「遊戲歷史上的今天」6月18日:《拆屋工》在FC平臺發售

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【遊戲歷史上的今天】6月18日:《拆屋工》在FC平臺發售

在FC時代初期,為了滿足“遊戲性強”,“可重複遊玩度高”等特點,任天堂也曾開發過一些休閒作品。除了我們之前介紹的《網球》、《高爾夫》、《彈珠檯》等以現實題材規則為原型的遊戲外,《拆屋工(Wrecking Crew》可以說是一個代表作品。遊戲沒有什麼劇情,主角也沿用了那個時候的當家IP馬力歐和路易吉,不過有些奇特的遊戲目的、大量官方關卡以及關卡編輯器的存在使這個規則非常簡單的遊戲受到了大量玩家的歡迎。《拆屋工》於1984年於街機平臺率先問世,1985年6月18日被移植到 FC 平臺,遊戲製作主要由阪本賀勇負責,而音樂及音效設計工作由田中宏和完成。

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遊戲日版封面

遊戲中每一關的目的很明確:玩家需要操縱馬力歐將場景中所以可破壞的東西用大錘砸掉,全部砸掉後即可過關。這些可以拆的東西包括櫃子、磚牆、柱子以及部分梯子。如果在沒有干擾的情況下,拆掉這些東西基本是毫無難度的,但是遊戲中也設置了一些障礙來阻止你進行拆屋工作。遊戲中內置了三種不同的敵人,包括扳手君(スパナゴン)、茄子假面(ナスビ仮面)以及 Blackey(ブラッキー)。值得一提的是這個Blackey也算是馬力歐宇宙中有名有份的一個角色,它在本作中作為馬力歐的宿敵出現,如果碰到他,馬力歐會直接被踢到版面最底層。另外,在《馬力歐兄弟》中的那個火球(火の玉)也會在本作中出現,很讓人頭疼。

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遊戲畫面

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遊戲中馬力歐的對手Blackey(美版中叫 Foreman Spike)

為了躲避上述敵人的攻擊,一般來說馬力歐需要在拆屋過程中規劃好合理的路線,儘可能與它們避開。但是在後期敵人比較多的時候,玩家的瞬時反應能力就很重要了。如何利用小地形為自己贏得脫身路線是遊戲中的重要技巧。比如砸斷柱子用汽油桶將敵人壓死,或者利用梯子的高度差反向逃跑等等。而且遊戲中還有“炸彈”這一特殊裝置,它可以起到連鎖破壞的效果,合理利用炸彈可以大幅提高拆屋工作。

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自制關卡

《拆屋工》在SFC平臺上有一個續作,名為《拆屋工98》。續作中增添了更多劇情,而且比較強調兩個人之間的競爭,但整體玩法還是比較一致的。而《拆屋工》本身作為一個不錯的休閒遊戲也被多次移植復刻,包括任天堂磁碟機平臺、GBA平臺,以及3DS和WiiU上的VC系列。現如今你很難再看到任天堂自己去做如此體量的休閒遊戲,所以偶爾拿出來玩上兩局感覺還是很不錯的。

最後推薦一首遊戲音樂“Wrecking Crew (レッキングクルー) ”,本遊戲的音樂比較符合田中宏和的早期風格,善用bass和琶音讓簡單的8-bit音樂更富有乘次。

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