由大眾高爾夫締造者製作的馬里奧主題運動遊戲,依舊樂趣十足。

像馬里奧這樣具有國際影響力的品牌,在發展過程中所涵蓋外延的不斷伸展幾乎是必然的事,不過由於任天堂幾十年如一日對自己以及對旗下品牌的全年齡對象堅持,導致這個延展的方向似乎受到了一定限制。畢竟平臺動作遊戲的基本形態早已固定,不可能每年都出新花樣,所以老少咸宜的體育競技類遊戲理所當然地成為“馬里奧”大旗下的另一個重要品類。

遊戲史上的今天:全新領域的探索《馬里奧高爾夫》

而除了廣為人知的“馬里奧賽車”以外,其他還有馬里奧網球、馬里奧大運動會等等同類型產品,不過今天要介紹的遊戲相對更加冷門一些,這就是發售於1999年6月11日的N64遊戲《馬里奧高爾夫》。雖說從類型上講任天堂曾經分別在1987年和1991年推出過三款以馬里奧和路易為主角的高爾夫遊戲,分別為《高爾夫日本球場》、《高爾夫美國球場》以及《馬里奧高爾夫公開賽》,不過直到1999年的《馬里奧高爾夫》才開始有原創人物、與正篇場景有關的球場以及迷你遊戲等特色元素加入,所以無論是官方還是玩家,都將這款N64遊戲看做是一個特色系列的開始。

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這部作品有幾個顯著特色。首先其執行開發商Camelot Software Planning可謂大有來頭,這不僅僅是締造了多款“光明”系列的傳奇廠商,而且還是為SCE著名休閒遊戲品牌“大眾高爾夫”系列奠定基本系統的功臣,說起高爾夫運動的樂趣與電子遊戲的結合點,整個業界都找不出幾家比他們理解更透徹的。其次這部作品充分發揮了N64主機3D機能強勁、操作順滑等特點,讓玩家能夠非常輕鬆地上手體驗卡通化的高爾夫比賽。

遊戲史上的今天:全新領域的探索《馬里奧高爾夫》


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輕鬆易上手

遊戲在很多方面借鑑了“大眾高爾夫”的優點,比如橫向能量條式的擊球指示、推杆時用動態格子展示的果嶺地形等等,馬里奧、庫巴等角色的存在感反而不是很強,給人的感覺更像一款穿著馬里奧外衣的“大眾高爾夫”,原創內容方面相對比較缺乏,雖說不至於達到讓人罵抄襲的地步,但總的來講少了任系作品的動作感和品質感,在很多細節上與SCE的競爭對手太過相似。

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豐富的內容


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不過單論內容本作還是沒什麼硬傷,除馬里奧、路易以外新增庫巴等人氣角色,同時包含速度賽、循環賽以及小遊戲等充滿樂趣的模式。另外本作還可以跟GBC版的《馬里奧高爾夫》利用Transfer Pak功能進行有限的數據互換。出門玩GBC,在家玩N64,至少在理念上非常先進和有樂趣。

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遊戲最終獲得約50萬份的銷量,在各大媒體上平均分8分以上,對於N64平臺來說是個中等偏上的成績,客觀反映了這部作品的質量和可玩度,雖說沒有一鳴驚人,但還是給不少玩家留下了深刻印象,為今後的系列化工作打下基礎。

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