常規的套路配合劇情的發展,散發獨到的形式美。本作章節風格分為兩類,第一類是重手筆涵蓋劇情主線與大部分冒險體驗的主章節,第二類是連接兩個主章節的穿插章節。

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評測性質:通關評測

*下文中,有Gif圖,如遇到空白圖片情況,煩請耐心等待加載。


前言

在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

謝謝你Asobo Studio!

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

畫面

不可否認,Asobo Studio在技術層面上與大工作室仍有差距,製作組在大場景把控和部分物體的紋理處理上仍有不足。(下圖中虛化的樹葉與不規則的蘋果)

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

右側樹葉的虛化

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

不規則的蘋果

但通關後體會,本作的畫面表現依舊可圈可點,四個方面給我留下了深刻的印象。

首先是細緻的人物建模,比阿特麗絲(女主母親)的臉部模型十分精美,反派維塔利斯栩栩如生,遊戲中單獨出現時,甚至有種與真人對話的錯覺。這種更加擬真化的表現,增加了玩家感情上投入,實現環境代入感的提升。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

比阿特麗絲

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

維塔利斯

其次,因為技術上的先天劣勢,製作組對畫面進行了更多的藝術化處理,同時實現了資源的合理調配,在玩家停留較多的場景,進行了更多的優化,尤其是在光影的運用方面,值得稱道,很多畫面甚至可以直接拿來當壁紙,而且配合劇情有回味的空間。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

再次是製作組的特效處理,讓人難忘。網上對於該作引擎的描述,眾說紛紜。有人說是虛幻4引擎,有的說是自家開發(如有確定者麻煩評論科普,謝謝)。但不論如何,都讓我看到了製作組引擎運用的潛力。下面的三個GIF,或許能印證我的說辭。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

閃電特效

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

火焰特效

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

鼠群特效

最後,值得嘉許的是製作組對畫面的用心,在這個浮躁的時代,通過種種細節,你都能體會到他們毫不敷衍的工作態度。而這種感覺隨著遊戲進度的推進,愈發強烈。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

斑駁的牆體

劇情

《瘟疫傳說:無罪》的劇情展開採用了章節式的敘事手法,這種常規的套路配合劇情的發展,散發獨到的形式美。本作章節風格分為兩類,第一類是重手筆涵蓋劇情主線與大部分冒險體驗的主章節,第二類是連接兩個主章節的穿插章節。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

主章節設置三個階段。建置階段,陳述本章的時間與人物,引出章節的矛盾與衝突。衝突階段,即高潮階段,對在前一階段的矛盾和衝突予以解決。以及最後的收尾階段,在結尾設置新的懸念,吸引玩家繼續遊玩。這種構建,是不是有些眼熟?

答案是肯定的,本作在主章節上採用了電視劇化的敘事邏輯,解決問題時又設置新的問題,遊戲過程中有強烈的追劇感。

沒人能忍受沒有答案的問題!這種馬上能知曉答案的心情與劇情發展的融合,你怎可能停下手中的遊戲。一章又一章,轉眼到天明,別問我怎麼知道的。

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《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

評測遊戲:《瘟疫傳說:無罪》

評測平臺:Ps4pro

製作小組:Asobo Studio

遊戲時間:12小時

評測性質:通關評測

*下文中,有Gif圖,如遇到空白圖片情況,煩請耐心等待加載。


前言

在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

謝謝你Asobo Studio!

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

畫面

不可否認,Asobo Studio在技術層面上與大工作室仍有差距,製作組在大場景把控和部分物體的紋理處理上仍有不足。(下圖中虛化的樹葉與不規則的蘋果)

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

右側樹葉的虛化

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

不規則的蘋果

但通關後體會,本作的畫面表現依舊可圈可點,四個方面給我留下了深刻的印象。

首先是細緻的人物建模,比阿特麗絲(女主母親)的臉部模型十分精美,反派維塔利斯栩栩如生,遊戲中單獨出現時,甚至有種與真人對話的錯覺。這種更加擬真化的表現,增加了玩家感情上投入,實現環境代入感的提升。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

比阿特麗絲

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

維塔利斯

其次,因為技術上的先天劣勢,製作組對畫面進行了更多的藝術化處理,同時實現了資源的合理調配,在玩家停留較多的場景,進行了更多的優化,尤其是在光影的運用方面,值得稱道,很多畫面甚至可以直接拿來當壁紙,而且配合劇情有回味的空間。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

再次是製作組的特效處理,讓人難忘。網上對於該作引擎的描述,眾說紛紜。有人說是虛幻4引擎,有的說是自家開發(如有確定者麻煩評論科普,謝謝)。但不論如何,都讓我看到了製作組引擎運用的潛力。下面的三個GIF,或許能印證我的說辭。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

閃電特效

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

火焰特效

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

鼠群特效

最後,值得嘉許的是製作組對畫面的用心,在這個浮躁的時代,通過種種細節,你都能體會到他們毫不敷衍的工作態度。而這種感覺隨著遊戲進度的推進,愈發強烈。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

斑駁的牆體

劇情

《瘟疫傳說:無罪》的劇情展開採用了章節式的敘事手法,這種常規的套路配合劇情的發展,散發獨到的形式美。本作章節風格分為兩類,第一類是重手筆涵蓋劇情主線與大部分冒險體驗的主章節,第二類是連接兩個主章節的穿插章節。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

主章節設置三個階段。建置階段,陳述本章的時間與人物,引出章節的矛盾與衝突。衝突階段,即高潮階段,對在前一階段的矛盾和衝突予以解決。以及最後的收尾階段,在結尾設置新的懸念,吸引玩家繼續遊玩。這種構建,是不是有些眼熟?

答案是肯定的,本作在主章節上採用了電視劇化的敘事邏輯,解決問題時又設置新的問題,遊戲過程中有強烈的追劇感。

沒人能忍受沒有答案的問題!這種馬上能知曉答案的心情與劇情發展的融合,你怎可能停下手中的遊戲。一章又一章,轉眼到天明,別問我怎麼知道的。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

穿插章節的作用同樣不容小覷,雖然沒有在其中建立強烈的戲劇衝突,但通過發生的小事件豐富了人物的形象。同樣的,這也是對整體遊戲節奏的把控,遊戲畢竟不同於連續劇,連續劇是一種被動接受的過程。遊戲中劇情的接受,需要自己來操控,而且本作作為一款動作冒險遊戲,長時間的操作與緊張感,容易使人疲憊,精神上的勞累會造成遊戲體驗的降低。穿插章節的短流程與輕鬆的風格很好的調節了玩家的情緒,為馬上到來的主章節冒險提供了幫助。

張弛有度,懸念迭生的故事讓人迷醉!

另外,本作很容易讓玩家產生情緒上的代入感。如果在遊戲中,主角的選擇與我們內心的答案吻合,就會有更強的心理認同,而與之相反的劇情則很難共鳴。遊戲中,處處緊逼的危險與線性化的劇情軌跡,一方面逼迫玩家選擇,另一方面又讓很多選擇,變成讓玩家認可的“別無選擇”,整個遊玩過程,不斷加強這種心理認同,讓本作已不是“簡單的聽別人講一個故事”,而是“我在其中經歷一個故事”,高下立判。

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《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

評測遊戲:《瘟疫傳說:無罪》

評測平臺:Ps4pro

製作小組:Asobo Studio

遊戲時間:12小時

評測性質:通關評測

*下文中,有Gif圖,如遇到空白圖片情況,煩請耐心等待加載。


前言

在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

謝謝你Asobo Studio!

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

畫面

不可否認,Asobo Studio在技術層面上與大工作室仍有差距,製作組在大場景把控和部分物體的紋理處理上仍有不足。(下圖中虛化的樹葉與不規則的蘋果)

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

右側樹葉的虛化

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

不規則的蘋果

但通關後體會,本作的畫面表現依舊可圈可點,四個方面給我留下了深刻的印象。

首先是細緻的人物建模,比阿特麗絲(女主母親)的臉部模型十分精美,反派維塔利斯栩栩如生,遊戲中單獨出現時,甚至有種與真人對話的錯覺。這種更加擬真化的表現,增加了玩家感情上投入,實現環境代入感的提升。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

比阿特麗絲

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

維塔利斯

其次,因為技術上的先天劣勢,製作組對畫面進行了更多的藝術化處理,同時實現了資源的合理調配,在玩家停留較多的場景,進行了更多的優化,尤其是在光影的運用方面,值得稱道,很多畫面甚至可以直接拿來當壁紙,而且配合劇情有回味的空間。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

再次是製作組的特效處理,讓人難忘。網上對於該作引擎的描述,眾說紛紜。有人說是虛幻4引擎,有的說是自家開發(如有確定者麻煩評論科普,謝謝)。但不論如何,都讓我看到了製作組引擎運用的潛力。下面的三個GIF,或許能印證我的說辭。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

閃電特效

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

火焰特效

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

鼠群特效

最後,值得嘉許的是製作組對畫面的用心,在這個浮躁的時代,通過種種細節,你都能體會到他們毫不敷衍的工作態度。而這種感覺隨著遊戲進度的推進,愈發強烈。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

斑駁的牆體

劇情

《瘟疫傳說:無罪》的劇情展開採用了章節式的敘事手法,這種常規的套路配合劇情的發展,散發獨到的形式美。本作章節風格分為兩類,第一類是重手筆涵蓋劇情主線與大部分冒險體驗的主章節,第二類是連接兩個主章節的穿插章節。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

主章節設置三個階段。建置階段,陳述本章的時間與人物,引出章節的矛盾與衝突。衝突階段,即高潮階段,對在前一階段的矛盾和衝突予以解決。以及最後的收尾階段,在結尾設置新的懸念,吸引玩家繼續遊玩。這種構建,是不是有些眼熟?

答案是肯定的,本作在主章節上採用了電視劇化的敘事邏輯,解決問題時又設置新的問題,遊戲過程中有強烈的追劇感。

沒人能忍受沒有答案的問題!這種馬上能知曉答案的心情與劇情發展的融合,你怎可能停下手中的遊戲。一章又一章,轉眼到天明,別問我怎麼知道的。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

穿插章節的作用同樣不容小覷,雖然沒有在其中建立強烈的戲劇衝突,但通過發生的小事件豐富了人物的形象。同樣的,這也是對整體遊戲節奏的把控,遊戲畢竟不同於連續劇,連續劇是一種被動接受的過程。遊戲中劇情的接受,需要自己來操控,而且本作作為一款動作冒險遊戲,長時間的操作與緊張感,容易使人疲憊,精神上的勞累會造成遊戲體驗的降低。穿插章節的短流程與輕鬆的風格很好的調節了玩家的情緒,為馬上到來的主章節冒險提供了幫助。

張弛有度,懸念迭生的故事讓人迷醉!

另外,本作很容易讓玩家產生情緒上的代入感。如果在遊戲中,主角的選擇與我們內心的答案吻合,就會有更強的心理認同,而與之相反的劇情則很難共鳴。遊戲中,處處緊逼的危險與線性化的劇情軌跡,一方面逼迫玩家選擇,另一方面又讓很多選擇,變成讓玩家認可的“別無選擇”,整個遊玩過程,不斷加強這種心理認同,讓本作已不是“簡單的聽別人講一個故事”,而是“我在其中經歷一個故事”,高下立判。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

背景音樂

遊戲的背景音樂不能說是驚豔,但絕對可以說契合。時而溫婉輕容,時而緊張激烈,不論哪種都完美的貼合了劇情的發展和主角身處的環境。這裡想重點說下,製作組對於BGM的運用。

危機情況下的配樂,製作組沒有簡單的放置,而是對它進行了細化的處理。以本作中常見的處理方式為例,危險到來時先輔以低音量的背景音樂,隨著劇情的展開與危險程度的加深,逐步提高音量。這樣的做法,一方面與上文中我提到的主章節發展相得益彰,由表及裡層層遞進的音樂表達形式,既給玩家更深刻的記憶點又配合了結構設置中高潮的到來,兩者完美的結合,不禁讓人稱讚。

另外,多種樂器的搭配也豐富了背景音樂的層次感,值得玩味。

玩法

這一點其實是IGN最為抨擊的一點,IGN認為本作的引導性過強,在玩法上有所欠缺。我個人極不贊同這點。

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《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

評測遊戲:《瘟疫傳說:無罪》

評測平臺:Ps4pro

製作小組:Asobo Studio

遊戲時間:12小時

評測性質:通關評測

*下文中,有Gif圖,如遇到空白圖片情況,煩請耐心等待加載。


前言

在這個“半成品”氾濫,大公司頻頻翻車的年代,玩家似乎很難對一款法國小廠的遊戲抱有多少期待,如果不是遊戲荒,我或許不會購入這款作品,但正是這個“小作坊”卻給予了我2019年來最大的驚喜。

謝謝你Asobo Studio!

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

畫面

不可否認,Asobo Studio在技術層面上與大工作室仍有差距,製作組在大場景把控和部分物體的紋理處理上仍有不足。(下圖中虛化的樹葉與不規則的蘋果)

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

右側樹葉的虛化

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

不規則的蘋果

但通關後體會,本作的畫面表現依舊可圈可點,四個方面給我留下了深刻的印象。

首先是細緻的人物建模,比阿特麗絲(女主母親)的臉部模型十分精美,反派維塔利斯栩栩如生,遊戲中單獨出現時,甚至有種與真人對話的錯覺。這種更加擬真化的表現,增加了玩家感情上投入,實現環境代入感的提升。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

比阿特麗絲

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

維塔利斯

其次,因為技術上的先天劣勢,製作組對畫面進行了更多的藝術化處理,同時實現了資源的合理調配,在玩家停留較多的場景,進行了更多的優化,尤其是在光影的運用方面,值得稱道,很多畫面甚至可以直接拿來當壁紙,而且配合劇情有回味的空間。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險
《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

再次是製作組的特效處理,讓人難忘。網上對於該作引擎的描述,眾說紛紜。有人說是虛幻4引擎,有的說是自家開發(如有確定者麻煩評論科普,謝謝)。但不論如何,都讓我看到了製作組引擎運用的潛力。下面的三個GIF,或許能印證我的說辭。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

閃電特效

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

火焰特效

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

鼠群特效

最後,值得嘉許的是製作組對畫面的用心,在這個浮躁的時代,通過種種細節,你都能體會到他們毫不敷衍的工作態度。而這種感覺隨著遊戲進度的推進,愈發強烈。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

斑駁的牆體

劇情

《瘟疫傳說:無罪》的劇情展開採用了章節式的敘事手法,這種常規的套路配合劇情的發展,散發獨到的形式美。本作章節風格分為兩類,第一類是重手筆涵蓋劇情主線與大部分冒險體驗的主章節,第二類是連接兩個主章節的穿插章節。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

主章節設置三個階段。建置階段,陳述本章的時間與人物,引出章節的矛盾與衝突。衝突階段,即高潮階段,對在前一階段的矛盾和衝突予以解決。以及最後的收尾階段,在結尾設置新的懸念,吸引玩家繼續遊玩。這種構建,是不是有些眼熟?

答案是肯定的,本作在主章節上採用了電視劇化的敘事邏輯,解決問題時又設置新的問題,遊戲過程中有強烈的追劇感。

沒人能忍受沒有答案的問題!這種馬上能知曉答案的心情與劇情發展的融合,你怎可能停下手中的遊戲。一章又一章,轉眼到天明,別問我怎麼知道的。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

穿插章節的作用同樣不容小覷,雖然沒有在其中建立強烈的戲劇衝突,但通過發生的小事件豐富了人物的形象。同樣的,這也是對整體遊戲節奏的把控,遊戲畢竟不同於連續劇,連續劇是一種被動接受的過程。遊戲中劇情的接受,需要自己來操控,而且本作作為一款動作冒險遊戲,長時間的操作與緊張感,容易使人疲憊,精神上的勞累會造成遊戲體驗的降低。穿插章節的短流程與輕鬆的風格很好的調節了玩家的情緒,為馬上到來的主章節冒險提供了幫助。

張弛有度,懸念迭生的故事讓人迷醉!

另外,本作很容易讓玩家產生情緒上的代入感。如果在遊戲中,主角的選擇與我們內心的答案吻合,就會有更強的心理認同,而與之相反的劇情則很難共鳴。遊戲中,處處緊逼的危險與線性化的劇情軌跡,一方面逼迫玩家選擇,另一方面又讓很多選擇,變成讓玩家認可的“別無選擇”,整個遊玩過程,不斷加強這種心理認同,讓本作已不是“簡單的聽別人講一個故事”,而是“我在其中經歷一個故事”,高下立判。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

背景音樂

遊戲的背景音樂不能說是驚豔,但絕對可以說契合。時而溫婉輕容,時而緊張激烈,不論哪種都完美的貼合了劇情的發展和主角身處的環境。這裡想重點說下,製作組對於BGM的運用。

危機情況下的配樂,製作組沒有簡單的放置,而是對它進行了細化的處理。以本作中常見的處理方式為例,危險到來時先輔以低音量的背景音樂,隨著劇情的展開與危險程度的加深,逐步提高音量。這樣的做法,一方面與上文中我提到的主章節發展相得益彰,由表及裡層層遞進的音樂表達形式,既給玩家更深刻的記憶點又配合了結構設置中高潮的到來,兩者完美的結合,不禁讓人稱讚。

另外,多種樂器的搭配也豐富了背景音樂的層次感,值得玩味。

玩法

這一點其實是IGN最為抨擊的一點,IGN認為本作的引導性過強,在玩法上有所欠缺。我個人極不贊同這點。

《瘟疫傳說:無罪》評測:精彩絕倫的冒險

如果你想做加法,有時候就必須先做減法

本作的優勢本就在於劇情的講述,引導性較強而又簡單的玩法,其實是希望玩家將重點放在劇情之上。過分強調玩法,會分散製作上的優勢。面面俱到的處理方式,最後很容易迎來全面的平庸。放大自身優點,對於製作資源稀缺的小公司尤為重要。而更關鍵的一點,就是本作真正做到了”講好一個故事“,難道這還不夠嗎?

我們似乎看了太多一味迎合玩家,多種玩法的沙盒遊戲,但真正讓人難忘,能有幾個呢?

總結

《瘟疫傳說:無罪》是我2019年來最大的驚喜,它給予了玩家完整而又精彩的劇情體驗,讓親身體驗一個故事成為了現實,十分適合在遍地"車槍球"的今天,用心體味。

狂怒2通關評分:9分(滿分10分)

購買建議:強烈建議購買

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