貓和老鼠手遊,話說貓荒鼠患的形成原因

貓和老鼠 Qmaohelaoshu 網易 以往以前1 2019-06-13

網易最近出來一個非常好玩的手遊《貓和老鼠》,小編相信很多的朋友都玩過了,不知大家最近有沒有發現,在玩匹配的時候如果選擇老鼠一直都匹配不到人,而你一但選擇貓的話,就會秒進遊戲。

貓和老鼠手遊,話說貓荒鼠患的形成原因

在開局選擇的時候,如果你選擇老鼠會收到一個來自官方的提醒,鼓勵你去玩貓。貓是一個單獨在作戰的角色,一隻貓單獨對戰四隻老鼠,很多人不喜歡這種孤立無援的感覺,他們喜歡“團隊”作戰。

貓和老鼠手遊,話說貓荒鼠患的形成原因

如果你是和朋友一起玩,你是想當貓那還是相當老鼠那?小編以為很多人會不假思索的選擇老鼠吧,和朋友一起溜貓多好玩啊,兩人配合,剛好可以增進彼此之間的默契。當然也不否定有玩貓的,這部分人喜歡和朋友玩相愛相殺的追逐戰。無論是玩貓還是玩老鼠,玩家都是有自己的想法的。

說說小編在玩時候的感受吧,遊戲剛開始的時候,玩家不熟悉玩法、不知道老鼠的技能如何使用、不知道道具如何使用,所以貓明顯的屬於優勢的一方。隨著遊戲的不斷進行,很多玩老鼠的玩家們都知道了每個老鼠角色怎麼玩,知道了老鼠和貓之間的剋制關係(如橘貓和泰菲),很多時候老鼠完成了5快奶酪,貓還沒有抓到一隻老鼠,這就會讓玩貓的人感覺的十分沒有意思。

貓和老鼠手遊,話說貓荒鼠患的形成原因

如果是遇到幾個會玩的老鼠,貓兒很可能就是被戲耍的下場(溜貓可以增加自己的分數),更誇張的是明明打開了牆洞,還有老鼠不走四處溜達,用各種道具玩貓,這就使得這個遊戲的體驗感非常的差,如此下去,就沒有了願意玩貓的人。

貓和老鼠屬於非對稱的競技玩法,單兵作戰的貓本來就沒有多少優勢,再加上老鼠之間的配合(國王、國王、偵探、泰菲的組合簡直無敵),很多人就是覺得遊戲沒有體驗感,玩貓的人漸漸的都不玩貓了。除了一些“貓皇”,基本是沒有人願意選擇貓了(全局被老鼠耍著玩,摔手機的心都有了)。

貓和老鼠手遊,話說貓荒鼠患的形成原因

關於平衡問題,是每個遊戲都要注意的地方,總得來說貓玩家少的原因是因為貓“太弱”,和玩老鼠比起來遊戲體驗感太差,建議《貓和老鼠》運營組平衡一下貓和老鼠力量之間的平衡,或者出一些新的模式,比如兩隻貓六隻老鼠,給玩貓的人增加一下游戲體驗感。

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