快看漫畫——漫畫行業的推動者

快看漫畫——漫畫行業的推動者

2019年已經過去一半,在互聯網的進一步發展中,受眾的行為習慣也在發生改變。90後群體愈發熱衷於圖文、條漫類的內容閱讀模式。對於年輕一代來說,圖文是側重於故事性的內容,比如漫畫就受到他們的喜愛,這跟漫畫書其實沒有太大區別,只不過現在是電子版,而以前是紙質版。這些模式在整個閱讀市場中的佔比開始增長,用戶量不斷增長,這也讓內容閱讀產業繼續保持了自身向上發展的趨勢。在微信流量消失殆盡的情況下,一些依靠輸出圖文類內容的微信公眾號卻並未受到多大的影響,反而越做越好,比如GQ實驗室號就是通過圖文敘事的方式,結合熱點去尋找受眾的情感共鳴,從而吸引讀者,獲取閱讀量。在喜愛程度上,這些圖文形式尤為被品牌主喜歡,變現能力較強。圖文類內容是對於文字類的一種補充,無論是純文字還是音頻視頻類內容,而不同的受眾群體也有著不同的圖文類內容的定位。圖文內容的受眾可以大致上分為閱讀用戶和觀賞用戶這兩個群體,前者是以獲取增量信息為主,而後者是以悠閒娛樂為主。

在社會經濟達到一定的水平後,精神消費的時代一定會到來,而現在就是IP消費的娛樂時代。從漫畫中衍生的娛樂內容正成為年輕一代人群主要的精神消費,在未來也很有可能發展成年輕人特有的文化。漫畫和網絡文學都是IP衍生的基地,在未來會有越來越多的漫畫或網絡文學被該改編為電影或電視劇作品。當處於一個無法滿足受眾需求的市場環境下,就需要一名帶動市場發展的先行者,而快看漫畫在漫畫行業中就是這樣一個角色。

在2014年12月,快看漫畫正式上線,漫畫《對不起,我只過1%的生活》的傳播讓快看漫畫在上線3天后,下載用戶就超過了100萬。在此後的發展中,用戶也是一直在不斷增加。目前,快看漫畫的用戶群體多為年輕一代,也多為女性用戶。快看漫畫與其它移動端漫畫平臺佈局沒有什麼不一樣,卻又有著不同之處。不同於其他漫畫應用首頁的呈現方式,快看漫畫App的主界面採用了移動社交軟件常用的瀑布流形式,這樣能更好的在首頁體現漫畫作品最精彩的部分,也能讓用戶第一眼便能發現自己感興趣的內容,也為品牌廣告主提供了很好的廣告位。對比於其他平臺,快看漫畫看上去並不像一個漫畫平臺,反而更像是一個年輕化的閱讀平臺。現在的漫畫行業逐漸成型,發展勢頭快速,這讓漫畫市場的用戶付費率也不斷提高,快看漫畫也不例外,其目標是發展為國內最大的漫畫付費市場。快看漫畫的快速發展得利於其內容的創新。快看漫畫的內容呈現均為高清,其對作者的畫稿有明確的高DPI要求。通過條漫+高清畫質的表現形式,快看漫畫贏得了用戶的高度喜愛。在漫畫行業,用戶是跟著內容走的,並沒有什麼用戶忠誠度,受眾只會關注作品如何。在內容類型上,快看漫畫找到了自己獨特的針對於女性市場的內容路線,大量創作基於三次元世界的情感、明星等娛樂性強的輕度題材。

為了能夠長期發展,為了讓創作者更好的瞭解讀者的喜好,快看漫畫在平臺內搭建了以漫畫作者為核心的社區功能。在一定程度上可以理解為創作者與讀者之間的互動渠道,形式上有點類似於貼吧。在這裡,你不僅可以與作者直接交流,還可以得到屬於自己的滿足感。不僅如此,作者可以在平臺上有自己的粉絲,還可以通過直播等方式與粉絲互動。快看漫畫也是國內第一個把漫畫創作者當做偶像來運營的平臺,其可以通過用戶的行為數據,為創作者輸出需求。目前,快看漫畫用戶屬性與功能設置,讓廣告主可以通過不同類型的漫畫對於用戶經醒細分,從而達到更精準的傳播效果。快看漫畫通過對平臺內容的準確把握,吸引並抓住了年輕用戶的心。而用戶的人群特性也使得快看漫畫更像是一個年輕人的潮流文化平臺。快看漫畫輸出的不僅僅是漫畫內容,更是社會熱點、潮流文化,影響年輕人的文化行為和文化選擇。快看漫畫的營銷價值也在發展中不斷凸顯,既能滿足用戶的內容需求,又能自己與品牌的契合點。

漫畫產業在國內已經發展多年,但在最初一直被受眾吐槽,再加之以日本為代表的漫畫內容佔據了讀者市場,國內更加難以發展。然而隨著國內文化的繁榮發展及漫畫平臺的改善,國內漫畫行業迎來了春天。根據艾瑞2018年中國動漫行業研究報告顯示,中國動漫行業2018年的總產值超過1500億元。未來漫畫IP的前景是很好的,在這樣的發展過程中,以快看漫畫為代表的漫畫平臺將起到產業發展的關鍵作用。漫畫巨頭漫威的IP,成功打造了復仇者聯盟等一系列超級電影,創造了票房神話。國內,快看漫畫也正在幫助很多IP進軍電影行業,漫畫市場規模不斷擴大。快看漫畫在繼《快把我哥帶走》電影收穫近四億票房後,後續也將有近十部漫畫IP正在開發。不僅在電影方面,漫畫行業的相關經濟已經延伸到影視製作、粉絲經濟等網狀生態系統,將漫畫行業的加之發揮最大化。漫畫內容再今後的內容消費中的佔比會越累越高,在這樣的過程中,以快看漫畫為代表的漫畫平臺將會對整個行業起到很大的推動作用。

相關推薦

推薦中...